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"Ootake" Upgrade History
                 [ 2006/07 - 2021/12 ]
    (Latest history is in "Readme.txt".)
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In English (※同内容の日本語記述は下のほうにあります)

----- Upgrade history -----
  2006/07/09 0.50 completion
  - It is the first version of a formal opening to the public.
  2006/07/10 0.51 released
  - A numbered "Save State" "Load State" menu was added, and it was made to
    save of two or more.
  - It was made to preserve the state of the screen when saving by
    "Save State", and to stop with the screen had been displayed when the
    number was loaded. Therefore, the capacity when the state is saved has
    increased by 512KB. The state saving preserved with v0.50 can be read as
    it is.
  - The default of the buffer for CD-DA was changed from 40 to 48.
  - The PC engine mouse was described to the manual. (The selection button and
    the orchis button can be operated by the wheel operation of the mouse.
  2006/07/12 0.52 released
  - The processing fall had generated by the personal computer that did not
    have power was canceled for software with extremely a lot of frequencies
    in which the input of the pad was referred.
  - It corresponded to reading the "hes file"(music tune performance program
    using a built-in sound source of PC Engine). - Please note that
    distributing the "hes file" Rippinged from the "Hu-Card" and "CD-ROM" to
    the other becomes a breach of the Copyright Act. The "hes file" of the
    self-made tune is safe. 
  - Spelling the folder of the source file was corrected and it was corrected
    to "Source" as "Sorce" to have made an error in writing.
  - The matter of the sound card and the game pad was added to the system
    requirements column of Readme.txt(this file).
  2006/07/13 0.53 released
  - In software that played CD-DA on the way of the track, the trouble played
    from the head of the track was corrected.
  - When CD-DA was played, "Pregap" was considered. (At a part of game, the
    part where CD-DA was played corrected the shifting trouble.)
  2006/07/14 0.54 released
  - When two JoyPads or more for Windows were connected, trouble to which the
    JoyPad was not able to be set correctly was corrected. 
  - Information was offered from "PC2E" author's Mr.Ki for the processing of
    the timer interrupt, and a real machine mounted near operation. (The timer
    interrupt first time was generated early in by 512 clocks.)
  - When "Youkai Douchuuki" was started, "Perform SpriteOver" was made to be
    set by the automatic operation. (To make it hide itself on the other side
    when the enemy character came to the score display part)
  - As for "BigAudioBuffer" setting, the name became "Most BigAudioBuffer".
    And "BigAudioBuffer" changed to the setting to which the sound was delayed
    only a little than usual. Use it because of the appreciation of the music
    such as "hes file".
  2006/07/21 0.55 released
  - The noise that happens when the sampling sound of the wave memory sound
    is uttered is reduced, and tone quality has been improved.
  - The menu to select "Window mode start" or "FullScreen mode start" was
    added.
  - At the first stage of "Shubibinman2", the problem that the screen falls
    into disorder in the place of one frame was solved.
  2006/07/22 0.56 released
  - The problem that the sampling voice of a part of game("KLAX"etc.) has
    quickened (It is generated since v0.54) was corrected.
  2006/07/28 0.57 released
  - The noise that happens when the sampling sound of the wave memory sound
    is uttered is made to disappear, and tone quality has been improved.
    Software that uses the sampling drum and the voice can be clearly uttered.
  - The noise that happens when ADPCM sound source is muffled is made to
    disappear, and tone quality has been improved.
  - Software with unique horizontal display beginning position ("Quiz Tonosama
    no Yabou" etc.) is displayed as well as a real machine.
  - When using it by "Windows 98/Me" and "XP/2000 that was installed the ASPI
    driver", the problem that "CD drive letter" is not displayed in the
    "Setting->CD Drive" menu was corrected.
  - "Screen disorder of one frame" that happened when knocked down with
    "Shubibinman2" was corrected.
  2006/08/01 0.58 released
  - The turbo button (auto fire) function was added. It can be set by "Input"
    menu (the second menu from the right).
  - The bug for "Processing to lose the noise of ADPCM (v0.57)" is corrected,
    and tone quality has been improved.
  - The bug that "Gekisha Boy" doesn't start (It is generated by v0.57) was
    corrected.
  - The image of the short cut icon was redrew a little.
  2006/08/04 0.59 released
  - The tone quality of the sampling sound of the wave memory sound has been
    improved.
  - The tone quality of the noise sound is adjusted, and it has approached the
    atmosphere of a real machine.
  - A small noise that happened when the CD-DA sound was muffled was made to
    disappear.
  - When "Red Alert" or "Valis II",etc. was played, the problem of not
    sounding CD-DA was solved.
  2006/08/11 0.60 released
  - When using it with the personal computer in multi core
    CPU(Athlon64x2 etc.), the bug from which the CD-DA sound had not been
    occasionally played was corrected.
  - The noise of ADPCM sound is made to disappear, and tone quality has been
    improved.
  - When "Valis II" or "Urusei Yatsura",etc. was played, the problem that the
    CD-DA sound repeats in the first track was solved.
  - "Resolution change in each line" used by "Asuka120%" was mounted.
    Therefore, the display similar to a real machine can be done.
  - When "Ojousama Densetsu Yuna" was played, the problem that the screen
    becomes pitch-dark when starting was solved.
  - When "State Save data before v0.56" was read since v0.57, the bug to which
    the resolution of the screen had not been correctly occasionally changed
    was corrected.
  2006/08/18 0.61 released
  - When "Sherlock Holmes (1&2)" or "Last Armageddon" was played, the problem
    that had been played as ADPCM voice becoming interrupted was solved.
    * When do you play "Sherlock Holmes (1&2)", use "CD drive to which reading
      is steady fast" or "Virtual CD drive".
  - The access timing of CD-ROM was modeled on a real machine more. In the
    favor, the capacity of the "Save State file" has decreased by 510KB.
  - When "Tenshi no Uta" were played, the problem that the game screen in the
    casino has become pitch-dark was solved.
  - When "Popful Mail" were played, the bug that the screen of the demo has
    become pitch-dark (It is generated by v0.60) was corrected.
  - The bug that an extra sound had been uncommonly emitted according to the
    game at the end of the tune of the CD-DA sound (It is generated by v0.60)
    was corrected.
  - Timing in which the tune of CD-DA was repeatedly performed was made
    preciser.
  - "Save State" was made to be able to be done with stability even while it
    accessed CD-ROM.
  2006/08/25 0.62 released
  - It came to be able to run "Flash Hiders".
  - When "SPRIGGAN mark2" was played, the problem that ADPCM voice is not
    correctly played was solved.
  - When "Valis III" or "Valis IV" was played, the problem that the screen of
    the start demonstration has collapsed was corrected.
  - The stability of the "TurboButton(auto fire)" function was improved, and
    the speed has quickened.
  - "TurboButton(auto fire)" can be set with the "1"-"6" key of the keyboard
    (one that is not ten keys).
  - At full-screen, the magnification mark of the "Screen" menu was made
    the "resolution mark".
  - "Hide Menu" was added to the "Setting" menu. When this check is removed,
    the menu is always displayed.
  - The timing of the line scroll (raster interrupt) was modeled on a real
    machine further. (When "Pac Land",etc. was played, the problem with the
    scene to which the sprite character shifted was solved.)
  - When the tune of the final track of CD-DA is played, the problem that the
    noise occasionally entered the end of the tune was corrected. (Opening of
    "Zero4 CHAMP II" etc.)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/09/01 0.63 released
  - The wave memory sound was modeled on a real machine more. (When "Fire
    ProWrestling" or "Formation Soccer", etc. was played, the problem that a
    part of sound is not uttered was solved.)
  - When "Cyber Cross" was played, the problem that the screen of the demo had
    flickered was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/09/09 0.64 released
  - The system message is displayed on the screen. When the check is put in
    "Hide Message" of the "Setting" menu, the message is made non-display.
  - "Opening and shutting of the menu" and "Release of PAUSE" can be done by
    mouse's "Left-click".
  - Interrupt processing was modeled on a real machine more. (When
    "Obocchama-kun" was played, the problem that the screen falls into
    disorder was solved. BGM of "Fire ProWrestling" was modeled on a real
    machine.)
  - When "Popful Mail" was played, the display of opening demo & start demo
    was modeled on a real machine. - Still, after it begins to play a game, it
    freezes it in the visual scene of the third times. It is a problem that
    wants to be solved in the future.
  - Speed & Timing was modeled on a real machine more.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/09/13 0.65 released
  - The "ZIP file" of rom-image can be open.
    * "UNZIP32.DLL" is necessary.
      -> http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unzip32.html
  - The wave memory sound was modeled on a real machine more. and, as a
    result, tone quality has improved. Reproducibility of bitter "HUMAN" tones
    ("Fire ProWrestling", "Formation Soccer", and "F1 Triple Battle", etc.)
    has improved, too.
  - The pronunciation accuracy of ADPCM sound is improved, and tone quality
    has been improved.
  - When "Ootake" accesses CD-ROM, and if the menu was displayed or the state
    is saved, the bug that "Ootake" had uncommonly occasionally freezed (It is
    generated by v0.64) was corrected.
  - When "Ootake" accesses CD-ROM, the stability of the "State Save" has been
    improved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/09/18 0.66 released
  - When the emulator is pause, the "Pause." is displayed in the finding part
    in the window.
  - "Start FastCD"(Setteing->CD Drive) and "Start SpriteLimit"(Setteing->CPU)
    were added to the setting menu. The setting of the starting default can be
    changed.
  - Speed & Timing was modeled on a real machine more. (At start of gambling
    scene of "Youkai Douchuuki", the problem that the screen falls into
    disorder(only one frame) was solved.)
  - The quality of the sampling sound of the wave memory sound has been
    improved a little.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/09/22 0.67 released
  - The tone quality and the volume of "PSG noise sound" were modeled on a
    real machine.
  - The volume balance of "PSG, ADPCM, and CD-DA" was thoroughly modeled on a
    real machine.
  - The time of "fade-in & fade-out" of the CD-DA sound was modeled on a real
    machine. (When "Ys Book I&II" or "Tengai Makyo II",etc. was played, the
    switch operation of BGM was modeled on a real machine more.)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/09/28 0.68 released
  - The tone quality of "PSG noise sound" was modeled on a real machine.
  - The volume balance of "PSG noise sound"  was thoroughly modeled on a real
    machine.
  - The tone quality of the sampling sound of the wave memory sound (drum and
    voice) has been improved more.
  - The reproduction processing of the CD-DA sound source was modeled on a
    real machine. (When "Wizardry I&II" was played, the CD-DA came to be
    played from continuation as well as a real machine at the switch of CD-DA
    and PSG.)
  - Speed & Timing was modeled on a real machine more. (When "Rastan Saga II"
    was played, the problem that the screen uncommonly falls into disorder was
    solved.)
  - When "Ankoku Densetsu (The Legendary Axe 2)" was played, movement was
    slow (it is "Mossari" in Japanese language) after the pause(select button)
    was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/09/30 0.69 released
  - The bug related to interrupt processing (It is generated by v0.68. In some
    games, the screen was not displayed and stopped.) was corrected.
  - When starting, it is started by "screen stretch setting" that had been
    used last time.
  2006/10/03 0.70 released
  - The processing command of the CD-ROM access was changed to it with high
    interchangeability for the personal computer that doesn't work.
  - The processing of the timer interrupt was modeled on a real machine. (The
    sampling voice of "KLAX" was modeled on a real machine. The tempo of the
    tune of "Dragon EGG" was modeled on a real machine.)
  - The display processing of sprite was modeled on real machine more. (When
    "YuuYuu Jinsei" was played, at the game end, the problem that the garbage
    of sprite had been displayed was solved.)
  - When "Bloody Wolf" was played, the character display when the boss appears
    has been improved.
  - Speed & Timing was modeled on a real machine more.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/10/07 0.71 released
  - Speed & Timing(Timer interrupt etc.) was modeled on a real machine as much
    as possible. As a result, the tone quality of PSG sound has improved, too.
  - "Horizontal Scanlined" can be chosen by the setting menu of the screen.
    ("Setting"->"Screen"->"Horizontal Scanlined")
  - Processing related to the raster interrupt was modeled on a real machine.
    (The reduced screen of "Ryuuko no Ken" can be displayed just like a real
     machine.)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/10/11 0.72 released
  - The volume and the tone quality of "PSG noise sound" were adjusted, and it
    was made to listen easily in any PC (speaker) environment.
  - The processing of the VRAM access was modeled on the movement of a real
    machine. (When "21emon Mezase Hoteru Ou" was played, the problem of the
    character representation was solved.)
  - When "Mugen Senshi Valis" was played, the problem that the voice was not
    corresponding to animation was solved.
  - When "BURAI Hachigyoku no Yuushi Densetsu" was played, the problem that
    drawing around the window has fallen into disorder was solved.
  - The drawing processing when the scanline was used was sped up a little.
  - The speed was elaborately adjusted, and it modeled on a real machine.
  2006/10/16 0.73 released
  - The tone quality of the wave memory sound was improved(the ease of the
    sound was valued), and modeled it on the atmosphere of a real machine.
  - "CD Change" menu was added to the "File" menu. The CD-ROM game can be
    replaced after "Ootake" started.
  - When starting, the bug in which last "PowerSaving setting" was not
    reflected was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/10/20 0.74 released
  - The processing of the wave memory sound was corrected and improved. The
    tone quality was modeled on the atmosphere of a real machine.
  - The reading processing of the joypad has been improved(speed-up and
    perhaps stability improvement).
  - It dealt with the problem that the joypad might not be able to be set in
    some personal computer environments.
  - When "TV Sports Basketball" was played, the problem that freezed before
    the player was selected (It is generated by v0.72) was corrected.
  - "Open bram Folder" menu was added to "File" menu.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/10/21 0.75 released
  - When "Chou Aniki" was played, the bug that the screen falls into disorder
    (It is generated by v0.74) was corrected.
  2006/10/22 0.76 released
  - Processing related to interrupt has been improved with the correction.
    (It approached a real machine. And the problem in which the disorder of
     one frame existed on the screen of clearing "Chou Aniki" was corrected.)
  2006/10/27 0.77 released
  - Processing related to interrupt was modeled on a real machine more.
    (The disorder of the manufacturer logo display of "Spriggan Mark2" was
     corrected. The problem in which the disorder of one frame existed on the
     screen immediately after the start of "Chou Aniki" was corrected. I think
     the operation timing of other software has approached a real machine,
     too.)
  - The tone quality and the volume of "PSG noise sound" were modeled on a
    real machine.
  2006/11/02 0.78 released
  - The fade-out processing of "CD-DA sound" was modeled on a real machine.
    (When "Ys III" was played, the problem that the tune of CD-DA stopped
     after the casket was opened was solved.)
  - It came to be able to operate "Music CD player" built into "System Card".
  - When "F1"key(reset) was pushed while playing the CD-game, CD-ROM can be
    replaced.
  - When "Out Run" was played, the problem that one line of the lowest has
    fallen into disorder was corrected.
  - The volume of the sampling sound of "Wave Memory Sound" was modeled on a
    real machine more.
  - The volume balance of "CD-DA, ADPCM, and PSG" have been elaborately
    adjusted.
  2006/11/08 0.79 released
  - Processing related to interrupt was modeled on a real machine more.
    (When "Exile(XZR)" was played, the problem to which the image of the
     visual scene had been occasionally delayed was solved. When "Valis" was
     played, the bug to which the opening demonstration becomes pitch-dark (It
     is generated by v0.77) was corrected. And I think the operation timing of
     other software has approached a real machine, too.)
  - When "Exile(XZR)" was played, It came to be drawn to the visual scene
    after the last boss correctly.
  - The Joypad setting for "three button pad" can have been preserved.
    (The key is allocated in "III[=RUN] button" and "IV[=SELECT] button".)
  - "Initialize Pad #1-#5" was added to "Input" menu.
  - In specific foreign language input environment (IME), the trouble to which
    the Joypad was not able to be set was corrected.
  - When "Music CD player" built into "System Card" was played, the problem of
    the elapsed time display was corrected.
  - The volume balance of CD-DA sound source and a built-in sound source was
    modeled on a real machine more.
  2006/11/11 0.80 released
  - The load of the "CD-ROM access" processing was lightened. As a result, in
    a CD-ROM drive environment not fast, the problem with "The noise enters
    BGM of a built-in sound source when CD-ROM was accessed" was solved.
  - Processing related to interrupt was modeled on a real machine more. As a
    result, "Lemmings" came to operate. I think the operation timing of other
    software has approached a real machine, too.
  - "Swap I&II" was added to "Input" menu. (For "Lemmings" with the mouse)
  - If "7" key (It is not ten keyboard) is pushed, "Swap SEL&RUN" ("SELECT"
    button is replaced with "RUN" button) is executed. Use it when you connect
    3-button pad.
  - When "Music CD player" built into "System Card" was played, the bug that
    had been occasionally freezed when all tune performance was completed was
    corrected. And, when "Ootake" was paused while performing music, the bug
    of which the error margin went out to the display at the elapsed time was
    corrected.
  - The volume balance of CD-DA sound source and a built-in sound source was
    modeled on a real machine more.
  2006/11/17 0.81 released
  - The interrupt processing has been improved, and the speed was elaborately
    adjusted. As a result, it modeled on a real machine. (When "Asuka120%" was
    played, the problem that the message display fell into disorder
    occasionally was corrected. I think the operation timing of other software
    has approached a real machine, too.)
  - At the start of "Chase H.Q.", the problem being displayed for drew extra
    was solved.
  - When the stage of "S.C.I" was cleared, the problem that an extra drawing
    is uncommonly displayed was solved.
  - In the demo scene of "PC Denjin", a part of drawing that was not correct
    was corrected.
  - In the "high score display scene" of "Puyo Puyo CD", the raster scroll
    became accurate.
  - When "Forgotten Worlds" is started, "Swap SEL&RUN" menu is made to be
    executed automatically.
  - When "Screen" menu sets "Non-Stretched", the bug with the game that did a
    wrong drawing was corrected. 
  - "MoreEarly RasterTiming" menu was added to "CPU" menu.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/11/24 0.82 released
  - "Fast Seek" was added to "Speed" menu. When a fast CD drive is used, the
    time of the CD seek is shortened. * When CD drive not fast is used, the
    noise might mix with a built-in sound source at the CD seek. In that case,
    leave the check removed (default).
  - "Start FastSeek" was added to "Setting"->"CD Drive" menu. 
  - In event scene of "Ys IV", the problem that the screen and the voice
    shifted occasionally was solved. * When CD drive not fast is used, it is
    likely to shift still a little. In that case, use virtual CD drive
    software.
  - In event scene of "Ys IV", the problem being uncommonly drawn to the noise
    of one line was solved.
  - In "Nectaris", the problem that the scroll of the map has slowed was
    solved. I think the operation timing of other software has approached a
    real machine, too.
  - In "Wonder Momo", the problem that the borderline of the division scroll
    flickered occasionally was solved.
  - When "Open bram Folder" of "File" menu is executed, the "bram file (buckup
    memory RAM file)" is updated. * The update of "bram file" is done at "The
    state is saved" or "Game(Ootake) is ended", too.
  - When the "HES file (sound file of PC Engine)" is opened, it is
    automatically set to the "BigSoundBuffer"(The sound buffer is enlarged.
    And, the frame rate is lowered.) mode.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/12/01 0.83 released
  - In "Ginga Fukei Densetsu Sapphire", it mounted so that "ADPCM voice" is
    played before "2-Stage is started". As a result, other Game with the
    problem that ADPCM is not played might have been corrected.
  - The CD access processing has been improved so that it emulated as the same
    as possible as for any personal computer environment. As a result, at the
    access speed of a variety of CD drives, it was solved that the sound
    shifted. (Visual scene of "Ys IV" and "Popful Mail", etc.)
  - "Popful Mail" came to operate(v0.82). Moreover, it was made not to freeze
    even if CD drive not fast was used. 
    * "Popful Mail" needs "CPU power" more than other games. When used with a
       personal computer not fast, it doesn't operate well.
  - The operation speed of CPU (consumption cycle) was approached to a real
    machine. (Certain experiment information from PC2E author's Mr.Ki)
  - In specific foreign language input environment (IME), the trouble to which
    the Joypad was not able to be set was corrected.
  - In "Rainbow Island", when the display of "Hurry!!" appears, the problem
    that the screen had become one light blue color (generated by v0.81) was
    corrected.
  - In "Fighting Street", at the match conclusion (chiefly at "Time Over"),
    the problem that ADPCM voice was not occasionally played was solved.
  - In opening demo of "Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II", the problem with
    not correct vertical position where a part of screen was displayed was
    corrected.
  - In the software for mouse, when mouse's wheel was moved up and down
    quickly, the problem that had become reset operation of PC Engine
    (SELECT+RUN) occasionally was corrected.
  2006/12/03 0.84 released
  - When CD-ROM was accessed in some games, the bug that a noise mixed with
    ADPCM sound occasionally (generated by v0.83)) was corrected.
  2006/12/03 0.85 released
  - In version0.84, the bug of the CD access processing existed. Because of
    that, in some games, "the trouble that fell into disorder the game screen,
    and stopped" was corrected.
  2006/12/08 0.86 released
  - In "Star Parodia", after the middle boss who has shape of tree
    (on the "Battle Stage" mode) is defeated, the problem that BGM of CD-DA
    stopped was solved. As for other games, a similar problem might have been
    solved, too.
  - In "Ys IV", the problem that some pictures and the sounds shifted was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/12/15 0.87 released
  - The problem that "Kabuki Ittouryoudan" was not able to be started (
    generated from v0.80) was solved.
  - In "Ys IV", the problem that some pictures and the sounds shifted was
    corrected. * Even ending did the confirmation completion. When CD drive
    environment not fast is used, the noise might enter the sound. In that
    case, please use virtual CD drive software.
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. (I was
    going to refer to experiment information on PC2E author's Mr.Ki.)
  - "TurboButton(AutoFire)" timing of "LowSpeed" has been readjusted. (In
    "Ys IV", AutoFire has been Ok.)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/12/22 0.88 released
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. (In
    "ZIPANG", the problem that the screen falls into disorder uncommonly by
    one frame was solved. I think that it approached a real machine by
    operation about other softwares, too.)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2006/12/29 0.89 released
  - "SUPER GRAFX"(higher model machine to which a little number was sold in
    Japan) was mounted. "1941", "Aldynes", "Battle Ace", "Granzort", and
    "Daimakaimura(Ghouls'n Ghosts)" five all chosen set of software came to
    operate. A good year.
  2007/01/02 0.90 released
  - The image quality ("Coloring" & "Quality of the special scanline of
    default") has been improved to become beautiful and easy to play.
  - "Set Resume" menu was added to "File" menu. The game that puts the check
    in this menu starts from the last continuation when starting next. (Every
    time, when ending, it saves the state by the automatic.) Moreover, states
    of the "TurboButton" setting and the "CPU Speed" setting , etc. return.
    (The best setting at each game can be preserved.)
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In
    "Bravoman", the problem that the character font takes the shape (generated
    from v0.88) was corrected.
  - The behavior (screen display) when the "Hu-CARD game" started was modeled
    on a real machine.
  - "MoreLate RasterTiming" menu was added to "CPU" menu.
  - The resolution of "400x300" and "800x600" can be selected at full-screen.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/01/08 0.91 released
  - "TV Mode" was added to the image quality mode of the screen. It is
    possible to play by atmosphere like the video output of TV. A temporary
    switch can be done by "Screen" menu (or "F11" key). At "Setting"->"Screen"
    menu, it can be set to start.
  - "Configure TurboButton" was added to "Input" menu. The button only for the
    auto fire function can be set. * When you set this button and you do a
    usual auto fire setting ("TurboButton I", "TurboButton II" menu), it is
    possible to use it oppositely as "Non-TurboButton".
  - "TurboSpeed Off" was added to the speed setting of the auto fire. When you
    set the button only for the auto fire ("Configure TurboButton" menu), the
    auto fire button can be off (it doesn't function as I&II button).
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. At high
    score display of "Darius Plus" and Half-time of "Formation Soccer'90",
    etc., the problem that the screen fell into disorder by one frame
    occasionally was corrected.
  - The scanline image quality when the screen is "x4" has been improved.
  - At full-screen, the switch processing of the screen mode (stretch and
    scanline) was sped up.
  - The reproducibility of the "SUPER GRAFX" has been improved. In ending of
    "Daimakaimura(Ghouls'n Ghosts)", partial fade-out processing of the
    screen smoothed. (I think that it can do the same reproduction as a real
    machine if the memory 16 years of me ago is correct.(^^;)
  - "Super Grafx Mode" was added to "CPU" menu. It is possible to switch to
    the "SUPER GRAFX" mode by hand power. I think that the demonstration and
    the game etc. of making for the "SUPER GRAFX" by oneself operate, too.
    Moreover, if you use it in "Darius Plus" with "Perform SpriteLimit" menu,
    it comes skilled a strong sprite ability like "Hardly flickered with the
    SUPER GRAFX real machine".
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  - After that, it is a supplementation with the last upgrade release. If you
    used "Set Resume" menu added with v0.90, in the game where a high score is
    not preserved, a high score permanently remains. I think that it heats the
    game play.
  2007/01/12 0.92 released
  - By "Speed" menu, the progress speed (Video Speed) of the game can be
    adjusted. Use it when you want to play RPG that walking is slow, and the
    action game with high difficulty, or more. * The music of a built-in sound
    source might become fast according to the game, too. If CPU power of your
    personal computer is insufficient, it slows oppositely. (It lightens
    comparatively when setting to "FullScreen"&"TV Mode".)
  - In the final stage beginning part of "Akumajou Dracula X", the problem
    that the screen had regularly done the flash (generated from v0.88) was
    corrected. I think the operation timing of other game has approached a
    real machine, too.
  - In "Madou King Granzort", the trouble to which the screen was not
    correctly displayed (generated by v0.91) was corrected.
  - The sound processing part was sped up a little.
  - When "TV Mode" of "Setting"->"Screen" menu was set, the bug in which the
    setting had not been reflected when being start next time was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/01/19 0.93 released
  - The CPU(HuC6280) processing part was sped up (lightened) in some measure.
    * Compared with me
  - When the window of Ootake is not active, the emulator keeps working. In
    window mode, when the messenger software and the TV recording software,
    etc. start, the game is not interrupted.
  - "Minimize & Pause" menu was added to "Screen" menu. It is possible to
    execute it also with "F9" key. When you want to restart, click the
    Ootake's icon on the taskbar.
  - When setting to "Start FullScreen mode", the bug that "400x300" and
    "800x600" are not displayed in "Screen" menu was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/01/26 0.94 released
  - Processing related to drawing was sped up (lightened) in some measure.
  - Processing of "Video Speed Up" mode was sped up (lightened).
  - The problem that "Tenshi no Uta" did not operate (generated from v0.87)
    was corrected.
  - At "Save State" with numbered, when there is already a saving file of the
    number, the screen shot of former saving file is displayed and the
    superscription is confirmed. * The screen shot is displayed at the file
    saved since v0.94.
  - In Window mode & paused, the display of the window on the foremost side is
    released.
  - In Window mode & when the mouse cursor is not moved, the cursor is
    automatically concealed.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/02/02 0.95 released
  - It corresponded to operation by "Windows Vista". It operates almost
    normally in the "FullScreen" mode. However, there are still the following
    three problems.
    * The smoothing of the image quality is not effective. (It becomes a
      little hard image quality. The processing is a little heavier than
      WindowsXP.)
    * In the window mode, "V-Sync" doesn't work. (The image flickers a little
      when scrolling.)
    * In the window mode, operation slows when the sidebar and the
      gadget, etc. are displayed.
    If the driver of nVidia for Vista perfection goes up, the above issue
    might be solved. (It is unconfirmed in the video cards other than made of
    nVidia now.)
    Therefore, the current state recommends the use set to "Setting->Screen->
    Start FullScreen mode" by the menu. I think that the Ootake side can
    correspond to complete operation (include for Aero) in the Vista window
    mode in the future.
  - Processing related to drawing and playing sounds was sped up (lightened)
    in some measure. * Compared with me
  - The system requirements was done for "DirectX8.1 or more". I think that
    tone quality improved according to the environment. If you use the low
    version of DirectX, please download a new version.
    http://www.microsoft.com/windows/directx/
  - In the "Video Speed Up" mode, the tone quality was improved.
  - In the "Video Speed Up" mode, the processing was sped up (lightened).
  - In the "BigAudioBuffe" mode, the size of the buffer was made the half of
    the former version. (In a lot of tunes, it sounds better by the buffer of
    a moderate size.)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/02/16 0.96 released
  - Hello. I haven't seen you for a long time.
  - Interrupt processing was modeled on a real machine more. In the ending of
    "Formation Soccer '90", the problem of freezing was solved.
  - In "Mugen Senshi Valis", the problem that the time display had been hidden
    was solved. Moreover, in other some games such as "Fantasy Zone", I think
    that the vertical display beginning position became it as well as a real
    machine.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/02/23 0.97 released
  - The number of maximum preservation of "State saving with the number" has
    been increased to "20 pieces".
  - "1552 Tenka Tairan" came to operate by last update (v0.96).
  - When you use "Software of the television watching etc." and "Ootake" at
    the same time, the problem that the noise regularly occasionally entered
    the sound was solved.
  - "Window Activated Non-automatically" (setting of whether the window is
    automatically activated) was added to "Setting->Screen menu".
  2007/03/02 0.98 released
  - In start demo of "Dragon Slayer Eiyuu Densetsu", the part where the scroll
    was rough (generated from v0.96) was corrected.
  - When "Martial Champion" is started, not six-button pad but three-button
    pad is connected by the automatic operation.
  - When the window of Ootake is minimized, the window was not automatically
    activated. When the "hes file (PCE Music File)" is playing BGM and your
    other work is being done, it became easy to select music with the joypad.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/03/31 0.99 released
  - Interrupt processing was modeled on a real machine more. In "Anesan", the
    problem that was advanced though the button of the joypad was not pushed
    occasionally (generated from v0.77) was solved.
  - In "Adventure Island (Dragon's Curse)", the problem with a not correct
    processing of the piling putting together of the screen was corrected.
  - In "Hani In The Sky", the problem with a rough scroll was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  - The next version is "1.00". However, there is no special meaning. It is a
    street point. Thank you for reading my English language not good always.
  2007/04/27 1.00 released
  - The access processing of CD-ROM was considerably sped up. I think that it
    came to be able to perform CDDA (CD sound source) and ADPCM voice well
    even in a personal computer environment so not fast.
    As a result, the size of the buffer of CDDA is made 512 fixation , and the
    tone quality of CDDA has been improved.
  - "Install(CD speed-up)" menu was added to "CD-ROM" menu. The CD-ROM access
    is sped up by installing the "data track" part of CD-ROM.
  - The ["Replay"Previous Hu-CARD Game] button was added to the start screen.
    ("R" key of the keyboard is also the same.)
  - "Recent" menu was added. It is possible to play quickly by selecting it
    from among the Hu-CARD game that played recently.
    (It is possible to execute it also with "R" key of the keyboard.)
  - "CD Change(NoReset)" menu was added to "CD-ROM" menu. Use it in "CD Battle
    Hikari no Yuushatachi" and "Music CD player built into System Card", etc.
  - Interrupt processing was modeled on a real machine more. "Cosmic Fantasy 4
    Totsunyuu hen" and "Gotzendiener" came to operate. In "Janshin Densetsu",
    the status screen came to be displayed correctly. I think that it
    approached a real machine by the operation timing as for other some
    software.
  - The memory access processing was modeled on a real machine. In
    "Double Dragon II", The animated cartoon display became correct, and sound
    shifted was solved.
  - In "Double Dragon II", ADPCM voice immediately after the start was
    accurately sounded.
  - The forwarding of ADPCM data was modeled on a real machine. In
    "Popful Mail", vocal timing has improved.
  - At the setting "Turbo Cycle (CPU of PC Engine is sped up)" the load has
    been decreased.
  -* Some(about 100) the game name recognized with CD-ROM were changed. If you
     cannot load "saving file of the old version", each one must change "file
     name of the saving file". *The new file name can be confirmed by saving
     once.
  - Additionally, a lot of detailed parts have been improved and corrected.
  2007/04/27 1.01 released
  - When switching from the full-screen display to the window display, the bug
    that the system menu of the window (closing button etc.) had disappeared
    was corrected.
  - At the numbered "Save State" and "Load State" menu, the "*" mark is
    displayed by the saving file existed.
  - At installation in "Install(CD speed-up)" menu, the game of which the CD
    read error went out in the final sector can have been installed.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/05/04 1.02 released
  - The sound processing was considerably sped up. In sound chip so not fast
    or personal computer environment so not fast, a clear sound might have
    come to be played. And, tone quality has improved, too.
  - Graphic processing was sped up a little.
  - In "Langrisser", ADPCM-voice is correctly played.
  - The forwarding of V-RAM was modeled on a real machine. In "Langrisser",
    the status display when scrolling became correct.
  - The processing timing when CD-ROM was accessed was modeled on a real
    machine. "Ys IV", "Popful Mail", and "Mugen Senshi Valis", etc. have
    improved. ("Ys IV" and "Popful Mail" can be played with stability by
    installing data by "Install" of "CD-ROM" menu.)
  - In "Card Angels", It came to be able to do men's tip (when winning, it
    keeps pushing I and II buttons). And, three button pad is automatically
    connected.
  - The processing speed was modeled on real machine more. In "Chou Aniki",
    the problem that the screen uncommonly falls into disorder was solved.
  - In "Super Darius II", a little disorder of the high score list display was
    solved. And in the scene of shop of "Forgotten Worlds", the same problem
    was solved.
  - If the game that has executed "Install(CD speed-up) menu" is started, the
    display of the message of the CD-ROM recognition changes from the display
    of "CD:" into "In:".
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/05/11 1.03 released
  - "Option" button was added to the screen of the start. The hardware use
    setting of the sound can be selected. Additionally, a similar selection
    item was added also to "Setting->Audio" menu. If it makes an error, 
    it doesn't operate, and the noise is recorded, try changing this.
  - "Tool -> TG16 ROM-image Bit Convert" menu was added to "Setting" menu.
    "TurboGrafx16's Rom-image" with the sucking out machine for Japan (Data
    has taken the shape at this stage) is output correcting it. The corrected
    file is preserved in "install" folder, and move properly.
    * The preserved image-file becomes a breach of the Copyright Act when
      distributing it to the other. Therefore, please treat carefully.
  - The processing speed & timing were elaborately modeled on a real machine.
    In "Forgotten Worlds", "Shin Onryou Senki", "Spriggan", "Spriggan markII",
    etc. , the problem that the screen shook occasionally was solved.
  - In "Quiz Tonosama no Yabou", overlapping the screen of the opening
    demonstration became correct.
  - In "Ginga Ojousama Densetsu Yuna", the part where the opening
    demonstration had fallen into disorder became correct.
  - In "Volfied", the problem that the screen has fallen into disorder (It is
    generated by v1.02) was corrected.
  - In "Shin Onryou Senki", the problem that ADPCM voice is not correctly
    played (It is generated by v1.02) was corrected.
  - "All Default" menu was added to "Setting" menu.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/05/13 1.04 released
  - At "TG16 ROM-image Bit Convert" menu (added it by the last update), when
    the convert was completed, the bug to which "install" folder did not open
    by the automatic operation was corrected.
  - The sound initialization part has been corrected and improved. In the
    personal computer environment that cannot be operated up to now, it
    might have come to be able to be operated. Moreover, when it is not
    possible to operate, a concrete error message is displayed as much as
    possible.
  - In the environment to which the CD-ROM(DVD-ROM) drive cannot be
    recognized, the stability of "Hu-CARD game play" has been improved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/05/18 1.05 released
  - In "Windows Vista", when the dialog to open ROM-image is displayed, the
    bug that Ootake closed uncommonly (generated by v1.04) was corrected.
  - In playing "Hu-CARD game", when "F1" key is pushed while pressing "Ctrl"
    key, not reset but "CD Play" was made to be able to be executed.
  2007/05/29 1.06 released
  - The screen display processing part was sped up. I think that processing
    lightened in some measure of a personal computer environment so not fast.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/06/02 1.07 released
  - The processing of ADPCM voice was modeled on the movement of a real
    machine. "Top wo Nerae vol.1" came to operate.
  - The CPU(HuC6280) processing part was sped up. I think that processing
    lightened in some measure of a personal computer environment so not fast.
  - When "Garou Densetsu Special" or "Ryuuko no Ken" is played, it becomes
    "setting of CD-ROM access fast" automatically.
  - "Show Debug Window" was added to "Setting->Tool" menu. (for Developer)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/06/08 1.08 released
  - The CPU(HuC6280) processing part, Sound processing part, and Sprite&BG
    character processing part was sped up. I think that processing lightened
    in some measure of a personal computer environment so not fast.
  - In some games ("Bloody Wolf" and "Power League 3", etc.),  the bug with
    not correct display order of the screen (generated from v1.03) was
    corrected.
  - To play comfortably, the CD-ROM seek setting of default was made
    "Fast Seek" mode.
    * If you loaded the state of an old version, "Fast Seek" returns OFF. In
      that case, please put the check in the "Speed->Fast Seek" menu by hand
      power. Then, I think that can play comfortably.
  - The processing of ADPCM voice was modeled on the movement of a real
    machine more. In the latter half of "Top wo Nerae vol.1" came to operate.
  - In "Tengai Makyou - Fuuun Kabuki Den", the display order of the character
    became correct.
  - In game that has changed resolution of each line, the operation was
    modeled on a real machine more.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/06/15 1.09 released
  - The image quality of "TV Mode"(Processing is light) has been improved. And
    it was made "Screen setting of default". By "Setting->Screen" menu it is
    possible to set it to the previous default("Special Scanlined" - sharp and
    play easily).
  - The item that set the "Gamma-value(brightness)" was put on "Screen" menu.
  - The item that set the "Density of Scanline" was put on "Setting->Screen"
    menu. When setting it to "TV Mode" or "Horizontal Scanlined", it is
    reflected.
  - The tone quality of the sound has been improved. In the personal computer
    environment from which the noise has occurred, I think that the noise
    decreased(disappeared) in some measure.
  - The sound processing part and additionally, a detailed part was sped up.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In demo
    scene of "3x3 Eyes", the gap of the sound was solved. I think that the
    operation timing improved in other games, too.
  - In ending of "Splatterhouse", the staff roll was made the same expression
    as a real machine.
  - In demo play of "Magical Chase", the problem that the noise sound had been
    emitted when having started was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/06/22 1.10 released
  - The processing part related to "Joypad" and "Memory Base 128(Preservation
    device put on the market in Japan)" has been improved. In "THE ATLAS",
    "Super Mahjong Taikai", "Emerald Dragon", and "Linda Cube", etc. it came
    to be able to save to "Memory Base 128".
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted.
  - In "Burning Angel", the problem that the character was displayed in front
    of the status display was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/06/29 1.11 released
  -**[IMPORTANT please read]
     In almost all the games of TurboGrafx16's "Turbo-Chip", there is a report
     that is able to play without trouble with Ootake. Please convert it into
     a correct image file if you use the sucking out machine for Japanese
     "Hu-Card".
     It is possible to convert it when the file is opened with Ootake.
     The converted "just proper" image file can be used with
     [a lot of other Free TG16/PCE emulators], too. This is a "fair" method
     for the "PC Engine & TurboGrafx16" emulator and the PCE/TG16's fan.
     (Thank you for reading.)
  - Video chip (VDC,VCE) processing part was considerably sped up. I think
    that processing lightened in some measure of a personal computer
    environment so not fast.
  - The screen processing of "SUPER GRAFX (Japan)" was improved, and the speed
    improved.
  - Processing related to the "ARCADE Card (mass buffer memory card of Japan)"
    is improved, and interchangeability has been improved. "Laplace no Ma"
    came to operate without trouble.
  - "ARCADE Card" menu was added to "CD-ROM" menu. If this check is removed,
    it can be operated in the state of "ARCADE Card none".
  - "Star Mobile" came to operate.
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In stage 3
    of "Soldier Blade", the screen disorder of one frame (generated by v1.10)
    was solved.
  - In visual scene of "Ninja Ryuukenden", overlapping the screen was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/07/03 1.12 released
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In
    "Cyber Cross", the bug to which the demonstration was not displayed (
    generated by v1.11) was corrected.
  - In start of "Dai Makaimura", the bug to which the memory check message was
    not displayed (generated by v1.11) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/07/06 1.13 released
  - The sprite display processing was improved, and "Fighting Run" came to
    operate. (I got material information to operate from PC2E author's Mr.Ki.
    Thanks very much.)
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In a lot of
    games, I think that it approached a real machine by the timing of the
    sound of the demonstration scene. And in "Snatcher", the freezed trouble
    (generated from v1.11) was solved.
  - In "Kaze no Densetsu Xanadu II" and "Exile", the display order of the
    screen was corrected. (This bug was generated from v1.11.)
  - In "Ginga Fukei Densetsu Sapphire", the bug that the screen advances early
    (generated from v1.11) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/07/13 1.14 released
  - The drawing processing and the CPU processing etc. were sped up
    respectively a little. I think that processing lightened in some measure
    of a personal computer environment so not fast.
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In "Wonder
    Momo", the bug to which the picture after the stage cleared was not
    correctly displayed (generated by v1.13) was solved.
  - In the ending of "Formation Soccer'90", the trouble that had been freezed
    (generated from v1.11) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/07/20 1.15 released
  - In the last stage of "Image Fight", the character came to be displayed
    correctly.
    * As a result, all the games of "Hu-Card" might operate without trouble at
      the report from users.
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In
    "Kisou Louga", the gap of the voice was solved. I think that the operation
    timing improved in other games, too.
  - Processing related to the memory access was considerably sped up. I think
    that processing lightened in some measure of a personal computer
    environment so not fast.
  - When "Gradius","Salamander" or "Parodius" is started, the sound
    automatically becomes a stereo mode. Tone quality is considerably good!
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/07/21 1.16 released
  - In "Tengai Makyou II - Manjimaru", the bug that the scroll became rough
    occasionally (generated by v1.15) was corrected.
  2007/07/23 1.17 released
  - The bug not to be able to start "Takeda Shingen" (generated from v1.15)
    was corrected.
  - In "World Heros 2", the problem that the screen fell into disorder
    occasionally was solved.
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/07/23 1.18 released
  - In "Ryuuko no Ken", the bug that the screen falls into disorder (generated
    by v1.17) was corrected.
  2007/07/27 1.19 released
  - The operation timing of CD-DA(CD sound source) play processing was brought
    close to a real machine. In "Double Dragon II", "Kisou Louga", "3x3 Eyes",
    "Laplace no Ma" and "Linda Cube", etc., the timing of "Sound and picture"
    has improved. Perhaps, all the games might have become similar.
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. The
    following effect existed.
    - In the last stage of "Akumajou Dracula X", when going up the stairs, the
      problem that had been uncommonly occasionally freezed (generated from a
      recent version) was solved.
    - In "Wizardry I&II", the problem that the status display part had shaken
      (generated from a recent version) was solved.
    - In the start demo of "Necros no Yousai", "The attack scene of Amazon
      dashes out only by one frame" was reproduced.
    - In the opening scene of "Shin Megami Tensei", the problem that the
      screen sometimes fell into disorder by one frame occasionally was
      solved.
  - In "Wizardry V", the trouble to which the enemy character had not been
    displayed (generated from v1.15) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/07/29 1.20 released
  - In "Gradius","Salamander" and "Parodius", when "Load State" is done, the
    bug that the pad was not able to be operated (generated from v1.15) was
    corrected.
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. At the
    stage clear of "Parasol Star", the problem that the screen shook
    uncommonly occasionally was solved.
  - In the opening demo of "Popful Mail", the problem that the surface of the
    image flickered uncommonly occasionally was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/08/03 1.21 released
  - The operation timing of CD-DA(CD sound source) play processing was
    elaborately brought close to a real machine. I think that the timing of
    the voice and the image became it in a lot of games as well as a real
    machine.
  - Processing related to the memory access and drawing, etc. was sped up. I
    think that processing lightened in some measure of a personal computer
    environment so not fast.
  - When "Gradius II" is started, it become the mode to which the laser and
    spread-bomb do not blink. As a result, it is possible to play comfortably.
    In case of unnecessary, remove the check on "Auto Improve Graphics
    (Gradius II)" of "Setting->CPU" menu.
  - In "Rainbow Island", when the display of "Hurry!!" appears, the going
    under water scene was made reproduction near real machine (The character
    display remains in the line top of water).
  - In "Top wo Nerae vol.1", the load to the personal computer has been
    decreased.
  - In some games ("BURAI" etc.), when the CD sound source is played, the bug
    that had stopped in the first part once occasionally (generated from
    v1.19) was corrected.
  - "PC Performance Test" was added to "Info" menu. Whether Ootake operates
    comfortably without the processing delay is checked. If "((( Bad Condition
    [x]! )))" is displayed, the	processing delay has occurred. In that case,
    the	trouble (in the game) might occur because the disk access timing is
    late when playing "CD-Game".
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/08/10 1.22 released
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In the
    visual scene of "Private Eyedol", the problem that the display in the
    upper part of the screen blinked uncommonly occasionally was solved.
    In a lot of other games, I think that it approached a real machine by
    timing, too.
  - The start demo of "Efera & Jiliora - The Emblem From Darkness" came to
    operate normally.
  - It came to be able to recognize CD-ROM of "Juuouki".
  2007/08/13 1.23 released
  - "The processing that takes timing when CD sound source is played (mounted
    from v1.19)" was sped up. And, the stability has been improved. In a
    personal computer environment not fast, I think that it was almost lost
    that the game stops when CD-ROM is accessed.
  - The operation of "PC Engine Mouse" was modeled on a real machine. And, the
    processing was sped up, too. In addition, the amount of the movement were
    elaborately adjusted, and the cursor was made easy to operate.
  - In "Doukyuusei", the problem that the screen fell into disorder
    occasionally was solved. *The screen falls into disorder uncommonly with a
    real machine when playing with the mouse.
  - In the auto-play demo of "Toilet Kids", the problem that had been freezed
    was solved.
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted.
  2007/09/22 1.24 released
  - "Full Stretched" was added to "Screen" menu. At full-screen the stretch is
    done even as for the edge of the screen.
    * The scanlined display is automatically released. The image quality falls
      a little because of the enlargement.
  - The video chip processing part has been improved. In "Mizubaku Daibouken (
    Liquid Kids)", when the thunder item was taken, the shake of the screen
    was reproduced.
  - In "Xak I&II", the problem that the scroll has fallen into disorder was
    solved.
  - In "Macross 2036", the problem that the screen becomes pitch-dark (
    generated by a recent version) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/09/29 1.25 released
  - In "Shinbu Denshou", the problem that the title screen has fallen into
    disorder (generated by v1.24) was corrected.
  - In "Arunamu no Kiba", when the combat ended, the problem that the screen
    falls into disorder momentarily (generated by v1.24) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/10/06 1.26 released
  - In "Mizubaku Daibouken (Liquid Kids)" that is the hidden masterpiece, when
    the thunder item was taken, the width of the shake of the screen was
    brought close to a real machine. I think that it approached a real machine
    by other software, too.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/10/24 1.27 released
  - At the stage beginning screen of "Rainbow Island" and the start demo
    of "Asuka120%", the bug that the screen display has fallen into disorder
    (generated from v1.24) was corrected. As a result, I think a similar
    problem of other games to have been solved, too.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/11/22 1.28 released
  - The resolution of "PSG-sound(wave memory sound)" improved. As a result,
    the tone has approached a real machine. Especially, I think that it can
    feel it remarkably at "Galaga'90(Galaga'88)" and "Atomic Robokid Special"
    , etc.
  - The capacity of default of the sound buffer was reduced. As a result,
    "Timing that the sound rings" has approached a real machine.
  - Processing that plays CD sound source (CD-DA) has been improved. At the
    sound test of "Akumajou Dracula X", When the tune was selected, the
    problem that had stopped occasionally was solved.
  - In "Order of the Griffon", "Ryuuko no Ken" and "Asuka120%", the image
    quality has been improved (The burr is cut). And, the processing part was
    sped up.
  - In "Downtown Nekketsu Monogatari", the problem that the start screen shook
    was solved.
  - In "Lodoss Tou Senki II", at the scene of "House of Parn", etc. the
    problem that the screen has fallen into disorder was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/12/07 1.29 released
  - "Output WAV File" menu was added to "File" menu.
    The recording starts when this menu is executed. Afterwards, when paused
    ("Esc" key or mouse	click), the recording ends. And "setting and function
    to record beautifully" was put, too.
  - If the "hes file (PCE sound file)" is opened, when the tune is selected
    with I-button or II-button, the no sound time of 0.5 seconds is inserted.
    (possible to release it by "File->Setting of Output WAV" menu)
  - "3Quarters" (volume of 3/4) was added to "Volume" menu.
  - In "Lodoss Tou Senki II", at the scene of "After the last boss", the
    problem that the upper part of the screen had flickered was solved.
  - When "Youkai Douchuuki" was started, the multi-tap was removed
    automatically.
  - At the opening title of "Chou Aniki", the problem that the logo shook
    occasionally was solved.
  - A detailed part of RAM access of CPU (zero page access) was brought close
    to a real machine. (Information from PC2E author Mr.Ki)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/12/14 1.30 released
  - The processing part of "CPU(HuC6280)" and "BG drawing" were sped up. I
    think that processing lightened in some measure of a personal computer
    environment so not fast.
  - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. At "Mugen
    Senshi Valis" of the game over scene, the problem that the screen had
    occasionally freezed was solved. At "Power Sports (World Sports
    Competition)" of the news scene, The disorder of one frame was solved.
    I think the operation timing have approached a real machine in other
    software, too.
  - "Mute PSG Channel 1"-"Mute PSG Channel 6" was added to "Volume" menu. When
    "Output WAV file", use it when you want to mute a specific sound (shot
     sound and jump sound, etc.).
  - In "File->Setting of Output WAV->Start at the Next Tune" menu function, at
    the tune to which the sampling sound is multiused, The problem that it was
    not occasionally recognized to have moved to the following tune was
    corrected.
  - The CD-ROM access processing part has been improved. When resetting it
    with "SELECT+RUN" button while accessing CD-ROM, the problem that had been
    occasionally freezed was solved.
  - Processing that decided drawing beginning line was brought close to a real
    machine. In "Mizubaku Daibouken (Liquid Kids)" , when the thunder item was
    taken, the width of the shake of the screen was brought close to a real
    machine. At "Dragon Ball Z" of the opening demo, the problem that the
    screen has fallen into disorder was solved.
  - In "Downtown Nekketsu Monogatari", when playing with a fast CD-ROM drive
    environment, the problem that ADPCM voice of the elder sister in the
    bookstore became interrupted occasionally was solved.
  - In "Nekketsu Koukou Soccer Hen", the problem that the character display
    had occasionally received in the status display part was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/12/25 1.31 released
  - The DMA reading processing part of CD-ROM was brought close to the
    movement of a real machine. "Cobra II Densetsu no Otoko", "Lodoss Tou
    Senki", and "Kagami no Kuni no Legend" came to operate.
  - "Use System Memory" was added to "Setting->Screen" menu. Use the favor a
    sharp image (the burr stands out a little).
  - The fade out processing of CDDA (CD sound source) was brought close to a
    real machine. In "Downtown Nekketsu Koushinkyoku", the problem of the
    voice was solved.
  - With "Option" button of the start window, the window mode start or the
    full-screen mode start can be set, too.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2007/12/28 1.32 released
  - The access processing of CD-ROM was brought close to the movement of a
    real machine. In "Cobra II Densetsu no Otoko", the problem that had been
    occasionally freezed was solved. And, "Jantei Monogatari 3" came to
    operate.
  - In the music CD player with built-in System Card, trouble that the music
    becomes interrupted (generated from v1.30) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  - Thank you for this year. Ootake was able to be developed greatly thanks to
    everybody. Then, a good year!
  2008/01/03 1.33 released
  - The play processing of ADPCM sound source has been improved. In the visual
    scene of "Lodoss Tou Senki", the problem that the voice became interrupted
    on the way occasionally was solved.
  - The access processing of CD-ROM was brought close to the movement of a
    real machine. In "Kabuki Ittou Ryoudan", the problem that had been
    occasionally freezed was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/01/13 1.34 released
  - "Window TopMost" menu was added to "Screen" menu.
  - The access processing of CD-ROM was brought close to the movement of a
    real machine. The problem that "L-Dis" did not operate (generated from
    v1.32) was solved.
  - In "Momotarou Katsugeki", when falling in water, the problem that
    overlapping the character display might be not correct was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/02/01 1.35 released
  - The function to convert a "bad 3Mbit Rom-image file (over dumped with
    specific dump machine)" was added.
    * Operating a "bad Rom-image file" troubles other PCE/TG16 emulators.
      The converted "just proper" image file can be used with
      [a lot of other Free PCE/TG16 emulators], too. This is a "fair" method
      for the "PC Engine & TurboGrafx16" emulator and the PCE/TG16's fan.
  - When setting it to "BigAudioBuffer Mode", the amount of the buffer was
    increased. As a result, tone quality has improved.
  - "FullScreen Customize" menu was added to "Screen" menu. It is possible to
    use it by an arbitrary display resolution at full-screen.
    And, when the check is put on "FullScreen Resolution Auto Change" of
    "FullScreen Customize" menu, "display resolution" can be automatically
    switched by "resolution of the game (width 256,336,512)". * It is a
    function to use it on the display such as 15kHz cathode-ray tubes.
  - In the SuperGrafx's game with black belt display right and left, the bug
    to which garbage had been ultra uncommonly displayed was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/02/03 1.36 released
  - In the battle scene of "Tengai Makyou II", etc. when it passed time, the
    bug that the CDDA music was played (repeat play bug. generated from v1.32)
    was corrected.
  - When using Ootake with "Windows 98/Me", after it had returned from
    full-screen, the problem that the resolution doesn't return (generation
    from v1.35) was corrected. * Operation with "Windows 98/Me" is not tested.
  2008/02/09 1.37 released
  - The volume balance of ADPCM voice was elaborately brought close to a real
    machine.
  - The interrupt processing of the CD-ROM access was modeled on a real
    machine.
  - In "Neo Nectaris" and "Macross - Eien no Love Song", the saving to
    backup-RAM became possible. * In "Neo Nectaris", when the state saving
    before v1.36 is loaded, the backup-RAM-saving might not be able to be done
    normally. At that time, please advance to the next stage, and it is
    possible to save normally.
  - When using Ootake with "Windows 98/Me", the bug that the error goes out
    when becoming full-screen (generated by v1.36) was corrected.
    * Operation with "Windows 98/Me" is not tested.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/02/15 1.38 released
  - The access processing to the ADPCM memory was modeled on a real machine.
   "Tengai Makyou - ZIRIA" came to operate.
    In "Kagami no Kuni no Legend", Nori-P came to talk when the name was
    input.
  - The timing of the CD-DA sound processing was elaborately brought close to
    a real machine. Moreover, the error margin by the PC environment was
    shortened.
  - The processing speed and timing were elaborately brought close to a real
    machine. In "Cosmic Fantasy 2", the problem that the screen had shaken by
    one frame was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/02/24 1.39 released
  - The resolution of the PSG sound (wave memory sound) has been improved. As
    a result, the tone has approached a real machine. On the other hand,
    processing is a little heavy. If a personal computer environment not
    fast is used, select "Volume"->"Light PSG" menu.
  - Processing of drawing on the screen was sped up. Additionally, if "Volume"
    ->"Light PSG" menu is used, the processing lightens. And, In the window
    mode of "Windows Vista", V-Sync comes to work, and compatibility with
    gadgets has improved.
  - In "F1 Circus", the bug not to be able to start car (Generated from v1.29.
    Controller processing relation) was corrected.
  - The processing speed and timing were elaborately brought close to a real
    machine. At the title screen of "Macross 2036", the problem that had
    fallen into disorder by one frame occasionally was solved.
  - When "Private eye dol" is started, the message to recommend [CD Install (
    "CD-ROM"->"Install" menu)] is displayed. The screen display of the demo is
    steady by the "CD Install".
  - It corresponded to the initial shipment version of "Linda Cube".
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/03/01 1.40 released
  - The noise of the sampling voice of the wave memory sound reduced. As a
    result, the tone quality has been improved.
  - The ADPCM sound processing was brought close to a real machine.
  - The processing speed and timing were elaborately brought close to a real
    machine. In the third stage of "Soldier Blade", the problem that one frame
    screen fell into disorder occasionally was solved. In "Racing Damashii",
    the problem that race screen shook occasionally etc. were solved.
  - While playing CD-DA, when a game is reset with "SELECT+RUN" button, the
    bug that had been occasionally freezed was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/03/23 1.41 released
  - The image quality (color tone) has been elaborately adjusted. If a fast
    personal computer environment is used, it is possible to set it to a sharp
    image quality by "Screen->Screen" menu, too.
  - "Briteness" menu was added to "Screen" menu. Use it to adjust brightness
    slightly.
  - The operation timing of the raster interrupt processing was brought close
    to running on of a real machine.
  - In "Zan - kagerou no toki", the problem that the window shakes up and down
    was solved.
  - The transfer part between V-RAM has been improved. In "Nazo no
    Masquerade", the problem that the character takes the shape (generated
    from ver1.02) was solved.
  - "Joypad Background Ok" and "Keyboard Background Ok" were added to "Input"
    menu. The permission of "the operation when no focus of Ootake's window"
    can be set.
  - When using Ootake with "Windows 98/Me", the problem that CD-ROM drive
    might not be able to be recognized was corrected.
    * Operation with "Windows 98/Me" is not tested.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/04/01 1.42 released
  - Some overall processing speeds were sped up (The optimization option of
    the development compiler was changed). Especially, processing might have
    lightened in some measure on the personal computer environment with a not
    high spec.
  - It corresponded to software that had changed the width of each line of the
    screen display. In Chapter-4 of "Yami no Ketsuzoku", the message came to
    be displayed correctly.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/04/05 1.43 released
  - "Screen->Show Overscan Area" menu was added. When the check is put on this
    menu, over scanning area (part not seen in edge usual TV of the
    cathode-ray tube almost) is displayed. I think that the person who was
    handling the monitor where the over scanning area is seen feels the
    atmosphere.
    * When the game is made, the over scanning area assumes the possibility of
      not seeing it. There is no problem even if it doesn't see it. Therefore,
      in some games, the noise image is displayed in the over scanning area.
    * The display can be switched by even pushing "F11" key. The switch of
      "TV Mode" changed to "F11" while pushing "Ctrl" key.
    * At "Setting->Screen->Start Overscan Customize" menu, the setting for the
      start is possible.
  - The processing speed and timing were elaborately brought close to a real
    machine. In "Metal Angel", the problem that the screen has blinked was
    solved.
  - In "Dragon Spirit", "Ys IV", "Youkai Douchuuki" and "Legend of Hero
    Tomma", even when the turbo-button(auto-fire) setting was set to "High
    Speed", the function became effective.
  - With the game for "PC Engine Mouse", the click operation can be done by
    even pushing "I" button and "II" button of the joypad (controller 1). And,
    a wrong reset operation was prevented when the wheel(SELECT&RUN) is
    operated.
  - In "Side Arms (Hu-Card)", the problem that some raster scrolls fell into
    disorder occasionally was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/04/12 1.44 released
  - Processing that decided the vertical display beginning position was
    brought close to a real machine. In "Strider Hiryu", the problem that the
    high-score display in the top of the screen is lacked was solved.
  - "Overscan Height 6dot" menu was added to "Screen->Overscan Customize"
    menu.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/04/21 1.45 released
  - "Use Black Belt when Hide Overscan" menu was added to "Setting->Screen"
    menu. If this check is put, the size of Ootake-window can be maintained
    when the over scanning area is concealed ("F11" key or "Screen->Show
    Overscan Area" menu).
    * At "Start Overscan Customize" menu (above one), if it is set that the
      over scanning area is not displayed, this menu is invalid.
  - The access processing of CD-ROM was brought close to the movement of a
    real machine. In "GS Mikami", the problem that had stopped on a black
    screen occasionally was solved.
  - In the visual scene of "Nekketsu Legend Baseballer", the gap of the voice
    was corrected. (I was able to do the correction confirmation even to
    ending.) *The play installed by "CD-ROM->Install(CD speed-up)" menu is
    recommended (CD-ROM access is severe in this game).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/04/25 1.46 released
  - The volume (listening-feeling) in the small volume part of the PSG sound
    was brought close to a real machine. The sound condition and harmony have
    approached a real machine. I think that I was able to improve the entire
    tone quality.
    Especially, a small-volume game as "Soldier Blade" and "Gunhed (
    Blazing Lazers)" obtained a big improvement.
  - In the visual scene of "Akumajou Dracula X", the problem that the top on
    the screen falls into disorder uncommonly was corrected. * The disorder is
    still seen when changing to the setting that displays the over scanning
    area. Therefore, the play switched to the setting that doesn't display the
    over scanning area ("F11" key. The setting can be maintained by "File->
    Set Resume" menu or the state saving.) is recommended.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/05/02 1.47 released
  - CPU(HuC6280) processing part was sped up. I think that processing
    lightened in some measure of a personal computer environment so not fast.
  - The repetition processing of the CD-DA sound was brought close to a real
    machine. In the visual scene of "Arunamu no Kiba", the problem that had
    stopped at a pitch-dark screen occasionally (generated from a recent
    version) was solved.
  - In "Popful Mail", the weight of processing was reduced in some measure
    with PC not fast.
  - In the visual scene(one place) of "Nekketsu Legend Baseballer", the
    interrupted voice was corrected.
  - At Full-Screen mode, when setting it to the resolution of 1600x1200 or
    more, the bug to which the screen had not been correctly occasionally
    displayed was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/05/02 1.48 released
  - v1.47 had a miserable bug. The bug of the CPU(HuC6280) emulation (In
    "Motoroader", the screen display falls into disorder, etc.) was corrected.
  2008/05/07 1.49 released
  + This will be an important talk for the future of "PC Engine(TG16)"
    emulator. Please read though it is my not good English Language.
  + "Ootake" is not satisfied with "the game was able to be started". 
    "The game can enjoy even ending" is a target. Therefore, Ootake sticks to
    detailed reproduction. Especially, it sticks to the reproduction of
    "Reactive speed of the Joypad".
  + Please do seriously and compare the Shooting & Action game by
    "MagicEngine(Charge)" and "Ootake(Free)". Perhaps, almost playing by
    "Ootake(the delay after the pad is operated is minimum)" will be able to
    take a high score. I think the difference of the operation feeling to be
    felt.
  + This greatly influences "Played happiness", too. Though it becomes 
    a severe opinion, it will not be able to enjoy the game enough by
    "MagicEngine(the delay from the pad operation to the reaction is large)".
    The delay also has danger of making it to the one to which even
    "Evaluation of the game" was mistaken. Therefore, "Ootake" is checked
    always severely "Whether it is possible to enjoy it by the sense similar
    to a real machine or not?". Because it is a respect of minimum to a past
    masterpiece "PC Engine(TG16)" game.
    About the delay measures of "Ootake"
     - http://www.ouma.jp/ootake/delay.html
  + There are no feelings that criticize "MagicEngine". I think that it did
    wonderful work. But, it greatly delayed the development of "PC Engine"
    emulator compared with other machine(NES,SNES,GENESIS,etc.) emulators.
    Because the monopolized (even the BAD ROM-image could be played)
    "MagicEngine" was "Source closed-door".
    Other machine(NES,SNES,GENESIS,etc.) emulators has developed greatly by an
    excellent source code and information on hot people.
  + Fortunately now, "Mednafen(Free)" and "Ootake(Free)" exist. Those
    reproduction level is higher than "MagicEngine". And, they keep disclosing
    the source and information.
    I feel that it is time when "MagicEngine" also discloses the source and
    information if "PC Engine(TG16) is loved. This is my selfish hope.
    Because the continuance of development can be handed over to young people
    who love retro game.
    "Even future generations keep telling an old masterpiece with perfect
    reproduction." I think that this is essence of the emulator.
  + Thank you for reading. Hereafter, they are update details of v1.49.
  - "Set Other SystemCard image" and "Play with Other SystemCard" were added
    to "CD-ROM" menu. "System card of an old version" can be set (It is
    possible up to two), and it can be started at once.
  - "Play with Backup-RAM Full" was added to "CD-ROM" menu. The state that the
    capacity of backup RAM becomes full is reproduced, and the warning screen
    of each game can be seen.
  - The processing part of ADPCM sound was brought close to a real machine. In
    "Urusei Yatsura", the warning voice full of the capacity of backup-RAM is
    sounded to the last minute.
  - When "Arunamu no Kiba" is started, the message of "Recommend Install" is
    displayed. ("CD-ROM->Install(CDspeed-up)" menu) Then, it is possible to
    play with stability.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/05/14 1.50 released
  + Please let me do a little an important talk for the game field. It is
    continuation of the story (Input Delay(Lag) problem) written last time.
  + The delay influences people who do not feel the delay, too. Even if you
    cannot feel the delay, the difficulty of the game goes up certainly, and
    the pleasure of the game certainly falls. As a result, there might be a
    case that goes away from the game (Or, the played frequency decreases.
    Without recognizing the cause for myself).
  + "Golf game" is the most remarkable to feel the delay. Please play
    "Naxat Open"(the masterpiece golf game of "PC Engine") by full-screen(for
    easy to watch). And, watch the power meter(small circle) of the screen
    seriously when you swing. In the state, push the button of the pad when
    the power meter(small circle) came right above person's head. When playing
    with the display monitor where delay hardly exists, in "Ootake", the meter
    (small circle) stops at once if the button is pushed.
    But, in "MagicEngine(input-lag is large)", the meter(small circle) stops
    in the place that shifted to the right a little.
    If you do not push the button (do not shot) after this, this test can be
    repeated. Please try repeatedly. And, you must feel the difference of
    "Play Sense".
  + When you recognize the input-lag, if you push the button ahead of time, it
    becomes a temporary solution. However, you will not feel good feelings
    in the method. True interest of the action game is ruined.
    Though it is not desirable, the timing of the golf game can become
    accustomed. However, the timing of the baseball and tennis game becomes
    unnatural late. Because up, down, left, and right movement is necessary.
    Even the timing of other actions and shooting games is similar.
  + As a result, I strongly worry about the misunderstanding (difficult and
    not interesting for the delay) of the game.
    * Example of measures on emulator author side
      -> http://www.ouma.jp/ootake/delay.html
    * Measures on user side PC environment
      -> http://www.ouma.jp/ootake/delay-solution.html
  + Therefore, please read above-mentioned "Measures on user side PC
    environment", and make a good PC environment if possible. And, in
    "Ootake", enjoy playing "PC Engine(TG16)" games sincerely.
  + Thank you for reading. Hereafter, they are update details of v1.50.
  - "Show FPS" was added to "Info" menu. "Frame Rate (frames displayed per one
    second)" is displayed on the screen(left-bottom). When the personal
    computer is an enough speed, this keeps almost 60(occasional 59). When
    this frequently falls below 60, the processing speed of the personal
    computer is insufficient. In that case, please lighten the setting(
    FullScreen[F12] or "Volume->Light PSG" menu).
  - In the start demo of "Efera & Jiliora - The Emblem From Darkness", the bug
    that the voice had become interrupted (generated by v1.49) was corrected.
  - When source is compiled with gcc, the part that was not able to be
    compiled correctly according to the version of gcc was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/05/21 1.51 released
  - In the start demo of "Pop'n Magic", the problem that the screen has fallen
    into disorder was corrected. (Timing of CD-ROM access processing)
  - At the display of frame-rate with "Info->Show FPS" menu, the bug that had
    not been occasionally displayed by the environment was corrected.
  - In the continue-screen of "Paranoia(Psychosis)", the problem that some
    characters had shaken was corrected. (Correction of timing)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/05/23 1.52 released
  - When using Ootake with "Non-Scanlined" screen-setting, at the display of
    frame-rate with "Info->Show FPS" menu, the bug that had not been
    occasionally displayed by the environment was corrected.
  - When switching to the FullScreen mode, the refresh rate of display
    switches to "60Hz" by the automatic operation. (*In Windows98/Me, it is
    not possible to switch by the automatic operation.)
  2008/05/28 1.53 released
  - The operation of "Memory Base 128" and "Mr.Save." (Preservation device put
    on the market in Japan)" was brought close to a real machine. In "Nobunaga
    no Yabou series", "Sangokushi III", "Genchouhishi", "THE ATLAS", and "Shin
    Megami Tensei", it is possible to Load&Save normally. (This information
    was received from Mr.tori. Very thanks.)
    *If it doesn't operate well, please use "File->Open mb128 Folder" menu.
     And, delete the old MB128 saving file.
  - The I/O processing of PCE(TG16) controller(pad) was brought close to a
    real machine. In "Shin Megami Tensei", when you remove "Memory Base 128"(
    "Input->MB128" menu), the usual backup RAM saving can be done.
  - With "Windows Vista" or selected "Use System Memory"("Setting->Screen"
    menu), the problem that the font of the message(left-top) is not read
    easily was corrected.
  - "Use System Memory Only Window" was added to "Setting->Screen" menu. With
    "Use System Memory" at full-screen mode, V-Sync might not work. Use it at
    such time.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/07/31 1.54 released
  - "Auto Check Set Resume" menu was added to "File" menu. If the check is put
    there, when each game is started, the resume-function("File->Set Resume"
    menu) becomes effective automatically.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In "Eiyuu
    Sangokushi", the problem that the surface of the screen fell into disorder
    occasionally was solved. I think that the operation timing improved in
    other games, too.
  - The access timing of CD-ROM was brought close to a real machine more. In
    the opening demo of "Ys4", the problem that the noise of the horizontal
    line was uncommonly occasionally displayed was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/08/19 1.55 released
  - In "Tengai Makyou - Fuuun Kabuki Den", the problem that ADPCM voice became
    interrupted occasionally (generated from v1.49, processing that plays
    ADPCM) was corrected.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In "21emon
    Mezase Hoteru Ou", the problem that the message window flickered
    occasionally (generated by a recent version) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/09/23 1.56 released
  - "Configure Save&Load Button" menu was added to "File" menu. The key(
    button) of "SaveState & LoadState" can be set. Please use this menu when
    you want to use the [S][L]key(default) because of other operations, too.
  - In "Rayxanber II", when the speed setting of TurboButton(AutoFire) is
    "High", the problem that the button was not occasionally accepted was
    solved.
  - In the domo of "Uchuu Senkan Yamato", when fast CD-ROM drive is used the
    problem that the voice became interrupted occasionally was solved.
  - When the check of "Fast CD"("Speed" menu) is removed, the speed of the
    CD-ROM access is brought close at the speed of a real machine.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/10/28 1.57 released
  - The interrupt processing of the CD-ROM access was brought close to the
    movement of a real machine. In "Mahjong Lemon Angel", the bug sometimes
    freezed (generated from v1.37) was solved.
  - The timing of the raster interrupt processing was brought close to the
    movement of a real machine.
    In the battle scene of "Tengai Makyou II", the problem that the background
    had shaken (generated from recent version) was solved.
    In the battle scene of "Dragon Slayer - The Legend of Heroes", the problem
    that the message window had shaken was solved.
    In "Ramma 1/2 Toraware no Hanayome", the problem that the upper part of
    the message window has blinked was solved.
    I think that other games for the operation of the raster interrupt (line
    scroll) also approached a real machine.
  - In the game start of "Super Darius", when a fast CD drive is used, the
    problem that the introduction music became interrupted occasionally was
    solved.
  - In the stage clear of "Don Doko Don", the problem that the scroll part
    under the screen has fallen into disorder by one line was solved.
  - At the customizing setting of full-screen mode ("Screen"->"FullScreen
    Customize" menu), when setting it to a special resolution, in the settings
    other than "Non-Stretch", the bug to which the screen had not been
    occasionally displayed was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/11/01 1.58 released
  - The timing of the raster interrupt processing was brought close to the
    movement of a real machine. At Ootake-v1.57, in "Dungeon Explorer", the
    problem that the status display had shaken was corrected.
  - In "Uchuu Senkan Yamato" and "Brandish", the bug that ADPCM-voice became
    interrupted occasionally (generated by v1.57) was corrected. Moreover, in
    "Uchuu Senkan Yamato", the voice was matched to the operation timing of
    the image.
  - When the CD-Install("CD-ROM"->"Install" menu) is used, the bug that the
    noise was sometimes occasionally recorded in ADPCM-voice was corrected.
  - "The message display time of the SaveState & LoadState" was shortened a
    little than a usual message.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/11/21 1.59 released
  - The processing of the LFO function of a built-in sound was brought close
    to a real machine. In "Hanii In The Sky", "Flash Hiders", "Forgotten
    Worlds", and "Juuouki", etc., the effect sound has approached a real
    machine.
  - The CPU(HuC6280) processing part was sped up a little. I think that
    processing lightened in some measure with the not fast personal computer.
  - The access timing of CD-ROM was brought close to a real machine more. In
    the continue screen of "Dragon Slayer - The Legend of Heroes", when you
    use fast CD-ROM drive, the problem that had stopped occasionally was
    solved.
  - The timing of the raster interrupt processing was brought close to the
    movement of a real machine. In the third stage of "Daimakaimura", the
    bug that the line had flickered (generated from recent version) was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/11/23 1.60 released
  - The processing of the LFO function of a built-in sound was brought close
    to a real machine more. In "Hanii In The Sky (Opening BGM)", "Flash 
    Hiders", "Forgotten Worlds", and "Juuouki", etc., the effect sound became
    the almost same with a real machine.
  - The timing of the raster interrupt processing was brought close to the
    movement of a real machine. In "Pac Land", the problem that the status
    display shook (generated by v1.59) was corrected.
  - In "Hana Tahka Daka", when the TurboButton(Auto Fire)-setting was made
    "High-speed", it became effective.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/12/14 1.61 released
  - CPU processing part and the video chip processing part were considerably
    sped up. I think that processing lightened in some measure with the not
    fast personal computer.
  - "Volume10-100" was added to the "Volume" menu. The volume can be adjusted
    in detail. It is possible to adjust it quickly also with [PageUp] and
    [PageDown]key of the keyboard. Use the resume ("File->Set Resume" menu),
    and the best volume at each game can be set.
    * This menu changes the volume of other Windows Software using it now (
      software that uses the volume of WAVE like the movie player etc.).
      It is a specification to make the best use of the tone quality of Ootake
      to its maximum. It automatically returns to former volume when Ootake is
      closed.
  - CPU-Speed(HuC6280) setting part of the "Speed" menu has been improved. Set
    the speed often used or the limit speed in the personal computer, and the
    CPU-Speed can be quickly switched with the [Delete] key. The speed of the
    video can be quickly changed with [Home] and [End] key.
    * As a result, the arrangement of the shortcut key of the speed adjustment
      changed. Please see the right side of the menu or the manual about new
      arrangement. The key that returns everything to a normal speed is
      [BackSpace] key. 
  - A temporary volume adjustment function of the previous version (old
    "Volume" menu) became "Temporary Volume" menu. Tone quality falls when
    lowering the volume by this menu.
  - The timing of the interrupt processing of CPU was brought close to the
    movement of a real machine. In "Jack Nicklaus' Golf", the problem that the
    left side of the screen sometimes falls into disorder was solved at the
    shot.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In the
    title screen of "SORCERIAN", the problem that the screen falls into
    disorder by one frame was solved. In the KEN stage start of "Street
    Fighter 2 dash", the problem that the screen falls into disorder by one
    frame was solved. In the shopping screen of "ORDYNE", the problem that the
    screen falls into disorder by one frame was solved.
  - The access timing of Backup-RAM was brought close to the movement of a
    real machine. In the high-score screen of "DARIUS Plus" and the loading
    screen of "Lady Sword", how of the screen for disorder has approached a
    real machine.
  - The timing of the raster interrupt processing was brought close to a real
    machine. In the start of "After Burner 2", the problem that the lower side
    of smoke fell into disorder occasionally (generated by v1.60) was solved.
  - The processing of ADPCM voice was brought close to a real machine. In
    "Jack Nicklaus' World Golf Tour (CD-ROM)", the problem that Nicklaus's
    explanation voice had become interrupted on the way was solved.
  - In "Mugen Senshi Valis", when a fast CD-ROM drive is used, the problem
    that had stopped when starting occasionally was solved.
  - The processing of the LFO function of a built-in sound was brought close
    to a real machine. In "Drop Rock Hora Hora", the bug with an amusing tone
    (generated from v1.59) was corrected.
  - The message display when the state save and load was simplified.
  - "2dot" and "1dot" was added to the "Show Overscan Area" menu.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/12/19 1.62 released
  - The CD-ROM access processing was brought close to the movement of a real
    machine. "Seiya Monogatari" came to operate.
  - The Read processing of the video chip was brought close to a real machine.
    "Startling Odyssey II" came to operate. And in the 4th stage of "Mizubaku
    Daibouken", the orbit of the rock became it as well as a real machine.
  - The timing of the timer interrupt processing was brought close to the
    movement of a real machine. I think that it approached a real machine by
    the tone and the tempo etc. of a built-in sound.
  - When the CD-ROM game is played, the memory access processing is sped up
    a little.
  - The bug of the collision judgment processing of sprite was corrected.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In
    "Neutopia 2", the problem that the upper part of the screen has fallen
    into disorder (generated by v1.61) was solved.
  - The timing of the interrupt processing of CPU was brought close to the
    movement of a real machine. In "ROCK-ON", the problem that the bullet was
    not displayed (generated by v1.61) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2008/12/27 1.63 released
  - MUTE of the volume is able to be done with [F8]key. And, it returns normal
    again to push [F8]key. * Therefore, the shortcut key of "Play Record"
    function became [F6]key.
  - The timing of interrupt processing was brought close to the movement of a 
    real machine. In "DE-JA", the problem with disorder when the screen
    drawing was solved. (Disorder still remains. However, it is the same as a
    real machine, too.) * And, the state saving file name was changed to
    "DE-JA". Please rename it when you load the saving data before of this
    game.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In "The
    Ninja Warriors", the problem (generated from recent version) that had been
    uncommonly occasionally freezed was solved. In "Silent Debuggers", the
    problem that the injury of making to the screen happens (generated from
    recent version) was solved.
  - The timing of the raster interrupt processing was brought close to a real
    machine. In "Power Gate", the problem that it fell into disorder by one
    line on the screen occasionally (generated from recent version) was
    solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + Timing at operation speed is difficult. Unsuitable in another game often
    happens though it is suitable for one game. However, through time, I think
    that it considerably approached a real machine. Thank you for associating
    this year. A good year!
  2009/01/02 1.64 released
  + A happy new year 2009. Be a good year for you!
  - The Read processing of the video chip was brought close to a real machine.
    In "Ys4", the problem that it freezed and the sound had stopped (generated
    from v1.61) was solved.
  - The timing of interrupt processing was brought close to the movement of a 
    real machine. In the start demo of "Farjias no Jakoutei", the problem that
    the screen has fallen into disorder (generated by v1.63) was solved.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In the
    opening demo of "Necros no Yousai", it became the same movement as a real
    machine.
  - When state is loaded, when the over scanning display setting is different,
    the bug to which the screen had not been correctly occasionally displayed
    was corrected.
  - When there is a record file that has already been recorded at the
    recording, overwrite is confirmed.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/01/09 1.65 released
  - The collision judgment processing of sprite was brought close to a real
    machine. In "Zero 4 Champ II", the game of delivering came to operate
    correctly.
  - Processing that played the CD-DA sound source was brought close to a real
    machine. In the ending of "Farjias no Jakoutei", the problem of stopping
    was solved.
  - The timing of interrupt processing was brought close to the movement of a
    real machine. In "Cadash", the problem that the screen has fallen into
    disorder (generated from recent version) was solved. In the start demo of
    "Asuka 120%", the problem that the screen has fallen into disorder (
    generated by v1.64) was solved. In the club selection of "Power Golf 2",
    the problem of stopping was solved.
  - In the demo after on power supply of "Power Golf", overlapping the score
    display became correct.
  - When "Power Golf 2" is started, the mouse is automatically connected. And,
    the saving file name was changed to "Power Golf 2 - Golfer (J)". Please
    change by hand power when you read old data.
  - BG and sprite display processing parts were sped up a little.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/01/10 1.66 released
  - Processing that played the CD-DA sound source was brought close to a real
    machine. In "Mugen Senshi Valis", at combat against boss, the problem of
    stopping (generated by v1.65) was solved.
  - The timing of interrupt processing was brought close to the movement of a
    real machine. In the demo of "Metal Angel", the problem that the noise of
    one line was occasionally recorded on the screen (generated by v1.65) was
    solved.
  2009/01/16 1.67 released
  - Processing that played the CD-DA sound source was brought close to a real
    machine. In the 3rd stage of "Super Darius", the problem that the boss had
    not appeared (generated from v1.65) was solved.
  - The display processing of the video chip was brought close to the movement
    of a real machine. In "Super Darius", the problem that sprite is not
    displayed in one line under the score display was solved.
  - In "CD Player (built-in System Card)", the bug that the last one track was
    not occasionally played was corrected.
  - When the CD-DA sound is played, the bug with the possibility of freezing
    it by the PC environment was corrected.
  - When "Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"
    menu is used, the bug that the game of 336 dot mode had not been correctly
    occasionally judged was corrected. And, when 640x480 was set to
    "Resolution<1>", the bug that it was not able to be used was corrected.
  - In the personal computer environment that V-Sync cannot do, the tempo at
    the game speed is stabilized more.
  - When the resume function is used in the CD game, the CD game name is
    displayed, too.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/01/20 1.68 released
  - At starting, when the game that set the resume ("File->Set Resume" menu)
    was opened, the bug that the resumed setting was not reflected in the
    display of the menu (generated by 1.67) was corrected.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In the
    battle scene of "Farjias no Jakoutei", the problem that the screen falls
    into disorder by one frame (generated from v1.61) was solved.
  2009/01/23 1.69 released
  - At starting, when the game that set the resume ("File->Set Resume" menu)
    was opened, the bug that the setting of the "Vertical Stretched" of screen
    mode was not reflected (generated from v1.67) was corrected. 
  - The timing of operation was brought close to a real machine more. In the
    start of "Cosmic Fantasy 4 Totsunyuu hen", the problem that the screen
    stops (generated from v1.63) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + The next upgrade has a big change point in the program. Therefore, I wish
    that this becomes a current stability version. (I am testing the next
    version of Ootake now.)
  + I have an important news for the person who compiles(builds) the attached
    source file and is using it. It is a switch of my development environment
    for "Windows Vista"(and the later windows version).
    I will use "Visual C++(Visual Studio)" from the next version (schedule).
    Therefore, the appended source code becomes it for "Visual C++", too. It
    is likely to be able to compile even in the environment before (MinGW,
    gcc) by a little correction. However, "Visual C++ Express" is being
    distributed free of charge by Microsoft Corporation now. I think that it
    compiles easily when it is used.
  2009/01/31 2.00 released
  + This time, the development environment became "Visual C++". An attached
    source file is for "Visual C++". (The compilation method etc. was
    described at this file (Readme.txt) ahead. I described the input delay
    problem, too.)
  + Please let me do a talk important here. The source code in the part that I
    wrote might be not beautiful. It is a little shameful in reality.
    However, I think that "The source of the emulator has been opened to the
    public" is important. Because the transplant(Windows 7 and more, Mac and
    Linux, .etc) and development can be continued for a long time from now on.
    Even if I cannot develop Ootake, development might continue even for
    hundreds of years in the platform of the age. If the game of the
    masterpiece of "PC Engine(TG16)" has been played in those days, I am glad.
    It is energy that I develop Ootake.
  + There is a meaning of "Emulator that has opened the source to the public"
    there. Personally, I want to support "Emulator that has opened the source
    to the public" in emulators other than "PC Engine", too. 
    I think that it will be connected with the best result (The one to which
    the reproduction level is high and easy-to-use is completed, and
    development continues) in the future.
  + Though it is not certain whether to have considered this, many people
    support Ootake. This version v2.00 was able to be released thanks to them.
    Thank you really.
  Hereafter, it is a change point of v2.00.
  - It corresponded to Windows "DirectX 9.0c", and drawing by "Direct3D"
    became possible. In a lot of PC environments, I think that "Display Image
    Quality", "Display Speed (load reduction to the personal computer)", "Tone
    Quality of a built-in sound (stability of the tempo and the tone
    reproduction)", and "Input Reaction Speed of the JoyPad" improved.
  Improvement of "Display Image Quality"...
    The quality of bi-liner filtering (jaggy is made unremarkable) processing
    has improved by using Direct3D. Moreover, in "Windows Vista", the filter
    processing became possible, and it corresponded to "Aero", too.
  Improvement of "Display Speed"...
    A personal computer not fast might have come to work in some measure
    comfortably. Especially, the effect might be large in the personal
    computer equipped with the video chips other than made by NVIDIA(2D is
    originally high-speed).
  Improvement of "Tone Quality"...
    Accuracy by which the timing of 1/60 seconds is measured has improved by
    using Direct3D. As a result, processing of a built-in sound approaches the
    axis of the time of a real machine, and, it became a tone near real
    machine more.
  Improvement of "Input Reaction Speed"...
    A detailed setting was done, and it stuck to the limit of one frame more.
  - On the option screen of the start ("Option" button under the left after
    Ootake starts), some set items were added. Moreover, "Light(Fast)" button
    and "Default" button were set up.
   * If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button.
     Afterwards, push "SET" button. Then, operation becomes light(fast) set.
     However, the screen might flicker when scrolling because it is not
     V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of
     "V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after
     pushing "Light(Fast)" button if it is possible.
  - "Direct3D" and "DirectDraw" menu were added to "Setting->Screen" menu.
    When "DirectDraw" is selected, it becomes the same drawing as the old
    version (v1.69 former). Moreover, the detail of each drawing method can be
    set. Please see the manual (Open it from "Info" menu) for details of a set
    item.
  - "PC Power Saving" setting of "Setting" menu was abolished. Because it
    entered the best CPU use state in default.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In
    "World Stadium" and "World Stadium '91", when the ball hits the bat, the
    problem that one frame screen has fallen into disorder (generated by a
    recent version) was solved. I think that it approached a real machine by
    the timing of operation in a lot of other games.
  - The stability of the CD-ROM access processing has been improved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02/01 2.01 released
  - In the personal computer environment without the runtime component of
    "Visual C++ 2008", it operated. (Other content doesn't have the change
    from v2.00.)
  2009/02/02 2.02 released
  - In "Windows Vista", the bug that V-Sync(Processing because of do not flash
    screen) was not effective occasionally was corrected.
    And, "Vista Use Auto-V-Sync" was added to "Setting->Screen" menu. Use it
    with the check put on this usually. If you use "Basic Design desktop (old
    desktop)", remove this check. Then, V-Sync is effective.
  2009/02/05 2.03 released
  - The stability of the CD-ROM access processing by the difference of the
    personal computer environment has been improved.
  - The volume balance of CD-DA, a built-in sound, and ADPCM sound was brought
    close to a real machine more.
  - The volume distribution in a built-in sound source was brought close to a
    real machine. In the start of "Blood Gear", the buzzer sound approached
    the atmosphere of a real machine. I think other games to have approached a
    real machine, too.
  - The speed and timing were brought close to a real machine. In "Aoi Blink",
    the problem that one line of the upper part of the status screen has
    fallen into disorder (generated from a recent version) was solved.
  - The bug of the CD-ROM access wait processing was corrected. In the
    conclusion of "Fighting Street" by time up, the problem that the voice
    announcement of the victor was not occasionally done (generated by a
    recent version) was solved.
  - The display processing part of sprite was sped up.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02/11 2.04 released
  - The problem with the possibility of stopping uncommonly when CD-ROM was
    accessed by the personal computer environment was corrected.
  - When "Direct3D" is used, if the Net Surfin' etc. are done while sounding
    BGM such as the games and hes with Ootake, the problem that the noise
    occasionally entered BGM was solved.
  - "Priority High" and "Priority Low" were added to "Setting" menu. if you
    want to give priority to other background Windows applications, select
    "Low". "High" to which BGM doesn't fall into disorder easily and operation
    is steady is recommended usually.
  - The CD-ROM of latter lot of "3x3 Eyes - Sanjiyan Hensei" came to be
    recognized.
  - The speed and timing were brought close to a real machine. At stage
    starting of Vega of "Street Fighter II'", the problem that one frame
    screen occasionally fell into disorder was solved. In "Janshin Densetsu",
    the problem that the status screen fell into disorder occasionally was
    solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02/19 2.05 released
  - By some PC environment, when "Load State" or "CD access" was done in the
    CD-ROM game, the bug that Ootake occasionally closed because of the error
    was corrected.
  - The timing of the CD-ROM access processing was brought close to a real
    machine. In "Uchuu Senkan Yamato" and "Ys IV", etc., I think that I
    approached a real machine by the timing of the image and the voice
    generation.
  - The speed and timing were brought close to a real machine. In
    "Horror Story", the problem that the boundary of the raster-scroll has
    fallen into disorder was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02/23 2.06 released
  - At use with fast CD-ROM drive environment (virtual drive etc.), when
    CD-ROM is accessed, the bug to which reading was not done uncommonly
    correctly was corrected.
  - When the check on "Speed->Fast CD" menu is removed, the music track access
    speed has approached at the speed of a real machine more.
  - "Sprite Layer" and "BG Layer" were added to "CPU" menu. Sprite and BG can
    be non-displayed. (This is a function for soft development.)
  - The speed and timing were brought close to a real machine. In
    "Chou Aniki", the problem that the boundary of the raster-scroll has
    fallen into disorder (generated by v2.05) was solved.
  - In "Chou Aniki", when a fast CD-ROM drive is used, the problem that the
    title screen occasionally fell into disorder by one frame was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The
    operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file
    about details and notes, etc.
    http://www.ouma.jp/file/Ootake206-for98.zip
  2009/03/07 2.07 released
  - In the game where 99 numbers of tracks of CD-ROM exist ("Cosmic Fantasy"
    and "Sol Moonarge"), the bug that the CD-DA sound was not played (
    generated from v2.00) was corrected.
  - When "Juuouki (J) (CD-ROM version)" is started, the system card of "Other
    SystemCard 1" is used. * "Juuouki (J)" operates correctly only with the
    system card of an old version(v1.0-v2.1). Moreover, "Juuouki (J)" of an
    initial lot operates only with the system card of v1.0(oldest).
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In
    "World Studium '91", the problem that the screen falls into disorder by
    one frame after the foul ball was solved. In "TAITO Chase HQ", the problem
    that the title screen has fallen into disorder by one frame (generated by
    a recent version) was solved. In "3x3 Eyes - Sanjiyan Hensei", the
    pronunciation timing of the image and the sound has approached real
    machine more.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/03/22 2.08 released
  - Sound processing of DirectX (DirectSound) is done by corresponding
    DirectX8.0 (same as Ootake v1.xx). As a result, the sound of the high
    pitched has improved (it is likely to depend on the favor). And, it became
    feeling near a real machine.
  - Processing related to the video chip has been improved. In "ROCK ON", the
    problem that the screen occasionally fell into disorder was solved.
  - In "Bazaar de Gozahru no Game de Gozahru", the remote control operation in
    the game came to be effective.
  - The processing of the vertical display beginning position decision has
    been improved. In "Bazaar de Gozahru no Game de Gozahru" and "Strider
    Hiryuu", etc., the problem that one uppermost line in screen has fallen
    into disorder was solved.
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. At
    stage start of "Pac Land", the problem that the screen has fallen into
    disorder by one frame was solved. In "Mizubaku Daibouken", the screen when
    the thunder item was taken became it as well as a real machine.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/03/28 2.09 released
  - "HighQuality" button was added to the options menu (Option button after
    started). Please use it when you want to make it to "High setting of
    quality from default" easily. Processing becomes heavy a little.
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In
    "Star Breaker", the problem that had been freezed (generated from v1.62)
    was solved. In the third stage boss of "Mizubaku Daibouken", the problem
    that the lower side of the remainder life display had flickered (generated
    by a recent version) was solved. I think a lot of other software to have
    approached the movement of a real machine (especially, timing of picture of
    the visual scene and the sound).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/04/11 2.10 released
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In
    "Cyber Dodge", the problem that the screen occasionally took the shape
    when beginning to play a game (generated by a recent version) was solved.
    In the Level-8 stage of "Prince of Persia", the problem that the upper
    part of the screen has fallen into disorder was solved. In the start demo
    of "Private Idol", the problem that the upper part of the screen
    occasionally flickered was solved.
  - Processing that decided the horizontal display beginning position was
    corrected. In "Dragon Knight & Graffiti", when changing to the setting
    that displays a right and left over scanning area, the problem that the
    display had swerved to the right a little was solved.
  - In the title screen of "Princess Maker 2", after the start demo, the
    problem that an extra semicircle display had remained was solved.
  - At the window mode, in the game that automatically connects the mouse (
    "Lemmings" etc.), when the F1 key is pushed (reset function), the trouble
    to which the game screen area had occasionally flickered was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/04/26 2.11 released
  - The number of "Numbered Save State" has been increased to 50 places.
    Save from #21 to #50 is possible by "File->Save State another II" menu.
    And, "File->Load State another II" menu was added for loading.
  - The operation when the CD-Read made an error was brought close to a real
    machine. In the ACT4 of "Valis IV", the problem that the voice was not
    occasionally correctly played was solved.
  - The processing of the vertical display beginning position decision has
    been improved. In "Popful Mail", the problem that one surface line of the
    screen has disappeared (generated from v2.08) was solved.
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In
    "Uchuu Senkan Yamato" and "Ys IV", etc., I think that I approached a real
    machine by the timing of the image and the voice generation.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/05/31 2.12 released
  - "Output Screenshot" was added to the "File" menu. The Screenshot in the
    game can be preserved. It is possible to execute it with the [PrintScreen]
    key, too. Moreover, the setting menu of the Screenshot was added.
  - When WAV output menu ("File->Output WAV File") was executed, the bug where
    the possibility that the error goes out existed was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/06/06 2.13 released
  - The drawing processing part was sped up. I think that processing lightened
    in some measure in a not fast personal computer environment. 
  - "Save to [screenshot] Folder" was added to "File->Setting of Screenshot"
    menu. When this is selected (default), the screenshot is preserved without
    putting out the save dialog.
  - "Size Non-Stretched (x1)" was added to "File->Setting of Screenshot" menu.
    Use it if you want to preserve non-stretch image.
  - The setting of the drawing effect was added to "File->Setting of
    Screenshot" menu. When the screenshot is preserved, it is possible to
    preserve it by a drawing effect different while playing.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/06/16 2.14 released
  - It corresponded to special horizontal display beginning position. In the
    start demo of "Final Blaster", the position where the screen was displayed
    became it as well as a real machine.
  - In the game with special vertical display beginning position ("Final
    Blaster"), the bug that error had occasionally gone out was corrected.
  - The bug of "Window Mode & Non-Stretched mode" of the "Screen" menu was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + I pray legend pro-wrestler "Misawa Mitsuharu" soul may rest in peace.
    He never compromised absolutely. He was a really strong pro-wrestler.
  2009/06/30 2.15 released
  - The pad operation record function ("File->Start Recording" menu) was made
    "For two players", "For turbo(auto-fire) exclusive button", and "For six
    button pad". * In CD-ROM Game, when there is an access to CD-ROM while
    recording, the gap is caused at playing the record (Because the timing of
    the CD access differs every time at each play). Please use it within the
    range where the CD access doesn't happen. I want to improve it in the
    future.
  - "Start Recording another" was added to "File" menu. Two or more play
    records are possible. "Reproduction" is done by "Play Record another"
    menu. Moreover, "Move" menu for the data movement was added.
  - The timing of operation was brought close to a real machine. In "Wizardry 
    I&II" and "Wizardry III&IV", the problem that the screen has fallen into
    disorder (generated from v1.63) was solved.
  - The processing part of ADPCM voice was brought close to the movement of a
    real machine. In "Langrisser", the problem that the voice occasionally
    fell into disorder while combatting (generated from v1.40) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/07/17 2.16 released
  - The processing part of ADPCM voice was brought close to the movement of a
    real machine. In "Seisenshi Denshou - Jantaku No Kishi -", the problem
    that the voice had become interrupted (generated from v2.15) was solved,
    and it has approached the utterance of a real machine.
  - In the opening demo of "GALAXY Deka GAYVAN", the problem that the telop
    display has fallen into disorder was solved.
  - The operation timing was brought close to a real machine. In
    "Moto Roader", the problem that the screen occasionally shook ultra
    uncommonly was solved.
  - When the setting of "Volume" menu is "Use Windows Default", it was
    corrected that the volume was not restored when Ootake ended.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/09/27 2.17 released
  - The play processing of the sound is corrected and has been improved. I
    think that tone quality improved (chiefly CDDA and ADPCM sound source)
    though it is likely to depend on the environment.
  - The balance of the volume was straightened again.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Puzzle Boy", when the course was cleared, the problem that the staff
    roll display is not correctly displayed was solved.
  - When "Dungeon Explorer II" is started, a part of CD access timing is
    brought close to a real machine (a little slow). The problem that the
    screen occasionally fell into disorder in the visual scene was solved.
    And, the gap of the sound was solved. *In this game, the CD installation (
    "CDROM->Install" menu) is recommended for the stability operation.
  - In "Nemurenuyoru no Chiisana Ohanashi", the priority level of the screen
    was done as well as a real machine. Moreover, when starting, the mouse was
    automatically connected. *The save file name of this game was changed from
    "Nemurenumori no ..." to "Nemurenuyoru no ...". Please rename an old save
    file.
  - When "Magicoal" is started, "Memory Base 128 (MB128)" was automatically
    removed. As a result, it came to be able to do "Save and Load" normally.
  - In "Psychic Storm", if a fast CD-drive was used, the problem that the
    screen occasionally fell into disorder momentarily when the stage began
    was solved.
  - When using it in "Windows Vista" environment, the amount of default of the
    audio buffer has been increased a little. If the delay of the sound is
    anxious, please reduce the buffer manually ("Setting->Audio" menu).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/09/30 2.18 released
  - In "Dragon Slayer Eiyuu Densetsu", the bug that rhythm of the drum(ADPCM)
    was not steady (generated by v2.17) was corrected.
  - The stability of the sound processing has been improved.
  2009/10/03 2.19 released
  - When using it with the personal computer of the video chip (video card) is
    "Old ATI Radeon series (Less than Radeon 9500)", it become set to be able
    to do a correct display by the automatic operation at the first start.
   * With other old video chips, if the screen is not correctly displayed,
     please select "Setting->Direct3D->TV Use NONE" menu. Or, however when it
     is useless, please select "Setting->Direct Draw" menu. Ootake today
     lightened considerably. If the full-screen mode etc. are used, even a
     considerably old personal computer might be able to use it comfortably.
  - The play balance of a built-in sound source was straightened. As a result,
    tone quality has improved.
  - The volume balance of PSG(wave memory sound) and CDDA and ADPCM has been
    adjusted again.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "OutRun", problem that description of road has fallen into disorder (
    generated from v2.17), in opening demo of "Soldier Blade", problem of
    falling into disorder by one frame (generated from v2.17), in
    "Zero4 Champ", problem that display of race screen has fallen into
    disorder (generated from v2.17), and in "Side Arms", problem that line
    under score display occasionally flickered was solved.
  - In opening demo of "Ys IV" (Scene that walks in port), the CD access
    timing was matched. As a result, the problem that the disorder of one line
    in side goes out uncommonly was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/11/03 2.20 released
  - It corresponded to "Windows 7". It operates also on 64bit version Windows 
    (as 32bit application).
  - V-Sync (synchronization of drawing and operation) can be done when the
    refresh rate of the display is even 59Hz, and 61Hz(value on Windows).
  - With 64bit version Windows, the problem that the save folder open menu(
    "File->Open Save Folder" etc.) was not able to be used was corrected.
  - "Buffer2176" was added to "Setting->Audio" menu. (for fine-tuning)
  - When "Dungeon Explorer II (U)"(English version) is started, the CD access
    timing was brought close to a real machine as well as a Japanese version.
  - The timer interrupt processing has been improved. In "Shin Megami Tensei",
    the problem that the auto mapping display sometimes fell into disorder
    occasionally was reduced. (A similar phenomenon sometimes happens to a
    real machine, too.)
  - "Auto Reduce Bug (Shin Megami Tensei)" was added to "Setting->CPU" menu.
    When "Shin Megami Tensei" is started, the drawing bug problem(happens with
    a real machine similarly) is solved.
  - In the battle scene of "Shin Megami Tensei", the priority level of the
    screen display was done as well as a real machine.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "Double Dragon II" etc., the timing of the picture
    and the voice has approached a real machine.
  - When volume adjustment key (PageUp,PageDown) was left pushed, the problem
    that the key input occasionally collected by the PC environment was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/11/09 2.21 released
  - With Windows7/Vista, the problem that the drawing had been delayed of some
    frames was solved. As a result, I think that the reaction after the JoyPad
    is operated became it as well as WindowsXP.
    * This is a specification of Vista/7 that should scold (the delay of three
      frames is permitted). In game software for all WindowsXP(Direct3D),
      this delay happens. It is necessary to change the video card driver's
      setting to solve it. I brought the method together on the following
      site.
    http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista.html
  - "Disable Aero (No Time-Lag, Recommend)" and "Use Aero (Time-Lag exists)"
    were added to "Screen" menu. The delay of the display seems to happen
    whenever the game for Direct3D is played on Windows7/Vista Aero(desktop
    that can be made transparent etc.).
    Because the delay spoils the interest of the action game and the shooting
    game, play by "Disable Aero" is strongly recommended.
    Moreover, it is possible to switch quickly with [Ctrl + F12] key.
  - When setting it to the size of the window "x4" (Or, full-screen 1280x1024
    or more), and, when "Setting->Screen->Special Scanlined" has been
    selected, the bug that the color of the screen was not correctly displayed
    was corrected.
  - With Windows7/Vista, the best processing method of V-Sync is distinguished
    by the automatic operation. As a result, "Win7/Vista Use Auto-V-Sync" of
    "Setting->Screen" menu became unnecessary.
  - When "Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"
    menu is used (for chiefly 15kHz display), the bug not to be able to do
    resolution switch smoothly (generated from v0.96) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/11/21 2.22 released
  + Last time, I talked about "Setting for the display delay not to be done
    with Windows7 and Vista". It has the supplementation. With also WindowsXP,
    it recommends the same setting. Because an extra delay can be evaded.
    This setting values an actual operation feeling more than the bench mark
    to enjoy playing a game sincerely.
    http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista.html
  - When "Screen->Full Stretched" menu is selected, the effect of scanline
    becomes effective. * When "Screen->TV Mode" menu (It is possible to switch
    also with [Ctrl]+[F11]key) has been selected, the effect of the scanline
    becomes invalid as well as the situation to date (To maintain the image
    quality).
  - The timer interrupt processing has been improved. At the start of "TV
    Sports Basketball", the problem of freezing it (generated from v2.20) was
    solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/11/27 2.23 released
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "World Heros 2", the problem that the screen has fallen into disorder (
    generated from a recent version) was solved. In the battle scene of
    "Seiya Monogatari", the problem that the screen has fallen into disorder (
    generated from a recent version) was solved.
  - The switching process of the resolution (FullScreen and Window-size) was
    sped up a little. And, when the automatic resolution switch function of
    full-screen is used, the problem that the screen occasionally fell into
    disorder with an old video card etc. was solved.
    * The speed of the screen switch processing might be considerably
      different whether to use Direct3D or to use DirectDraw ("Setting->
      Screen" menu). Select to be suitable for your environment.
    * If the screen is not displayed by the Direct3D of an old personal
      computer environment, select "TV Use NONE" and "RGB Use NONE" by
      "Setting->Screen->Setting Direct3D" menu.
  - At the dialog that opens file, when "File type" column is switched, the
    bug that files had not been occasionally displayed (generated from v2.17)
    was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/12/29 2.24 released
  - "CD FullInstall" was added to "CD-ROM" menu. The all(data & audio) track
    of CD-ROM game is installed as a file in the hard disk drive. As a result,
    the access is sped up, and made tranquil.
  - "CD-ROM->Play Full Install" menu was added to "CD-ROM" menu. FullInstalled
    CD-Game by "CD-ROM->CD FullInstall" menu is started. As a result, there is
    no time when the CD board is replaced.
  * Please use "Image File(CUE+ISO+WAV)" carefully. Because distributing
    "Image File(CUE+ISO+WAV)" is illegal. Please avoid direct sunshine and
    moisture, and keep "Mastering CD-ROM" importantly.
  - "Play Installed CD" button (shortcut key 'P') was added to the start
    screen.
  - The version of installer (Inno Setup) was newly updated. When Windows of a
    Japanese environment is used, it displays it in Japanese. The size of the
    file has become small. Moreover, the installation with Windows7/Vista is
    smoothly done in more environments.
    * I think that I can do the multilingualization of the menu and the
      message of the main body of Ootake during next year (2010).
  - Processing of ADPCM played was brought close to the movement of a real
    machine. In "AYA", the problem that the voice occasionally became
    interrupted was solved.
  - The access processing part of the video chip has been improved. In
    "Princess Maker 2", when the rest command of the schedule was selected,
    the problem that the display has fallen into disorder (generated from
    v1.61) was solved.
  - When "Mirai Shounen Conan" is started, the speed of the CD access was
    slowed down at the real machine level. The problem that had occasionally
    stopped when the stage began was solved.
  - When it returns from full-screen to desktop, the problem that the window
    of other applications occasionally moved was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/12/31 2.25 released
  - The bug of processing related to the video chip in ver2.24 (superficial
    error) was corrected.
  + Thank you for associating this year. I wish to become a better even a
    little in 2010.
  2010/01/07 2.26 released
  - The timer interrupt processing was corrected. In "Legion", the problem
    that the tempo of BGM has slowed (generated from v2.20) was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "FRAY CD - Xak Gaiden", the problem that the screen
    has fallen into disorder was solved.
  - In "Nemurenuyoru no Chiisana Ohanashi", the priority level of the screen
    was done as well as a real machine. Moreover, when starting, the mouse was
    automatically connected. (This mounting was done with v2.17. But, it did
    not function because there was a bug.)
  - In "AYA", the timing of the CD access was brought close to a real machine.
    As a result, sentences became legible.
  - In "Orgel", the timing of the CD access was brought close to a real
    machine. As a result, the problem that the screen advanced fast was
    solved.
  - In the ACT4 of "Valis IV", if playing by CD-FullInstall, the problem that
    the voice was not occasionally correctly played was solved.
  - "Un-Pause Window Inactive" was added to "Setting->Screen" menu. If the
    check on this menu is removed, when focus moves to the window of other
    applications, Ootake is paused. When the personal computer that room is
    not in the speed is used, remove this check.
  - At CD full installation ("CDROM->CD FullInstall" menu), "Number of all
    tracks" is displayed.
  - When playing CD-FullInstalled game, if resetting it with [F1]key, the
    state of controller setting (AutoFire setting etc.) is maintained.
  - When playing CD-FullInstalled game, the bug that "CD-ROM->(drive letter)"
    menu is not executed was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/01/14 2.27 released
  - It corresponded to four split-screen display (This screen mode can be used
    by the tip of some games). * "Jack Bauer" doesn't appear there.
    [Power Drift]...In the title screen, push "RUN" while pushing
    "Lower-Right" + "SEL" + "1(I)" button. Next, select "ERIC" and push
    "2(II)" button.
    [World Court Tennis]...In "Pass" of the quest mode, bury all of the
    password with the "poo mark"(bottom, fourth from left). And, select "End".
    [Psycho Chaser]...In the title screen, reset game ("RUN+SEL" button) 35
    times. After that, push "SEL" while pushing "1(I)" + "2(II)" + "RUN"
    button.
    [Youkai Douchuuki]...In the title screen, push "RUN" while pushing "1(I)"
    + "2(II)" + "SEL". Input "SPEED-UP" and the message is displayed. And,
    reset game ("SEL+RUN" button).
  - The volume balances of ADPCM sound source have been adjusted.
  - The CD access processing part was corrected. In "Doraemon Nobita no
    Dorabian Night (CD)", the problem that the game screen has fallen into
    disorder (generated from v1.65) was solved.
  - In "Shadow of the Beast", the problem that the TurboButton(AutoFire)
    setting was not occasionally effective was solved.
  - When game reset was done with [F1] key after the setting was set to
    "three-button pad", the trouble that had occasionally entered the state
    that "six-button pad" is connected was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/01/21 2.28 released
  - Processing that played the CD-DA track was sped up (lightened). Moreover,
    the played timing was brought close to a real machine.
  - The CD access processing part was corrected. In "Draemon - Nobita no
    Dorabian Night (CD)", when the first boss is defeated, the problem that
    had stopped was solved (When the state before v2.27 is loaded in this
    game, it has trouble. please play from the start of this game). And, in
    the title screen of "Psychic Storm", the problem that the introduction
    part of the tune has fallen into disorder was solved.
  - It corresponded to the monochrome screen function (This screen mode can be
    used by the tip of some games). * While displaying monochrome screen, 
    the processing is a little heavy because it stuck to the image quality.
    If the personal computer not fast is used, select "Screen->TV Mode" menu (
    default), and use "FullScreen Mode".
    [Side Arms]...In the title screen, push "RUN" while pressing "Up" + "I(1)"
    +"II(2)".
    [Power Drift]...In the title screen, push "RUN" while pressing
    "Lower-Right" + "SEL" + "I(1)" button. Next, select "ERIC" and push
    "2(II)" button. Moreover, push "2(II)" button. By the way, it becomes
    "four split-screen + monochrome screen" if it pushes another times.
    [Heavy Unit]...In the title screen, push "SEL" while pressing "Left" +
    "I(1)" button. Choose the difficulty "HARD". And, push "I(1)" button 46
    times. And, push "II(2)" button 96 times. Push "RUN" button at the end.
    [Coryoon]...Choose the sound test on the title screen. Listen to the tune
    in order of "01, 04, 05, 06, 05, 06, 05, 06, 05, 06, 05, and 06". (the
    tune start is "II(2)" button. Only introduction OK.)
  - "MonoColor Mode" was added to "Screen" menu. It connects "PC Engine(TG16)"
    with the monochrome television. (Moreover, it has the extra function.
    Select with [Ctrl]key is pressed, and the Green Display mode can be used.)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/01/27 2.29 released
  - The processing of "Monochrome Screen Function" mounted with v2.28 was sped
    up (lightened). I think that the bug that was slow operation in some
    personal computer environments was solved.
  - The processing when the volume was adjusted ([PageUp],[PageDown]key) was
    sped up. And, the interval of the adjustment was detailed (Change from
    5 to 4). (It can be fine-tuned with [Ctrl]key.)
  - When CD-DA is played, if the seek(access) to the same part is consecutive,
    it is processed at high speed. Moreover, the timing was brought close to a
    real machine. In "Draemon - Nobita no Dorabian Night (CD)", the problem
    that had been freezed after "Jaian" had been helped was solved.
    * "Draemon - Nobita no Dorabian Night (CD)"'s timing of the CD access is
      severe. Please play with CD full installation ("CD-ROM->CD FullInstall"
      menu).
  - The stop timing of ADPCM voice was corrected.
  - The access timing to the CD-DA track when the check on "Speed->Fast CD"
    menu is removed has been adjusted.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/02/02 2.30 released
  - When the monochrome screen function was used with Non-Scanlined display
    setting, the bug that the screen was not correctly displayed was fixed.
  2010/02/11 2.31 released
  - In CD full installation function ("CD-ROM->CD FullInstall" menu), the bug
    that the music track of some games was not able to be taken correctly was
    corrected.
    * The game that cannot be correctly taken is displayed (on left-top of the
      screen), "Bcd:(the game name)". In that case, please start the game from
      real CD-ROM again. And, please install again. When it was installed with
      v2.31(or more), it becomes a display of "Fcd:(the game name)".
  - In some games, the bug that a few seconds of the end of the CD-DA sound
    source are not played (generation from v2.11) was corrected.
  - The timing of VDC (video chip) processing was brought close to the
    movement of a real machine. In "Kakutou Haou Densetsu Algunos", at the
    BATTLE MODE, the problem (generation from v2.00) that had stopped was
    solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    At the stage clear of "Parasol Star", the problem that the screen
    occasionally shook uncommonly was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/02/16 2.32 released
  - "Audio" menu was added to the main screen (the fifth from the right). The
    tempo of CD-DA (CD sound source) and ADPCM sound source can be fine-tuned
    by "Audio->Adjust CD-DA" menu.
    In the game of the visual scene that long CD-DA played (Opening of "Kaze
    no Densetsu Xanadu" etc.), the problem that the sound shifts can be solved
    without cutting the V-Sync setting.
    *[Adjusting method]...Please confirm the frequency of the display with
     Ootake started. The confirm method of the frequency is different each the
     PC-display. It is thought that there are "Information menu" etc. and
     select it. Two kinds of frequencies of "H" and "V" are displayed. Select
     a value that is the closest to the frequency of the "V"(Vertical
     frequency) at this menu.
     - The frequency might not be able to be confirmed on the display of the
       notebook computer. In that case, please look for the best frequency
       feeling while watching the operation of the game to which the sound
       shifts (Note that there is a game to which the sound originally shifts
       with a real machine, too.). Decrease the frequency if the sound is
       early, and increase the frequency if the sound is delayed.
     - This setting is separately preserved respectively by the window mode
       and each resolution of the full-screen mode.
  - In CD full installation function ("CD-ROM->CD FullInstall" menu), the bug
    that the first voice track was not able to be taken correctly was
    corrected.
    * The game that cannot be correctly taken is displayed (on left-top of the
      screen), "Bcd:(the game name)". In that case, please start the game from
      real CD-ROM again. And, please install again. When it was installed with
      v2.32(or more), it becomes a display of "Fcd:(the game name)".
  - The processing of playing CD-DA was corrected. In "Cosmic Fantasy", the
    problem that the tune was not occasionally played (generation from v2.29)
    was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Silent Debuggers", the problem that the status screen had shaken
    uncommonly (generated by v2.31) was solved. In the gambling scene of
    "Youkai Douchuuki", the problem that the screen has fallen into disorder
    by one frame (generated by v2.31) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/02/27 2.33 released
  - "CD-DA Delay Frame" was added to "Audio" menu. Whether how much display
    delay of the liquid crystal display of the personal computer exists is
    set. As a result, CD-DA(CD sound source) can be matched to graphic timing.
    (Default = The play timing of CD-DA is delayed by two frames.)
    Set it to 0 when you use the cathode-ray tube display without the display
    delay oppositely.
  - At the full-screen mode, when "Audio->Adjust CD-DA Plus 0.05Hz" was
    selected, if the resolution of full-screen changes, the bug with a not 
    correct display of the selective state was corrected.
  - When CD full installation ("CD-ROM->CD FullInstall" menu) is used, in the
    game that the music play across two or more tracks exists (moai stage of
    "Gradius II" etc.), the bug the track since the second is not played was
    corrected.
  - When the command line started, optional "/cd" for the CD-ROM start was
    added.
  - In the personal computer environment that removes the CD-ROM(DVD,BD)
    drive, the bug not to be able to play with the file that installed (
    "CD-ROM->CD FullInstall" menu) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/03/28 2.34 released
  - The setting of "+5,+10,+20 and +30" was added to "Screen->Brightness"
    menu. It is possible to adjust it according to the favor and the display
    environment. * The melody falls in some environments when lightening it
    too much. And it becomes easy to become tired when the game is played.
  - The image quality of the "Special Scanlined" at "x4" has been improved.
  - When "Gradius II" is started, the stereo setting start is done by the
    automatic operation. If the check on "Setting->CPU->Auto Improve Grapics &
    Sound (Gradius II)" menu is removed, or if soft reset (SELECT+RUN button)
    is done after it starts, it becomes a normal start (flicker mode &
    monaural setting).
  - In "Bonanza Bros." and the visual scene of "Black Hole Assault", the
    overlapping processing of the character was done as well as a real
    machine.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "IQ PANIC", the problem that fell into disorder the screen and had been
    freezed when having entered the hut was solved. In the opening demo of
    "Farjius no Jakoutei", the problem that the screen occasionally fell into
    disorder was solved.
  - When "Jantei Monogatari" is started, a part of CD-ROM access processing
    becomes slowness near a real machine. The problem that the display
    occasionally fell into disorder  at the technique selection screen was
    solved.
  - When "Vasteel" is started, a part of CD-ROM access processing becomes
    slowness near a real machine. The voice problem of the visual scene was
    solved.
  - In "Yami no Ketsuzoku Harukanaru Kioku", if non-stretched screen mode
    setting is used, the switch is temporarily divided into the real stretched
    screen mode.
  - "Invalidate CD Install" was added to "CPU" menu. This is compulsorily
    operated with "Real CD-ROM". "CD Installed" file (
    "CD-ROM->CD (Full)Install" menu) is not used. (for operation test)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/04/03 2.35 released
  - Processing that adjusts the balance of brightness and the gradation of the
    screen is improved, and the image quality of default has been readjusted.
  - "Setting->Screen->Scanline Density"(density of the horizontal scanning
    line) menu was moved to "Screen->Scanline Density", and the setting of
    "10%, 30%, 50%, 60%, and 70%" was added.
    * When the value of this "Scanline Density" is set small, the gamma value
      is optimized (bright). This can be set at "TV Mode" or "Horizontal
      Scanlined".
  - "Optimize Gamma" was added to "Screen->Scanline Density" menu. Remove the
    check if you do not want to optimize the entire brightness(gamma value)
    when the scanning line is displayed. Use by having put the check is
    recommended usually. Because it must not become difficult to see the
    character of the shade part.
  - The setting of "0.94" and "1.04" was added to "Screen->Gamma" menu.
    * Set "Brightness" greatly when you set Gamma small. Because it must not
      become difficult to see the character of the shade part.
  - The image quality of the "TV Mode" and "Horizontal Scanlined" at "x4" has
    been improved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "CITY HUNTER", the problem that the lower hem of the start demo
    occasionally fell into disorder (generated from a recent version) was
    solved.
  - When "Metal Angel 2" is started, a part of CD-ROM access processing
    becomes slowness near a real machine. The problem that the voice of the
    visual scene becomes interrupted was solved.
  - When "Metal Angel 2" or "Travelers!" is started, the message of CD
    installation("CD-ROM->CD FullInstall" menu) recommendation is displayed.
    (For the voice problem solving. However, a little gap of voice happens at
     a real machine, too.)
  - In "Xak III", the problem that an uppermost line of the screen had
    flickered was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/04/10 2.36 released
  - Processing that took the timing of the sound playing has been improved (
    Optimized it to Win7 and Vista also) and sped up (Especially, at the
    Hu-Card games). I think that it became difficult to record the noise with
    a little buffer setting ("Setting->Audio->Buffer" menu), too. Therefore,
    when using it with Win7 and Vista, the size of the audio buffer of default
    was reduced.
  - The setting of VideoSpeedUp and CpuSpeedUp ("Speed" menu) is not loaded by
    default at the time of the LoadState(or Resume). (This prepared for the
    case to mistake-push the speed change shortcut key([Home][End][Delete])).
    * When "Load Speed at LoadState"("Speed" menu) is selected, the speed
      setting can be loaded(reflected) as much before v2.35.
  - The stop timing of ADPCM sound source was brought close to the movement of
    a real machine.
    In "Dragon Slayer Eiyuu Densetsu", I think that the tone quality of the
    drum sound improved.
    In "Side Arms Special(CD)", the problem that the sound effect occasionally
    fell into disorder (generated from v2.29) was solved.
    In "Ramma 1/2", The problem that the noise occasionally mixed with BGM (
    generated from v2.29) was solved.
  - The waiting time when the music track is played has been readjusted. With
    a high-speed personal computer environment, In "Snatcher" and "Kaze no
    Densetsu Xanadu 2", etc., the problem that had occasionally stopped was
    solved.
  - The play processing of ADPCM sound source has been improved. In "Jantei
    Monogatari 3" and "Ys 3", the problem that the voice becomes interrupted(
    generated from v2.15) was solved.
  - When "Jantei Monogatari 3" is started, a part of CD-ROM access processing
    becomes slowness near a real machine. The problem that the screen advanced
    early at the visual scene was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the visual scene of "Jantei Monogatari 3", the problem that the screen
    fell into disorder momentarily was solved.
  - When the Screenshot function is used at FullScreen, the bug that had not
    occasionally operated correctly was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/04/16 2.37 released
  - The volume balance of the wave memory sound has been readjusted.
    Especially, in the game with small volume ("Soldier Blade" etc.), I think
    that tone quality improved.
  - The entire volume balance has been readjusted.
  - "Buffer1152" and "Buffer1408" were added to "Setting->Audio->Buffer" menu.
    Use it when you fine-tune it. (A large buffer improves tone quality.
    However, the sound is delayed as the compensation. My recommendation is
    "Buffer1664" for tone quality. Reduce the buffer gradually when you feel
    the delay of the sound.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the start demo of "Seiryuu Densetsu MONBIT", the problem of stopping (
    generated by v2.36) was solved. In the start of "Chase H.Q.", the problem
    that the screen has fallen into disorder by one frame (generated from
    recent Ver) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/04/22 2.38 released
  - "Configure Function Button" was added to "Input" menu. "Function Button"
    is a button to use a lot of functions with a Joypad. The following
    function can be used.
    + When [UP] or [DOWN] of a Joypad cursor key is pushed while pressing the
      Function Button, the volume can be adjusted. Moreover, when [RIGHT] or
      [LEFT] of a Joypad cursor is pushed, the volume can be fine-tuned. (This
      is the same function as time when [PageUp] or [PageDown] of a keyboard
      is pushed.)
    + When [I] or [II] button of a Joypad setting is pushed while pressing the
      Function Button, "On-off of the TurboButton(AutoFire)" can be switched.
      (This is the same function as time when [1] or [2] of a keyboard(
      full-keyborad) is pushed.)
    + When [SELECT] button of a Joypad setting is pushed while pressing the
      Function Button, "Screenshot" can be taken. (This is the same function
      as time when [PrintScreen] of a keyboard is pushed.)
    + When "VSpeedUp Button"(set at "Speed->Set VSpeedUp Button" menu) is
      pushed while pressing the function button, the mode of VSpeedUp(video
      speed up) can be switched. It is possible to use it also for
      "Confirmation of the speed magnification" by pushing twice. (This is the
      same function as time when [Insert] of a keyboard is pushed.)
    + When "Save&LoadState button for Function Button"(set at "Input->
      Configure Function Button->Configure Function Save&Load Buttons") is
      pushed while pressing the Function Button, SaveState or LoadState can be
      done. (This is the same function as time when [S][L] of a keyboard is
      pushed.)
    + In the further version-up, when [RUN] button of a Joypad setting is
      pushed while pressing the Function Button, the operation equal with
      "Recent" menu (select play game) is scheduled to be able to be done on a
      Joypad.
  - A vocal balance of the sampling sound of the wave memory sound source has
    been readjusted. I think that tone quality improved in the games using the
    sampling sound.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In Arcade Mode of "Xevious", when starting (also restarting), the problem
    that had occasionally stopped & that the right-bottom of the screen falls
    into disorder was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/01 2.39 released
  - "Write Memory" was added to "CPU" menu. While executing PCE(TG16)
    software, the operation test can be done by rewriting the content of
    memory(RAM,ROM) of PCE(TG16).
    + This "Write Memory" menu can be used to execute a so-called cheat
      command. For instance, BGM can be appreciated without being obstructed
      to the sound effect (attack sound and jump sound, etc.) by using the
      time limitation release and the invincibility command etc. (Within the
      range of the personal hobby)
    + On the other hand, a cheat command when using it by "Purpose to clear
      the game easy" is not recommended. Because, it becomes a game balance
      that the game production person doesn't intend, and the interest of the
      game is surely lost. Moreover, it becomes impossible to talk about the
      work with "person who enjoyed it by normal play". Therefore, I think
      that playing only by normal-play(non-cheat-play) will be consequentially
      happy (It can deeply enjoy playing the game).
    + "GAME OVER" should be welcome. Even if it cannot be cleared, the game is
      happy. I think that it is a most wonderful point of games (especially,
      in the retro games). Personally, if you can use this menu in the purpose
      of the research and development, I am glad.
    + The input method of command is
      "<address 6 digits[Hex]>:<value1-255[Dec]>".
      Add "+"(positive sign) at the end of the command if you want to keep
      writing the value (Invincibility command etc.).
      Add "0x" before the value if you want to input the value by the
      hexadecimal number.
  - The tone quality of the sampling sound (ADPCM and Wave Memory Sound) has
    been improved. Moreover, the entire volume balance has been readjusted. I
    think that the entire tone quality improved considerably, too.
  - The distance detection processing of the "PC Engine Mouse" has been
    improved. In "Hatsukoi Monogatari", the movement of the mouse cursor
    became smooth.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the start demo of "Metal Angel", the blinking problem of the screen was
    solved. In "Toilet Kids", the problem that the borderline of the status
    display has fallen into disorder was solved. 
  - In "Splatter House" and "Shubibinman 2 (Shock Man)", when the TurboButton(
    AutoFire) speed setting is High, the problem that the AutoFire doesn't
    function was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/08 2.40 released
  - The pronunciation balance of the wave memory sound source has been
    deliberately adjusted. In the stage 2 of "Daimakaimura (Ghouls'n Ghosts)"
    etc., the problem was solved that the sound had shut somewhat oneself up
    compared with the version before (generated by v2.39). As a result, I
    think that tone quality improved more.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Dynastic Hero", the problem that the screen has fallen into disorder (
    generated from recent Ver.) was solved. In the opening demo of "Tengai
    Makyou II", the problem that the lower side of the screen fell into
    disorder momentarily was solved. In "F1 Circus '92", the problem that the
    order display fell into disorder momentarily was solved.
  - When "DE-JA" is started, a part of CD-ROM access processing becomes
    slowness near a real machine. In the visual scene, the problem that the
    screen shakes was solved. * Sometimes falling into disorder when the
    screen is rewritten is similar to a real machine.
  - When you start the file of the image of the system card directly by not
    "CD-ROM" menu start but "Hu-Card" menu, operation changes into the CD-ROM
    mode (CD-DA Play, Save-filename at each game).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/13 2.41 released
  - The entire volume balance has been adjusted.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the start demo of "City Hunter", the problem that the lower side of the
    screen has fallen into disorder by one frame (generated by v2.40) was
    solved. I think that the timing has approached a real machine in even
    other games.
  - "Force V-Sync (All Hz)" was added to "Setting->Screen" menu. When the
    check is put in here, the V-Sync setting is permitted regardless of the PC
    display environment. Use it with an old video card etc.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/21 2.42 released
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the ending demo of "Lodos Tou Senki", the problem that the surface of
    the picture occasionally fell into disorder (generated by a recent
    version) was solved. I think that the timing has approached a real machine
    in even other games.
  - When a "hes(sound)" file is started, it is started with a hardware state
    of the CD-ROM2 specification. As a result, I think that a game using
    ADPCM sound (drum etc.) became available. (However, the difficulty of the
    ripping in ADPCM use might be high.) * In this change, the hes file of a
    size that is larger than 4Mbits (512Kbyte. doesn't contain the header)
    cannot be used. Perhaps, I do not think that there is a necessity, but if
    you use hes file that is larger than 4Mbits, make the extension ".pce".
  - It prepared for the case where the CD-ROM access error by hardware, OS and
    driver's slumps. As a result, when the hardware error happens, Ootake will
    be able to be closed safely.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/29 2.43 released
  - "Adjust CD-DA Auto Set" was added to "Audio" menu. The timing value of the
    CD sound (CD-DA and ADPCM) is set automatically to match the sound to the
    picture. The frequency of your display (rewrite frames a second) is
    measured for that.
    * The set completion is about 60 seconds. This setting is OK if it sets it
      only once first. If you newly buy a display and a video card of your PC,
      execute this menu again.
    * Set it respectively in the window mode and the full-screen mode. (The
      timing value changes by the display resolution. The setting is
      individually preserved.)
    *  Ootake also doesn't match to a game to which the sound doesn't match
       with a real machine.
  - In the PC environment that cannot use V-Sync setting (doesn't flicker when
    the screen drawing), the method of the speed regulation of a game has been
    improved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "Kaze no Densetsu Xanadu 2", the problem that the
    lower side of the screen occasionally fell into disorder (generated by a
    recent version) was solved. I think that the timing has approached a real
    machine in even other games.
  - Operation by the System-Card image-file that RAM area is included is
    enabled, too.
  - When DirectDraw (draw setting for old video card) is used, if the Windows
    key is pushed, the bug to which Ootake had occasionally stopped was fixed.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/07/07 2.44 released
  - The fontsize of the message display was changed (when the size of the
    window is used with x3 and x4). 
  - With also Vista/Win7, "Setting to which the sound buffer was done by the
    software process (It is advantageous in tone quality)" was made a default
    configuration.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Star Breaker", when going out of the first town, the problem of
    stopping (generated by a recent version) was solved.
  - The bug that there is one extra space in the head of the recognition game
    name of "Nexzr Special - Summer Carnival '93 (J)" was corrected. In this
    game, if you done "CD (Full)Install" or "Save State", please cut space at
    the file name head by hand power. * If you done "CD FullInstall", please
    correct "Folder name" and "File name of the CUE file that exists in that".
  - When "Populous (Hu-Card version)" was started, the bug that an extra
    message was displayed (generated from v2.42) was corrected. 
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/07/19 2.45 released
  - "Step Setting" was added to "Volume" menu. The accommodation amplitude of
    the volume control (At [PageUp][PageDown] key or Function Button ("Input->
    Configure Function Button" menu)) can be set.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Star Breaker", at going to building in and out, the problem of
    stopping (generated by a recent version) was solved. In "Splash Lake", the
    problem that the screen sometimes falls into disorder by one frame was
    solved.
  - The drawing processing part of the video chip was brought close to the
    movement of a real machine. In "Splash Lake", the problem that the screen
    had shaken when the stage began was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/07/30 2.46 released
  - When CD sound source (CD-DA,ADPCM) was played, the bug that the noise had
    been occasionally recorded by the environment and the tune (generated from
    v2.32) was corrected. I think that tone quality improved.
  - The drawing processing part of the video chip was brought close to the
    movement of a real machine. In "Star Breaker", at the event of the house
    (top-right) of "AREMU Town" (this event is recommended to the gentleman),
    the problem that the screen has fallen into disorder (generated from
    v2.14) was solved.
  - The timing of the CD access was brought close to the movement of a real
    machine. In the visual scene of "Uchuu Senkan Yamato", the problem that
    the voice occasionally uncommonly became interrupted was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/10/03 2.47 released
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In stage 5 of "Mad Stalker", the problem that the screen has fallen into
    disorder was solved.
  - The processing that decides a vertical start position on the screen has
    been improved. In the visual scene of "Mad Stalker", the problem that the
    upper part of the screen cut was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/01/16 2.48 released
  - When [RUN] button of a Joypad setting is pushed while pressing the 
    "Function Button (setting at "Input" menu)", a game can be selected
    from the recent opened games.
  - After loading the state (Chiefly at the resume), the bug that drawing of
    the screen occasionally fell into disorder (generated by v2.47) was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/01/22 2.49 released
  - "Configure Pause Button" was added to "CPU" menu. Set this if do pause
    with a JoyPad.
  - In a certain PC environment, The problem that screen saver and monitor
    power saver of Windows had not been occasionally stopped was corrected.
  - The drawing processing part of the video chip was brought close to the
    movement of a real machine. In the opening demo of "Travel Epuru", the
    problem that drawing has fallen into disorder (generated from v2.14) was
    solved. In "Youkai Douchuuki", the problem that the upper part of the
    screen was cut (generated from v2.45) was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "Travel Epuru", the problem that drawing on the
    screen falls into disorder by one frame was solved.
  - With the screen mode of "Non-stretch", when switching from full-screen to
    the window mode, the bug to which the position of the window shifted was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/02/08 2.50 released
  - When CD-ROM of "Star Parodia" was CD Full-Installed("CD-ROM" menu), the
    problem of freezing it was solved.
    * Because CD-ROM of "Star Parodia" is recorded to the full outside, the
      reading error might happen easily at even v2.50. In that case, change
      CD-ROM drive setting to a quiet access or a slow access with a
      manufacturer tool etc..
  - At "CD-ROM -> CD FullInstall" menu, the bug that the noise had been
    occasionally recorded at the end of track 1(Track01.wav) was corrected.
  - The drawing processing part of the video chip was brought close to the
    movement of a real machine. In "World Circuit", the problem that
    background color of the title screen is a black was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the stage 8's demo of "Spriggan Mark II", the problem that the screen
    occasionally fell into disorder (generated by a recent version) was
    solved.
    In the battle scene "Tengai Makyou 2" and "Linda3", the problem that the
    background screen had flickered (generated by a recent version) was
    solved. * In "Tengai Makyou 2", uncommonly flickering has with a real
    machine similarly.
    In "Metal Angel", the problem that the opening demo screen has fallen into
    disorder (generated by a recent version) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/02/23 2.51 released
  - At "CD-ROM -> CD FullInstall" menu, the bug that track 1 is not correctly
    taken (generated by v2.50) was corrected.
    * If the image that installed with v2.50 is started, it is displayed at
      the left-top of screen, "Bcd:". There is no problem in the operation of
      the game. However, neither track 1 nor TOC information are correct.
      Therefore, please try to "CD FullInstall" menu again with v2.51.
  - The volume balance of ADPCM voice has been adjusted.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the Quest mode of "Fainal Lap Twin", when the hero enters the house,
    the problem that the screen has fallen into disorder by one frame (
    generated from v2.07) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/05/05 2.52 released
  - The volume setting processing of the wave memory sound chip was brought
    close to the movement of a real machine. In "Hanii in the Sky", when the
    game was paused, the problem that the noise rings was solved.
  - "Caputure" menu was added. Input-Recording function, Screenshot function
    and WAV-Sound Output function was moved from "File" menu to this menu. I
    think "AVI-Movie Output function" will be added here in the near future.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "Wrestle Angels", the problem that the screen
    disappeared (generated by a recent version) was solved. In the Quest
    mode of "Fainal Lap Twin", when the hero enters the house in continent,
    the problem that the screen has fallen into disorder by one frame was
    solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/05/06 2.53 released
  - The volume setting processing of the wave memory sound chip was fixed. The
    bug that BGM had not played in some games (generated by v2.52) was solved.
  + In East Japan, many people died by the earthquake and the tsunami. May
    they rest in peace. We Japanese have expressed gratitude for help of the
    all over the world. We revive without fail. Thanks.
  2011/05/14 2.54 released
  - V-Sync (function to redraw screen smoothly) processing has been improved.
    The tempo of a built-in sound source (carve of a detailed rhythm) is
    steady, and it has approached a real machine. And, when the window of
    Ootake was brought to the upper part of the screen in some personal
    computers, the bug of V-Sync was solved.
  - The message display processing has been improved. The overall operation
    lightened in some measure. And, when the desktop is used by a classic
    style with WindowsXP, the bug that the label of the window blinked (
    generated from v2.50) was corrected.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Final Lap Twin", when the hero enters the course in the field, the
    problem that the screen occasionally fell into disorder by one frame (
    generated from v2.07) was solved. In the stage 3 of "Dragon Saber", when
    the wall moves, the problem that the display of one line falls into
    disorder was solved. I think that the timing approached a real machine in
    other games, too.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/05/21 2.55 released
  - The library of VisualStudio2008 (tool that developed Ootake) was renewed
    a little newly. As a result, I think that the tone quality of the sound
    improved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the visual scene of "Tenshi no Uta 2", the problem that the screen
    stops (generated by v2.54) was solved.
  - The volume setting processing of the wave memory sound chip was fixed. In
    "Atomic Robo-Kid Spacial", the problem that BGM had not played (generated
    from v2.52) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/05/29 2.56 released
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the visual scene of "Tenshi no Uta 2", the problem that the screen
    stops (with some PC environments) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/06/08 2.57 released
  - When "Takahashi Meijin no Shin Boukenjima" is started, the sprite display
    limitation is emulated. The enemy character of stage 2-3 (squid) dives in
    the sea as well as a real machine.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/06/12 2.58 released
  - The volume balance of the built-in sound, CD-DA sound and ADPCM sound has
    been adjusted.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the dance scene of "Takahashi Meijin no Shin Boukenjima", the problem
    that the sound noise is recorded was solved. I think that the speed
    approached a real machine in other games, too.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/08/03 2.59 released
  - When playing with a keyboard, if Right-Key and Left-Key (Or, Up-Key and
    Down-Key) is pressed at the same time, only "Direction pushed at the end"
    is input. As a result, the action game play with the keyboard became
    smooth (Especially, at right and left turn move etc.).
    And, In "Image Fight 2", when Right-Key and Left-Key was pressed at the
    same time, the problem that the ship did warp was solved.
    (When you want to permit pressing simultaneously, you can set it by
    "Setting->Input" menu.)
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/08/29 2.60 released
  - Processing of the access of the memory of the "Arcade Card" was improved.
    In "Garou Densetsu 2", the problem that the physical strength meter of CPU
    did not decrease more than the definite value was solved. * Thanks for
    anonymous information mail about this improvement.
    In "Garou Densetsu 2", ADPCM voice under the game played correctly.
  - The volume setting processing of the wave memory sound chip was fixed. In
    "Heavy Unit", the problem that the sound stops (generated from v2.52) was
    solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Metal Angle 2", the problem that the start demo did not operate (
    generated by recent ver.) was solved.
  - In "Sherlock Holmes" series, the image and the voice have been matched.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/09/21 2.61 released
  - When "Function Button (can set by "Input" menu) was set as the same button
    as SELECT or RUN, the function was made not to be performed even if it
    pushed the function button independently.
    As a result, "Assigning Function-button to SELECT-button" is possible. (
    For a joypad with few buttons)
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Dragon's Curse (Adventure Island)", at the time of a screen change,
    the problem that a frame of screen was disordered (generated by recent
    ver.) was solved.
  - When "Ramma 1/2" is started, the sprite display limitation is emulated.
    In opening demo, the priority of screen became right.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/11/07 2.62 released
  - The maximum of the volume adjustment (PageUp,PageDown and
    FunctionButton+UpDown) was changed to 120 from 100.
    * Only the time of a play on Hu-Card game is effective for 101-120.
      At playing CD-ROM game, 101-120 is the same volume as 100. (To stop
      saturation of sound)
    * When a check is put on the "File->Set Resume" menu, preservation and
      restoration of volume setting can be done.
  - Processing of ADPCM sound was improved. The sound quality improved. In the
    visual scene of "Jantei Monogatari 2", the problem that sound was
    difficult to catch improved.
  - A volume balance of "wave memory sampling sound" was readjusted. I think
    The quality of the voice (mainly Hu-Card game) was improved.
  - A volume balance of the whole sound was readjusted. I think it approached
    a real machine.
  - With some PC environment, at full-screen of 640x480 (Direct 3D), the
    problem that the screen upper part flickered was corrected.
    * With some PC environment, when overscan territory is indicated at
      640x480(Direct3D), there is a possibility which flickers. In that case,
      choose the "Setting->Screen->DirectDraw(Old)" menu.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the visual scene of "Jantei Monogatari 2", a problem that a screen was
    in disorder was settled.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/12/18 2.63 released
  - The performance of these days' PC improved. So the default setting was
    made high-definition setting.
  - At the menu space of "Save State" and "Load State", "the elapsed time from
    the game start" is indicated.
    * If the save file is started with the old version (before v1.14), the
      elapsed time isn't indicated.
    * If the game is reset by [F1] key, it's possible to reset the elapsed
      time. Or, after state file of the old version is read, if you carry out
      the "File->Set Resume" menu, the elapsed time is reset.
  - A severe indication restriction mode of Sprite (at width 336 pixel mode)
    was mounted.
    * When the check is put at "CPU->Perform SpriteLimit" menu, it's
      effective. In "R-TYPE Complete CD", a flicker of sprite (character)
      becomes the same motion (intense flicker more the "R-Type I" of Hu-CARD)
      as a real machine.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Metal Angel", the problem which cannot start a game (from v2.58) was
    solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2012/01/29 2.64 released
  - At setting of "Option" button in the start window, "MiddleLight" button
    was added. If your PC power isn't enough, please use this.
  - At "TV Mode" and "Horizonal Scanlined" mode (Setting->Screen menu), the
    image quality setting of default was changed. The density of scanlines was
    changed to 70% from 30%.
  - At 640x480FullScreen, Horizonal Scanlined (& TV Mode) and Full-Stretched
    Mode, the image quality was improved. * At this mode, a stretch of screen
    isn't performed. The FullScreen is drawn with drawing of overscan area.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Circuslide", the problem that BGM occasionally fell into disorder was
    solved.
  - The processing of switching to full-screen has been improved. (
    correspondence to older PC environment)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2012/03/04 2.65 released
  - "Windows Auto V-Sync (Time-Lag exists)" was added to "Setting->Screen"
    menu. Use this with a PC environment to which V-Sync(flicker cancellation)
    doesn't function well.
    * A little display delay happens when this setting is used. With a PC
      environment without the problem, please select "V-Sync (59-61Hz)".
    * Only Direct3D-mode(default) is effective.
  - "V-Sync Timing Adjust (for Old PC)" was added to "Setting->Screen" menu.
    With old PC etc., if the upper side of the screen flickers, try this menu.
  - A detailed volume balance of the Wave-Memory-Sound has been adjusted. I
    think that I was able to improve tone quality.
  - The processing part of the Wave-Memory-Sound has been improved. In "F1 
    Triple Battle", "Fire Pro Wrestling Series(1-3)" and "Formation 
    Soccer'90" etc., the tone has approached a real machine.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Flash Hiders", at the victory or defeat settlement, the problem that
    one frame of the screen darkens (generated by a recent version) was
    solved.
  - When "Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"
    menu is used, when the screen is switched by the automatic operation,
    the bug that had slowed (generated by v2.64) was corrected. And, it was
    sped up a little.
  - When "Load State" is done, the bug that the size of the window did not
    uncommonly fit (generated by v2.64) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2012/06/29 2.66 released
  - The shortcut keys was added. [Alt]+[1-4]...The size of the window is
    switched when playing a game. * If the window size of x4 or x3 is set, the
    power of PC is necessary to some degree.
  - The shortcut keys was added. [Alt]+[Enter]...Full screen and the window
    mode change.(same [F12])
  - Some volume balances when playing a CD-Game have been adjusted. I think
    that the tone quality of the CD-DA sound improved, too.
  - When "PC Engine Mouse" is connected ("Input->Mouse" menu), it corresponded
    to operation with "Multi-Tap" ("Input->Multi-Tap" menu).
    If "Multi-Tap" menu is turned on, it becomes the following.
     [1P connecter]...Mouse, [2P connecter]...#1Joypad
     As a result, in the shooting game of "Tokimeki Memorial", it is possible
     to play comfortably.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the stage 3 of "The Kung-Fu (China Warrior)", the problem that the
    raster scroll occasionally flickered was solved.
  - With the setting of "CPU->Perform SpriteLimit" menu, the bug that had not
    occasionally functioned correctly (generated from v2.63) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2012/11/30 2.67 released
  - The movement of "6-Button Pad" has been improved. In "Emerald Dragon", the
    problem that the III-VI button of 6-Button Pad did not occasionally work
    was solved.
  - With a fast CD-ROM access PC environment, in the last stage of
    "Tengai Makyou II", the problem that the voice occasionally became
    interrupted was solved.
  - With a fast CD-ROM access PC environment, in "Ranma 1/2", the problem that
    the display of the visual scene occasionally fell into disorder was
    solved.
  - With a fast CD-ROM access PC environment, in "Mugen Senshi Valis", the
    problem that had occasionally stopped was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2013/01/15 2.68 released
  - The movement of "6-Button Pad" was fixed. In the casino scene of "Emerald
    Dragon", the input problem was solved. In "Linda3", the input problem (
    generated by v2.67) was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the stage 8 demo of "Spriggan mark2", the problem that the screen
    occasionally fell into disorder (generated by a recent version) was
    solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2013/05/08 2.69 released
  - It corresponded to operation with "Windows 8".
  * In "Windows 8", classic display method of desktop (
    Windows7's Aero invalidity) was abolished. As a result, it has the display
    delay of about two frames compared with XP and Win7(classic display).
    Therefore, the difficulty of the shooting game especially becomes hard.
    The operated happiness decreases, too.
    If you want to enjoy playing games, the current state strongly recommends
    the personal computer of "Windows 7" to be selected.
    I want to transmit the importance at this display time lag to the staff of
    Microsoft. However, it is not easy to transmit it. I do not give it up
    because it is very precious for games.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2013/09/21 2.70 released
  - The sound processing has been improved. And, the balance of the overall
    sound has been readjusted. Perhaps, I think that tone quality went up
    in a lot of PC environments.
  - "DirectSound7", "DirectSound9", and "XAudio2" were added to the Audio
    menu. This selection changes tone quality (Because the mixing processing
    method changes). Encouraging is "DirectSound7 Static" (default from
    v2.70. the compatibility of it with the wave memory sound is good.)
    * This is a change only at playing. The WAV data of the capture(Output
      WAV file) is the same.
    * Please update DirectX to the latest one if the error goes out when
      "XAudio2" is selected.
      http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35
  - In Baseball Games, the ball count is displayed in order of BSO (BALL,
    STRIKE, and OUT). (the display positions is swapped in real time with
    Ootake)
    Correspondence Games: "Power League (World Class Baseball (U)) Series",
    "World Studium Series", "The Pro Yakyuu Series", "Korega Pro Yakyuu 
    Series", "Naxat Studium", "Eikan ha Kimini", "Baseballer", and
    "ROM ROM Stujium".
    * It is possible to release it by "CPU->Swap STRIKE & BALL" menu.
  - The timing of the CD-DA sound and the image display was brought close to
    the movement of a real machine. Execute "Audio->Adjust CD-DA->
    Adjust CD-DA Auto Set" menu once when you want to match it to the optimum
    value of timing.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the title screen of "Aurora Quest - Otaku no Seiza", the problem of the
    pad input was solved.
    In the stage 5 of "Rayxanber II", the problem that had occasionally
    stopped was solved.
    In "Mugen Senshi Valis", the problem that had not occasionally started
    with some PC environment was solved. 
    In the talk scene of "Ys IV", the timing accuracy of the voice and the
    picture has risen.
  - In "Rayxanber II", "Ginga Fukei Densetsu Sapphire", and "Eikan ha Kimini",
    There is a problem that noise has entered tune begining of some music
    tracks. (perhaps, it was a mistake of the CD-ROM production at the sale
    that time). Ootake v2.70 beautifully performs these.
  - When playing at full-screen, the bug that [R]key(display of the game that
    had been played recently) did not work was corrected.
  - In some PC environments, in the dialog that selects the full-install CD
    games, the problem that "install" folder had not been occasionally
    developed was solved.
  - In "Rayxanber II", the problem that TurboButtun(AutoFire) function was not
    occasionally effective was solved.
  - In the opening demo of "Tenchi Muyou! Ryououki", the problem to which the
    screen was advanced early was solved.
  - In the winning message of "Garou Densetsu II", the problem to which the
    screen was advanced early was solved.
  - In the demo of "The Pro Yakyuu Super '94", the problem that the lower
    right of the screen occasionally fell into disorder was solved.
  - When "Battlefield '94 in Tokyo Dome" is started, PCE's 6-button pad is
    connected by the automatic operation.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2013/09/22 2.71 released
  - With Windows8, when the dialog was displayed, the bug that the error had
    occasionally gone out by some PC environment was fixed.
  - When using it in an old PC environment (model to which a graphic chip did
    not support shader 3.0), the bug of which the initialization error of
    Direct3D had gone out was fixed.
  - With a little power PC environment, at the reload of a game, the bug that
    the first sound did not occasionally play a little was fixed.
  + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The
    operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file
    about details and notes, etc.
    https://www.ouma.jp/file/Ootake271-for98.zip
    This v2.71 is the last file for Windows98/Me.
  2013/09/23 2.72 released
  - With Windows8, when the file-select-dialog was displayed, the bug that the
    error had occasionally gone out was fixed.
  - With Windows8, when CD-Install function is used, the problem that
    character of progress display overflows was fixed.
  2013/10/12 2.73 released
  - When a game is started, the phenomenon of the screen's shining in white (
    with real machine, this phenomenon is different according to each
    connected television) is reproduced.
  - With a little power PC environment, at the reload of a game, the problem
    of consuming time was solved(reduced).
  - At "Recent" menu, [HES] mark adheres to "ZIP file that compressed HES
    file", too.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "Farjius no Jakoutei", the problem that one frame
    screen has fallen into disorder was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2013/10/12 2.74 released
  - The bug of "speed and timing processing" (generated by v2.73) was fixed.
  2013/11/22 2.75 released
  - "Power-On Black Screen Effect" menu was added to CPU menu. When this menu
    is checked, the state of a television at power-on (the screen display
    passes about one second) is simulated. (default)
  - "Configure Sprite&BG Buttons" menu was added to CPU menu. This is a
    function for the developer. The button (keyboard is also available) that
    switches non-display of sprite and BG is set.
  - With Windows8, the bug that the file dialog occasionally stopped was
    corrected.
    * As for Window Mode of the Windows8 environment, the delay of the display
      (two extra frames with Win7/Vista invalidated Aero case) happens.
      because the drawing buffer(Aero with win7/vista) was not voidable.
      If possible, please play with Windows7/Vista/XP when you enjoy an
      action or a shooting game.
      For Windows8.1, I schedule "Direct3D low-latencypresentation API
      function" of DirectX11.2 to be used in the far future. I want to cancel
      Input Lag.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the start demo of "Asuka 120% Maxima", the problem that one frame
    screen falls into disorder was solved. In the demo of "The Kung-Fu", the
    problem that the upper part of the screen flickers was solved(reduced. 
    with even real machine it sometimes has the flicker).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2015/12/31 2.76 released
  - With Windows8 and later, the bug that the file dialog occasionally stopped
    was corrected.
  - In "Super Darius", timing of BGM and Graphics has been fitted at the
    Ending Staff Roll.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2016/03/01 2.77 released
  - The "Option" button on the startup screen has been changed to the
    "Setting" button. With "Setting" button, you can do basic(important)
    settings.
    In these settings, I think the "Function Button (auto-fire, audio volume
    control setting, etc.)" and the "Resume Mode (auto save state and each
    game settings) are very convenient.
  - If the "Function Button" is set to the same place as the PCE button(I,II,
    RUN, SELECT), the operation of the PCE button takes precedence.
  - At the time of the state save and load, "elapsed time from the start of
    the game" will be displayed.
  - In "Dead of the Brain 1&2", the problem that the display of the message is
    disturbed, has been corrected.
  - In the curb brawl of "FirePro Jyoshi - Dome ChoujouKessen", the display at
    the top of the screen line, has been corrected.
  - With Windows8/10, the Full-screen mode is set to default. Because, there
    is a large display delay at the window mode of Windows8/10.
  - At the Full-screen mode, when performing the volume settings and save
    state, it is smooth the display of the screen message.
  - At the Full-screen mode, improved "white screen display at the time of
    game start-up".
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2016/04/29 2.78 released
  - Image quality setting of "Screen -> Mode" menu has been added(changed)
    some quality selection. Along with this, "TV Mode (Ctrl + F11)" menu and
    "Setting -> Screen -> Setting Direct3D" menu has been removed.
    The following is a picture quality that can be selected.
     Special Scanlined	The scanning line is put in the screen on lengthwise
			and crosswise. Neither burr (jaggy) nor scumble stands
			out when the screen is expanded. It is easy to see the
			string and the character.
     TV Scanlined	The horizontal scanning lines are put on the screen.
			And a few shadeing off is put. As a result, the
			atmosphere of a real machine that outputs the video to
			the television is reproduced. - Processing lightens
			because	the enlargement processing is done with
			hardware. It is likely not to be reproduced well
			according to the kind of the video card.
     Horizontal		
	    Scanlined	The horizontal scanning lines are put on the screen.
     Horizontal		This is a sharp screen than "Horizontal Scanlined".
	  Scanlined 2	Jagged exists.
     Horizontal		This is a sharp screen than "Horizontal Scanlined 2".
	  Scanlined 3	Jagged exists.
     Horizontal		This is the mode for speed priority. It is a sharp
	  Scanlined F	screen, but the jagged exists. - Processing lightens
			because	the enlargement processing is done with
			hardware.
     Non-Scanlined	This is a screen display that doesn't put the scanning
			line.
     Non-Scanlined 2	This is a sharp screen than "Non-Scanlined".
     Non-Scanlined TV	This is a smooth screen than "Non-Scanlined".
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/03/31 2.79 released
  - For low-end PC (PC not so fast), the function which can automatically
    optimize the setting was added.
    * Even with Intel Atom(Z8350 for Tablet PC, Stick PC) CPU, Ootake operates
      pretty comfortably at window size up to x2 (full screen 800x600).
    Here is the optimization method.
    ==========================================================================
    Push "Setting" button on the start screen (bottom left on the screen) ->
    Push "Set CD-DA Play Timing" button (top button) -> OK button ->
    Push "High Quality PSG (Defalt)" button (top button).
    Optimization is completed in 60 seconds if your PC has enough speed.
    In the case of a low-end PC, the fact that power is insufficient is
    displayed and the setting is automatically lowered. Then, press the OK
    button and wait 60 seconds again to complete the optimization.
    ==========================================================================
  - When Intel built-in graphics is used, it starts with the setting which is
    lighter(Light PSG. fast) than the default setting.
  - Add "Message Time 100% - 20%" to the setting menu(above the game screen).
    It is possible to adjust the display time of system messages.
  - Supports V-Sync at refresh rate "120 Hz" display output.
    * For 120Hz compatible display for gamers.
  - Add "Full Screen 120Hz" to the Screen menu. When this is selected, it can
    be displayed at 120Hz with full-screen mode.
    * With the Window mode, if the desktop display is 120Hz, V-Sync will be
      performed automatically at 120Hz even if this is not selected.
  - The operation of the PCE built-in sound (wave memory sound) has been
    brought close to the real machine. In "Cyber Night" and
    "Fire Pro-Wrestling" series, the problem of sound has been solved.
  - Improved Joypad initialization function. If the controller is not
    functioning correctly, please initialize the pad settings once by clicking
    "Input -> Initialize Pad # 1 - # 5 (fourth from bottom)" menu.
  - Fixed a bug that shortcut keys such as Screenshot did not work when
    reproducing the game play with "Capture -> Play Record (F6 key)" menu.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/04/16 2.80 released
  - The operation part of the joypad is brought close to the operation of the
    actual machine. In "Magicoal", the problem that two people play could not
    be played was solved.
  - The timing of the operation is brought close to the operation of the
    actual machine. In "The Legendary Axe II", the problem that the screen was
    dark one frame at the start demo was solved.
  - "HES BigAudioBuffer (Frame Skip)" was added to the Audio menu. When this
    is checked, if the HES file (program for PCE's built-in sound, extension
    is ".hes") is opened, it is started with BigAudioBuffer mode(sound is
    delayed but stable processing with a large buffer and omitting the
    drawing).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/08/05 2.81 released
  - [Customize "save" Folder] was added to the [File] menu. You can set the
    location where the Save State (and Resume save) files are placed. Use this
    if you want to share saved files with two ir more PCs.
  - [Customize "install" Folder] was added to the [CD-ROM] menu. You can set
    the location where the file of CD-FullInstall(Import CD-ROM data and music
    to PC). * When this is set to a location other than the default,
    [CD Uninstall] on the [CD-ROM] menu can not be used. (Please delete it
    manually if you want to delete it.)
  - The operation of the PCE built-in sound (wave memory sound) has been
    brought close to the real machine. In "Super Volleyball" and
    "Image Fight", the problem that extra sound was generated was solved. In
    "Xevious - Fardraut Densetsu", when PAUSE was released, the problems that
    sound became thin (Occurred from v2.79) was solved. In "Fire Pro Wrestling
    series", "Formation Soccer '90" and "F1 Triple Battle", etc., the sound
    approached the real machine.
  - The timing of the operation is brought close to the real machine. In
    "Parasol Stars", at the stage clear, the problem that the screen shakes
    rarely was solved. In "Private eye dol", the problem that the upper side
    of the demo scene was disturbed by one frame (occurred in recent version)
    was solved.
  - It corresponds to "Trigger Button" of the game pad for Windows. 
    Specifically, L2 and R2 buttons can also be used when PS4 pad etc. are
    connected to PC.
  - For the sake of simplicity, [CD Install (CD speed-up)] on the [CD-ROM]
    menu has been abolished. Please use [CD FullInstall] (install Data and
    Audio track) menu.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/08/17 2.82 released
  - With Windows8/10 when "Play Installed CD" is selected, fixed the problem
    that Ootake stopped.
  - When "Sorcerian" is started, the title screen is launched immediately.
    (launched with [I] button pressed) If you do not need this, please uncheck
    [Adjust BGM Repeat (Sorcerian)] of [Setting->Improve] menu.
  - [Auto Skep Opening (Sorcerian)] was added to [Setting->Improve] menu. If
    this menu is checked, when "Sorcerian" is started, the title screen is
    launched immediately.(launched with [I] button pressed)
    By default this is off. + When this menu is checked, if you reset the game
    with [SELECT]+[RUN], you can see the opening demo.
  - In "Sorcerian", when the party returned to the castle, fixed a problem
    where BGM was disturbed.
  - The operation of the PCE built-in sound (wave memory sound) has been
    brought close to the real machine. In "Xevious - Fardraut Densetsu", when
    PAUSE was released, the problems that sound became thin was solved.
  - When "Gotzendiener" is started, it is starts with Multi-Tap removed. The
    problem that the motion was unstable has been solved. (This problem will
    occur in the same way on the real machine)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/09/03 2.83 released
  - The interrupt operation of ADPCM sound has been brought closer to the real
    machine. "Kuusou Kagaku Sekai Gulliver Boy" can be worked! And, "Yuna
    HuVideo-CD (Resale version extra CD)" can be worked. Please use [CDROM->
    CD FullInstall] menu to make movies move smoothly. + Hiro, Thank you for
    helpful information.
  - The interrupt operation of CD-DA sound has been brought closer to the real
    machine. In "the Manhole", at the room with CD-DA sound BGM, the problem
    freezing was solved. And, "Crazy Hospital" can be worked.
    + Changed "the Manhole" recognition title name from "The Manhole (J)" to
      "the Manhole (J)".
  - The wait operation at the time of CD-ROM access is brought close to actual
    machine. Some games that uses "GAMES EXPRESS CD CARD" now works.
    "CD Mahjoung Bishoujo Chuushinha", "Hi-Leg Fantasy", "AV Tanjou",
    "Bishoujo Jyanshi Idol Pai" and "CD Hanafuda Bishoujo Fan Club" can be
    worked (Startup confirmed). I think that "CD Bishoujo Pachinko" and
    "CD Pachisuro Bishoujo Gambler" can probably be worked. And, in "Ys IV",
    when the "Old System Card" is used, the freeze problem solved. + Hiro,
    Thank you for helpful information.
  - The play operation of CD-DA sound approached the real machine. In "Steam 
    Heart's", the problem that BGM did not sound was solved. + Hiro, Thank you
    for helpful information.
  - The play operation of ADPCM sound approached the real machine. In
    "Seisenshi Denshou", the problem that voice audio was interrupted was
    solved. In "Pastel Lime", I think that the problem of disorder of images
    and sounds was solved.
  - In "Seisenshi Denshou", the speech display speed has been brought close to
    the real machine.
  - In "Ys I & II", when Ys1 was cleared, the production of "A quiet time" (
    CD-ROM access time) was reproduced.
  - In "Tengai Makyou II", at the Demo of the opening stage, the production of
    "A quiet time" (CD-ROM access time) was reproduced.
  - In "Shin Onryou Senki", the problem that the message was skipped (caused
    by v2.80) has been resolved.
  - "Play with Other System Card 2" in the "CD-ROM" menu as "Play with Games
    Express CD Card" has been renamed.
  - "Play with Other System Card 1" in the "CD-ROM" menu as "Play with Old 
     System Card" has been renamed.
  - "Setting->Tool->TG16 ROM-image Bit Convert" menu was fixed and improved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/09/10 2.84 released
  - When "CD-ROM disc is switched" while playing CD games with CD-ROM drive,
    the game you switched automatically will be activated. Also, if you take
    out the CD-ROM during the game, the game will be paused automatically for
    safety.
  - "CD access status (seek & read)" is displayed when playing a CD-ROM game.
     Currently it is only in window mode, it is displayed on the right side of
     "Ootake" at the upper left of the window. If you are using a PC with low
     power, or unnecessary, uncheck "View CD Read Access" menu on "CD-ROM"
     menu (the third row from the top).
  - The play process of ADPCM sound approached the real machine. In
    "Cobra II", at the desert town motorcycle ride scene, the stopped problem
    (occurred from v2.83) was solved.
  - The play operation of ADPCM sound approached the real machine. In
    "Seisenshi Denshou", the problem that voice audio was interrupted was
    solved.
  - In "Ys book I&II (U)", when entering the Tower of Darm, with environment
    where CD-ROM access is fast, the problem that Gorban's voice sound was
    interrupted was solved.
  - When "Tokimeki Memorial" is started, the decision button of the mouse is
    automatically set to left click. If you do not need this, uncheck the
    "Setting-> Improve-> Auto Set Left Click (Tokimeki Memorial)" menu.
  - When "1552 Tenka Tairan" is started, mouse mode is set automatically.
    (omitting the SELECT button press on the start screen) If you do not
    need this, uncheck the "Setting-> Improve-> Auto Use Mouse (1552 Tenka
    Tairan)" menu.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/09/20 2.85 released
  - The access time when setting CD access to low speed (unchecking "CD-ROM-> 
    Fast CD" menu) approached the actual machine speed more.
  - On the title screen of "Super Darius", pressing [Down]+[RUN] button of
    Controller-1 will activate "26 Times Boss Fight mode". * The command of
    the original is "[Down]+[SELECT]+[RUN] of controller-1 while pressing [Up]
    +[I]+[RUN] of controller-2". Ootake is responsible for pressing
    controller-2 and [SELECT] button.
  - In "Super Darius", at the time of start, at the time of boss appearance, 
    game over, ending etc., the timing of playing CD-DA sound has been brought
    closer to that of the real machine.
  - When the boss of "Super Darius" appeared, the time from when the siren
    rang to when the boss appeared became the same time as the actual machine.
    (Adjusted CD-ROM access time)
  - In "the Manhole", fixed the problem that the game stopped when you played
    with a fast CD access PC environment. (At rabbit room etc.)
  - The timing of playing CD-DA sound has been brought closer to that of the
    real machine. In "Steam Hearts", solved the problem that BGM's utterance
    was delayed when PAUSE was released during the game.
  - When "Sotsugyou II" is started, the 6-button pad is connected
    automatically.
  - When "Super Real Mahjong P2&3", "Super Real Mahjong P5", "Mahjong Sword",
    and "Ginga Ojousama Densetsu Yuna 2" is started, the 6-button pad is not
    connected. * Because it seems that there are more people that 2-button
    pad setting are easier to operate.
  - When "Dennou Tenshi" is started, the PCE-mouse is connected automatically.
  - "Brandish", "Princess Maker 2", "Super Real Mahjong P2&3", and "Bishoujo 
    Senshi Sailor Moon Collection" is started, "Memory Base 128 (Save Kun)"
    will be removed. * for saving quickly
  - "Flash Hiders", "Private Eyedol", "Vasteel II", "Eikan ha Kimini", and 
    "Formation Soccer '95" is started, The Arcade Card will be invalid.
    * Long reading will be counterproductive. In the case of Ootake, access is
      fast, so even if it is invalid it is about as fast.
  - In some games, when the CD-DA sound is playing, the problem that "display
    of CD access" was intense was solved. (Access to the subchannel area is
    ignored)
  - With some Windows 10 environments, when "Audio-> XAudio2" menu had been
    selected, the problem that Ootake crashed (problem of XAudio2) was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/10/06 2.86 released
  - "Configure Open Button" was added to "Input-> Configure" menu. You can
    change the shortcut key for opening the game file ([O] key and [P] key) to
    any key.
  - "Configure" was added to the top of the "Input" menu, and the menu was
    tidied up. * However, this is still complicated. Although it may become
    next year, I will make a special form for controller setting.
  - "Adjust Old CD-ROM2 Speed (Super Darius)" added to "Setting-> Improve"
    menu. When this is checked, in "Super Darius", at the game start and the
    boss appearance etc., the CD access time is adjusted to the wait time
    equivalent to that of the first (old white machine) CD-ROM2 System. When
    this check is removed, the wait time will be as short as PC Engine Duo (
    default).
  - When a game for ARCADE Card is played, if Resume-Mode ("File-> Set Resume"
    menu) is set, if "CD-ROM-> Play with Non ARCADE Card" menu is executed,
    the bug that the game stopped (occurred from v2.85) was fixed.
    * I think that this is a rare case, but if this trouble makes it
      impossible to continue the game, please play the continuation from state
      save data. Or, please reset using [F1] key, load from backup RAM (save
      data in the game) and continue the game.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + Thank you very much for your reporting and encouragement. In this version,
    there are few changes and the source change is slight. For a while (at
    least for the Japanese autumn horse racing season), I will take a break.
    I am pleased if this v2.86 becomes a stable version. But, if urgent
    trouble or things worked on the previous version did not work, I will fix
    it soon and update it.

  2017/11/08 2.87 released
  - At the top of the "Input" menu, the current pad connection status is
    displayed on one line, such as "Connect [x-Button Pad]". If you place the
    mouse cursor over it, the menu for changing the connection pad appears.
  - "3-Button Pad (I+II)" added to the pad selection of the above menu. If
    this is selected, pressing [IIIr] button will result in pressing [I]+[II]
    button at the same time. In addition, [IIIs] button becomes [RUN] button.
    It can be used for jumping of [I]+[II] in "Double Dragon II", and for
    simultaneous bullet shooting of [I]+[II] in "Super Darius" and "Darius 
    Plus", and so on.
  - [Alt] key can be assigned to PCE controller setting. Therefore, when you
    want to open the menu, please use [Esc] key, the button by "CPU-> 
    Configure Pause Button" menu, or mouse click.
    Also, when [Shift] key is pressed five times, the fixed key setting dialog
    will not be displayed. As a result, [Shift] key can be assigned to PCE
    controller setting.
  - When setting PCE controller from the [Setting] button (lower left of the
    initial green screen), PCE controllers #2-#5 are initialized (keys not
    set). If your controller setting is not stable, please set it here.
  - The number of save states can be used to a maximum of 80.
    (increased from 50 to 80)
  - In the visual scene of the end of "Tenshi no Uta II", the problem of
    stopping was solved (occurred in recent version. adjustment of CD access
    timing). I was able to check the operation without problem until ending
    with this version.
  - When entering the first tower in "Tenshi no Uta II", the problem that
    large noise exists on the head of some audio tracks (* this noises exists
    with a real PC Engine) was solved. In Ootake, this obvious unnecessary
    noise is cut and played cleanly.
    * This problem is probably caused by a CD-ROM production mistake at that
      time (the sound of the end of the previous track is mixed at the
      beginning of the track).
      In "Tenshi no Uta II", "Rayxanber II", "Eikan ha Kimini" and "Ginga
      Fukei Densetsu Sapphire", this problem happens. Ootake solves it. If you
      uncheck "Setting-> Improve-> Cut Inaccurate CD-DA Track Head Noise"
      menu, this solving will be invalid (noise appear like real PC Engine).
  - When specifying ".cue file" as an argument from the command prompt, the
    bug that could not be opened (occurred from v2.81) has been fixed.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2018/05/03 2.88 released
  - The display delay is removed by 1 frame.
  - "Plus 2 frames delay" of Windows Aero(Windows Vista and 7) and Windows
    8(8.1)/10 is also removed. Depending on the PC environment, together with
    the above, 3 frames delay is removed.
  - "Remove Lag 3F", "Remove Lag 1F", "Remove Lag 0F" was added to "Screen"
    menu. You can toggle whether or not "the display delay reduction
    processing" described above.
    When "Remove Lag 0F" is selected, the same display delay as v2.87 or
    earlier version of Ootake will be obtained. Switching "3F" or "0F" on Aero
    (Win7/Vista) or Win8/10, I think that delays(lag) can be experienced with
    shooting games and sports games.
  + In addition, I am planning to describe this delay reduction technology on
    the Ootake official website soon.
    https://www.ouma.jp/ootake/
  - XInput compatible game pad can be used. By using Microsoft's driver,
    it was able to use it so far. In this version upgrade, if the input
    responds of XInput earlier, it will take precedence.
  - Backup RAM (Ten no Koe 2) file has been formatted to save only the
    required 2KB. I think that this is probably interoperable with the save
    data of Mednafen(wonderful emulator!). You can also read the 8KB file(
    "<game name>_bram.dat") saved in the past version and the backup RAM file(
    8KB) of another older PCE emulator.
  - Fixed a bug (occurred in v2.87) in which buttons IV to VI sometimes did
    not work depending on the environment in 6-button pad compatible games.
  - The timing approached the operation of the real machine. In
    "Terraforming", the problem that the screen collapsed (occurred from
    v2.81) has been resolved.
  - In VS 2008 in my development environment, the setting at the time of build
    prioritized the operation speed.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2018/05/18 2.89 released
  - Fixed a bug that the display-lag countermeasure implemented in v2.88 was
    not working in many PC environments of Windows 8/10/Aero.
    + In the case of operation on Win8/10 or Aero, Windows automatically
      performs V-Sync processing. therefore, 1 frame delay buffer is included.
      So, compared to WinXP or non-Aero Vista/7, one frame delays appears
      absolutely. Still, compared to Ootake2.87 or earlier, I succeeded in
      shortening the delay of about 1 to 2 frames.
    + With the most excellent Win7(non-Aero setting), it is about 1 frame lag
      compared to the real PC Engine. * It is the result I measured by
      connecting to the same liquid crystal display(about 1 frame lag).
    + A common low-cost PC game pad (you need to press the four-way key deeply
      ) has "physical delay on its game pad itself". Please use an easy to
      operate game pad like a consumer game machine. Examine the net
      information and you will find a good game pad. Incidentally, controller
      of PS4(sony) can also be used with Ootake.
  - In "Space Harrier", "Power Drift", HES files etc, (a game with many
    reference times of controller), fixed a bug that the operation was
    extremely heavy (occurred in v2.88, processing was heavier when XInput
    compatible game pad was disconnected).
  - When "3-Button Pad" is connected, hold down the "Function Button" and
    press the [IIIr] button, you can start another game from the recent
    history. You can also shoot screenshots with the [IIIs] button while
    holding down the "Function Button". ("Function Buttons + RUN or SELECT"
    can also be used as before)
  - When "6-Button Pad" is connected, hold down the "Function Button" and
    press the [III] button, you can start another game from the recent
    history. You can also shoot screenshots with the [IV] button while
    holding down the "Function Button". ("Function Buttons + RUN or SELECT"
    can also be used as before)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2018/06/02 2.90 released
  - When "R-TYPE Complete CD" is started, press [RUN] button for a long time(
    until irem's logo appears), and the mode to automatically skip the demo
    scene will be set.
    * If you normally press [RUN] button, it will start up normally. If you
      want to completely cut off this function, please uncheck "Setting->
      Improve-> Auto Skip Demo [start keep RUN] (R-TYPE Complete CD)" menu.
  - From Ootake v2.88, the bug of processing "Backup RAM (Ten no Koe 2) file
    was formatted to save only the required 2KB" was fixed.
    * The timing of saving the "bram file" is the moment when either "Close
      Ootake", "Open other games","Save State" was done.
    * Even with the above timing, if the contents to be saved are exactly the
      same as the last time (eg in RPG does not have equipment or experience
      value update at all), the bram file will not be updated. In that case,
      if you want to be able to load the "bram file (2047 bytes) saved with
      Ootake v2.88 & v2.89" in Mednafen, please add 1 byte (value 0) at the
      end with binary editor etc and save it as "2048 bytes". I'm sorry for
      troubling you.
  - Improved processing of inputting the game pad. Even with low power PC, I
    think that several games ("Power Drift", "Space Harrier" etc.) have come
    to work comfortably.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2018/07/29 2.91 released
  - The processing timing of the internal sound source (wave memory sound) has
    been adjusted. I think that it approached the sound of the real machine.
  - As a result of the above adjustment, the problem that Ootake may not move
    smoothly if the power plan of the control panel and the graphic driver
    setting are "power saving" mainly when using notebook PC of Windows10 was
    solved.
  - The speed and timing approached the operation of the real machine. In the
    "Power Drift" demo screen (during no operation), the problem that raster
    scroll was flickering for one frame was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2019/11/24 2.92 released
  - Added "Show Audio Channel Graph" to "Info" menu. During game play Sound
    Volume Graph of each channel (6 channels + ADPCM + CDDA) can be displayed.
    + Green graph        ... Wave Memory sound
      Pink graph         ... Noise sound
      Yellow graph       ... DDA Sampling sound
      Orange graph       ... LFO Modulation sound
      White (2nd right)  ... ADPCM (CD Game only)
      Purple (1st right) ... CD-DA (CD Game only)
      * A channel whose graphs are "divided into left and right halves" is a
        channel that is playing with Stereo Sound.
      * You can also switch the display position and hide it by pressing [9]
        and [0] (numeric keypad is disabled) on the keyboard.
  - Fixed the processing timing of the built-in sound source (wave memory
    sound source). In "Xevious", an issue that sometimes caused the number of
    sounds to be low (occurred from recent versions) has been resolved. Also,
    I think that the tone has approached that of a real machine.
  - Added "Size x5" to the "Screen" menu. * The enlargement process is heavy
    on older PC. In that case, please use full screen mode without overdoing
    it.
    By the way, when the distance to the display is short, "Size x3" size is
    more beautiful and still fits in the field of view, so it is recommended
    to play comfortably. "Size x5" is useful for small displays such as small
    4K displays and when you want to play a little away from the display.
  - Added "TV Scanlined 2 (Blur, Fast)" and "Non-Scanlined TV 2 (Blur for 
    x4x5)" to the "Screen-> Mode" menu. If you are using a large window size
    or full screen, you can play on a large blurred screen if you use these at
    full HD or higher resolution. I think that this large blur is effective
    when playing on large LCD TV.
  - Fixed an issue that the aspect ratio of the game screen display was
    slightly incorrect.
  - The speed and timing were brought closer to a real machine. In "Quiz 
    Tonosama no Yabou", resolved an issue (occurred from v2.51) that caused
    the screen to shake at the start of the quiz questions. In "Star Parodia",
    resolved an issue that the display of the rainbow scene before the first
    boss was a bit confusing (occurred from recent versions).
  - When using in a multi-display environment, coordinate correction
    processing is no longer performed even when the Ootake's window protrudes
    from the screen.
  - With some PC environments, in full screen mode, fixed an issue that caused
    V-Sync to not synchronize well and left tearing at the top of the screen.
    If this doesn't work, try unchecking the "Screen -> V-Sync -> 
    V-Sync Timing Adjust" menu.
  - Organized the contents of "Audio" menu and "Setting->Audio" menu. The
    audio buffer amount is indicated in frame time units.
  - Removed "Direct Draw" setting in "Setting->Screen" menu. From this
    version, only Direct3D drawing is supported.
  - The Aero function is automatically turned off (display delay is reduced) 
    when used with Windows7. In addition, the "Screen->Disable Aero" menu
    deleted in v2.88 has been restored.
  - Fixed a bug that the tempo of the sound may not be stable for about the
    first second immediately after opening the game ROM image file with some
    PC environments.
  - Fixed a bug that the game name was not displayed correctly when "&" was
    entered in the game name at the "Recent" menu.
  - Other minor details have been modified and improved.
  2019/11/26 2.93 released
  - Fixed sprite display processing bug. In "Ys III", fixed a bug that the
    start screen was missing.
  2019/12/25 2.94 released
  - "*About Windows Display-Lag" was added to "Screen" menu.
    Displays the Windows (video card control panel) setup method for "realizing
    low display-lag" with V-Sync.
    The following is the contents.
    ////
    Windows settings are required to run Ootake with the same operational
    feeling as a real machine. If the Windows graphic driver is set to perform
    vertical synchronization (V-Sync), it will interfere with the Game's
    V-Sync and cause "Display Lag".

    <Setting method on Windows for Eliminate Display-Lag>
    Right-click on an empty area of the desktop and open Settings (Control
    Panel) of the video chip maker(NVIDIA, AMD, Intel) and set "Vertical sync"
    in "3D(game) settings" to "Off".
    * These settings can be made for each game with NVIDIA and AMD.

    With GeForce, if Windows10/8, set "Low Latency Mode" to "Off" at the same
    time (necessary to reflect the vertical sync off).
    For Windows7(Non-Aero) and earlier, it is recommended to set "Low Latency
    Mode" to "Ultra" to further reduce the display lag.

    "Ultra" at "Low Latency Mode" is recommended for Win7(non-Aero).
    On the contrary, please pay attention that "Off" at "Low Latency Mode" is
    recommended for Win10/8 (in case of Ootake).
    * This situation may change depending on future driver updates.
    ////
  - The program has been optimized so that even the "PC with power saving
    settings"  will not lose processing and will operate like a real machine.
    * In addition, if you use "MSI AfterBurner (video card utility software)"
      which is considered to be used by a large number of users, if power
      saving is set, processing will periodically drop and Ootake is not
      working smoothly (The same problem exists for games with a low GPU load
      other than Ootake).
    * In the case of using AfterBurner or in a PC environment where the
      processing drops even with v2.94 this time, set the power saving setting
      in the control panel of the video card driver (for GeForce "Manage 3D
      Settings"->"Power management mode"), try setting to not save power (
      "Prefer maximum performance"). By the way, AfterBurner's similar
      software "ASUS GPU Tweak II" works comfortably without the Ootake
      processing drop even if the PC was set to power saving (With even MSI's
      video card works well).
  - Made the gamepad settings easier. Directional pad is common setting for
    all 2-button, 3-button and 6-button pad settings, and only button setting
    is set for 2-button, 3-button and 6-button pad respectively.
  - Corrected left and right black belt processing in horizontal 352 dot mode.
    In the scene of "Ijuin appearance" of "Tokimeki Memorial", the problem
    that white flash processing was spread too much was solved.
  - When "R-TYPE Complete CD" is played so that flickering of sprites is not
    reproduced (default), the black band display on the left and right sides
    of the screen is visible without being hidden (similar to the HuCard
    version). In addition, "R-TYPE (U)" has been operated in the same way (
    I had an overseas person check the operation. Thank you).
  - Added "FullScreen 240Hz" to the "Screen->FullScreen Customize" menu.
  - Added (Revived) "DirectDraw (Old)" to the "Setting-> Screen" menu. Drawing
    with DirectDraw was deleted in v2.92, but this time it has been restored.
    Although it is an old drawing method for PC of the age of Windows95, it is
    still useful when using "low resolution full screen". Use it when you want
    to display dot-by-dot with cathode ray tub (CRT). In addition, when
    drawing DirectDraw, the display of "Sound Graph (Info-> Show Audio Channel
    Graph)" and "x5 times display" added in v2.92 are not supported. With
    DirectDraw, even when new functions are added in the future, new functions
    are probably not supported due to development time.
  - When resume loading each game, "Window non-stretch setting at the last
    play" is also restored. Basically, most games are well made to the 4:3
    ratio, so it's not recommended unless personally enough, but if you have a
    game that is easier to play with dot-by-dot, use it Please do it.
  - When overscan area display switching (F11 key) is performed in the window
    mode, centered the window (center position adjustment) for both horizontal
    and vertical.
  - When switching from full-screen display to window display, if the
    resolution setting for full-screen display was set low (default), fixed a
    bug that reduced the size of the window display.
  - Fixed a problem that V-Sync was not perfect and tearing occurred depending
    on some PC environment when playing in the "x4" window size.
  - Other minor details have been fixed and improved.
  2020/02/07 2.95 released
  - "Windows Pad Order" has been added to the pad setting screen. When
    connecting two or more Windows Gamepads, you can set which pad is assigned
    with the highest priority. Use this when the second and subsequent pads
    are connected, and the priority of the pad that was originally changed is
    lowered and the setting is shifted.
  - "Overscan TV Mode" has been added to the "Screen" menu. Since v2.92, the
    aspect ratio is displayed more accurately, but black belts are displayed on
    the left and right in the 256 dot horizontal mode. When this menu is
    selected, the black belt display part can be eliminated and the left and
    right full window display (similar to Ootake before v2.91) can be made.
    However, 6 dots at the bottom of the screen are hidden to maintain the
    aspect ratio.
    Originally, "6 dots at the bottom of the PC Engine screen" is rarely used
    for important displays, and most games can be displayed without any
    problems. I think that many old CRT televisions for home use had a display
    in this range. Use it when you want to play in that atmosphere or when you
    want to capture with the left and right filled when capturing the screen.
    You can also switch this by pressing the [F11] key.
  - "Adjust TV Top-Position" has been added to the "Screen" menu. In
    "Overscan TV Mode", you can adjust the vertical display start position. It
    can also be adjusted by pressing the [Ctrl]+[F11] keys multiple times.
  - The shortcut key of the overscan area display was changed from [F11] key to
    [F12] key. [Ctrl]+[F12] key can also be used to display the overscan area
    of top only.
    * [F11] key switches overscan TV mode.
    * If you want to switch to full screen, press [Alt]+[Enter] key.
    Also, when displaying the overscan area, only the top and bottom areas are
    displayed by default.
  - When pressing [F12] key while pressing [Ctrl] key, only the top part is
    displayed in the overscan area.
  - "Start Overscan TV Mode" has been added to "Setting->Screen" menu. Use this
    mode when you want to switch to overscan TV mode (the viewing range is as
    narrow as an old home TV) from startup.
  - Cleaned up the "Capture" menu. Also, screenshot size and drawing method are
    displayed in the menu.
  - "Overscan display state" is not restored during normal state loading. It
    restores only when loading resume(Turn on the "File->Set Resume" menu).
  - When switching overscan area display ([F11] key) in window mode, if the
    window is below the center of the desktop screen, the window position after
    switching is adjusted to the bottom side.
  - In the audio graph display ([9],[0] keys), in some games, the yellow graph
    remained even when the DDA sampling sound was muted. This problem has been
    corrected.
  - Fixed the problem that the pad was not reflected when changing the gamepad
    while Ootake was running when setting the gamepad.
  - "1366x768" was added to the FullScreen resolution setting menu field.
  - "FullScreen 640x480 60Hz" in the "Screen" menu (for switching to full
    screen mode with any PC environment) has been changed to
    "FullScreen 800x600 60Hz". Also, at the time of execution, the drawing
    method is returned to the default(Direct3D).
  - When switching to full screen ([Alt]+[Enter] key), the screen is switched
    stably even in a PC environment where the available memory is low.
  - Fixed a bug (from v2.92) that it display was shifted in a game that can
    play with 4-split display.
  - The speed and timing have been made closer to those of the real machine.
    In "Chibi Maruko Chan", solved the problem that the display of the raster
    interrupt part was distorted when clearing the stage.
  - Fixed a bug that recording of the play record function (
    "Capture->Play Record" menu) was not performed correctly at some games.
  - Other minor details have been fixed and improved.

  2020/03/20 2.96 released
  - This is a notice to those who have built and used the Ootake attached
    source code file. The version of "Visual Studio" in the development
    environment has been changed from 2008 to 2019(Community). The attached
    source project file is for 2019 and cannot be read in 2008. Microsoft's
    VS2019(Community version) can be used free of charge for personal
    development.
  - "Start Adjust TV Top-Position" was added to "Setting->Screen" menu. You
    can set the default vertical display start position when using the old TV
    display mode ([F11]key, narrow range display). In addition, the default
    value was set to [Pos 1](lines for the upper one dot and the lower five
    dots are not displayed).
    * When using the resume mode ("File->Set Resume" menu), the vertical
    display start position is saveed for each game, and it takes precedence.
  - When pressing the shortcut key of "Screen size switch" during pause, the
    game will remain paused even after switching the screen.
  - Fixed a bug that the buttons did not respond when connecting the second
    and subsequent joypads.
  - After setting shortcut keys such as the fast-forward button ("Speed->
    Configure VSpeedUp Bttuon" menu), the problem that the joypad operation
    was not accepted until Ootake was closed once and started up again was
    fixed.
  - Speed and timing are closer to the actual machine. Solved the problem that
    the status display sometimes fluctuated in "Dungeon Explorer".
  - Fixed a bug that Ootake stopped when the number of CD-ROM drives increased
    or decreased due to virtual CD software, etc.
  - The screen fluctuates when pressing the [F11] key to enter overscan TV
    mode in "Ryuuko no Ken" (software that has low resolution at the top of
    the screen and high resolution at the bottom of the screen) was fixed.
  - Other minor details have been fixed and improved.
  2020/03/21 2.97 released
  - Solved the problem that when running Ootake v2.96 released yesterday on
    "Windows7", an error stating "The program could not be started because
    there is no XINPUT1_4.dll" appeared and could not be executed. (The XInput
    library used in Visual Studio 2019 has been changed to the
    "xinput9_1_0.lib" that can be used on Windows7)
    In addition, it corresponds to work on WindowsXP/Vista.
  2020/08/30 2.98 released
  - Fixed the problem that the tempo of sound sometimes became fast for a few
    seconds immediately after opening a ROM image file when using the display
    refresh rate of 120Hz.
  - It supported the operation with the display setting of refresh rate 240Hz.
    If the display setting of the Windows desktop is set to 240Hz, Ootake will
    also automatically operate at 240Hz. * At window mode
  + Operation at 240Hz significantly reduces the time it takes for the Windows
    desktop to refresh the screen (overlap the desktop with the screens of
    Ootake and other applications and draw at a non-flickering timing).
    Therefore, the operation delay when playing with Ootake is reduced and it
    is very close to the feeling of the actual machine.
  + When using a 144Hz display, V-Sync does not work and the screen may wavy
    when scrolling, so I recommend setting to 120Hz and playing.
  - It also supports operation at refresh rates of 180Hz, 300Hz and 360Hz.
    * I haven't tested it because I don't have a display of 300Hz or higher,
      but I think it's ok. If you have any problems, please let me know.
  - "Full Screen 180Hz" and "Full Screen 240Hz" were added to the "Screen -> 
    FullScreen Customize" menu. By default, it switches to 60Hz in FullScreen.
    If you have a display of 120Hz or more, you can play with low latency by
    setting here. If you have a display of 300Hz or higher faster than 240Hz,
    select "Full Screen 240Hz" (Ootake is optimized for 240Hz operation, so
    240Hz operation is the best operation).
  - "MaxSize" was added to the "Screen" menu when playing in full screen. You
    can make the "game display screen" smaller even when playing in full
    screen. It can also be set by holding down [Alt] on the keyboard and
    pressing [1] to [5].
  * When playing close to the display (most PCs think so), I think it's often
    easier to play with a size smaller than the full size screen. This is
    because there is little movement of the field of view, and in the case of
    a retro game, the coarseness of expansion is not noticeable and the image
    quality is good.
  * In Windows 8 or later, full screen mode has about 1 frame less delay than
    window mode. Therefore, it is also recommended to play in full screen mode
    in shooting games. In addition, when playing on a liquid crystal display
    of 240Hz or higher, you can play with low latency close to full screen
    even in window mode.
  - Full screen selection The default resolution has been adapted to recent
    PCs (wide display). [640x480, 800x600, 1024x768, 1366x768, 1920x1080,
    1920x1200]
  - "Same Desktop (same resolution as the desktop)" has been added to the
    selected resolution of full screen. * Depending on the display, selecting
    the same resolution as the desktop (1920x1080 for a full HD LCD display)
    will reduce the display lag.
  - The aspect ratio of the game screen has been finely adjusted to bring it
    closer to the actual ratio. Also, the aspect ratio of the window is kept
    at 4:3 even when the overscan area is displayed ([F12]key).
  - Added the SELECT button auto-fire function ("Input -> TurboButton SELECT"
    menu).
  - On the key config screen (black screen during key reception), described
    the precautions when connecting the game pad (when connecting the game
    pad, it is necessary to close this "black screen during key reception"
    once).
  - The operation speed when accessing the video chip (VDC) has been made
    closer to the operation of the actual machine. The problem (occurred in
    recent versions) that the audience at the bottom edge was not displayed
    on the screen at the start of the "Wonder Momo" stage (purple curtain)
    has been resolved.
  - The sprite display processing part has been made closer to the operation
    of the actual machine. The problem (generated from v2.92) that the
    background of the continue screen of "Dragon Slayer Eiyuu Densetsu" is
    disturbed has been resolved.
  - Move the operation speed and timing closer to the actual operation. Solved
    the problem that raster processing was disturbed (occurred in recent
    versions) in the demo of "Spriggan mk2" when starting the 8th stage.
  - When "Private Eyedol" is started with "no arcade card", there is a bug
    (planned to be fixed) that it will stop in the raft puzzle scene in the
    cave. So, Ootake will boot it with the arcade card (extended RAM) enabled.
  - The ROM image file of the BIOS is the same (exactly the same) in both
    "Super System Card 3.0" and "Arcade Card Pro", so in Ootake the arcade
    card compatible software also works with the ROM image of "Super System
    Card 3.0". (Operates with virtual RAM)
  - Fixed the horizontal display start position determination process of the
    screen. In "Shogi Shoshinsha Muyou", the problem that the game screen was
    shifted to the left was solved.
  - Fixed a bug in which the system message displayed on the upper left of the
    Ootake screen might remain when playing a game using a horizontal 512 dot
    resolution.
  - In a screen mode game such as "Tokimeki Memorial" in which the effective
    range of 348 dots is horizontal, if the left and right overscan areas are
    set to be displayed, the same color band as the actual machine is
    displayed (v2.91 Same processing as before).
  - Solved the problem that the display at the bottom of the screen was
    sometimes distorted when the RUN button was pressed on the player count
    setting screen in "Downtown Nekketsu Monogatari". (In this scene, the CD
    access speed has been reduced to the level of the actual machine).  
  - When the "PC Engine Mouse" is connected, Ootake is automatically paused
    when the focus of Windows shifts to another application. (To prevent the
    mouse cursor from getting lost)
  - The default setting of the "Remove Lag" setting in the "Screen" menu (a
    function to skip the extra screen buffer and reduce the delay) has been
    changed to 1F(1 frame). * With the recent PC & driver, the same effect can
    be obtained with 1F without setting 3F. (And the processing does not
    become heavy)
  - "Overscan Height 5dot" and "Overscan Height 3dot" have been added to the
    "Screen->Overscan Customize" menu.
  - Other minor details have been fixed and improved.

  2021/01/04 2.99 released
  - The screen display processing has been sped up. The number of models that
    can operate comfortably even on low-power PCs has increased.
  * By the way, one note about the video card settings of the PC. If you set
    the G-SYNC function and FreeSync(Adaptive-Sync) function to "Enable in
    even Window mode" on a PC equipped with NVIDIA or AMD video chip, the
    operation of Ootake etc. may be slow down depending on the PC environment.
    (The default settings are fine)
  * If G-SYNC and FreeSync are set to "Enable even in Window mode", many games
    (such as games with fixed 60fps) will not work comfortably. Therefore, set
    "G-SYNC / FreeSync is disabled in Window mode (default is disabled)". I
    strongly recommend it.
  - The volume balance of the CD sound source (CD-DA), ADPCM sound source, and
    wave memory sound source has been finely adjusted to bring it closer to
    the feeling of an actual machine.
  - Fixed a bug that noise might appear on the CD sound source depending on
    the setting environment of "Audio->Adjust CD-DA(for Sync)".
  - The default audio settings has been changed from "DirectSound (a
    vocalization method that has existed since the Windows 95 era)" to
    "XAudio2 (currently the mainstream vocalization method)". Depending on
    your PC environment and taste, "DirectSound" may be better, so please
    choose the one you like. In addition, XAudio2 can play the sound at a
    timing closer to the actual machine. (In "Audio" menu) 
  - The operation speed and timing have been brought closer to the operation
    of the actual machine. The problem that the screen was shaking when going
    up the stairs when clearing the stage of "Prince of Persia" (occurred in
    recent versions) has been solved.
  - Fixed the sprite display processing part. Solved the problem that
    unnecessary sprites were sometimes displayed at the bottom of the screen
    when the 1st page boss of "Tiki Tiki Boys" appeared. Also, when your
    character overlaps the water areas on the 1st and 4-1 stages, the problem
    that your character did not hide has been resolved.
  - When playing "Tiki Tiki Boys", the bottom two lines of the screen are
    automatically masked with a black belt. (As with the actual machine, the
    reason is that noise may be displayed.) * If you play in the mode to
    display the overscan area, this process will not be performed and the
    display will be the same as the actual machine (the bottom edge may be
    disturbed).
  - In "Turrican", the problem that it is canceled in a few seconds when you
    pause during the game has been solved.
  - When starting "The Addams Family", the screen display is shifted to the
    right by half a character. By doing this, the disturbance of the screen
    display on the right end (which also occurs on the actual machine) has
    been reduced. * Also, if you press the [F11] key and play in the display
    range of the old TV, the disturbance will disappear at all. * If you turn
    on the "Perform SpriteLimit" setting or play in the mode that displays the
    overscan area, this correction will not be performed and the display will
    be the same as the actual machine (with distortion at the right end).
  - Due to certain settings (combination of "Audio Buffer Size" and "CD-DA 
    Delay Frame", which will change the timing of access to the CD-ROM
    slightly), the "Snatcher" may freeze at the start. The problem that was
    there has been solved.
  - Fixed a bug that the "CPU-> Swap STRIKE & BALL (for Baseball Games)" menu
    (baseball game count display replacement function) did not work in v2.98.
  - In "Tokimeki Memorial", if you turn on the sprite missing display setting
    (CPU-> Perform SpriteLimit) or display the overscan area ([F12] key), dust
    that is sometimes displayed on the left and right edges of the screen on
    the actual machine (probably used as a data area) is displayed.
  - When used on Windows 10/8/7/Vista, it is displayed in a new type file
    dialog (when opening a ROM image, etc.). This solves the problem that when
    the audio setting was set to "XAudio2", noise (remaining sound from the
    previous game play) might be heard when reopening the ROM image file.
  - When moving the Ootake window, if the lower part of the game screen hangs
    on the taskbar area, the position is automatically corrected so that the
    lower part is just right and there is no gap.
  - Since the official homepage site has been changed to SSL (HTTPS), the URL
    of each document has been changed from "http" to "https".
  - When using XAudio2(Audio menu) on Windows XP, the problem (occurring from
    v2.82) that the operation when opening a file may become unusually heavy
    depending on the environment has been fixed.
  - Other minor details have been fixed and improved.
  2021/01/05 3.00 released
  - When playing a game in Full-Screen on Windows10/8.1/8/7/Vista, fixed a bug
    that the dialog to open the ROM image file ([O] key or "File-> Open" menu)
    was not displayed. *This is the only change, so if you are using Windows
    XP, you can leave v2.99 as it is.
  2021/02/21 3.01 released
  - "For Video Caputure Mode" has been added to the "Screen-> Mode" menu. You
    can switch the Ootake's window to 480p or 720p size for easy viewing with
    a single touch. If you capture with this sharp screen size when using
    video capture software, you can upload with high image quality when
    uploading to YouTube etc.
    In this mode, the "Screen-> Remove Lag 1F" menu setting is automatically
    disabled(0F), reducing the load when using the video capture software. If
    you want to prioritize input-lag measures, you can manually re-enable (the
    operation of the video capture software will be considerably slower) it.
    It can also be used in full screen mode. 1080p can also be selected in
    full screen.
  - Fixed a bug that Ootake does not recognize when connecting an XInput
    compatible game controller due to the PC environment (when a connecting
    driver for the PS4 controller was installed, a pad that can be used by
    switching between XInput and DirectInput, etc.).
  - If you change the connection of a game controller such as USB while Ootake
    is running, Ootake will recognize the change immediately.
  - In window mode, when switching the overscan area display of the screen
    with the [F11] key or [F12] key, the sound that continued to sound during
    screen switching was temporarily muted so that it can be switched
    comfortably.
  - The width of the window size has been changed from a multiple of 299 to a
    multiple of 298. When capturing and encoding video, you can encode while
    maintaining the image quality. By the way, depending on the PC environment
    and capture software, Ootake's operation may be heavy and processing may
    drop. In that case, if you select the "Screen-> Mode-> for Video Capture
    Mode" menu, the processing will be lighter and you will be able to capture
    smoothly.
  - The operation speed and timing have been brought closer to the operation
    of the actual machine. In the stage 2 of "Parodius Da!", the problem that
    the clown's position flickers one line at the bottom of the screen (
    occurred from recent versions) has been resolved. In "The Tower of
    Druaga", the problem that some parts of BGM started to sound late has been
    solved on the hint screen of Ishtar of "After clearing the stage".
  - Improved so that the processing does not become heavy even in "games with
    many readings of the state of the game pad" such as "Space Harrier".
  - The "Screen-> Remove Lag Max 3F" menu has little effect on Windows 10, and
    even before Win8, this menu(3F) is no longer necessary by setting the
    driver (rendering frame buffer is 1), so 3F menu was abolished (because
    processing becomes heavy if it is set to 3F).
  - At Ootake v2.99, in "Tokimeki Memorial", when the sprite missing display
    setting (CPU-> Perform SpriteLimit) is turned on or the overscan area is
    displayed ([F12] key), dust that is sometimes displayed on the left and
    right edges of the screen (probably used as a data area) was not accurate.
    This time, it became the same as the actual machine.
  - "Customize bram & mb128 Folder" has been added to the "File" menu. if you
    check "Same location as the save folder", the locations of "bram folder (
    for saving backup save files)" and "mb128 folder (for saving MB128 save
    files)" is set inside the "save" folder. Place the "save" folder on a
    network drive and use it when you want to share save data with multiple
    PCs. 
  - Other minor parts have been corrected and improved.
  * Ootake's C++ optimization option of the development software Visual Studio
    2019 has been changed to "less optimized build" so that it will not be
    falsely detected by antivirus software.
    This C++ optimization option is ON by default in VS2019. Other than
    corporate-signed software, many recently made C++ online software is
    probably falsely detected.
    In fact, we have confirmed that about 40% of antivirus software falsely
    detects viruses even in apps that display only "Hello World" in VS2019
    C++.
    I would like to turn on the optimization option fully in order to reduce
    the load on the PC, but this time I am limiting the optimization to the
    point where it is not treated as a virus.
    However, especially on older PCs, there is a concern that performance will
    be degraded and 60 frames will not be displayed smoothly. In that case, in
    the next version, I will also revert to optimization full ON. (In this
    case, some software will treat it as a virus again, so it will be released
    after the author has a false positive verification by an antivirus
    software company, so the release will be delayed than usual.)
  2021/06/21 3.02 released
  - When playing "Wizardry III & IV (J)", the file name of the battery backup
    RAM will be the same as "Wizardry I & II (J)".
    The file name is [(CD)Wizardry I & II (J)_bram.dat].
    You can share save characters between "I&II" and "III&IV".
    If you uncheck the "Setting-> Improve->
    Shared bram (Wizardry 1&2 and 3&4)" menu, it will be saved(used) as a
    separate file.    
  - "Swap Wizardry 1&2 or 3&4 CD-ROM" has been added to the "CD-ROM->
    CD Change (No Reset)" menu. If both "Wizardry 1&2" and "Wizardry 3&4" are
    CD-full-installed("CD-ROM-> CD Install" menu), you can switch the CD-ROM (
    "Wiz1&2" or "Wiz3&4") to be inserted into the PC Engine. Execute this menu
    when the CD-ROM replacement message is displayed during the game.
  - When the "Screen-> Mode-> for Video Caputure Mode" menu and the "Screen->
    Mode-> for Video Caputure Mode Non-Scanlined" menu are selected, the image
    quality setting is such that the screen does not wavy.
  - The sprite display processing has been brought closer to the operation of
    the actual machine. In the battle scene of "Burai 2", the problem that the
    effect display such as magic was missing half and was displayed (occurred
    from the recent version) has been solved.
  - When playing "CD Battle Hikari no Yuushatachi (J)" with CD installation (
    "CD-ROM-> CD Install" menu), insert the CD you want to battle and press
    the [F1] key once. After that, the CD replacement is automatically
    recognized without pressing the [F1] key.
  - Fixed the bug that key input was not accepted when the controller setting
    window was canceled during setting.
  - Other minor parts have been corrected and improved.
  2021/12/07 3.03 released
  - Fixed a bug (Occurs in v3.02) that the game could not be started if the
    external CD-ROM drive was removed when playing a game with a full CD
    installation in the "CD-ROM->CD Install" menu.
  - The sprite display processing has been brought closer to the operation of
    the actual machine. In the demo scene of "Dragon Slayer: The Legend of
    Heroes 2", the problem that the image was missing (occurred from the
    recent version) has been resolved.
  - The processing related to raster interrupts has been brought closer to the
    operation of the actual machine. In the demo scene of "Sol Moonarge", the
    problem that the drawing on the screen was disturbed (occurred from v2.81)
    has been solved.
  - Other minor parts have been corrected and improved.
  2022/05/30 3.04 released
  (Please see "Readme.txt" about this continuation.)

  * The happiness of the game is the world human race commonness. It longs for
    peace.
  * I think that it cannot do improvement & correction of the above-mentioned
    if there are many neither operation report nor defect report. Thank you
    really for you who reported.

----- Exemption matters -----
  It programs as much as possible, and it cannot make amends for the problem
  at all when damage happens because it used this program by any chance.



In Japanese (An English description of this content is in the top.)

----- バージョンアップ履歴 -----
2006/07/09 0.50完成
◇最初の正式公開バージョンです。
2006/07/10 0.51公開
◇番号付きの「Save State」「Load State」メニューを追加し、複数のセーブができる
ようにしました。
◇「Save State」でセーブ時の画面状態を保存するようにし、番号ロード時にその画面
が表示された状態で止まる（スクリーンショット）ようにしました。そのため、ステー
トセーブ時の容量が512KB増えました。v0.50で保存したステートセーブはそのまま読み
込めます。
◇CD-DA用バッファのデフォルトを40から48へ変更しました。(40だと環境によって音飛
びすることがあったため。音飛びする方は「Setting→CD Drive」の設定で大きいバッ
ファを選択してください)
◇PCエンジンマウスについてマニュアルに記載（ホイール操作でセレクトボタン、ラン
ボタン操作ができます）しました。
2006/07/12 0.52公開
◇パッドの入力状態を見る頻度が極端に多いソフトの場合に、パワーのないパソコンで
発生していた処理落ちを解消(軽減)しました。
◇hesファイル(PCEの内蔵音源を利用した曲演奏プログラム)の読み込みにも対応しまし
た。※HuカードやCD-ROMからリッピングしたhesファイルを他の方に配布することは著
作権法違反となりますので注意してください。自作曲のhesファイルは大丈夫です。
◇ソースファイルのフォルダの綴りを「Sorce」と誤記していたのを「Source」に改め
ました。
◇Readme.txt(このファイル)の動作環境欄に、サウンドカード・ゲームパッドについて
追記しました。
2006/07/13 0.53公開
◇CD-DA再生時にトラックの途中から再生するソフトの場合でも、トラックの初めから
再生されてしまうことがあった不具合を修正しました。
◇CD-DA再生時にプリギャップを考慮するようにしました。（一部のゲームでCD-DA再生
箇所がずれていた不具合を解消）
2006/07/14 0.54公開
◇ジョイパッドの設定で、Windows用ジョイパッドを２本以上つなげていた場合、正し
く設定できないことがあった不具合を修正しました。
◇タイマー割り込みの処理に関して、PC2E作者のKiさんから情報をご提供いただき、実
機により近い動作を実装しました。（初回のタイマー割り込みを512クロックぶん早く
発生させるようにしました）
◇妖怪道中記を起動した場合、自動でスプライト欠け処理（敵キャラがスコア表示部分
に来たとき、裏に隠れるように）をおこなう設定にするようにしました。
◇今までの"BigAudioBuffer"モードを"Most BigAudioBuffer"とし、"BigAudioBuffer"
は、通常より少しだけ音が遅れる程度のものにしました。hes音楽の鑑賞などで使って
ください。
2006/07/21 0.55公開
◇波形メモリ音源のサンプリング音発声時に起こるノイズを軽減し、音質を向上させま
した。
◇ウィンドウモードで起動するか、フルスクリーンモードで起動するかを設定できるメ
ニューを追加しました。
◇シュビビンマン２の序盤で画面が１フレーム乱れる問題を解消しました。
2006/07/22 0.56公開
◇一部のゲーム(クラックス等)のサンプリング音声が速くなってしまっていた不具合(
v0.54以降で発生)を修正しました。
2006/07/28 0.57公開
◇波形メモリ音源のサンプリング音発声時に起こるノイズを消失させ、音質を向上させ
ました。サンプリングドラムやボイスを使ったソフトもクリアに発声できます。
◇ADPCM音源の消音時に起こるノイズを消失させ、音質を向上させました。
◇水平表示開始位置がユニークなソフト（クイズ殿様の野望など）も実機同様の水平位
置に表示できるように実装しました。
◇Windows98/Meや、ASPIドライバーをインストールしてあるXP/2000で利用した場合、
「Setting→CD Drive」メニュー内に「CDドライブ名」が表示されなかった問題を解消
しました。
◇シュビビンマン２でやられたときに起こる１フレームの画面乱れを解消しました。
2006/08/01 0.58公開
◇ジョイパッドの連射機能を搭載しました。メニュー右から2つ目の「Input」メニュー
にて設定できます。
◇v0.57で実装した「ADPCM消音時のノイズを無くす処理」に関しての不具合を修正し、
音質を向上させました。
◇激写ボーイが起動できなくなった不具合（v0.57で発生）を修正しました。
◇ショートカットアイコンの画像を若干書き直して整えました。
2006/08/04 0.59公開
◇波形メモリ音源のサンプリング音の音質を向上させました。
◇ノイズ音の音質を調整し、実機の雰囲気に近づけました。
◇CD-DA音源の消音時に起こる小さなノイズを消失させました。
◇レッドアラート、ヴァリスII等で、CD-DA音が鳴らなかった問題を解消しました。
2006/08/11 0.60公開
◇マルチコアCPU(Athlon64x2等)のパソコン環境で使用したときに、CD-DA音源が鳴らな
いことがあった不具合を修正しました。
◇ADPCM音源のノイズを消失し、音質を向上させました。
◇ヴァリスII、うる星やつら等で、CD-DA再生が最初のトラックでループしてしまう問
題を解消しました。
◇あすか120%で使われている「ライン毎の解像度変更」に対応し、実機同様の表示がで
きるようにしました。
◇お嬢様伝説ユナ２等で、起動時に画面が真っ暗になってしまう問題を解消しました。
◇v0.57以降で「v0.56以前のステートセーブデータ」を読み込んだときに画面の解像度
が正しく変更されないことがあった不具合を修正しました。
2006/08/18 0.61公開
◇シャーロックホームズ(１＆２)とラストハルマゲドンで、ADPCM音声が途切れて再生
されてしまっていた問題を解消しました。※シャーロックホームズは、安定した読み込
みに強いCDドライブか、仮想CDドライブでないと動作が遅くなり音も途切れます。
◇CD-ROMのアクセスタイミングを実機に近づけました。また、CD-ROMアクセス用のキャ
ッシュを縮小させることで、ステートセーブ時の容量が510KB少なくなりました。
◇天使の詩で、カジノのゲーム画面が真っ暗で表示されなかった問題を解消しました。
◇ぽっぷるメイルのデモ画面が真っ暗になってしまった不具合（v0.60で発生）を修正
しました。
◇CD-DA音源が曲の最後まで再生されたときに、ゲームによっては余計な音が出てしま
った不具合（v0.60で発生）を修正しました。
◇CD-DA音源をリピート再生させるタイミングをより精密化しました。
◇CD-ROMへアクセスしている最中でも、安定してステートセーブができるようにしまし
た。
2006/08/25 0.62公開
◇フラッシュハイダースが動作するようになりました。
◇スプリガンmkIIで、ADPCM音声が正しく鳴らなかった問題を修正しました。
◇ヴァリスIII,ヴァリスIVのスタートデモで画面が崩れてしまっていた問題を修正しま
した。
◇連射機能の安定性を高め、連射速度をアップさせました。
◇キーボードの"1"〜"6"のキー(テンキーではない方)で、連射のオンオフおよび速度調
整をできるようにしました。
◇フルスクリーン時に、Screenメニューの倍率表記を「解像度表記」にして機能をわか
りやすくしました。
◇Settingメニューに「Hide Menu」を追加しました。このチェックを外した場合、常に
メニューを表示します。
◇ラインスクロール（ラスタ割り込み）のタイミングをより実機に近づけました。（パ
ックランドでスプライト表示がずれる場面があった問題等が解消されました）
◇CD-DAの最終トラックの曲を再生したときに、ゲームによっては曲の最後にノイズが
入ってしまった問題を修正しました。（ゼロヨンチャンプ２のオープニング等）
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/09/01 0.63公開
◇波形メモリ音源の動作＆音質をより実機に近づけました。（ファイヤープロレスリン
グ、フォーメーションサッカー等で一部の音が発声されなかった問題を解消しました）
◇サイバークロスのオープニングデモで画面がちらついてしまっていた問題を修正しま
した。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/09/09 0.64公開
◇システムメッセージをスクリーン上に表示するようにしました。Settingメニューの
「Hide Message」にチェックを入れるとメッセージを非表示にもできます。
◇画面上を"マウス右クリック"だけでなく、"左クリック"でも「メニューの開閉」「ポ
ーズの解除」を行えるようにしました。
◇割り込み関連の処理を実機に近づけました。（おぼっちゃまくんで画面が乱れる問題
等を解消しました。ファイヤープロレスリングのBGMも少し実機に近づきました）
◇ぽっぷるメイルのオープニングデモ＆スタートデモの表示を実機に近づけました。環
境によって途中で画面が真っ暗になってしまう不具合も、修正できたと思います。※ま
だゲーム開始後３回目のビジュアルシーン中にフリーズします。今後の課題です。
◇速度、タイミングをより実機に近づけました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/09/13 0.65公開
◇「ZIP圧縮したイメージファイル」の読み込みに対応しました。
   ※UNZIP32.DLLが必要です→http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unzip32.html
◇波形メモリ音源の動きをより実機に近づけ、音質を向上させました。ファイヤープロ
レスリング、フォーメーションサッカー、Ｆ１トリプルバトルなどの渋いHUMAN音色も
実機にだいぶ近い再現ができるようになりました。
◇ADPCM音源の発音精度を高め、音質を向上させました。
◇CD-ROMアクセス中にメニューを表示またはステートセーブした場合に、稀にOotakeご
とフリーズしてしまうことがあった不具合（v0.64で発生）を修正しました。
◇CD-ROMアクセス中にステートセーブした場合の安定性を向上させました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/09/18 0.66公開
◇エミュレータがポーズ(一時停止)中のときに、ウィンドウ左上の見出し部分にポーズ
中である旨を表示するようにしました。
◇Settingメニューに「Start FastCD」(Setteing→CD Drive),「Start SpriteLimit」(
Setteing→CPU) を追加しました。起動時のデフォルト設定を変更できます。
◇速度、タイミングをより実機に近づけました。（妖怪道中記で博打シーンに入るとき
に、１フレームの画面乱れがあったことを解消しました）
◇波形メモリ音源のサンプリング音の質を若干向上させました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/09/22 0.67公開
◇PSGノイズ音の音質と音量を実機に近づけました。
◇デフォルト音量時のPSG,ADPCM,CD-DA音量バランスを徹底的に実機に近づけました。
◇CD-DA音源のフェードイン＆フェードアウトの時間を、実機に近い聴こえ具合になる
ように調整しました。（イースI・II、天外魔境II等のBGM切り替えが実機に近くなりま
した）
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/09/28 0.68公開
◇PSGノイズ音の音質を実機に近づけました。
◇PSGノイズ音の音量バランスを徹底的に実機に近づけました。
◇波形メモリ音源のサンプリング音(ドラムや音声)の音質をより向上させました。
◇CD-DA音源の再生処理を実機に近づけました。（ウィザードリィI・IIでCD-DAとPSGの
切り替え時に、実機同様にCD-DAが続きから再生されるようになりました）
◇速度、タイミングをより実機に近づけました。（ラスタンサーガ２で稀に画面が乱れ
ることがあった問題を解消しました）
◇暗黒伝説でポーズ(セレクトボタン)した場合、解除後に動きがモッサリしてしまって
いた問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/09/30 0.69公開
◇割り込み処理関連の不具合(v0.68で発生。一部のゲームで画面が表示されなかったり
止まってしまう不具合)を修正しました。
◇起動時に、前回使用した"画面ストレッチ設定"で起動するようにしました。
2006/10/03 0.70公開
◇CD-ROMアクセスの処理コマンドをどのドライブでも互換性の高いものに変更しまし
た。(今まで問題があったCD(DVD)ドライブで動作するようになったかは未確認です)
◇タイマー割り込みの処理を実機に近づけました。(クラックスのサンプリング音声が
実機に近くなりました。ドラゴンEGGの曲のテンポが実機に近くなりました。)
◇スプライト表示処理をより実機に近づけました。("遊々人生"でゲームエンド時にス
プライトのごみが表示されてしまっていた問題を解消しました)
◇"ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ"で、ボス登場時のキャラクターの重ね合わせを
実機同様の表示にしました。
◇速度、タイミングをより実機に近づけました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/10/07 0.71公開
◇速度、動作タイミング(タイマ割り込み等)をできる限り実機に近づけました。その結
果、PSGサウンドの音質も向上しました。
◇スキャンラインの設定で、横方向だけのスキャンラインを選べるようにしました。
("Setting"→"Screen"→"Horizontal Scanlined")
◇ラスタ割り込み関連の処理を実機に近づけました。(龍虎の拳の縮小画面が、実機同
様に表示されるようになりました)
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/10/11 0.72公開
◇PSGノイズ音の音量・音質を調整し、どのPC(スピーカー)環境でも聴き易いように整
えました。
◇VRAMアクセス処理を実機の動作に近づけました。("21エモン めざせホテル王"で文字
化けすることがあった問題を解消しました)
◇"夢幻戦士ヴァリス"のオープニングデモの中盤で、口パクと音声がずれてしまう場面
があった問題を解消しました。
◇"BURAI八玉の勇士伝説"でウィンドウ周りの描画が乱れる問題を解消しました。
◇スキャンライン使用時の描画処理を若干高速化しました。
◇速度を丹念に調整して実機に近づけました。
2006/10/16 0.73公開
◇波形メモリ音源の音質を改良(響きの心地よさを重視)し、実機の雰囲気に近づけまし
た。
◇Fileメニューに"CD Change"を追加しました。Ootakeを起動したまま、CD-ROMゲーム
の入れ替えができます。
◇起動時に前回の"PowerSaving設定"が反映されていなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/10/20 0.74公開
◇波形メモリ音源の処理を修正＆改良し、音質を実機の雰囲気に近づけました。
◇ジョイパッドの読み取り処理を改良(高速化＆おそらく安定性向上)しました。
◇パソコン環境によって、ジョイパッドの設定ができないことがあった問題に対処しま
した。(これで今まで使えなかった環境で全て使えるようになったかは未確認です)
◇"TVスポーツバスケットボール"で、選手選択前の画面で止まってしまう不具合(v0.72
で発生)を修正しました。
◇"File"メニューに"Open bram Folder"メニューを追加しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/10/21 0.75公開
◇"超兄貴"で画面が乱れてしまう不具合(v0.74で発生)を修正しました。
2006/10/22 0.76公開
◇割り込み関連の処理を修正＆改良しました。("超兄貴"のクリア時の画面で１フレー
ムの乱れがあった不具合を修正しました。動作も実機に近づいたと思います)
2006/10/27 0.77公開
◇割り込み関連の処理を実機に近づけました。("スプリガンmk2"の起動メーカーロゴ表
示が稀に乱れることがあった問題を解消しました。"超兄貴"の起動直後の画面で１フレ
ームの乱れがあった問題を解消しました。その他のソフトでもタイミングが実機に近づ
いたと思います)
◇PSGノイズ音の音量・音質を調整し、実機の雰囲気に近づけました。
2006/11/02 0.78公開
◇CD-DA音源のフェードアウト処理の実装を実機に近づけました。("イースIII"で宝箱
を開けた直後にCD-DAの曲が止まってしまうことがあった問題を解消しました）
◇システムカードに内蔵されている"音楽CDプレイヤー"で、音量メーター・経過時間の
の表示等を実機同様に動作するようにしました。
◇CDゲームをプレイ中に"F1"キー(リセット)を押したときに、CDの入れ替えができるよ
うにしました。
◇"アウトラン"で最下段の１ラインが乱れていた問題を修正しました。
◇波形メモリ音源のサンプリング音の音量をより実機に近づけました。
◇CD-DA,ADPCM,PSGの音量バランスを丹念に調整しました。
◇読み込んだROMイメージファイルのフォルダ名に、特定の日本語文字列が含まれてい
た場合、ステートセーブができないことがあった不具合を修正しました。
2006/11/08 0.79公開
◇割り込み関連の処理を実機に近づけました。("エグザイル"で稀にビジュアルシーン
の画像が遅れることがあった問題、"ヴァリス"でオープニングデモが真っ暗になってし
まう不具合(v0.77で発生)などを解消しました。その他のソフトでもタイミングが実機
に近づいたと思います)
◇"エグザイル"でラストボスを倒した後のビジュアルシーンが、正しく描画されるよう
に実装しました。
◇３ボタンパッド用のジョイパッド設定を保存＆使用できるようにしました。
(III[=RUN]ボタンとIV[=SELECT]ボタンにキーを割り当てます。"Swap SEL&RUN"メニュ
 ーと併用すると"アベニューパッド３"のようにRUNボタンとSELECTボタンを切り換えて
 使用することも可能です）
◇"Input"メニューに、ジョイパッドの設定を初期化する"Initialize Pad #1-#5"を追
加しました。
◇特定の日本語入力(IME)環境において、ジョイパットの設定がうまくおこなえないこ
とがあった不具合を修正しました。
◇システムカードに内蔵されている"音楽CDプレイヤー"で、経過時間の表示が一部正し
く表示されなかった不具合を修正しました。
◇CD-DA音源と内蔵音源との音量バランスをより実機に近づけました。
2006/11/11 0.80公開
◇CDアクセス処理の負荷を軽くし、速くないCD-ROMドライブ環境で"CDアクセス時に内
蔵音源のBGMにノイズが入ってしまう"ことがあった問題を解消(軽減)しました。
◇割り込み関連の処理を実機に近づけました。これで"レミングス"が動作するようにな
りました。その他のソフトでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇"Input"メニューに"Swap I&II"を追加しました。"レミングス"などの右クリック(Iボ
タン)で決定するタイプのマウス対応ソフトが遊びやすくなるかと思います。
◇キーボードの"7"キー(テンキーではないほう)を押すと"Swap SEL&RUN"(SELECTボタン
とRUNボタンを入れ換える)を実行できるようにしました。３ボタンパッドをつないでい
るときに使ってください。また、３ボタンパッド時に"Swap SEL&RUN"した場合、通常の
SELECTとRUNボタンはそのままで、IIIとIVボタンのみ入れ換わるようにしました。
◇システムカードに内蔵されている"音楽CDプレイヤー"で、全曲再生完了時にフリーズ
してしまうことがあった不具合を修正しました。また、曲を鑑賞中にOotakeをポーズし
て再開した場合、経過時間の表示に誤差が出てしまった不具合を修正しました。
◇CD-DA音源と内蔵音源との音量バランスをより実機に近づけました。
2006/11/17 0.81公開
◇割り込み処理を改良＆速度を丹念に調整して実機に近づけました。("あすか120%マキ
シマ"で、ストーリー画面のメッセージ表示が乱れてしまうことがあった不具合を修正
しました。その他のソフトでもタイミングが実機に近づいたと思います)
◇"チェイスH.Q."のスタート時に、余計な描画が表示される問題を解消しました。
◇"S.C.I"の面クリア時に、稀に余計な描画が表示される問題を解消しました。
◇"PC電人"のデモで一部正しく描画できていなかった部分を修正しました。
◇"ぷよぷよＣＤ"のハイスコア表示画面のラスタスクロールを、正確にスクロールでき
るように実装しました。
◇"フォゴットンワールド"を起動したときに、自動的に"Swap SEL&RUN"を実行するよう
にしました。
◇Screenを"ノンストレッチ(Non-Stretched)"（画面の解像度の確認や、ドットキャラ
クターをキャプチャしたいときなどに利用）設定にしていたときに、画面が正しく描画
されないゲームがあった不具合を修正しました。
◇"CPU"メニューに"MoreEarly RasterTiming"メニューを追加しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/11/24 0.82公開
◇"Speed"メニューに"Fast Seek"を追加しました。チェックを入れると、速いCDドライ
ブを使っている場合、CDシークの時間が短縮されます。※速くないCDドライブをお使い
の場合、CDシーク時、内蔵音源にノイズが載ることがあります。そのときはチェックを
外したまま(デフォルト)で使ってください。
◇"Setting"→"CD Drive"メニューに"Start FastSeek"を追加しました。起動時の設定
が変更できます。
◇"イースIV"のイベントシーンで、画面の口パクと音声がずれてしまう場面があった問
題を解消しました。※速くないCDドライブをお使いの場合、まだ少しずれることがあり
ます。その場合、仮想CDドライブソフトを利用することで回避できます。
◇"イースIV"のイベントシーンで稀に、画面内に１ラインのノイズが描画されてしまう
ことがあった問題を解消しました。
◇"ネクタリス"の４面以降で、マップのスクロールがもたついてしまっていた問題を解
消しました。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇"ワンダーモモ"で、分割スクロールの境界線がちらつくことがあった問題を解消しま
した。
◇"File"→"Open bram Folder"メニューを実行したときに、bramファイルを最新の状態
に更新するようにしました。※bram(バッテリーバックアップラム)ファイルの更新は、
この他に「ステートセーブをしたとき」「ゲーム(Ootake)を終了したとき」に、最新の
状態で更新保存する仕様にしています。
◇HESファイル(PCエンジンのサウンドファイル)を開いたときには、自動的に
BigSoundBufferモード(サウンドバッファを大きくする＆フレームレートを落として画
面描画の負荷を下げる設定)にするようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/12/01 0.83公開
◇"銀河婦警伝説サファイア"で、２面スタート前のADPCM音声が鳴るように実装しまし
た。他の"ADPCMが鳴らない問題があるゲーム"でも、解消されたかもしれません。
◇CDアクセス処理をなるべくどのパソコン環境でも同一のエミュレート結果になるよう
に改良しました。CDドライブのアクセス速度によって、"イースIV"や"ぽっぷるメイル"
などのビジュアルシーンで音ずれすることが解消(軽減)できたと思います。
◇"ぽっぷるメイル"の後半辺りのビジュアルシーンで、フリーズしてしまっていた問題
が解消しました(v0.82にて解消)。また、速くないCDドライブでもフリーズしないよう
に改良しました。＆音声とアニメの音がずれている場面を修正しました。＆オープニン
グデモの人形が宝箱を盗むシーンで、若干のちらつきがあった問題を解消しました。
※"ぽっぷるメイル"は他のゲームよりもCPUパワーが必要です。速くないパソコンです
と処理落ちしてしまい、うまく動かない場合があります。
◇PC2E作者のKiさんからの確かな実験情報により、CPUの動作速度(消費サイクル)を実
機に近づけました。
◇パソコン環境(日本語IME)によっては、ジョイパッドの設定ができない場合があった
不具合を修正しました。
◇"レインボーアイランド"で、"Hurry!!"の表示が出るときに画面が水色一色になって
しまっていた問題(v0.81で発生)を修正しました。
◇"ファイティングストリート"で、CDアクセスが速すぎると、勝負決着時に時々(特に
タイムオーバーのとき等で)ADPCM音声が鳴らないことがあった問題を解消しました。
◇"ドラゴンスレイヤー英雄伝説II"のオープニングデモで、一部画面の垂直表示位置が
正しくなかった問題を解消しました。
◇マウス対応ソフトで、マウスによってはホイールを上下に素早く動かすとリセット操
作(SELECT+RUN)になってしまうことがあった問題を修正しました。
2006/12/03 0.84公開
◇ゲームによってはCDアクセスの際に、ADPCM音源にノイズが入ってしまうことがあっ
た不具合(v0.83で発生)を修正しました。
2006/12/03 0.85公開
◇v0.84でCDアクセス処理にバグがあり、いくつかのゲームで画面が崩れたり止まって
しまうことがあった不具合を修正しました。
2006/12/08 0.86公開
◇"スターパロジャー"のバトルステージで、木の形をした中ボスを倒した後でCD音源の
BGMが止まってしまっていた問題を解消しました。他のゲームでも同様の問題が解消さ
れたかもしれません。
◇"イースIV"のイベントシーンで若干音ずれしていた場面を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/12/15 0.87公開
◇"カブキ一刀涼談"が起動できなくなっていた問題(v0.80から発生)を解消しました。
◇"イースIV"のイベントシーンで若干音ずれしていた場面を修正しました。※エンディ
ングまで音ずれ確認完了しました。実機と同じ雰囲気で遊んでもらえると思います。速
くないCDドライブの場合、音ずれやサウンドにノイズが入ることがあります。その場合
仮想CDドライブソフトを利用すると快適にプレイできます。
◇CPUの動作速度＆タイミングを丹念に調整しました。（PC2E作者のKiさんの実験情報
を参考にさせていただきました）
◇連射速度設定が"Low"のときの連射タイミングを再調整しました。("イースIV"でファ
イヤーが連射できるようになりました）
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/12/22 0.88公開
◇CPUの動作速度＆タイミングを丹念に調整しました。（"ZIPANG"で、面スタート時に
画面が稀に１フレーム乱れる現象が解消されました。その他のソフトについても動作が
実機に近づいたと思います）
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2006/12/29 0.89公開
◇スーパーグラフィックスを実装しました。粒ぞろいのソフト全５本 "大魔界村","オ
ルディネス","1941","バトルエース","魔動王グランゾート" が動作するようになりま
した。(両対応ソフトの"ダライアスプラス"は通常モードで動作します)。良いお年を。
2007/01/02 0.90公開
◇画質（色使い、デフォルトのスペシャルスキャンラインの質）をより綺麗に、プレイ
しやすく(見易く)なるように改良しました。
◇"File"メニューに、"Set Resume"(レジューム)メニューを追加しました。このメニュ
ーにチェックを入れたゲームは、次回起動時に前回の続きからスタート(終了時に毎回
自動でステートセーブ)します。ハイスコアのセーブ機能がないゲームで"ハイスコアを
残せる"ようになり、ゲームの楽しみが増えることと思います。また、連射設定やCPU速
度設定等の状態も復帰しますので、ゲーム毎に最適な設定を保存することも可能です。
◇CPUの動作速度＆タイミングを丹念に調整しました。"超絶倫人ベラボーマン"で文字
フォントなどが化けてしまう問題(v0.88から発生)が直りました。
◇Huカードゲーム起動時の挙動(画面表示)を実機に近づけました。
◇"CPU"メニューに"MoreLate RasterTiming"メニューを追加しました。
◇フルスクリーン時の解像度で"400x300","800x600"を選択できるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/01/08 0.91公開
◇画面の画質モードに"TV Mode"を追加しました。TVのビデオ出力のような雰囲気で
プレイできます。"Screen"メニュー(または"F11"キー)で一時的な切り替えができ、
"Setting"→"Screen"メニューでは起動時の設定ができます。
◇"Input"メニューに"Configure TurboButton"を追加しました。連射専用のボタンを設
定できます。※この連射専用ボタンを設定した場合、同時に通常の連射設定("Turbo
Button I","TurboButton II"メニューにチェックを入れる)をしたときには、逆に"非連
射ボタン"として使うことができます。
◇連射の速度設定に"TurboSpeed Off"を追加しました。前述の連射専用のボタンを設定
した場合に、連射ボタンを使わないゲームで誤動作させないために、連射ボタンをオフ
(I,IIボタンとしても機能しない)にすることができます。キーボードの"7"キー(テンキ
ーではないほう)でもオフにできます。
◇CPUの動作速度＆タイミングを丹念に調整しました。"ダライアスプラス"のハイスコ
ア表示画面や"フォーメーションサッカー'90"のハーフタイム画面で、１フレーム乱れ
てしまうことがあった問題などを解消しました。
◇スクリーンが"x4"のときのスキャンライン画質を改良しました。
◇フルスクリーン時の画面モード(ストレッチ,スキャンライン)切替の処理を高速化し
ました。
◇スーパーグラフィックスの再現性を高めました。"大魔界村"のエンディングで、画面
の"部分フェードアウト処理"が滑らかになりました。(16年前の記憶が正しければ(^^;
実機と同じ再現ができたと思います。近々実機でも再クリアして確認する予定です)
◇"CPU"メニューに"Super Grafx Mode"を追加しました。手動でスーパーグラフィック
スモードへ切り替えることができます。スーパーグラフィックス用の自作のデモやゲー
ムなども動かせると思います。また、ダライアスプラスで、"Perform SpriteLimit"メ
ニューと一緒に使うと、「実機でスパグラの場合ほとんどちらつかなかった」強力だっ
たスプライト能力を堪能できます。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/01/12 0.92公開
◇"Speed"メニューで、ゲームの全体速度(Video Speed)の調整ができるようにしまし
た。歩行の遅いタイプのRPGや、アクションゲームをより高難易度でプレイしたいとき
などで使ってください。※ゲームによっては内蔵音源の音楽も速くなってしまうことが
あります。パソコンのCPUパワーが足りない場合逆に遅くなります。(フルスクリーン＆
ＴＶモードにするとだいぶ軽くなります)
◇"悪魔城ドラキュラＸ"の最終ステージ開始部分で、画面が定期的にフラッシュしてし
まっていた問題(v0.88から発生)を修正しました。他のソフトでも、動作タイミングが
実機に近づいたと思います。
◇"魔動王グランゾート"で画面の重ね合わせが正しく表示されなくなった不具合(v0.91
で発生)を修正しました。
◇サウンド処理部分を若干高速化しました。
◇Setting"→"Screen"メニューで"TV Mode"に設定しても、次回起動時に設定が反映さ
れなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/01/19 0.93公開
◇CPU(HuC6280)処理部分をいくらか高速化(軽く)しました。※当方比
◇Ootakeのウィンドウがアクティブではない状態でも、エミュレータ動作を続けるよう
にしました。ウィンドウ表示時に、メッセンジャーソフトや、TV録画ソフトなどが起動
しても、ゲームが中断されることがなくなったと思います。
◇"Screen"メニューに"Minimize & Pause"メニューを追加しました。キーボードの"F9"
キーでも実行できます。Ootakeのウィンドウが一時的に邪魔な場合、すぐに最小化＆ポ
ーズができます。再開は、タスクバー上のOotakeアイコンをクリックしてください。
◇"Start FullScreen mode"に設定していた場合、"Screen"メニューに"400x300"と
"800x600"が表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/01/26 0.94公開
◇描画関連処理部分をいくらか高速化(軽く)しました。
◇"Video Speed Up"(早回し)モード時の処理部分をやんわり高速化(軽く)しました。
◇"天使の詩"が動かなくなっていた問題(v0.87から発生)を修正しました。
◇番号付きのステートセーブ時に、すでにその番号のセーブファイルがあった場合は、
その(元のセーブファイルの)スクリーンショットを表示して、上書きしてもＯＫかを尋
ねるようにしました。※スクリーンショットはv0.94以降でセーブしたファイルの場合
に表示されます。
◇ウィンドウ表示の際にポーズしているときは、ウィンドウの最前面表示を解除するよ
うにしました。
◇ウィンドウ表示の際にマウスカーソルを動かしていないときは、自動的にマウスカー
ソルを隠すようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/02/02 0.95公開
◇"Windows Vista"での動作に対応しました。フルスクリーンモードでのほぼ正常動作
を確認しましたが、現在まだ以下の３つの問題があります。
・画質のスムージングが効かない(少し硬めの画質になり、処理がXPより重め)。
・ウィンドウモードでは、V-Syncが効かない(スクロール時に画像がややちらつく)。
・ウィンドウモードで、サイドバーやガジェット等を表示したままだと、動作がぶつか
ってしまいスローな動作になる。
nVidiaさんのVista用ドライバの完成度が上がれば、上記の問題は解決されるかもしれ
ません。(現在nVidia製以外のビデオカードでは未確認です)
ですので現状は、"Setting"→"Screen"→"Start FullScreen mode"に設定しての使用
を推奨します。Ootake側も、Vistaウィンドウモードでの完全動作(Aero対応も含めて)
に、今後対応して行ければと思っています。
◇描画関連とサウンド関連処理部分をいくらか高速化(軽く)しました。※当方比
◇動作環境を「DirectX8.1」以上専用にしました。環境にもよりますが、音質が向上
したと思います。※DirectXのバージョンが低い方は、マイクロソフトのホームページ
から新しいバージョンをダウンロードしてください。
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/
◇早回し(Video Speed Up)モードのときの音質を向上させました。
◇早回し(Video Speed Up)モードのときの処理を高速化(軽く)しました。
◇BigAudioBuffeモード時のバッファサイズを従来の半分にしました。(バッファが大
きいほうが音の質自体は上がりますが、音が大人しい感じになりすぎるケースもあり
ます。多くの曲で、適度なバッファサイズのほうがノリが良いようです)
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/02/16 0.96公開
◇CPUの割り込み処理を実機の動作に近づけました。"フォーメーションサッカー'90"の
エンディング中にフリーズしてしまう問題が解消されました。
◇"夢幻戦士ヴァリス"のゲーム画面で下端のタイム表示が隠れてしまっていた問題を解
消しました。"ファンタジーゾーン"など、他のいくつかのゲームの垂直表示開始位置も
実機同様になったと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/02/23 0.97公開
◇"番号付きステートセーブ"の最大保存数を"20個"に増やしました。
◇前回のアップデート(v0.96)で"1552天下大乱"が動作するようになりました。
◇テレビ視聴などのオーバーレイ表示をするソフトとOotakeを同時に起動したときに、
サウンドに定期的にノイズが入ってしまうことがあった問題を解消しました。
◇"Setting"→"Screen"メニューに"Window Activated Non-automatically"(ウィンドウ
を自動的にアクティブにするかどうかの設定)を追加しました。
2007/03/02 0.98公開
◇"ドラゴンスレイヤー英雄伝説"のスタートデモで、スクロールが粗くなってしまう箇
所があった問題(v0.96から発生)を修正しました。
◇"マーシャルチャンピオン"を起動したときに、６ボタンパッドではなく、３ボタンパ
ッドを自動でつなぐようにしました。（６ボタンパッド設定にすると、I，II，RUNボタ
ンが効かなくなります。３ボタン式の格闘ゲームなので、３ボタン設定で支障なくプレ
イ可能です。６ボタンでの不具合も今後修正できればと思っています）
◇Ootakeのウィンドウを最小化しているときには、ウィンドウを自動的にアクティブに
しないようにしました。(hesファイルをBGMにして他の作業をしていた場合でも、パッ
ドでの選曲がし易くなりました)
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/03/31 0.99公開
◇割り込み処理を実機の動作に近づけました。"あねさん(姐)"の、通信販売シーンや怖
い顔グランプリ等で、パッドのボタンを押していないのに進んでしまうことがあった問
題（v0.77から発生）が解消しました。
◇"アドベンチャーアイランド"のマウスマン変身時のボスキャラで、画面の重ねあわせ
処理が正しくなかった問題を修正しました。
◇"はにいいんざすかい"のスクロールが荒くなっていた問題を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/04/27 1.00公開
◇CD-ROMのアクセス処理を大幅に高速化しました。あまり速くないパソコン環境でも、
CDDA(CD音源)やADPCM音声の連続再生が途切れてしまうことが解消(軽減)されたと思い
ます。また、速度向上にともない、CDDAの再生用バッファサイズを512固定にし、CDDA
の音質を向上させました。
◇CD-ROMのデータトラック部分を先に取り込んでしまうことで、CD-ROMアクセスを高速
化させる、「インストール機能」を搭載しました。"CD-ROM"メニュー(画面左上から３
番目)の"Install(CD speed-up)"メニューで実行できます。
◇起動画面に「"Replay" Previous Hu-CARD Game」ボタンを追加しました。前回遊んだ
Hu-CARDゲームを素早くプレイできます。（キーボードの"R"キーでも同様です）
◇"Recent"メニュー(画面左上から２番目)を追加しました。最近遊んだHu-CARDゲーム
の中から選択して素早くプレイできます。（キーボードの"R"キーでも実行できます）
◇"CD-ROM"メニューに"CD Change(NoReset)"メニューを追加しました。ゲーム中にＣＤ
を入れ替えるソフト（「ＣＤバトル 光の勇者たち」や、システムカードに内蔵の音楽
ＣＤプレイヤー）で使ってください。
◇割り込み処理を実機の動作に近づけました。"コズミックファンタジー４-突入編-"と
"ゲッツェンディーナー"が動作するようになりました。"雀神伝説"のステータス画面が
正しく表示されなかった問題が解消しました。他のいくつかのソフトも動作タイミング
が実機に近づいたと思います。
◇メモリアクセス処理を実機の動作に近づけました。"ダブルドラゴンII"のオープニン
グデモで、一部アニメ表示が崩れてしまう場面と音ずれが解消しました。おそらく他の
ゲームでも、同様に音ずれが直ったものもあると思います。
◇"ダブルドラゴンII"のスタート画面でRUNボタンを押した後のADPCM音声を、実機同様
に最後まで鳴るようにしました。
◇ADPCMデータの転送処理を実機に近づけました。"ぽっぷるメイル"の「つぶやき」コ
マンドでの発声タイミングが良くなりました。
◇"Turbo Cycle"設定(PCエンジンのCPUを高速化)時に掛かる負荷を減らしました。
◆CD-ROM認識時のゲーム名で、長すぎるものや誤っていたものを、いくつか変更しまし
た。※約100本程のゲーム名を変更しました。「過去バージョンのセーブデータ」が、
ゲーム名変更で読み込めなくなった場合、「セーブデータのファイル名」をお手数です
が各自で変更（１回セーブすると新ファイル名を確認できます）してください。
◇その他、多くの細かい部分を修正＆改良しました。
2007/04/29 1.01公開
◇フルスクリーン表示からウィンドウ表示へ切り替えた際に、ウィンドウのシステムメ
ニュー(閉じるボタン等)が見えなくなってしまっていた不具合を修正しました。
◇番号付きの"Save State"と"Load State"メニューで、すでにセーブしてある番号の場
合、メニューの横に「*」マークを表示するようにしました。
◇"Install(CD speed-up)"メニューでのインストール時に、最終セクターでCDリードエ
ラーが出てしまうゲームでも、インストールできるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/05/04 1.02公開
◇サウンド処理を大幅に高速化しました。あまり速くないサウンドチップや、パソコン
環境でも、クリアな音が鳴らせるようになったかもしれません。音質も向上しました。
◇グラフィック処理を少し高速化しました。
◇"ラングリッサー 光輝の末裔"で、ADPCM音声が実機同様に鳴るようにしました。
◇VRAMの転送処理を実機に近づけました。"ラングリッサー"で、スクロール時にステー
タス表示が乱れてしまっていた問題を解消しました。
◇CD-ROMアクセス時の処理タイミングを実機に近づけました。"イースIV"や"ぽっぷる
メイル"等の長いADPCM音声を利用したゲームで、音声と口パクがより合うようになった
と思います。（"イースIV"や"ぽっぷるメイル"は、"CD-ROM"メニューから"Install"で
データを取り込むと、安定してプレイできます）。また、"夢幻戦士ヴァリス"起動時の
メーカーロゴが、稀に揺れることがあった問題が解消されました。
◇"カードエンジェルス"で、男の裏技ができるようになりました。また、３ボタンパッ
ドを自動的につなぐようにしました。
◇処理速度をより実機に近づけました。"超兄貴"で、中ボスと相討ちしたときに以後画
面が乱れてしまうことがあった問題が解消しました。
◇"スーパーダライアスII"のハイスコア一覧表示時、"フォゴットンワールド"のお店に
入った時に、画面が揺れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"Install(CD speed-up)"を実行してあるゲームを起動した際には、ゲーム名認識のメ
ッセージ表示が"CD:"から"In:"の表示に変わるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/05/11 1.03公開
◇起動時の画面に"Option"ボタンを追加しました。サウンドのハード利用設定を選択で
きます。また、"Setting"→"Audio"メニューにも同様の選択項目を追加しました。エラ
ーや強制終了で動かない場合や、ノイズが載る場合などに、変更してみてください。
◇欧米のHuカード(TurboGrafx16用"TURBO Chip")を日本向けの吸出し機でイメージ化し
たファイル（この段階でデータ化けしています）のデータ化けを正して保存する機能を
付けました。"Setting"→"Tool"→"TG16 ROM-image Bit Convert"メニューで実行でき
ます。"install"フォルダに、正されたファイルが保存されますので、適宜移動してく
ださい。※保存したイメージファイルは、他の方に配布すると著作権法違反になります
ので慎重に扱ってください。
◇処理速度とタイミングを丹念に実機に近づけました。"フォゴットンワールド"や"真
怨霊戦記","精霊戦士スプリガン","スプリガンmark2"などいくつかのソフトで、CDアク
セス時に、稀に画面が１フレーム乱れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"クイズ殿様の野望"のオープニングデモで画面の重ね合わせが正しくなりました。
◇"銀河お嬢様伝説ユナ"のオープニングデモで乱れていた部分が正しくなりました。
◇"ヴォルフィード"で画面が乱れてしまっていた問題(v1.02で発生)を修正しました。
◇"真怨霊戦記"で、ADPCM音声が正しく再生されなくなった問題(v1.02で発生)を修正し
ました。
◇"Setting"メニューに"All Default"を追加しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/05/13 1.04公開
◇前回追加した"TG16 ROM-image Bit Convert"メニューで、コンバート完了時に、自動
で"install"フォルダが開かなかった不具合を修正しました。
◇サウンド初期化処理部分を修正改良しました。今まで動かなかったパソコン環境でも
動くようになったかもしれません。また、動作できない場合は、できるだけエラーメッ
セージが出るようにしました。Ootake公式ホームページの「確認ページ」でパソコン環
境を確認した上でも、エラーが出て動かないようでしたら、掲示板へ「具体的なエラー
メッセージ」とパソコン環境をお知らせくださると、Ootake側に問題があれば、動くよ
うに対応できると思います。
◇CD-ROM(DVD-ROM)ドライブが無いor認識できない環境での、Huカードゲームを遊ぶと
きの安定性を高めました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/05/18 1.05公開
◇"Windows Vista"で利用した場合、ROMイメージを開くダイアログが表示されたとき
に、稀にOotakeが終了してしまうことがあった不具合(v1.04で発生)を修正しました。
◇Hu-CARDゲームを遊んでいるときに、キーボードのCtrlキーを押しながらF1キーを押
すと、リセットではなく"CD Play"が実行できるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/05/29 1.06公開
◇画面表示処理部分を高速化しました。あまり速くないパソコン環境でも、いくらか処
理が軽くなったと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/06/02 1.07公開
◇ADPCM音声の再生処理部分を、実機の動作に近づけました。"トップをねらえ！Vol.1"
が動作するようになりました。
◇CPU(HuC6280)処理部分を高速化しました。あまり速くないパソコン環境でも、いくら
か処理が軽くなったと思います。
◇"餓狼伝説スペシャル","龍虎の拳"を遊ぶ際に、自動で「CD-ROMアクセスを速くする
設定」になるようにしました。
◇"Setting→Tool"メニューに"Show Debug Window"を追加しました。(開発者の方向け)
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/06/08 1.08公開
◇CPU(HuC6280)処理部分，サウンド処理部分，スプライト＆ＢＧ処理部分を高速化しま
した。あまり速くないパソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇いくつかのゲーム(ブラッディウルフ，パワーリーグ３など)で画面の重ね合わせが正
しくなかった不具合(v1.03から発生)を修正しました。
◇快適に遊べるよう、デフォルトのCD-ROMアクセス(シーク)設定を、高速シークモード
("Fast Seek"をオン)にしました。高速シークモードで問題のあるゲームだけ、自動的
に遅いアクセスモードになります。※過去バージョンのステートロードをした場合、
"Fast Seek"オフに戻りますので、その場合、手動で「Speed→Fast Seek」メニューに
チェックを入れて、ステートセーブし直すことで、快適にプレイできると思います。
◇ADPCM音声の再生処理部分を、実機の動作に近づけました。"トップをねらえ！Vol.1"
の後半部分で、音声が正しく再生されるようになりました。
◇"天外魔境 風雲カブキ伝"で、メッセージ画面の上にキャラクター表示が被ってしま
うことがあった問題を解消しました。
◇ライン毎に解像度を変えているゲーム（龍虎の拳，あすか120%など）の画面表示処理
を実機に近づけ＆高速化しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/06/15 1.09公開
◇"TV Mode"(処理が軽め)の画質を改良し、それを「デフォルトの画質設定」としまし
た。"Setting"→"Screen"メニューで、以前のデフォルトだった"Special Scanlined"(
文字やキャラクターの輪郭がクッキリしてプレイし易い)にも設定できます。
◇"Screen"メニューに、ガンマ値(明るさ)を設定する項目を付けました。
◇"Setting"→"Screen"メニューに、スキャンラインの濃度を設定する項目を付けまし
た。"TV Mode"か"Horizontal Scanlined"設定のときに反映されます。
◇サウンドの音質を改良しました。ノイズが出てしまっていたパソコン環境でも、いく
らかノイズが軽減(消失)されたと思います。
◇サウンド処理部分と、その他細かい部分を高速化しました。
◇速度とタイミングをより実機に近づけました。"サザンアイズ"のデモシーンの音ずれ
を解消しました。その他のソフトでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇"スプラッターハウス"のエンディングスタッフロールを実機同様の再現にしました。
◇"マジカルチェイス"のデモプレイ画面で、３，４ループ目スタート時にノイズ音が出
てしまっていた問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/06/22 1.10公開
◇「ジョイパッドとメモリベース128」関連の処理部分を改良しました。"THE ATLAS"で
メモリベース128への保存ができるようになりました。"スーパー麻雀大会"でセーブく
んが使用できるようになりました。"エメラルドドラゴン","リンダキューブ"等で、メ
モリベース128のユーティリティが使えるようになりました。
◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。
◇"バーニングエンジェル"で、ステータス表示の上にキャラクターが被ってしまってい
た問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/06/29 1.11公開
◇ビデオチップ(VDC,VCE)処理部分を、だいぶ高速化しました。あまり速くないパソコ
ン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇スーパーグラフィックスの画面の重ねあわせ処理を実機に近づけ＆高速化しました。
◇アーケードカード関連の処理を改良し、アーケードカード非対応のソフトとの互換性
を向上させました。「ラプラスの魔」が正常に動作するようになりました。
◇"CD-ROM"メニューに"ARCADE Card"を追加しました。このチェックを外した場合、ア
ーケードカード両対応ソフトを「アーケードカードなし」の状態で動かすことができま
す。
◇"スターモビール"が動作するようになりました。
◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。"ソルジャーブレード"の３面序
盤で１フレームの画面乱れ(v1.10で発生)を解消しました。
◇"忍者龍剣伝"のビジュアルシーンを実機同様の画面の重ねあわせを再現しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/07/03 1.12公開
◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。"サイバークロス"のデモが表示
されなくなっていた不具合(v1.11で発生)を解消しました。
◇"大魔界村"の起動時のメモリチェックメッセージ表示がされなくなっていた不具合(
v1.11で発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/07/06 1.13公開
◇スプライト表示処理を改良し、"ファイティングラン"が動作するようになりました。
（PC2E作者のKiさんより、正常に動作させるための資料情報をいただきました。ありが
　とうございます。）
◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。多くのソフトでビジュアルシー
ンの画と発声のタイミング等が、より実機に近づいたと思います。"スナッチャー"が動
作しなくなった不具合(v1.11から発生)が解消されました。
◇"風の伝説ザナドゥII"と"エグザイル"で、画面の重ね合わせが正しくなくなってしま
った不具合(v1.11から発生)を修正しました。
◇"銀河婦警伝説サファイア"の面スタート時に、画面が早く進みすぎてしまうようにな
ってしまった不具合(v1.11から発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/07/13 1.14公開
◇描画処理部分,CPU処理部分等をそれぞれ少し高速化しました。あまり速くないパソコ
ン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。"ワンダーモモ"で、ステージク
リア後の絵が正しく表示されなくなっていた不具合(v1.13で発生)が解消しました。
◇"フォーメーションサッカー ヒューマンカップ'90"のエンディングでフリーズしてし
まっていた不具合(v1.11から発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/07/20 1.15公開
◇"イメージファイト"の実戦ステージ(終盤面)で、キャラクターが正しく表示されなか
った問題を解決しました。これで、皆さんからの報告の限りでは、Huカードのゲームで
大きな問題のあるゲームはなくなりました。
◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。"機装ルーガ"のビジュアルシー
ンでの音ずれを解消しました。他の多くのソフトでも、タイミングがより実機に近づい
たと思います。
◇メモリアクセス関連の処理部分を、だいぶ高速化しました。あまり速くないパソコン
環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇"グラディウス","沙羅曼蛇","パロディウスだ！"を起動したときに、自動的にステレ
オモードにするようにしました。不要の場合"Setting"→"Audio"メニューで自動ステレ
オの解除ができます。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/07/21 1.16公開
◇"天外魔境II"の一部の村などで、スクロールがスムーズでなくガタガタしてしまうこ
とがあった不具合(v1.15で発生)を修正しました。
2007/07/23 1.17公開
◇"武田信玄"が起動できなくなっていた不具合(v1.15から発生)を修正しました。
◇"ワールドヒーローズ２"で、画面が乱れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/07/23 1.18公開
◇"龍虎の拳"で、画面が乱れてしまっていた不具合(v1.17で発生)を修正しました。
2007/07/27 1.19公開
◇CD-DA(CD音源)再生処理の動作タイミングを実機に近づけました。"機装ルーガ","サ
ザンアイズ","ダブルドラゴンII","ラプラスの魔","リンダキューブ"などのビジュアル
シーンで、音声と画像のタイミングがほぼ実機と同様になりました。おそらく、ほとん
ど全てのゲームでも同様になったかもしれません。
◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。以下の効果がありました。
 -"ネクロスの要塞"のスタートデモで、「アマゾンの攻撃シーンが勢い余って１フレー
   ムはみ出してしまう」ところを再現しました。
 -"真・女神転生"のオープニングシーンで、画面が時々１フレーム乱れることがあった
   問題を解消しました。
 -"悪魔城ドラキュラX"の最終面で、階段を上るときに、稀にフリーズしてしまうこと
   があった問題(最近のバージョンで発生)を解消しました。
 -"ウィザードリィI・II"で、ステータス表示部分が揺れてしまっていた問題(最近のバ
   ージョンで発生)を解消しました。
◇"ウィザードリィV"で、敵キャラクターが表示されなくなってしまった不具合(v1.15
から発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/07/29 1.20公開
◇"グラディウス","沙羅曼蛇","パロディウスだ！"で、ステートロードをしたときに、
パッドの操作が効かなくなってしまうことがあった不具合(v1.15から発生)を修正しま
した。
◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。"パラソルスター"で、面クリア
時に、稀に画面が揺れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"ぽっぷるメイル"のオープニングデモで、画像の上辺が稀にちらつくことがあった問
題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/08/03 1.21公開
◇CD-DA(CD音源)再生処理の動作タイミングと速度を、丹念に実機に近づけました。多
くのゲームで、音声と画像のタイミングがほぼ実機と同様になったと思います。
◇メモリアクセス関連，描画関連の処理などを、高速化しました。あまり速くないパソ
コン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇"グラディウスII"を起動した際に、自動的に、レーザー・スプレッドボムが点滅しな
いモードになるようにしました。不要の場合、"Setting→CPU"メニューの"Auto 
Improve Graphics (Gradius II)"のチェックを外すことで解除できます。
◇"レインボーアイランド"で、時間制限(Hurry!!)時の水没シーンを、より実機に近い
(水の一番上のラインはキャラクター表示が残る)ように再現しました。
◇"トップをねらえ！vol.1"で、以前のバージョンでは他のゲームよりも速いパソコン
環境が必要でしたが、通常のゲーム並の負荷で動かせるようになりました。
◇"BURAI"等いくつかのゲームで、ＣＤ音源を再生するときに、先頭部分でいったん停
止してしまうことがあった不具合(v1.19から発生)を修正しました。
◇"Info"メニューに、"PC Performance Test"を追加しました。Ootakeが処理落ちなく
快適に動いているかどうかのテストができます。"＜＜＜ Bad Condition [x]! ＞＞＞"
と表示されて、処理落ちしているパソコン環境の場合、ＣＤゲームのディスクアクセス
タイミングが実機より遅れてしまうため、通常環境でうまく動くゲームでも、うまく動
かない場合があります。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/08/10 1.22公開
◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。"プライベート・アイ・ドル"の
ビジュアルシーンで、稀に画面上部の表示が点滅してしまうことがあった問題を解消し
ました。他のゲームでも、タイミングが実機に近づいたと思います。
◇"エフェラ＆ジリオラ ジ・エンブレム・フロム・ダークネス"のスタートデモが、正
常に動作するようになりました。
◇"獣王記"のCD-ROMが認識できるようになりました。
2007/08/13 1.23公開
◇v1.19から実装した「CD音源再生のときのタイミングを取る処理」を高速化＆安定性
を向上させました。もし速くないパソコン環境で、CDアクセスのタイミングがずれてし
まった場合でも、ゲームが止まってしまうことがなくなったと思います。
◇PCエンジンマウスの動作を、高速化＆実機に近づけました。また、より操作がし易い
ように移動量などを丹念に調整しました。
◇"同級生"をマウスでプレイする際に、ゲーム中画面が乱れてしまうことがあった問題
を解消(軽減)しました。※実機でもマウスでのプレイ時は稀に画面が乱れます。
◇"トイレキッズ"のオートデモプレイで、開始からしばらくするとフリーズしてしまっ
ていた問題を解消しました。
◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。
2007/09/22 1.24公開
◇"Screen"メニューに"Full Stretched"を追加しました。画質は落ちますが、フルスク
リーン時に画面一杯まで表示範囲を引き伸ばせます。※"Full Stretched"に設定した場
合、常に「ノンスキャンラインモード」での表示になります。
◇ビデオチップ処理部分を改良し、"ミズバク大冒険"で、サンダーを取った時の画面の
揺れを再現しました。
◇"サークI・II"で、フィールド移動のスクロール時に画面が乱れてしまっていた問題
を解消しました。
◇"超時空要塞マクロス2036"で、画面が真っ暗になってしまう問題(最近のバージョン
で発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/09/29 1.25公開
◇"神武伝承"のタイトル画面が乱れてしまっていた問題(v1.24で発生)を修正しまし
た。
◇"アルナムの牙"の戦闘が終了したときに一瞬画面が下部にずれて表示される問題(
v1.24で発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/10/06 1.26公開
◇隠れた名作"ミズバク大冒険"で、サンダーを取った時の画面の揺れ幅を実機に近づけ
ました。他のソフトでも動作が実機に近づいたと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/10/24 1.27公開
◇"レインボーアイランド"のステージ開始画面、"あすか120％"のスタートデモ画面等
の画面表示が乱れてしまっていた不具合(v1.24から発生)を修正しました。他のゲーム
でも同様の問題が起きていたゲームがあるかもしれませんが、これで問題がなくなった
と思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/11/22 1.28公開
◇PSG音源(波形メモリ音源)の音の解像度を上げることで、「音色」を実機に近づけま
した。特に"ギャラガ'88","アトミックロボキッドSP"などで顕著に感じてもらえると思
います。
◇デフォルトの再生バッファ容量を少なくし、「音の鳴るタイミング」を実機に近づけ
ました。
◇CD音源(CD-DA)再生のタイミング処理を改良しました。"悪魔城ドラキュラX"のサウン
ドテスト時に、曲を選択すると止まってしまうことがあった問題を解消しました。他の
ソフトでも、CD音源再生時の安定性が上がったものがあるかもしれません。
◇ライン(ラスタ)毎に解像度が変更されているゲーム("龍虎の拳","あすか120%"など)
の画質を改良(ギザギザをカット)＆その処理部分を高速化しました。
◇"ダウンタウン熱血物語"のスタート画面が揺れていた問題を解消しました。
◇"ロードス島戦記II"の「パーンの家」のシーンなどで画面が乱れていた問題を解消し
ました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/12/07 1.29公開
◇サウンドを"WAVファイル形式"で出力する機能を追加しました。
"File->Output WAV File"メニューで録音を開始し、その後ポーズ（Escキーやクリック
でメニューを表示）すると録音を終了します。先頭が無音部分の場合、自動で無音部分
をカットします。「綺麗に録音するための設定・機能」も付けました。
◇hesファイルを開いているとき、"I"ボタンか"II"ボタンで曲を変更した際に、0.5秒
間の無音時間を作るようにしました。("File->Setting of Output WAV"メニューで解除
もできます)
◇"Volume"メニューに"3Quarters"(4分の3の音量)を追加しました。
◇"ロードス島戦記II"の「最終ボスを倒した後」のシーンで、画面上部がちらついてい
た問題を解消しました。
◇"妖怪道中記"を起動した際に、マルチタップを自動的に外すようにしました。
◇"超兄貴"で、CDアクセスが速いPC環境の場合、オープニングタイトルのロゴが揺れて
しまうことがあった問題を解消しました。
◇PC2E作者のKiさんから情報をいただき、CPUのRAMアクセスの詳細部分(ゼロページア
クセス)を実機に近くなるように改良しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/12/14 1.30公開
◇CPU(HuC6280)の処理部分、およびBG描画処理部分を高速化しました。あまり速くない
パソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇処理速度とタイミングを丹念に調整しました。"夢幻戦士ヴァリス"でゲームオーバー
時に真っ黒な画面で止まってしまうことがあった問題が解消しました。"パワースポー
ツ"のニュース画面で１フレームの乱れを解消しました。その他のソフトでも、動作タ
イミングやCD音声と映像の同期等が、実機に近づいたと思います。
◇"Volume"メニューに「Mute PSG Channel 1」〜「Mute PSG Channel 6」を追加しまし
た。WAV出力する際に、特定の音(ショット音やジャンプ音等)だけを消して録音したい
場合に使ってください。
◇"File->Setting of Output WAV->Start at the Next Tune"メニュー機能を利用の際
に、サンプリング音を多用している曲の場合、次の曲へ移ったことが認識されないこと
があった問題を修正しました。
◇CDアクセス処理部分を改良しました。CDアクセス中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリ
セットすると、フリーズしてしまうことがあった問題が解消しました。
◇描画開始ラインを決定する処理を実機に近づけました。"ミズバク大冒険"で、サンダ
ーアイテムを取ったときの画面揺れが実機に近づきました。"ドラゴンボールＺ"のオー
プニングデモで画面が乱れていた問題が解消しました。
◇"ダウンタウン熱血物語"で、速いCDドライブ環境でプレイした場合、本屋のお姉さん
のADPCM音声が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"熱血高校ドッジボール部CDサッカー編"で、キャラクター表示がステータス表示部分
に被ってしまうことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/12/25 1.31公開
◇CD-ROMのDMA読み込み処理部分を実機の動作に近づけました。"コブラ２伝説の男"，
"ロードス島戦記"，"鏡の国のレジェンド"が動作するようになりました。
◇"Setting->Screen"メニューに"Use System Memory"を追加しました。ギザギザはやや
目立ちますがシャープな画像が好みの方は利用してください。
◇CDDA(CD音源)再生のフェードアウト処理を実機の動作に近づけました。"ダウンタウ
ン熱血行進曲 大運動会"で、途中経過のアナウンス音声の出だしの音量が小さくなって
しまっていた問題を解消しました。
◇起動画面のオプション(Option)ボタンでも、ウィンドウモード起動かフルスクリーン
モード起動かを設定できるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2007/12/28 1.32公開
◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"コブラ２伝説の男"のバトルシ
ーン等で、フリーズしてしまうことがあった問題を解消しました。"雀偵物語３"が動作
するようになりました。
◇システムカード内蔵の音楽CDプレイヤーで、音が途切れてしまう不具合(ver1.30から
発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
◇今年もありがとうございました。おかげで、Ootakeを大きく成長させることができま
した。それでは良いお年を！
2008/01/03 1.33公開
◇ADPCM音源の再生処理を改良しました。"ロードス島戦記"のビジュアルシーンで、音
声が途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"カブキ一刀涼談"の対カブキ戦
の時等で「しばらく・・・」の読込画面で止まってしまうことがあった問題を解消しま
した。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/01/13 1.34公開
◇"Screen"メニューに、"Window TopMost"を追加しました。最前面表示の有効＆無効を
設定できます。
◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。v1.32から"エルディス"が動作
しなくなっていた問題を解消しました。
◇"桃太郎活劇"で、水の中に落ちたときに、キャラクター表示の重ね合わせが正しくな
いことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/02/01 1.35公開
◇"BigAudioBuffer Mode"に設定したときのバッファ量を増やし、音質を高めました。
◇"Screen"メニューに"FullScreen Customize"を追加しました。フルスクリーン時に、
任意のディスプレイ解像度で利用することができます。※大きな解像度に設定した場合
は、ゲーム画面が中央部に表示される黒枠表示となります。"Screen"メニューの"Full
Streched"を選択すると、画面いっぱい(アスペクト比4:3は保ちます)まで引き伸ばし表
示できます。
また、"FullScreen Customize"メニューの"FullScreen ResolutionAuto Change"にチェ
ックを入れると、「ゲームの解像度(横256,336,512)」によって自動的に「ディスプレ
イの解像度」を切り替えることができます（※15kHzブラウン管などの多彩なアスペク
ト比表示を持ったディスプレイで利用するための機能です）。
◇スーパーグラフィックス専用で画面の左右に黒帯表示があるゲーム(大魔界村など)
で、極稀に黒帯部分にゴミが表示されてしまうことがあった不具合を修正しました。
◇特定の吸出し機で、3MビットHuカードが誤って4Mビットとして吸い出されてしまった
ROMイメージファイルを開いたときに、3Mビットサイズに修正して出力する機能を付け
ました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/02/03 1.36公開
◇"天外魔境II"の戦闘中などで、時間が経つとフィールドのCDDA音楽が鳴り始めてしま
っていた不具合(リピート再生の不具合。v1.32から発生)を修正しました。
◇Windows98/Meで利用した場合、フルスクリーンから復帰後に解像度が戻らない問題(
v1.35から発生)を修正しました。※Windows98/Meでの動作は未テストです。
2008/02/09 1.37公開
◇ADPCM音声の音量バランスを、丹念に実機に近づけました。
◇CD-ROMアクセスの割り込み処理を、実機の動作に近づけました。
◇"ネオネクタリス"と"超時空要塞マクロス 永遠のラヴソング"で、バックアップRAMへ
のセーブ時にエラーが出てしまっていた問題を解消し、無事にセーブできるようになり
ました。※"ネオネクタリス"でv1.36以前のステートセーブをロードして再開した場合
に、その再開場所がセーブ画面の場合、BRAMセーブが正常に行えない場合があります。
そのときは、次の面まで進めてください。以降は正常にセーブが行えます。
◇Windows98/Meで利用した場合、フルスクリーン切り替え時にエラーが出て起動できな
いことがあった問題(v1.36で発生)を修正しました。※Windows98/Meでの動作は未テス
トです。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/02/15 1.38公開
◇ADPCM用メモリへのアクセス処理を、実機の動作に近づけました。
  "天外魔境ZIRIA（旧CD版，スーパーCD版）"が動作するようになりました。
  "鏡の国のレジェンド"で、名前の入力時に、のりＰが喋るようになりました。
◇CD-DA音源の再生タイミングを、丹念に実機に近づけました。また、設定しているオ
ーディオバッファ量も考慮してタイミングを取るようにし、環境による誤差を縮めまし
た。
◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。"コズミックファンタジー２"
の買い物屋の「せつめい」のとき等で、画面が１フレーム揺れてしまっていた問題が解
消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/02/24 1.39公開
◇PSG音源(波形メモリ音源)の音の解像度を高めることで、「音色」を実機に近づけま
した。そのぶん、処理が少し重くなっていますので、速くないパソコン環境の場合、
"Volume"→"Light PSG"メニューを選択してください。
◇画面描画処理を高速化しました。加えて、"Volume"→"Light PSG"メニューを使うこ
とで、速くないパソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。また、
"Windows Vista"のウィンドウモード利用時に、V-Syncが効くようになり、ガジェット
を表示したままでも動作することができるようになりました。
◇"Ｆ１サーカス"で車がスタートできなくなっていた不具合(v1.29から発生。コントロ
ーラ処理関連)を修正しました。
◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。"超時空戦士マクロス2036"の
タイトル画面で１フレーム乱れてしまうことがあった問題が解消しました。
◇"プライベート・アイ・ドル"を起動時に、「CDインストール("CD-ROM"→"Install"メ
ニュー)」を推奨するメッセージを表示するようにしました。CDインストールすること
で、シーン２前編のデモの画面表示が安定します。
◇"リンダキューブ"の初回出荷版の認識に対応しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/03/01 1.40公開
◇波形メモリ音源のサンプリング音声の雑音を軽減し、音質を向上しました。
◇ADPCM音源の再生処理を、実機の動作に近づけました。
◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。"ソルジャーブレイド"の３面
で、１フレーム画面が乱れてしまうことがあった問題、"レーシング魂"でレース画面が
揺れてしまうことがあった問題などが解消しました。
◇CD-DA再生中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリセットすると、フリーズしてしまうこ
とがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/03/23 1.41公開
◇画質(色合い)をより綺麗に見える＆プレイし易い画質になるよう、丹念に調整しまし
た。速いパソコン環境の場合、"Setting->Screen"メニューでシャープな画質にも設定
できます。
◇"Screen"メニューに"Briteness"を追加しました。明るさの微妙な調節に使ってくだ
さい。
◇ラスタ割込み処理の動作タイミングを実機の動きに近づけました。
◇"斬〜陽炎の時代〜"で、ウィンドウが上下に揺れてしまう問題を解消しました。
◇V-RAM間の転送処理部分を改良しました。"謎のマスカレード"で、"いどう"の文字が
化けてしまうことがあった問題(ver1.02から発生)が解消しました。
◇"Input"メニューに"Joypad Background Ok","Keyboard Background Ok"を追加しまし
た。「Ootakeのウィンドウにフォーカスが当たっていない場合」の操作許可について設
定できます。
◇Windows98/Meで利用した場合、CD-ROMドライブの認識ができないことがあった問題を
修正しました。※Windows98/Meでの動作は未テストです。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/04/01 1.42公開
◇全体的な処理速度を若干高速化（開発コンパイラの最適化オプションを変更）しまし
た。特に、スペックが高くないパソコン環境上で、いくらか処理が軽くなったかもしれ
ません。
◇ライン毎に画面表示幅を変更しているソフトに対応しました。"闇の血族"のチャプタ
ー４以降で、メッセージが正常に表示されるようになりました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/04/05 1.43公開
◇"Screen->Show Overscan Area"メニューを追加しました。チェックを入れると画面の
オーバースキャン領域(ブラウン管の端っこ。通常のほとんどのＴＶでは見えない部分)
を表示できます。オーバースキャン領域が見えるモニターでプレイしていた方は、その
雰囲気が再現できると思います。
※オーバースキャン領域は、見えない可能性が高い(見えなくてもいい)ことを想定して
ゲームは作られていますので、ゲームによっては、オーバースキャン領域にノイズ画像
が表示されるものもあります。
※"F11"キーを押すことでも切替ができます。"TV Mode"の切替は、"Ctrl"キーを押しな
がら"F11"キーに変更しました。
※スタート時の設定は、"Setting->Screen->Start Overscan Customize"メニューを使
ってください。
◇動作速度とタイミングを丹念に実機に近づけました。"メタルエンジェル"で、画面が
点滅してしまっていた問題が解消しました。また、"メタルエンジェル"起動時には、自
動的にPCエンジンマウスをつないだ状態にするようにしました。
◇"ドラゴンスピリット","イース４","妖怪道中記","レジェンド・オブ・ヒーロートン
マ"で、連射設定をHighに設定したときでも連射が効くようにしました。
◇PCエンジンマウス対応ソフトで、ジョイパッド（コントローラー１）のIボタン,IIボ
タンを押すことでもクリック操作をできるようにしました。また、ホイール操作（
SELECT&RUN）で、ソフトによっては稀にリセット操作をしてしまうことがあった問題を
解消しました。
◇"サイドアーム(Huカード版)"で、ラスタスクロールが若干乱れてしまうことがあった
問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/04/12 1.44公開
◇垂直表示開始位置を決定する処理を実機に近づけました。"ストライダー飛竜"で画面
上端のハイスコア表示が欠けていた問題が解消しました。
◇"Screen->Overscan Customize"メニューに"Overscan Height 6dot"を追加しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/04/21 1.45公開
◇"Setting->Screen"メニューに、"Use Black Belt when Hide Overscan"を追加しまし
た。チェックを入れると、"F11"キーでオーバースキャン領域を隠したときに、ウィン
ドウのサイズは変えない状態で、オーバースキャン領域を隠すことができます。
※すぐ上にある"Start Overscan Customize"メニューで「起動時にオーバースキャン領
域を表示しない設定」になっている場合は、このメニューも機能しません。
◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"ＧＳ美神"で、オープニングデ
モを見終わった後にRUNボタンでスタートさせた場合に、黒画面のまま止まってしまっ
ていた問題が解消しました。
◇"熱血レジェンドベースボーラー"のビジュアルシーンで、音声がズレていた箇所を修
正しました。※読込のタイミングがシビアなため、"CD-ROM->Install(CD speed-up)"メ
ニューでインストールしてのプレイを推奨します。
また、CD認識時のゲーム名を"Nekketsu Legend Baseballer (J)"(erを追加)に修正しま
した。過去バージョンのセーブファイルを読み込む場合は、手動でファイル名を変更な
さってください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/04/25 1.46公開
◇PSG音源の低音量部分の音量(聞こえ具合)を、実機に近づけました。音の響き具合や
ハーモニーが実機に近づき、全体の音質も向上できたと思います。特に"ソルジャーブ
レイド","ガンヘッド"など、音量の小さなゲームでの向上が大きいと思います。
◇"悪魔城ドラキュラＸ"で、デモシーンなどの画面最上辺１ラインが乱れることがあっ
たことを修正しました。なお、オーバースキャン領域を表示する設定にしている場合は
依然として乱れが見えますので、オーバースキャン領域を表示しない設定に切り替えて
のプレイ（レジュームやステートセーブでその設定も保持できます）を推奨します。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/05/02 1.47公開
◇CPU(HuC6280)のエミュレート部分の処理を高速化しました。速くないパソコン環境で
も、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇CD-DA音源のリピート再生処理の動作を実機に近づけました。"アルナムの牙"のビジ
ュアルシーンで、真っ暗な画面で止まってしまうことがあった問題(最近のバージョン
で発生頻度が高くなっていた)が解消しました。
◇"ぽっぷるメイル"動作時の処理の重さをいくらか軽減しました。
◇"熱血レジェンドベースボーラー"の終盤のビジュアルシーンで、音声が途切れてしま
っていた箇所を修正しました。※読込のタイミングがシビアなため、"CD-ROM->Install
(CD speed-up)"メニューでインストールしてのプレイを推奨します。
◇フルスクリーンモード時、1600x1200以上の解像度に設定すると、画面が正しく表示
されないことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/05/02 1.48公開
◇v1.47に、しょっぱい不具合がありました。CPU(HuC6280)のエミュレーション部分の
不具合（"モトローダー"で、買い物後に所持金表示が正しくされない等）を修正しまし
た。
2008/05/07 1.49公開
◆今回、"PCエンジンエミュレータの将来"に関わる重要なお話をさせていただきます。
よろしければ読んでください。
◆Ootakeは、「起動だけ」でなく「作品をエンディングまで楽しめる」ことを目標に開
発を続けています。そのために、音の再現を含めた細かな部分の再現や、特に「ジョイ
パッドの反応速度」の再現には、こだわっています。
◆有料の"Magic Engine"と、シューティングゲーム，アクションゲームを真剣にやり比
べてみてください。おそらくほとんどの方が「パッド操作をしてからの遅延が最小限の
(反応が早い)Ootake」でプレイしたほうが高スコアを取れる結果が出て、操作感の違い
も肌で感じられると思います。
◆このことは「プレイする楽しさ」にも大きく影響し、厳しい意見になりますが「パッ
ド操作をしてから反応するまでの遅延が大きい"MagicEngine"」では、その作品を充分
には楽しむことはできないでしょう。この遅延は「そのゲーム作品自体の評価」まで誤
ったものにしてしまう危険性も含んでいますので、Ootakeは特に「実機と同様の感覚で
楽しめるかどうか」を厳しくチェックしながら開発しています。それが、過去の名作ゲ
ームに対する最低限の敬意だからです。
Ootakeの遅延対策について…http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
◆"MagicEngine"を非難する気持ちは全くありません。素晴らしい仕事をなされてきた
のだと思います。ただ、熱い方々により優秀なソースコードや情報が公開されて発展を
続けてきた「ファミコン」「スーパーファミコン」「メガドライブ」等の他機種エミュ
レータと違い、"ソース非公開"である"MagicEngine"が独走(＆BADなROMイメージまで起
動)し続けていたことで、PCエンジンのエミュレータの発展は大きく遅れていました。
◆幸いなことに今現在では、"MagicEngine"よりも再現度の高い、"Mednafen"と手前味
噌ですが"Ootake"という、情報・ソース公開のPCエンジンエミューレータがあります。
私の勝手な希望ですが、PCエンジンを愛しているのならば、そろそろ"MagicEngine"も
ソースの公開か、それに順ずる情報を公開していく時期に来ているのではないかと感じ
ています。そうすることで、レトロゲームを愛してくれている若い人たちにも、開発の
継続をバトンタッチして行けます。「古き名作を"完璧な状態"で後世まで伝え続ける」
これこそが、エミュレータの本質ではないでしょうか。
◆乱筆乱文、失礼いたしました。以下v1.49の更新点です。
◇"CD-ROM"メニューに"Set Other SystemCard image","Play with Other SystemCard"
を追加しました。"古いバージョンのシステムカード"を設定(２つまで可能)し、それを
すぐに起動できます。
◇"CD-ROM"メニューに"Play with Backup-RAM Full"を追加しました。バックアップRAM
の容量がいっぱいになった状態を再現し、各ゲームの警告画面を見ることができます。
◇ADPCM音源の処理部分を実機に近づけました。"うる星やつら"で、バックアップRAMの
容量がいっぱいのときの警告音声が、最後まで再生できるようになりました。
◇"アルナムの牙"を起動時に、「ＣＤインストール("CD-ROM->Install(CD speed-up)"
メニュー)を推奨」の表示をするようにしました。※タイミングがシビアなため、CDイ
ンストールしない場合、黒画面で止まってしまうことがありました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/05/14 1.50公開
◆前回書かせていただいた"入力遅延"の問題ですが、ゲーム界にとって大切なことです
ので、また少し補足させていただきます。「遅延に気がつかない方」でも、実は大きな
影響があるのです。遅延に気がつかずに「難易度が上がり、爽快感の薄れた状態」でプ
レイしてしまえば、原因に気がつかず「ゲームから遠ざかってしまう（もしくはプレイ
する回数が減ってしまう）」ケースも考えられます。
◆遅延は、「ゴルフゲーム」が最も顕著に誰でも感じられるかもしれません。PCエンジ
ンの名作ゴルフゲーム"ナグザットオープン"を(見易いように)フルスクリーンでプレイ
して、スイング時に「画面の表示をよく見ながら」パワーメーター(小さい円)が頭の真
上に来た瞬間にパッドのボタンを押してみてください。
表示遅延の少ないディスプレイでプレイすると"Ootake"では、ボタンを押した瞬間にき
ちんと止まりますが、入力遅延の大きな"MagicEngine"では少し右にずれたところでボ
タンが押されたことになってしまうでしょう。この後ボタンを押さずにスイングしなけ
れば、これを何度でも繰り返し試せます。「プレイ感覚」の違いを感じてください。
◆"遅延"を見越して"表示より早めにボタンを押す"ことで対処は可能ですが、それでは
気持ちよくプレイできず、本当のアクションゲームの面白さを損ねます。ゴルフゲーム
はそれでも慣れで何とかカバー可能ですが、上下左右に動きながら打つ「野球ゲーム」
「テニスゲーム」では、振り遅れの流し打ちが不自然に多くなってしまうでしょう。そ
の他のアクション，シューティングゲームでも同様です。
◆その結果、そのゲームが"遅延"によって「難しい・面白くないゲーム作品だという誤
解」を受けてしまうことを一番に危惧します。
エミュレータ作者側での対策例…http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
ユーザー側ＰＣ環境での対策…http://www.ouma.jp/ootake/delay-solution-j.html
◆ですので、できれば上記の「ユーザー側ＰＣ環境での対策」で、遅延対策を整えて、
Ootakeで実機に近い感覚で楽しんでいただけたら幸いです。以下v1.50の更新点です。
◇"Info"メニューに"Show FPS"を追加しました。１秒間に何フレームの表示ができたか
を随時表示することができます。充分な速度のパソコンの場合、ほぼ60(時々59)を保ち
ます。これが頻繁に60を下回る場合、パソコンの処理速度が不足していますので設定を
軽く(フルスクリーン[F12]や"Volume->Light PSG"メニュー)してみてください。
◇"エフェラ＆ジリオラ(以下略)"のスタートデモで、音声が途切れてしまっていた不具
合(v1.49で発生)を修正しました。
◇gccでソースをコンパイル時、gccのバージョンによっては正しくコンパイルできなか
った箇所を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/05/21 1.51公開
◇"ぽっぷ'nまじっく"のスタートデモで、画面が乱れてしまっていた問題を解消しまし
た(CD-ROMアクセス処理のタイミング)。
◇"Info->Show FPS"メニューでのフレームレートの表示が、環境によって表示されない
場合があった不具合を修正しました。(全ての環境で表示できるようになったかは未確
認です)
◇"パラノイア"のコンティニュー画面で、文字が若干揺れてしまっていた問題を解消し
ました(タイミングの修正)。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/05/23 1.52公開
◇"Non-Scanlined"のスクリーン設定で利用している場合に、"Info->Show FPS"メニュ
ーでのフレームレートの表示が表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇フルスクリーンモードへ切り替えた際に、自動でディスプレイのリフレッシュレート
を60Hzに切り替えるようにしました。(※Windows98/Meの場合、自動で切り替えること
ができません)
2008/05/28 1.53公開
◇「メモリベース１２８(セーブくん)」の動作を実機に近づけました。信長の野望シリ
ーズや三国志３,元朝秘史,THE ATLAS,真女神転生で、正常にセーブとロードができるよ
うになりました。（toriさんより情報をいただきました。ありがとうございます）
※過去バージョンで保存した「メモリベース128」のセーブファイルがあった場合、稀
にうまく動作しない可能性もあります。その場合は、"File->Open mb128 Folder"メニ
ューでそのゲームのMB128セーブファイルを削除して、再度プレイしてください。
◇PCEコントローラー(パッド)端子の入出力処理の動作を実機に近づけました。"真・女
神転生"でメモリベース128を外したとき("Input->MB128"メニュー)に、通常のバックア
ップRAMセーブができるようになりました。
◇"Windows Vista"で利用しているときや、"Setting->Screen"メニューで"Use System 
Memory"を選択しているときに、ゲームや環境によって、左上メッセージ表示のフォン
トが崩れてしまい読みにくいことがあった問題を修正しました。
◇"Setting->Screen"メニューに"Use System Memory Only Window"を追加しました。
"Use System Memory"でフルスクリーンモードにした場合、環境によってビデオカード
の処理が重たくなり、V-Syncが効かないことがあります。ウィンドウモード時だけシス
テムメモリを使いたい場合に、このメニューを使ってください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/07/31 1.54公開
◇"File"メニューに、"Auto Check Set Resume"を追加しました。チェックを入れると
各ゲームの起動時に、自動でレジューム機能("File->Set Resume"メニュー)が有効にな
ります。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"英雄三国志"で、画面切替時に
画面上辺が乱れてしまうことがあった問題が解消しました。
◇CD-ROMのアクセスタイミングを実機の動作に近づけました。"イース４"のオープニン
グの、ゴードンとドギと歩いていくシーンで、稀に横線のノイズが表示されることがあ
った問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/08/19 1.55公開
◇"天外魔境 風雲カブキ伝"で、ADPCM音声が途切れてしまうことがあった問題(v1.49か
ら発生。ADPCM再生関連)を修正しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"21エモン めざせホテル王!!"
で、メッセージウィンドウの上がちらつくことがあった問題(最近のバージョンで発生)
が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/09/23 1.56公開
◇"File"メニューに、"Configure Save&Load Button"を追加しました。ステートセーブ
＆ロード時に使うキー(またはボタン)を設定できます。デフォルトの[S][L]キーに、他
の操作を割り当てたいときにも、これを使って衝突を回避できます。
◇"ライザンバーII"で、連射ボタンの速度設定をHighにした場合、コンティニュー時に
ボタンを受け付けなかった問題を解消しました。また、High連射設定でも、途切れなく
弾が出るように対応しました。
◇"宇宙戦艦ヤマト"のステージ開始前のデモシーンで、速いCD-ROMドライブを使ってい
た場合に、音が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"Speed"メニューの"Fast CD"のチェックを外したときの、CD-ROMアクセスの速度を、
実機の速度に近づけました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/10/28 1.57公開
◇CD-ROMアクセスの割り込み処理を、実機の動作に近づけました。"麻雀レモンエンジ
ェル"で、頻繁にフリーズしてしまっていた不具合(v1.37から発生)が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。
 "天外魔境II"の戦闘時の背景が揺れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が
 解消しました。
 "ドラゴンスレイヤー英雄伝説"の戦闘シーンで、敵を倒したあとのメッセージ表示時
 に、メッセージウィンドウが揺れてしまっていた問題が解消しました。
 "らんま1/2 とらわれの花嫁"で、メッセージウィンドウの上部が点滅していた問題が
 解消しました。
 その他のソフトでも、ラスタ割り込みの動作が実機に近づいたと思います。
◇"スーパーダライアス"で、速いCDドライブを利用していた場合、スタート時のイント
ロミュージックが途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"ドンドコドン"で、面クリア時に、画面下部のスクロール部分が１ライン乱れていた
問題を解消しました。
◇フルスクリーンモードのカスタマイズ設定（"Screen"->"FullScreen Customize"メニ
ュー）で、横512ドットなどの特殊な解像度に設定した場合に、"Non-Stretch"以外の設
定で画面が表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/11/01 1.58公開
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。v1.57の改良で逆に
良くない動作(ステータス表示が揺れる)になっていた"ダンジョンエクスプローラー"の
不具合が解消しました。
◇"宇宙戦艦ヤマト"と"ブランディッシュ"で、ADPCM音声が途切れてしまうことがあっ
た不具合(v1.57で発生)を修正しました。また"宇宙戦艦ヤマト"は、音と映像の動作タ
イミングを合わせました。
◇ＣＤインストール("CD-ROM"->"Install"メニュー)してプレイした際に、パソコン環
境によっては、ADPCM音声に時々ノイズが載ってしまうことがあった不具合を修正しま
した。
◇ステートセーブ時とステートロード時のメッセージ表示時間を、通常のメッセージよ
りも少し短くしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/11/21 1.59公開
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい","フ
ラッシュハイダース","フォゴットンワールド","獣王記"などで、効果音が実機の音に
近づけたと思います。
◇CPU処理部分を若干高速化しました。処理速度の速くないパソコンでも、いくらか処
理が軽くなったと思います。
◇CD-ROMアクセス処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"ドラゴンスレイ
ヤー英雄伝説"で、速いCD-ROMドライブ環境を使っていた場合に、Continue画面で止ま
ってしまうことがあった問題が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"大魔界村"の３面で
ラインがちらついていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/11/23 1.60公開
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい(オー
プニングデモのBGM)","フラッシュハイダース(効果音)","フォゴットンワールド(効果
音)","獣王記(効果音)"などで、実機の音色とほぼ同じになったかと思います。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パックランド"で、
ステータス表示が揺れていた問題(v1.59で発生)が解消しました。
◇"はなたーかだか"で、連射設定をHighにしたときにも連射できるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/12/14 1.61公開
◇CPU処理部分とビデオチップ処理部分をだいぶ高速化しました。処理速度の速くない
パソコンでも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇Volumeメニューに、音量を10段階で調節できるメニューを追加しました。また、キー
ボードの[PageUp][PageDown]キー(Ctrlキー併用)で、より細かく調整できます。このメ
ニューで設定した音量は、レジューム機能(File->Set Resume)を使うことで、ゲーム毎
に最適な音量を設定できます。※このメニューで音量を変えると、同時に動かしている
他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど、WAVEの音量を利用しているソフト)の音量も
変化します。これは「音質を下げないため」の仕様です。Ootakeを終了時に、自動的に
元の音量に戻ります。
◇SpeedメニューのCPUスピード設定部を改良しました。よく使う速度や自分のパソコン
での限界速度をセットしておき、[Delete]キーでノーマル速度と素早く切り替えられる
ようにしました。ビデオ速度の変更も[Home][End]キーで素早く変更できるようにしま
した。
※これにともなって、速度調節に関するショートカットキーの配置が変わりました。新
しい配置は、メニュー右側かマニュアルをご覧ください。全てを通常の速度に戻すキー
は、[BackSpace]キーになりました。
◇旧バージョンの一時的な音量調節機能(Volumeメニュー)は、"Temporary Volume"メニ
ューになりました。このメニューで音量を下げた場合、音質が落ちます。同時に動かし
ている他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど)の音量を変えずに、Ootakeの音量だけ
を一時的に下げたい場合に使ってください。
◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス
・チャンピオンシップゴルフ(Hu-Card版)"で、ショット時に画面左側が時々乱れてしま
うことがあった問題が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ソーサリアン"のタイトル画面
で画面が１フレーム乱れる問題が解消しました。"ストリートファイター２'"のKENステ
ージ開始時に１フレーム画面が乱れることがあった問題が解消しました。"オーダイン"
で買い物終了後に１フレーム画面が乱れていた問題が解消しました。
◇バックアップRAMのアクセスタイミングを、実機の動作に近づけました。"ダライアス
プラス"のハイスコア画面の乱れ方、"レディソード"のロード時＆セーブ時の画面の乱
れ方が実機に近づきました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"アフターバーナー
２"のスタート時に煙の下部分が１ライン乱れることがあった問題(v1.60で発生)が解消
しました。
◇ADPCM音声の再生処理を実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス・ワールド
ゴルフツアー(CD-ROM版)"で、ニクラウスの解説音声が途中で途切れてしまっていた問
題が解消しました。
◇"夢幻戦士ヴァリス"で、速いCD-ROMドライブを使っていた場合、スタート時に止まっ
てしまうことがあった問題を解消しました。
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"ドロップロックほらホラ"
で音色がおかしくなってしまっていた不具合(v1.59から発生)が解消しました。
◇ステートセーブとロード時のメッセージ表示を簡略化しました。
◇オーバースキャンライン表示をする設定の縦ドット数に2と1を追加しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/12/19 1.62公開
◇CD-ROMアクセス処理を実機の動作に近づけました。"聖夜物語"が動作するようになり
ました。
◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"スタートリングオデッセイ
２"の中盤で止まってしまっていた問題が解消しました。"ミズバク大冒険"の４面で岩
の軌道が実機と同じになりました。
◇タイマ割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。内蔵音源の音色とテ
ンポ等がより実機に近づいたと思います。
◇CD-ROMゲームプレイ時のメモリアクセス処理を若干高速化しました。
◇スプライトの衝突判定処理の不具合を修正しました。"ゼロヨンチャンプ２"のバイト
宅配ゲームでミスにならない問題が解消されたかもしれません。(未確認です)
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニュートピア２"で画面上部が
乱れてしまっていた問題(v1.61で発生)が解消しました。
◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ROCK-ON"で弾が表示
されなくなっていた不具合(v1.61で発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2008/12/27 1.63公開
◇キーボードの[F8]キーで音量のMUTE(消音)を出来るようにしました。もう一度[F8]キ
ーを押すことで通常音量に戻ります。※これに伴って、"Play Record"機能のショート
カットキーは[F6]キーになりました。
◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"DE・JA"で画面描画時に乱
れがあった問題が解消しました(まだ乱れは残っていますが、実機でも同様の乱れが起
きます)。※また、"DE・JA"をプレイ時のセーブファイル名を"DE-JA"に変更しましたの
で、以前のデータを読み込む場合はリネームしてください。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニンジャウォーリアーズ"で面
クリア時に稀にフリーズしてしまうことがあった問題(最近のverで発生)が解消しまし
た。"サイレントデバッガーズ"で画面化けが起こることがあった問題(最近のverで発
生)が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パワーゲイト"で画
面上が１ライン乱れることがあった問題(最近のverで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
◆動作速度のタイミングは、あちらのゲームを立てればこちらのゲームが立たずのこと
がよく起こってしまい、試行錯誤な現状ですが、時間と共に実機の動きには近づいて来
てくれていると思います。本年もお付き合いありがとうございました。良いお年を!!
2009/01/02 1.64公開
◆明けましておめでとうございます。2009年良い年でありますように!!
◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"イース４"の序盤の、大樹で
雨が降る場面に行くとフリーズしたり音が止まってしまっていた問題(v1.61から発生)
が解消しました。
◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"の
スタートデモで画面が乱れてしまっていた問題(v1.63で発生)が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ネクロスの要塞"のオープニン
グデモでナイト攻撃時に画面が１フレーム乱れてしまっていた問題(最近のバージョン
で発生)が解消しました。(アマゾン攻撃時にも１フレームはみ出す乱れ(演出？)があり
ますが、これに関しては実機も同様の動きです)
◇ステートロード時、オーバースキャン表示設定がセーブ時と異なっていた場合に、画
面が正しく表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇Recording時にすでに録画したレコードファイルがあった場合、上書きしてOKかどう
かを訊くようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/01/09 1.65公開
◇スプライトの衝突判定処理を実機の動作に近づけました。"ゼロヨンチャンプII"のア
ルバイト宅配ゲームが正常に動作するようになりました。
◇CD-DA音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"のエン
ディングでスタッフロール前に止まってしまう問題が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"カダッシュ"で画面が乱れてし
まっていた問題(最近のverで発生)が解消しました。"あすか120%"の電源投入時デモが
乱れてしまっていた問題(v1.64で発生)が解消しました。"パワーゴルフ２"で、クラブ
選択時に止まってしまうことがあった問題が解消しました。
◇"パワーゴルフ"の電源投入後デモで、スコア表示の重ねあわせ処理が実機同様になり
ました。
◇"パワーゴルフ２"を遊ぶときは自動的にマウスをつなぐようにしました。また、セー
ブファイル名を"Power Golf 2 - Golfer (J)"に変更しましたので、過去のデータを読
み込む際には手動で変更してください。
◇BG,スプライト表示処理部分を若干高速化しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/01/10 1.66公開
◇CD-DA音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"夢幻戦士ヴァリス"で、１面の
ボス対決時に止まってしまっていた問題(v1.65で発生)が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル"で、自己紹
介のデモ中に画面に１ラインのノイズが載ることがあった問題(v1.65で発生)が解消し
ました。
2009/01/16 1.67公開
◇CD-DA音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"スーパーダライアス"で、３面
のボス登場時に止まってしまっていた問題(v1.65から発生)が解消しました。
◇ビデオチップの表示処理を実機の動作に近づけました。"スーパーダライアス"で、ス
コア表示下の１ラインにスプライトが表示されないことがあった問題が解消しました。
◇システムカード内蔵のCDプレイヤー等で、全曲再生時に最後の１トラックが再生され
なかった不具合を修正しました。
◇CD-DA音源再生処理時に、環境によってフリーズしてしまう可能性があった不具合を
修正しました。
◇"Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"メニューを
利用した際に、横336ドットモードのゲームが正しく判定されないことがあった不具合
を修正しました。また、"Resolution<1>"に640x480を設定した場合に利用できなかった
不具合を修正しました。
◇V-Syncできないパソコン環境で利用した場合のゲーム速度のテンポを、V-Sync有効(
実機)のテンポに近づけました。
◇CDゲームでレジュームした際にも、CDゲーム名を表示するようにしました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/01/20 1.68公開
◇起動時に「レジューム設定("File->Set Resume"メニュー)をしてあるゲーム」を開い
た際に、レジュームされた各設定がメニューの表示に反映されていなかった不具合(
v1.67で発生)を修正しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"の戦闘
シーンでメニュー選択時に画面が１フレーム乱れてしまっていた問題(v1.61から発生)
が解消しました。
2009/01/23 1.69公開
◇起動時に「レジューム設定("File->Set Resume"メニュー)をしてあるゲーム」を開い
た際に、縦画面モードの設定が反映されていなかった不具合(v1.67から発生)を修正し
ました。
◇動作のタイミングを実機に近づけました。"コズミックファンタジー４〜突入編"が動
作しなくなっていた問題(v1.63から発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
◆次回のバージョンアップは、プログラム的にも大きな変更がありますので、その前に
これが現状の安定バージョンになれば幸いです。(新バージョン鋭意動作テスト中です)
◆添付のソースを自前でコンパイル(ビルド)して利用している方へ、重要なお知らせが
あります。WindowsVista以降へも完全対応できるように、次のバージョン(予定)から、
私のOotake用開発環境を"Visual C++(Visual Studio)"へ切り替えます。ですので添付
するソースコードも"Visual C++"向けのものになります。少しの修正で以前の環境(
MinGW,gcc)でもコンパイルできるようにコーディングしていく予定ですが、現在、
"Visual C++ Express"がマイクロソフト社から無料で配布されていますので、それを利
用するとコンパイルしやすいかと思います。
2009/01/31 2.00公開
◆今回から、開発環境が"Visual C++"になりました。添付のソースファイルも"Visual
C++"向けのものになっています。(コンパイル方法などは、このファイル(Readme.txt)
の少し上のほうに記載しました。入力遅延問題についても記載しました)
◆ここでひとつ大切なお話をさせてください。私が書いた部分のコードは綺麗じゃない
ところも多く、本来恥ずかしいのですが、"ソースを公開している"ことで、もしも(で
きれば)遠い将来、私がOotakeを開発することができなくなったとしても、必要とされ
てくれたならば、次の"Windows 7"やそれ以降のWindows、MacやLinuxにも、難しいこと
なく移植や開発の継続をしていただくことができます。自分的には、何百年後先にも、
ゲーム文化が残っているならば、Ootakeがその頃でもPCエンジン本体代替の現役として
活躍してくれれば最高だなと思って、開発を続けています。
◆そこに"ソースを公開しているエミュレータ"の意義があります。個人的には、PCエン
ジン以外のエミュレータにおいても、"ソースを公開しているエミュレータ"を応援して
います。それが将来を考えた場合、一番いい結果(再現度が高く使いやすいものが完成
し、開発も継続して行く)につながるのではないかと考えます。
◆そのことを意識してくださったかどうかは定かではないですが、Ootakeは海外の方も
含めたくさんの方々に応援や技術情報、動作・不具合報告などいただいたおかげで、今
のバージョンに至っています。今回、"開発環境の変更"と"Direct3Dへの対応"という大
きな変更があったため、バージョン番号を2.00としました。これまで協力してくださっ
た皆様、本当にありがとうございます。
以下、v2.00の変更点です。
◇Windows"DirectX 9.0c"に対応し、"Direct3D"での描画も可能になりました。環境に
もよりますが「表示画質」「表示速度(パソコンへの負荷軽減)」「内蔵音源の音質(テ
ンポ,音色再現の安定)」「ジョイパッドの入力反応速度」が向上したと思います。
「表示画質」の向上…バイリニアフィルタ(ギザギザを目立たなくする)処理の質が
  Direct3Dを利用することで向上しました。また、WindowsVistaでもフィルタ処理が出
  来るようになり、Aero上での動作にも対応しました。
「表示速度」の向上…特にNVIDIA社製(元々2Dが高速)以外のビデオチップを搭載したパ
  ソコンで効果が大きく、ある程度パワーが少なめのパソコンでも快適に動くようにな
  ったかもしれません。
「内蔵音源の音質」の向上…Direct3Dを利用することで、60分の1秒のタイミングを計
  る精度が向上したため、内蔵音源の再生処理が実機の時間軸に近づき、より高音質で
  実機に近い音色になったと思います。
「ジョイパッドの入力反応速度」…詳細な設定をすることでさらに１フレームの限界に
  こだわりました。
◇起動時のオプション画面(起動後の左下"Option"ボタン)で設定できる項目を追加しま
した。また、"Light(Fast)"ボタンと"Default"ボタンを設置しました。
※パソコンのパワーが足りず、デフォルトでは動作が重い場合は、この"Light(Fast)"
ボタンでの設定を試してみてください。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、ス
クロール時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押
した後に"V-Sync"の項目(上から３番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロール
するゲームも快適にプレイできるかと思います。
◇"Setting->Screen"メニューに"Direct3D"と"DirectDraw"メニューを追加しました。
"DirectDraw"を選択すると、従来(v1.69以前)と同じ描画になります。また、それぞれ
の描画方法ごとに細部の設定ができます。設定項目の詳細は、マニュアル("Info"メニ
ューからも開けます)をご覧ください。
◇デフォルトで最適なCPU利用状況になるようにすることで、"Setting"メニューの
"PC Power Saving"設定を廃止しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ワールドスタジアム"と"ワールド
スタジアム'91"で、打球をミート時に１フレーム画面が乱れてしまっていた問題（最近
のバージョンで発生）が解消しました。他の多くのソフトでも、動作のタイミングが実
機に近づいたと思います。
◇CD-ROMアクセス処理の安定性を高めました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/02/01 2.01公開
◇"Visual C++ 2008"のランタイムコンポーネントが入っていないパソコン環境でも動
作するようにしました。(コンパイル方法の変更のみで、内容はv2.00から変更ありませ
ん)
2009/02/02 2.02公開
◇Windows Vistaで、V-Sync(垂直同期。画面をちらつかせないための処理)がうまく効
かないことがあった不具合を修正しました。また、"Setting->Screen"メニューに
"Vista Use Auto-V-Sync"を追加しました。通常はこれにチェックを入れた状態で利用
するとV-Syncが有効になります。デスクトップのデザイン設定で"ベーシックデザイン(
旧式のデスクトップ)"を利用している場合には、このチェックを外すことで手動V-Sync
を有効にできます。
2009/02/05 2.03公開
◇パソコン環境の違い等によるCD-ROMアクセス処理の安定性を高めました。
◇CD-DA音源，内蔵音源，ADPCM音源の音量のバランスをより実機に近づけました。
◇内蔵音源内の音量配分を実機に近づけました。"ブラッド・ギア"のスタート時のブザ
ー音が実機の雰囲気に近づきました。その他のゲームでも実機に近づいたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"青いブリンク"でゲーム画面とステ
ータス画面の境界１ラインが乱れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消
しました。
◇CDアクセスウェイト処理の不具合を修正しました。"ファイティングストリート"で、
タイムアップ決着時に勝者の音声アナウンスがされないことがあった問題(最近のバー
ジョンで再び発生)が解消しました。
◇スプライトの表示処理部分を高速化しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/02/11 2.04公開
◇環境により、CD-ROMアクセス時に稀に止まってしまう可能性があった不具合を修正し
ました。
◇Direct3D利用の際に、Ootakeでゲームやhes等のBGMを鳴らしながら、ネットサーフィ
ン等をした場合に、BGMにノイズが入ってしまうことがあった問題を解消(軽減)しまし
た。
◇"Setting"メニューに"Priority High"と"Priority Low"を追加しました。Ootakeと同
時に動かしているアプリケーションのほうに優先してCPUパワーを回したい場合は、Low
を選択してください。通常は、BGMが乱れにくく動作が安定する"High"を推奨します。
◇"3x3EYES 三只眼變成"で後期(おそらく)ロットのCDを認識できるようにしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ストリートファイターII'"のベガ
ステージ開始時に１フレーム画面が乱れることがあった問題が解消しました。"雀神伝
説"のステータス画面が乱れることがあった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/02/19 2.05公開
◇環境により、CD-ROMアクセス時や、CD-ROMゲームでステートロードした際に、エラー
でOotakeが落ちてしまうことがあった不具合を修正しました。
◇CD-ROMアクセス処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"宇宙戦艦ヤマト"，
"イースIV"等で、画像と音声発生のタイミングが実機に近づいたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ホラーストーリー"で、ラスタスク
ロールの境界が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/02/23 2.06公開
◇速いCD-ROMドライブ環境(仮想ドライブ等)での利用時に、CDアクセス時に稀にフリー
ズしたり、稀に正しく読み込みが行われないことがあった不具合を修正しました。
◇"Speed->Fast CD"メニューのチェックを外したときの音楽トラックアクセス速度を、
実機の速度に近づけました。
◇"CPU"メニューに"Sprite Layer","BG Layer"を追加しました。スプライト,BGを非表
示にすることができます。(ソフト開発向けの機能です）
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"超兄貴"で、ラスタスクロールの境
界が乱れてしまっていた問題(v2.05で発生)が解消しました。
◇"超兄貴"で、速いCDドライブを使っていた場合に、タイトル画面が１フレーム乱れる
ことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/03/07 2.07公開
◇CD-ROMのトラック数が99個以上存在するゲーム("コズミックファンタジー"，"ソルモ
ナージュ")で、CD-DA音源が再生されないことがあった不具合(v2.00から発生)を修正し
ました。
◇"獣王記(CD-ROM2版)"を起動した際に、自動的に"Play with Other SystemCard 1"を
選択するようにしました。獣王記は、スーパーシステムカード(v3.0)では正常に動作し
ません(実機同様に途中で止まることがある)ので、旧システムカード(v2.1以下)のROM
イメージを使用してください。また、獣王記の生産ロットによっては、v1.0のシステム
カードでしか動作しないロットもあるかもしれません。こちらが所持している獣王記で
はv2.1のシステムカードで３面ボスまでの正常動作(実機,Ootake共に)を確認していま
す。
◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"ワールドスタジアム'91"
で、ファールを打った後などに画面が１フレーム乱れてしまうことがあった問題が解消
しました。"チェイスHQ"のタイトル画面で１フレーム乱れてしまっていた問題(最近の
バージョンで発生)が解消しました。"3x3EYES 三只眼變成"のオープニングデモで、画
像と音の発声タイミングがより実機に近づきました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/03/22 2.08公開
◇DirectXのサウンド処理(DirectSound)を、DirectX8.0相当で行うようにしました(
Ootake v1.xxと同様)。DirectX9.0相当の処理よりも音がいじられていない分、高音の
響きが良い(好みにもよるかもしれません)＆実機に近い感じになりました。
◇ビデオチップ関連処理を改良しました。"ロック・オン"で、自機がやられたときに画
面が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇"バザールでござーるのゲームでござーる"を起動した際に、マルチタップを外すよう
にしました。ゲーム内のリモコン操作が効くようになりました。
◇垂直表示開始位置決定の処理を改良しました。"バザールでござーるのゲームでござ
ーる"や"ストライダー飛龍"等で、画面最上辺１ラインが乱れてしまうことがあった問
題が解消しました。
◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"パックランド"で面クリア
→スタート時に、画面が１フレーム乱れてしまっていた問題が解消しました。"ミズバ
ク大冒険"で、雷アイテムを取ったときの画面の揺れ方が、実機同様になりました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/03/28 2.09公開
◇起動後のオプションメニュー(左下のOptionボタン)に、"HighQuality"ボタンを追加
しました。手軽に「デフォルトよりもクォリティの高い設定」にしたい場合に使ってく
ださい。処理はその分重くなります。
◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"スターブレイカー"で、ト
ルネの港町から出たときなどにフリーズしてしまっていた問題(v1.62から発生)が解消
しました。"ミズバク大冒険"の３面ボスとの闘い時に、残りライフ表示の下側がちらつ
いてしまっていた問題（最近のバージョンで発生）が解消しました。他の多くのソフト
でも実機の動作に近づいた(特にビジュアルシーンの絵と音のタイミング)と思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/04/11 2.10公開
◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"サイバードッジ"で、試合
開始時に画面が化けてしまうことがあった問題(最近のバージョンで発生)が解消しまし
た。"プリンスオブペルシャ"で、Level8の中盤のところで画面の上辺が乱れていた問題
が解消しました。"プライベートアイドル"のスタートデモで、稀に画面上辺がちらつく
ことがあった問題が解消しました。
◇水平表示開始位置を決定する処理を改良修正しました。"ドラゴンナイト＆グラフィ
ティ"で、左右のオーバースキャン領域を表示する設定にした場合に、表示が少し右に
ずれてしまっていた問題が解消しました。
◇"プリンセスメーカー２"で、スタートデモ後のタイトル画面に余計な半円表示が残っ
てしまっていた問題を解消しました。
◇ウィンドウモード時に、マウスを自動的につなぐソフト(レミングスなど)で、F1キー
を押してリセットした場合、その直後に、パソコン環境によってゲーム画面領域がちら
ついてしまうことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/04/26 2.11公開
◇「番号付きのステートセーブ」の箇所数を最大50箇所まで保存できるように増やしま
した。"File->Save State another II"メニューで#21〜#50までのセーブが可能です。
また、ロード用に"File->Load State another II"メニューを追加しました。
◇CDリードエラー時の動作を実機に近づけました。"ヴァリスIV"のACT4イベントシーン
で、正しく音声が再生されないことがあった問題が解消しました。
◇垂直表示開始位置決定の処理を改良しました。"ぽっぷるメイル"で画面の上辺１ライ
ンが見えなくなっていた問題(v2.08から発生)が解消しました。
◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"宇宙戦艦ヤマト"，"イー
スIV"等で、画像と音声発生のタイミングが実機に近づいたと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/05/31 2.12公開
◇Fileメニューに"Output Screenshot"を追加しました。ゲーム中のスクリーンショッ
トを保存できます。PrintScreenキーを押すことでも実行できます。また、スクリーン
ショット用キー(ボタン)の変更や、大きさ設定のメニューも追加しました。（保存ダイ
アログを出さない連続ショットなどは、今後のバージョンアップで追い追い搭載できる
と思います）
◇WAV出力メニュー("File->Output WAV File")を実行時に、エラーが出てしまう可能性
があった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/06/06 2.13公開
◇描画処理部分を高速化しました。パワーの少ないパソコン環境でも、いくらか処理が
軽くなったと思います。
◇"File->Setting of Screenshot"メニューに、"Save to [screenshot] Folder"を追加
しました。これが選択されている場合(デフォルト)、セーブダイアログを出さずにスク
リーンショットの保存を行います。
◇"File->Setting of Screenshot"メニューに、"Size Non-Stretched (x1)"を追加しま
した。通常のストレッチ画面でプレイ中に、ノンストレッチ画像でキャプチャしたい場
合に使ってください。
◇"File->Setting of Screenshot"メニューに、描画エフェクトを追加しました。スク
リーンショット保存時に、プレイ中とは異なる描画エフェクトで保存できます。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/06/16 2.14公開
◇水平表示開始位置がイレギュラーなケースに対応しました。"ファイナルブラスター"
のスタートデモで、画面の表示位置が実機同様になりました。
◇垂直表示開始位置がイレギュラーなゲーム(ファイナルブラスター)で、エラーが出て
終了してしまうことがあった不具合を修正しました。
◇Screenメニューで「ウィンドウ表示＆ノンストレッチモード」を選択していた場合
に、正しくノンストレッチ表示されないことがあった不具合を修正しました。また、ノ
ンストレッチでのスクリーンショット時に、正しくキャプチャできないことがあった不
具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
◆亡くなった三沢光晴さんのご冥福を心からお祈りいたします。PCエンジンの"ファイ
ヤープロレスリング３"にも、三沢さんがモデルとなったと思われるレスラーが登場し
ています。また、三沢さん自身もゲーム好きで有名でした。絶対に妥協することがな
い、芯から強い素晴らしいプロレスラーでした。
2009/06/30 2.15公開
◇"File->Start Recording"メニューでおこなう、パッド操作記録機能を「２プレイヤ
ー対応」「連射専用ボタン対応」「６ボタンパッド対応」にしました。※CD-ROMゲーム
で利用した場合、記録中にCDアクセスがあると、再生時にズレが生じます(CDアクセス
のタイミングは毎回プレイごとに異なるため)。ですので現状は、CDアクセスの無い範
囲内で利用してください。将来的に改善できればと思っています。
◇"File"メニューに"Start Recording another"を追加しました。デフォルトと合わせ
て１ゲームにつき11個のプレイ記録が可能です。再生は"Play Record another"メニュ
ーから行います。また、データ移動のための"Move"メニューも追加しました。
◇動作のタイミングを実機に近づけました。"ウィザードリーI・II"，"ウィザードリー
III・IV"で、画面が乱れてしまっていた問題(v1.63から発生)が解消しました。
◇ADPCM音声の処理部分を実機の動作に近づけました。"ラングリッサー"で、一部の戦
闘中に音声が乱れてしまっていた問題(v1.40から発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/07/17 2.16公開
◇ADPCM音声の処理部分を実機の動作に近づけました。"聖戦士伝承−雀卓の騎士−"で
音声が途切れてしまっていた問題(v2.15から発生)が解消＆実機の発声に近づきました
(※"聖戦士伝承−雀卓の騎士−"は、これでスムーズにプレイできるようになったと思
いますが、まだ、セリフ表示と音声のタイミングずれや末端の途切れは残っています。
今後より実機に近づけられたらと思っています）。
◇"GALAXY刑事ガイバン"のオープニングデモで、テロップ表示が乱れてしまっていた問
題を解消しました。
◇動作タイミングを実機に近づけました。"モトローダー"で極稀に画面が揺れることが
あった問題が解消したと思います。
◇"Volume"メニューの設定を"Use Windows Default"にしていた場合は、Ootake終了時
に音量の復元を行わないように修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/09/27 2.17公開
◇サウンドの再生処理を修正＆改良しました。環境にもよるかもしれませんが、音質が
向上した(主にCDDA音源とADPCM音源)と思います。動作も軽量化しました。
◇音量のバランスを再度整えました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"パズルボーイ"で、コースクリアし
たときのスタッフロール表示が、正しく表示されなかった問題が解消しました。
◇"ダンジョンエクスプローラーII"を起動した際に、一部のCDアクセスタイミングを実
機に近い動きになるようにしました。ビジュアルシーンで画面化けすることがあった問
題と、音のズレが解消しました。※このゲームは、CDアクセスの速さが必要なので、速
くないドライブの場合、CDインストール(CD-ROM->Installメニュー)すると安定して動
作します。
◇"原由子の「眠れぬ夜の小さなお話」"で、画面の重ねあわせ処理を実機と同様にしま
した。また、起動時にマウスを自動的につなぐようにしました。※それから、CDの認識
名が"Nemurenumori no 〜"になっていたのを、"Nemurenuyoru no 〜"に修正しました。
以前にステートセーブ＆BRAMセーブしたファイルのファイル名は、各自でリネームして
ください。
◇"マジクール"を起動した際には、メモリベース128を自動的に外すようにし、セーブ
とロードが行えるようにしました。(マジクールでのMB128セーブ＆ロード，＆２人プレ
イができない不具合も、今後対応できればと思います)
◇"サイキックストーム"で、速いCDドライブを使っている場合、ステージ開始時に一瞬
画面が乱れることがあった問題を解消しました。
◇"Windows Vista"環境で利用した際に、デフォルトのオーディオバッファ量を少し増
やしました。音の遅れが気になる場合、バッファを手動(Setting->Audioメニュー)で少
なくしてください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/09/30 2.18公開
◇"ドラゴンスレイヤー英雄伝説"で、ADPCMドラムのリズムが安定しなかった不具合(
v2.17で発生)を修正しました。
◇サウンド再生処理の安定性を高めました。
2009/10/03 2.19公開
◇ビデオチップ(ビデオカード)に"古めのRadeonシリーズ(Radeon 9500未満)"が使われ
ているパソコンで利用した際に、初起動時に自動で正常に表示ができる設定になるよう
にしました。
※もし、他にも古いビデオチップを搭載したパソコンで、画面がうまく表示できない場
合は、"Setting->Direct3D->TV Use NONE"メニューを選択してください。それでも駄目
な場合は、"Setting->Direct Draw"メニューを選択してください。現状のOotakeは、初
期バージョンと比べると、だいぶ処理が軽くなっていますので、フルスクリーン等を利
用すれば、だいぶ古いパソコンでも快適に動いてくれると思います。
◇内蔵音源の再生バランスを整えることで、音質を向上しました。
◇PSG(波形メモリ音源),CDDA,ADPCM,各音量のバランスを再度整えました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"アウトラン"で道路の描写が乱れて
しまっていた問題(v2.17から発生)，"ソルジャーブレイド"のオープニングデモで、画
面切り替わるときに１フレームフラッシュしてしまう箇所があった問題(v2.17から発
生)，"ゼロヨンチャンプ"でレース画面の表示が乱れてしまっていた問題(v2.17から発
生)，"サイドアーム"でスコア表示下のラインがちらつくことがあった問題が解消しま
した。
◇"イースIV"のオープニング(港を歩く場面)で、CDアクセスタイミングを合わせ、稀に
横１ラインの乱れが出る問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/11/03 2.20公開
◇Windows7に対応しました。64bit版Windows上での動作も32bitアプリとして動作対応
しました。
◇ディスプレイのリフレッシュレートが59Hz,61Hz(Windows上の値)のときにも、V-Sync
(描画と動作の同期)を行えるようにしました。
◇64bit版のWindowsで利用した際に、セーブフォルダを開くメニュー("File->Open 
Save Folder"等)が利用できなかった問題を修正しました。
◇"Setting->Audio"メニューに"Buffer2176"を追加しました。(微調整用)
◇タイマー割り込み処理を実機の動作に近づけました。"真・女神転生"で、オートマッ
ピング表示が時々乱れてしまうことがあった問題が軽減しました。(実機でも同様の現
象が時々起こります)
◇"Setting->CPU"メニューに、"Auto Reduce Bug (Shin Megami Tensei)"を追加しまし
た。ここにチェックが入っている(デフォルト)と、"真・女神転生"が起動された際に、
PCエンジンのCPU速度を若干速めて動作させます。実機でも起きていた描画関連の細か
な不具合(イベントシーンでの１フレームの乱れや、オートマッピング表示の乱れ)が解
消されます。
◇"真・女神転生"の戦闘シーン等で、メッセージウィンドウと攻撃や魔法効果表示が被
った際の優先順位を実機と同様にしました。
◇"ダンジョンエクスプローラーIIの英語版"を起動した際にも、日本版同様に一部のCD
アクセスタイミングを実機に近い動きになるようにしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ダブルドラゴンII"のオープニング
デモなどで、絵と音声のタイミングが実機に近づきました。
◇環境によって、音量調節キー(PageUp,PageDown)を押しっぱなしにすると、キー入力
が溜まってしばらく調節が止まらないことがあった問題を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/11/09 2.21公開
◇Windows7/Vistaで利用した際に、描画が数フレーム遅れていた問題を解消しました。
ジョイパッドを動かしてからの反応がXPと同様になったと思います。
※Ootakeの旧バージョンだけではなく、Vista/7の仕様(3フレームの遅延を許す)で、恐
らくVista/7個別対応していないXP(Direct3D)用のゲームソフトでは全てのゲームでこ
の遅延が起こります。解決するにはビデオカードドライバの設定を変更する必要があり
ます。設定の方法などまとめてみましたので、参考になればと思います。
http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html
◇"Screen"メニューに"Disable Aero (No Time-Lag, Recommend)"と"Use Aero (
Time-Lag exists)"を追加しました。Windows7/VistaのAero(透明化などができるデスク
トップ)上でDirect3D対応のゲームを行うと、必ず表示の遅延が起こるようです。遅延
はアクションゲームやシューティングゲームの面白さをスポイルしてしまいますので、
"Disable Aero"でのプレイを強く推奨します。キーボードの"[Ctrl]+[F12]"キーで、素
早く切り替えることもできます。
◇x4倍のウィンドウサイズ(またはフルスクリーン1280x1024以上)に設定したときに、
"Setting->Screen->Special Scanlined"が選択されていた場合、画面の色が正しく表示
されなかった不具合を修正しました。
◇Windows7/Vistaで利用時に、自動でV-Syncの最適処理方法を判別するようにしまし
た。その結果、"Setting->Screen"メニューの"Win7/Vista Use Auto-V-Sync"は不要に
なったため削除しました。
◇"Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"メニューを
利用(主に15kHzディスプレイ向け)している際に、解像度切替時に一度デスクトップ画
面が表示されてしまっていた不具合(v0.96から発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/11/21 2.22公開
◆前回記載しました「Windows7とVistaで表示遅延されないようにする設定」ですが、
元々Win7/Vistaほどの表示遅延は起こりにくいですが、WindowsXPでも同様の設定する
ことで、余分な遅延を回避できます。ベンチの値よりも実際の操作感のほうが大切に思
いますので、よかったら試してみてください。
http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html
◇"Screen->Full Stretched"メニューを選択した際にも、スキャンライン効果が有効に
なるようにしました。※"Screen->TV Mode"メニュー([Ctrl]+[F11]キーでも切替可)が
オンの状態の時は、スキャンライン効果が無効になります(画質維持のため)。
◇タイマー割り込み処理を修正＆改良しました。"TVスポーツバスケットボール"のスタ
ート時にフリーズしてしまっていた問題(v2.20から発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/11/27 2.23公開
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ワールドヒーローズ２"で、画面が
乱れてしまっていた問題（最近のバージョンで発生）が解消しました。"聖夜物語"の戦
闘シーンで、画面が乱れてしまっていた問題（最近のバージョンで発生）が解消しまし
た。
◇フルスクリーン画面解像度切替とウィンドウサイズ切替時の処理をいくらか高速化し
ました。また、フルスクリーンの自動解像度切替機能を利用した際に、古いビデオカー
ド等で切替時に画面が乱れてしまうことがあった問題を解消しました。
※Direct3Dを使うかDirectDrawを使うか(Setting->Screenメニュー)で、画面切替処理
の速度が異なる場合がありますので、環境に合ったほうを選択してください。
※古いパソコン環境のDirect3Dで画面が表示されない場合は、"Setting->Screen->
Setting Direct3D"メニューで"TV Use NONE"と"RGB Use NONE"を選択してください。
◇ファイルを開くダイアログで、"ファイルの種類"欄を切り替えるとファイルが表示さ
れないことがあった不具合(v2.17から発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/12/29 2.24公開
◇"CD-ROM"メニューに、"CD FullInstall"を追加しました。音楽トラックも含めて、
CD-ROMのデータを全て取り込み、アクセスを高速化＆静穏化することができます。
◇"CD-ROM"メニューに、"CD-ROM->Play Full Install"メニューを追加しました。"CD 
FullInstall"メニューでフルインストールしたゲームを、CD-ROMの入れ替えの手間無く
起動することができます。
※フルインストールされた市販ゲームのイメージファイル(CUE+ISO+WAV)は、他の方へ
配布すると著作権法違反になりますので、必ず慎重に扱ってください。また、オリジナ
ルの実CD盤も所有し続ける必要があります。実CD盤は、直射日光や湿気を避けたところ
に大切に保管なさってください。フルインストールして遊ぶことで、実CD盤の寿命を延
命できるかと思います。
◇起動画面に"Play Installed CD"ボタン(ショートカットキー…'P')を追加しました。
◇インストーラー(Inno Setup)のバージョンを新しいものに更新しました。日本語環境
のWindows利用時には日本語でメッセージを表示し、ファイルのサイズも小さくなりま
した。また、Windows7/Vistaでのインストールにおいて、より多くの環境でスムーズに
行えるようになりました。
※Ootake本体のメニューやメッセージの多言語化は、来年(2010年)中に行えればと考え
ています。
◇ADPCM音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"AYA(サイキックディテクティヴ
シリーズ3)"で、音声セリフが途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇ビデオチップのアクセス処理部分を改良しました。"プリンセスメーカー２"で、スケ
ジュールの休みコマンドを選択したときに、表示が乱れてしまっていた問題(v1.61から
発生)が解消しました。
◇"未来少年コナン"を起動した際には、CDアクセスの速度を実機並みに遅くするように
しました。ステージ開始時に真っ黒画面で止まってしまうことがあった問題が解消しま
した。
◇フルスクリーンからデスクトップに戻った際に、他のアプリケーションのウィンドウ
が移動してしまうことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/12/31 2.25公開
◇v2.24でのビデオチップ関連処理の不具合(ケアレスミス)を修正しました。
◆今年もお付き合いありがとうございました。2010年少しでもより良い年でありますよ
うに。
2010/01/07 2.26公開
◇タイマー割り込みの処理を修正しました。"レギオン"で、BGMのテンポが遅くなって
いた問題（v2.20から発生）が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"フレイＣＤ(サーク外伝)"のオープ
ニングデモで、画面が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇"原由子の「眠れぬ夜の小さなお話」"で、画面の重ねあわせ処理を実機と同様にしま
した。また、起動時にマウスを自動的につなぐようにしました。（この実装はv2.17で
行いましたがその際に不具合箇所があり機能していませんでした）
◇"AYA(サイキックディテクティヴシリーズ3)"で、CDアクセスが速すぎて画面の文章が
早めに消えてしまっていた部分を、実機に近い動きになるように対応しました。
◇"オルゴール(サイキックディテクティヴシリーズ4)"で、CDアクセスが速すぎて画面
が早く進みすぎていた場面を、実機に近い動きになるように対応しました。
◇"ヴァリスIV"で、CDフルインストールしてプレイした際に、ACT4のデモシーンで音声
が乱れる箇所があった不具合を修正しました。
◇"Setting->Screen"メニューに、"Un-Pause Window Inactive"を追加しました。この
メニューのチェックを外すと、他のアプリケーションのウィンドウにフォーカスが行っ
たときに、Ootakeをポーズするようにします。あまり速度に余裕のないパソコン環境等
で利用してください。
◇CDフルインストール("CD FullInstall"メニュー)時に、全トラック数をウィンドウの
見出しに表示するようにしました。
◇CDフルインストールしたゲームをプレイ中に[F1]キーでリセットした場合、連射設定
などのコントローラ設定はそのままでリセットするようにしました。
◇CDフルインストールしたゲームをプレイ中に、"CD-ROM->(ドライブ名)"メニューを選
択しても、反映されなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/01/14 2.27公開
◇４分割画面表示(いくつかのゲームの裏技でこの画面モードが使えます)に対応しまし
た。※ジャックバウワーは登場しません。
「パワードリフト」…タイトル画面で右下＋SEL＋１を押しながらRUN。エリック(ERIC)
を選んで２ボタンを押す。
「妖怪道中記」…タイトル画面で１,２,SELを押しながらRUN。"SPEED-UP"と入力してソ
フトリセット(SEL+RUN)。
「サイコチェイサー」…タイトル画面で35回ソフトリセット(RUN+SEL)。その後１＋２
＋RUNを押しながらSELを押す。
「ワールドコート」…クエストモードの"PASS"で、"あかいきつねのおつゆはうまい゜"
と入力。※最後の一文字は半濁点
「はにいいんざすかい」…タイトル画面でRUN。次に"１,２,右,左,１,２,右,左,１,１,
左,左,２,２,右,右,１"と押すとパスワード画面に。そこで、"あかきつね めんもうま
いし ぐもうまい"と入力。
◇ADPCM音源の音量バランスを若干調整しました。
◇CDアクセス処理部分を修正しました。"ドラえもん のび太のドラビアンナイト(SCD版
)"で、ゲーム画面が乱れてしまっていた問題(v1.65から発生)が解消しました。
◇"シャドウオブザビースト"で、最高速の連射設定にすると連射できなかった問題を解
消しました。
◇３ボタンパッドに設定後、[F1]キーでゲームリセットした際に、６ボタンパッドがつ
ながった状態になってしまうことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/01/21 2.28公開
◇CD-DAトラック音の再生処理を高速化(軽く)しました。また、再生のタイミングを実
機に近くなるように調整しました。
◇CDアクセス処理部分を修正しました。"ドラえもん - のび太のドラビアンナイト(SCD
版)"で、最初のボスを倒したところで止まってしまっていた問題が解消しました(v2.27
以前のステートをロードして続けると、この不具合は発症しますので、v2.28以降でス
タートから遊んで下さい)。また、"サイキックストーム"のタイトル画面で、曲のイン
トロ部分が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇白黒画面機能(いくつかのゲームの裏技で使えます)に対応しました。※画質(諧調)の
再現にこだわった影響もあり、白黒表示中は、速くないパソコンだと処理が重めかもし
れません。"Screen->TV Mode"メニューがオン(デフォルト)の状態やフルスクリーンで
すと比較的軽いです。
「サイドアーム」…タイトル画面で上＋１＋２を押しながらRUN。
「パワードリフト」…タイトル画面で右下＋SEL＋１を押しながらRUN。エリック(ERIC)
を選んで２ボタンを押すと４分割画面になるので、もう一度２ボタン。さらに２ボタン
を押すと４分割＆白黒になる。
「ヘビーユニット」…タイトル画面で左＋１を押しながらSEL。難易度HARD選択後、１
ボタンを46回、２ボタンを96回押してRUN。
「コリューン」…サウンドテストで曲を"01,04,05,06,05,06,05,06,05,06,05,06"の順
に聴く(曲開始は２ボタン。イントロだけでOK)。
「はにいいんざすかい」…タイトル画面でRUN。次に"１,２,右,左,１,２,右,左,１,１,
左,左,２,２,右,右,１"と押すとパスワード画面に。そこで、"ぼくんちの てれびはい
まも しろくろだ"と入力。
◇"Screen"メニューに、"MonoColor Mode"を追加しました。PCエンジンを白黒テレビに
つないだ状態にします。(おまけ機能として[Ctrl]キーを押しながら選択するとグリー
ンディスプレイ表示になります)
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/01/27 2.29公開
◇v2.28で実装した「白黒画面機能」の処理を高速化(軽く)しました。パソコン環境に
よってはスロー動作になってしまっていた不具合が解消したと思います。
◇[PageUp][PageDown]キーでの音量調節時の処理を高速化し、調節の間隔を細かく(5か
ら4に変更)しました。([Ctrl]キーと併用で微調整)
◇CD-DA再生時に同じ箇所へ連続してシーク(アクセス)した場合は、実機同様、高速に
処理するようにし、タイミングを実機に近づけました。"ドラえもん - のび太のドラビ
アンナイト(SCD版)"で、ジャイアンを助けた後でフリーズしてしまっていた問題と、
CD-DA音声再生時に画面が1フレーム乱れてしまうことがあった問題が解消しました。
※"ドラえもん"は、実機よりもアクセスが遅くなってしまいがちな場面があるので、CD
フルインストール(CD-ROM->CD FullInstall)でのプレイをお奨めします。
◇ADPCM音声の停止タイミングを修正しました。"ドラえもん - のび太のドラビアンナ
イト(SCD版)"で、ADPCM音声再生時に、お尻ノイズが載ってしまうことがあった問題が
解消しました。
◇"Speed->Fast CD"メニューのチェックを外した場合の、CD-DAトラックへのアクセス
タイミングを調整しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/02/02 2.30公開
◇白黒画面機能を、ノンスキャンライン表示設定で利用した際に、画面が正しく表示さ
れなかった不具合を修正しました。
2010/02/11 2.31公開
◇CDフルインストール機能("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)で、１トラック目の音
声やいくつかのゲームの音楽トラックが、正しく取り込めていなかった不具合を修正し
ました。
※v2.30以前でCDフルインストールしたゲームを起動した際には、正しく取り込めてい
ない印として"Bcd:ゲーム名"と表示（画面左上）されるようにしました。その場合、お
手数ですが、もう一度、そのゲームを実CD-ROMから起動して、CDフルインストールし直
して下さい。v2.31以降で取り込むことで"Fcd:ゲーム名"の表示になります。
◇"コズミックファンタジー３"や"エルディス"等、いくつかのゲームで、CD-DA音源の
終わり数秒が再生されなかった不具合(v2.11から発生)を修正しました。
◇VDC(ビデオチップ)処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"アルガノス(格
闘覇王伝説)"で、対戦モードの際に画面が乱れて止まってしまっていた問題(v2.00から
発生)が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"パラソルスター"で、ステージクリ
ア時に、稀に画面が揺れることがあった問題が解消したと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/02/16 2.32公開
◇メイン画面右から５番目に、"Audio"メニューを設置しました。"Audio->Adjust 
CD-DA"メニューで、CD-DA(CD音源)とADPCM音源のテンポ微調整ができるようにしまし
た。お使いのディスプレイの垂直同期周波数の小数点以下の微妙な違い（Ootakeはデフ
ォルトでは59.8Hzに合わせてあります）によって、長いCD-DAが流れるビジュアルシー
ンのゲーム(風の伝説ザナドゥのOP等)で音がずれてしまう問題を、V-Sync設定を切るこ
となく解消できます。
※[調整方法]…まず、Ootakeを起動した状態で、ディスプレイの周波数を確認します。
周波数の確認方法は、お使いのディスプレイによって違いますが、色や明るさなどを設
定するメニュー内に"情報(Information)メニュー"などがあると思いますのでそれを選
択してください。"H"と"V"の二種類が表示されると思いますが、"V"が今回利用する垂
直同期周波数です。"Audio->Adjust CD-DA"メニューで、その周波数に最も近い値を選
択してください。
※ノートパソコンのディスプレイでは、周波数が確認できないものが多いかもしれませ
ん。その場合、音がずれているゲーム（実機でも元々ずれているゲームもあるので注意
です!）の動作を見ながら、最適な周波数を手探りで探してください。音が早い場合は
周波数を減らし、音が遅れる場合は周波数を増やしてください。
※この設定は、ウィンドウモードと、フルスクリーンモードの各解像度ごとに、それぞ
れ別々で保存されます。
◇CDフルインストール機能("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)で、１トラック目の音
声の出だし数秒が、正しく取り込めていなかった不具合を修正しました。
※v2.31以前でCDフルインストールしたゲームを起動した際には、正しく取り込めてい
ない印として"Bcd:ゲーム名"と表示（画面左上）されます。その場合、お手数ですが、
もう一度、そのゲームを実CD-ROMから起動して、CDフルインストールし直して下さい。
v2.32以降で取り込むことで"Fcd:ゲーム名"の表示になります。
◇CD-DAの再生処理部分を修正しました。"コズミックファンタジー 冒険少年ユウ"で、
オープニングナレーション再生中にRUNボタンを押すと、タイトル画面の曲が再生され
なかった問題(v2.29から発生)が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"サイレントデバッガーズ"で、稀に
ステータス画面が揺れてしまっていた問題（v2.31で発生）が解消しました。"妖怪道中
記"の賭博シーンに入るところで、画面が１フレーム乱れてしまっていた問題（v2.31で
発生）が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/02/27 2.33公開
◇"Audio"メニューに、"CD-DA Delay Frame"を追加しました。パソコンの液晶ディスプ
レイ利用時に起こってしまう表示遅延を、何フレームぶん考慮するかを設定できます。
(デフォルト…表示遅延に合わせてCD-DA音源の再生を2フレーム遅らせます)
表示遅延の大きなディスプレイをお使いの場合、考慮するフレーム数を多くすることで
ビジュアルシーン等での絵と音のタイミングが合うようになります。逆に表示遅延のな
いブラウン管ディスプレイをお使いの場合、0に設定することでタイミングが合うよう
になります。
◇フルスクリーンモード利用中に、"Audio->Adjust CD-DA Plus 0.05Hz"を選択した状
態で、フルスクリーンの解像度を切り替えた場合、"0.05Hz"を選択していない解像度で
も、選択された状態になってしまっていた不具合を修正しました。
◇CDフルインストール("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)利用時に、複数トラックに
またがる音楽再生のあるゲーム(グラディウスIIのモアイ面など)で、最初のトラックだ
けしか再生されなかった不具合を修正しました。
◇コマンドライン起動時にCD-ROM起動のオプション"/cd"を追加しました。
◇CD-ROM(DVD,BD)ドライブを外したパソコン環境において、CDフルインストールしたフ
ァイルでのプレイができなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/03/28 2.34公開
◇"Screen->Brightness"メニューに、+5,+10,+20,+30の設定を追加しました。画面が暗
い場合、好みやディスプレイ環境に合わせて調整できます。※環境にもよりますが、明
るくしすぎると諧調性は落ちます。また、プレイ時に疲れやすくなります。
◇画面サイズ"x4"のときの"Special Scanlined"の画質を若干改良しました。
◇"グラディウスII"を起動した際に、自動でステレオ設定スタートになるようにしまし
た。"Setting->CPU->Auto Improve Grapics & Sound (Gradius II)"メニューのチェッ
クを外すか、または起動後にソフトリセット(SELECT+RUNボタン)するとモノラル起動に
なります。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"IQパニック"で、宿屋や小屋に入っ
たときに画面が乱れたりフリーズしてしまっていた問題が解消しました。"ファージア
スの邪皇帝"のオープニングデモで、若干画面が乱れることがあった問題が解消しまし
た。
◇"雀偵物語"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにするよう
にしました。ポイントの技選択画面で、表示が乱れてしまうことがあった問題が解消し
ました。
◇"バスティール"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにする
ようにしました。ビジュアルシーンで、音声が途切れたり画面とズレていた問題が解消
しました。
◇"ボナンザブラザーズ"のタイトル画面、および"ブラックホールアサルト"のビジュア
ルシーンで、キャラクターの重ね合わせ処理を実機と同様にしました。
◇"闇の血族"を起動した際に、ノンストレッチモード設定で利用している場合、画面が
はみ出て表示しきれない問題があるため（ラインごとにソースドット数を変化させてい
るソフトのため）、一時的にリアルストレッチモードに切替わるようにしました。
◇"CPU"メニューに、"Invalidate CD Install"を追加しました。CDインストールしたゲ
ームを、アンインストールせずに実CD-ROMで動作させます。うまく動かないゲームで、
CDインストールが原因(CDインストール時に正しく取り込めていなかった等)かどうかの
判別などに使ってください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/04/03 2.35公開
◇画面の明るさ・階調のバランスを調整する処理を改良し、デフォルトの画質を再調整
しました。
◇"Setting->Screen->Scanline Density"（横スキャンラインの濃度）メニューを、
"Screen->Scanline Density"に移動し、10%,30%,50%,60%,70%の設定を追加しました。
また、デフォルト値を「30%」としました。※この「Scanline Density」の値を小さく
設定した場合、画面が暗くなることを防ぐためにガンマ値も最適化（明るく）されま
す。この設定は、画面モードが、"TV Mode(デフォルト)"か"Horizontal Scanlined"の
ときに設定できます。
◇"Screen->Scanline Density"メニューに、"Optimize Gamma"を追加しました。スキャ
ンライン表示時に、全体の明るさ(ガンマ値)を最適化したくない場合は、チェックを外
してください。通常は、暗部のキャラクターが見づらくならないように、チェックを入
れたままでの使用を推奨します。
◇"Screen->Gamma"メニューに、"0.94","1.04"の設定を追加しました。※Gammaを小さ
く設定した場合は、暗部のキャラクターが見づらくならないように、Brightnessを大き
めに設定してください。
◇画面サイズ"x4"のときの"TV Mode","Horizontal Scanlined"の画質を若干改良しまし
た。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"シティハンター"で、電源投入後デ
モの下辺が一瞬乱れてしまうことがあった問題（最近のバージョンで発生）が解消しま
した。
◇"メタルエンジェル２"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さ
にするようにしました。ビジュアルシーンで、音声が途切れてしまう問題が解消したと
思います。※"メタルエンジェル２"は、速くないCDドライブ(仮想CD以外)の場合、画面
が乱れてしまうことがあるので、CDインストール("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)
でのプレイを推奨します。
◇"とらべらーず！"を起動した際は、イベントシーンでの音ズレを防ぐために、CDイン
ストール("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)推奨のメッセージを表示するようにしま
した。※微妙な音ズレは実機でも同様に起こります。
◇"サークIII"で、画面の最上ラインがちらついていた問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/04/10 2.36公開
◇サウンド再生のタイミングを取る処理を改良(Win7とVistaにも最適化)＆高速化(特に
Huカードゲーム時)しました。少ないバッファ設定(Setting->Audio->Bufferメニュー)
でもノイズが載りにくくなったと思います。それに伴って、Win7とVistaで利用したと
きにもデフォルトのバッファサイズを少なくしました。
◇デフォルトでは、ステートロード(＆レジューム)時に、VideoSpeedUpとCpuSpeedUpの
設定("Speed"メニュー)をロードしないようにしました（速度変更ショートカットキー
の[Home][End][Delete]キーに知らずに触れてしまった場合に備えました）。
※"Speed"メニューの下のほうに新設した"Load Speed at LoadState"を選択すること
で、v2.35以前と同様にスピード設定をロード(反映)させることができます。
◇ADPCM音源の停止タイミングを、実機の動作に近づけました。
"ドラゴンスレイヤー英雄伝説"のドラム音の音質が良くなったと思います。
"サイドアームSP"で、溜め撃ちした際に、効果音が乱れてしまうことがあった問題(
v2.29から発生)が解消しました。
"らんま1/2(１作目)"の良牙ステージで、BGMにノイズが混じってしまうことがあった
問題(v2.29から発生)が解消しました。
◇音楽トラック再生の際のウェイトを再調整しました。"スナッチャー","風の伝説ザナ
ドゥ２"など、並列処理が高速なパソコン環境で、CDアクセスが速すぎた場合に、止ま
ってしまうことがあった問題が解消できたかもしれません。
◇ADPCM音源の再生処理部分を改良しました。"雀偵物語３","イース３"で、音声が途切
れてしまう場面があった問題(v2.15から発生)が解消したと思います。
◇"雀偵物語３"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにするよ
うにしました。ビジュアルシーンで、画面が早く進みすぎてしまうことがあった問題が
解消したと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"雀偵物語３"のビジュアルシーン
で、一瞬画面が乱れたり揺れることがあった問題を解消しました。
◇フルスクリーン時にスクリーンショット機能を使った場合、設定によって、エラーで
終了してしまったり、正しく動作しないことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/04/16 2.37公開
◇波形メモリ音源の音量バランスを再調整しました。特に"ソルジャーブレイド"など、
音量が小さめのゲームで、音質が上がったと思います。
◇全体の音量バランスを再調整しました。
◇"Setting->Audio->Buffer"メニューに、"Buffer1152"と"Buffer1408"を追加しまし
た。微調整の際に使ってください。(バッファは大きいほうが、音質が上がります。そ
の代わり音が遅れます。音質的にお薦めは1664です。それで音の遅れを感じた場合、
バッファを徐々に小さくしてみてください)
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"聖竜伝説モンビット"のスタートデ
モで止まってしまう問題(v2.36で発生)が解消しました。"チェイスH.Q."のスタート時
に、画面が１フレームフラッシュしていた問題(最近のVerで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/04/22 2.38公開
◇"Input"メニューに、"Configure Function Button"を追加しました。このメニューで
設定できる「ファンクションボタン(Function Button)」は、ジョイパッド上からも多
くの機能を使うためのボタンです。現状で、下記の機能が利用できます。
・ファンクションボタンを押しながら、ジョイパッド十字キーの上下を押すことで、音
量の上げ下げができます。十字キーの左右を押すことで微調整もできます。(キーボー
ドの[PageUp],[PageDown]キーを押したときと同機能です)
・ファンクションボタンを押しながら、IボタンかIIボタンを押すことで、「連射のオ
ン・オフ」が切り替えられます。(キーボードの[1],[2]キー(テンキー除く)を押したと
きと同機能です)
・ファンクションボタンを押しながら、SELECTボタンを押すことで、「スクリーンショ
ット」を撮ることができます。(キーボードの[PrintScreen]キーを押したときと同機能
です)
・ファンクションボタンを押しながら、早回し用ボタン("Speed->Set VSpeedUp 
Button"メニューで設定)を押すことで、早回しのモードが切り替えられます。２回押
すことで「速度倍率の確認」にも使えます。(キーボードの[Insert]キーを押したとき
と同機能です)
・ファンクションボタンを押しながら、セーブ用,ロード用ボタン("Input->
Configure Function Button->Configure Function Save&Load Buttons"で設定)を押す
ことで、ステートセーブ,ステートロードを行うことができます。(キーボードの[S][L]
キーを押したときと同機能です)
・少し先のことになってしまうかもしれませんが、今後のバージョンアップで、ファン
クションボタンを押しながらRUNボタンを押すことで、"Recent"メニューと同等の操作
をジョイパッド上からできるようにする予定です。
◇波形メモリ音源のサンプリング音の発声バランスを再調整しました。サンプリング音
を使用したゲームで、音質が上がったと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ゼビウス"のアーケードモードで、
開始時に(やられての再スタート時も)、画面右下が乱れる＆稀に止まってしまうことが
あった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/01 2.39公開
◇"CPU"メニューに、"Write Memory"を追加しました。PCEソフト実行中に、PCEのメモ
リ(RAM,ROM)内容を書き換えて、動作テストを行うことができます。
※この"Write Memory"メニューは、いわゆるチートコマンドの実行にも利用できます。
無敵コマンドや時間制限解除などを利用して、効果音(攻撃音やジャンプ音など)を出さ
ずにBGM鑑賞をしたりなどで、個人的な趣味の範囲で有効に使ってもらえるかと思いま
す。
※一方で、"ゲームを楽ちんにクリアする目的"で使った場合のチートコマンドは、ゲー
ム制作者の方が意図しないバランスになってしまって、確実にゲームがつまらなくなり
ますし、"通常のプレイで楽しんだ人"とその作品について語ったりすることもできなく
なります。ですので、通常プレイだけで遊ぶほうが結果的に幸せな（ゲームを深く楽し
める）場合が多いのではないかと考えています。
※ゲームオーバー上等。クリアできなくても面白いのがゲーム本来の良さ(特にレトロ
ゲーム)だと思います。個人的には、このメニューは、研究・開発の目的において使っ
てもらえると嬉しいです。
※入力方式は、"(アドレス6桁[16進数]):(値1〜255[10進数])"です。１回の値書き込み
ではなく、定期的にその値を書き込み続けたい場合は、入力の最後に"+"(プラス記号)
を付け足してください。値を16進数で入力したい場合は、値の前に"0x"を付け足してく
ださい。
◇ADPCM音源と波形メモリ音源のサンプリング音の音質を向上しました。また、全体の
音量バランスを再調整しました。だいぶ全体の音質も上がってくれたと思います。
◇PCエンジンマウスの移動量検出処理を改良しました。"初恋物語"でマウスカーソルの
動きがぎこちなかった問題が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル"のスタートデモ
で、画面が点滅してしまっていた問題が解消しました。"トイレキッズ"で、画面下部の
ステータス表示の境界線に自機が重なった際に、自機が１ライン埋まり込んでいた問題
が解消しました。
◇"スプラッターハウス","シュビビンマン２"で、連射スピード設定がHighのときでも
連射ができるように対応しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/08 2.40公開
◇波形メモリ音源の発音バランスを丹念に調整しました。"大魔界村"の２面などゲーム
によっては、以前のバージョンと比べると若干音が篭り気味になっていたこと(v2.39で
発生)が解消し、音質が上がってくれたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ダイナスティックヒーロー"で、画
面化けを起こしてしまっていた問題(最近のVerで発生)が解消しました。"天外魔境２"
の電源投入後デモで、絹紹介後に画面下部が一瞬乱れてしまっていた問題が解消しまし
た。"Ｆ１サーカス'92"で、決勝レース後の順位表示画面が一瞬乱れてしまっていた問
題が解消しました。
◇"DE・JA"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を、実機に近い遅さにするよう
にしました。ビジュアルシーンで、画面が揺れてしまうことがあった問題が解消しまし
た。※画面書き換え時に時折乱れるのは実機も同様です。
◇"CD-ROM"メニュー起動ではなく、直接システムカードのイメージファイルをHuカード
として起動した場合にも、動作をCD-ROMモード（CD用音源の再生，セーブファイル名を
ゲーム毎に用意）に切り替えるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/13 2.41公開
◇全体の音量バランスを整えました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"シティハンター"の電源投入後のデ
モの初めで、画面下部が１フレーム乱れてしまっていた問題(v2.40で発生)が解消しま
した。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇"Setting->Screen"メニューに、"Force V-Sync (All Hz)"を加えました。ここにチェ
ックを入れた場合、PCディスプレイ環境に関わらずV-Sync設定を許可するようになりま
す。古いビデオカード等でV-Syncが有効にならない場合に利用してください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/21 2.42公開
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ロードス島戦記２"のエンディング
で画面上辺が乱れることがあった問題(最近のバージョンで再発)が解消しました。他の
ゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇hesファイルを起動した際に、CD-ROM2仕様のハード状態で起動するようにしました。
ドラム等にADPCM音源を利用したゲームも対応可能になったと思います（ADPCM利用での
リッピングは難易度が高そうですが）。※この変更によって、現実的にはおそらく問題
ないと思いますが、4Mビット(512Kバイト。ヘッダを含まない容量)よりも大きなサイズ
のhesファイルは利用できません。もし、4Mビットよりも大きなhesファイルを利用する
必要がある場合は、拡張子を.pceで利用してください。
◇ハードやOS・ドライバの不調で、CD-ROMアクセスエラーが起こった場合に備えて、そ
の際にもOotakeをセーフティに終了しやすいように対応しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/29 2.43公開
◇"Audio"メニューに、"Adjust CD-DA Auto Set"を追加しました。自動でディスプレイ
の周波数(ディスプレイが１秒間に何コマ表示を書き換えているか)を計測し、CD音源(
CD-DA,ADPCM)の再生タイミングを最適と思われる設定にすることで、ビジュアルシーン
等の絵と音のズレを防ぎます。(実機でズレているゲームはOotakeでもズレます)
※設定が完了するまでには約60秒間掛かります。最初に一度だけ設定してしまえばOKで
す。ディスプレイやビデオカードを買い換えた場合には、再度このメニューを実行し、
再設定してください。
※ウィンドウモードとフルスクリーンモードでは、解像度によって最適なタイミング値
が異なりますので、それぞれ個別に設定してください。（設定も個別に保存されます）
◇V-Sync(画面描画時に同期を取りちらつきをなくす)設定を利用できない環境での、ゲ
ームの速度調整の方法を改良しました。パソコン環境によって、V-Syncオフ時にゲーム
の速度が速くなってしまうことがあった問題が解消されたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"風の伝説ザナドゥ２"のオープニン
グで画面下辺が１ライン乱れる場面があった問題(最近のバージョンで発生)が解消しま
した。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇スーパーシステムカードのイメージファイルで、RAM領域まで吸い出したイメージフ
ァイルでの動作にも対応しました。
◇DirectDraw(古いビデオカード用の描画)利用時に、Windowsキー等で不意にデスクト
ップへ戻ってしまった場合に、Ootakeが再度アクティブにならなかった不具合を修正し
ました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/07/07 2.44公開
◇ウィンドウサイズをx3,x4で利用した際の、左上メッセージ表示のフォントサイズを
変更しました。(PC環境によって、フォントが微妙に崩れ気味だったことが改善したと
思います)
◇Vista/Win7利用時にも、「サウンドバッファをソフトウェア処理(音質的に有利)にて
行う設定」をデフォルト設定にしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スターブレイカー"で、最初の街を
出たときに止まってしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。
◇"ネクスザールスペシャル"の認識ゲーム名の先頭に余分なスペース(半角)が１つ入っ
てしまっていた不具合を修正しました。"ネクスザールスペシャル"で、CDインストール
していた場合や、ステートセーブしていた場合、手動でファイル名先頭のスペース１文
字をカットしてください。※"CD FullInstall"をしていた場合は、"フォルダ名"と"そ
の中にあるCUEファイルのファイル名"の２つを手動で修正してください。
◇"ポピュラス(Huカード版)"起動時に、CDドライブに入っているゲーム名が表示されて
しまっていた不具合(v2.42から発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/07/19 2.45公開
◇"Volume"メニューに、"Step Setting"を追加しました。[PageUp][PageDown]キー,ま
たはファンクションボタン("Input->Configure Function Button")＋上下での音量調
節時の「調節幅」を設定できます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スターブレイカー"で、ダールの山
を出た時や、バルトモア基地に入ったとき等に止まってしまうことがあった問題（最近
のバージョンで発生）が解消しました。"スプラッシュレイク"で、ステージクリア時な
どに画面が１フレーム乱れることがあった問題が解消しました。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。"スプラッシュレイク"
で、ステージ開始時に画面が揺れてしまっていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/07/30 2.46公開
◇CD音源(CD-DA,ADPCM)の再生時に、環境や曲によってノイズが載ってしまうことがあ
った不具合(v2.32から発生)を修正しました。音質が上がってくれたと思います。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。スターブレイカーの「ア
レムの町」の家に泊まった際のイベント(男なら必見!)で、画面が乱れてしまっていた
問題(v2.14から発生)が解消しました。
◇CDアクセス時のタイミングを実機の動作に近づけました。"宇宙戦艦ヤマト"のビジュ
アルシーンの途中で、稀に音声が途切れてしまうことがあった問題が解消したと思いま
す。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/10/03 2.47公開
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"マッドストーカー"のステージ５
で、ジャンプした際に、画面のキャラクターが消えてしまっていた問題が解消しまし
た。
◇ゲーム画面描画の垂直開始位置を決定する処理を改良しました。"マッドストーカー"
のステージ開始前のビジュアルシーンで、画面上部が切れてしまっていた問題が解消し
ました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/01/16 2.48公開
◇ファンクションボタン("Input"メニューで設定できます)を押しながらRUNボタンを押
すことで、最近開いたゲーム一覧から、起動したいゲームを選択することができるよう
にしました。
◇ステートロード後(主にレジューム時)に、ゲームによって稀に画面の描画が乱れてし
まうことがあった不具合(v2.47で発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/01/22 2.49公開
◇"CPU"メニューに、"Configure Pause Button"を追加しました。ゲームパッドから一
時停止をしたい場合に、このメニューでボタンを設定します。
◇PC環境によって、ゲームプレイ中のスクリーンセーバー抑止や、モニタ省電力機能の
抑止が効かないことがあった問題に対応しました。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。"TRAVEL・エプル"のオー
プニングデモの最後で、描画が乱れてしまっていた問題(v2.14から発生)が解消しまし
た。"妖怪道中記"で画面上部が途切れてしまっていた問題(v2.45から発生)が解消しま
した。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"TRAVEL・エプル"のオープニングデ
モで画面描画が１フレーム乱れていた問題が解消しました。
◇ノンストレッチの画面モード設定で利用中に、フルスクリーンからウィンドウモード
へ切り替えた場合、ウィンドウの位置がズレてしまっていた不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/02/08 2.50公開
◇"スターパロジャー"をCDフルインストール("CD-ROM"メニュー)した際に、環境によっ
てフリーズしてしまっていた問題に対応しました。
※"スターパロジャー"のCD-ROMは、外周ぎりぎりまで音楽データ等が書き込まれている
ためか、CD-ROMドライブの読込性能によっては、ノイズが混じってしまう等、今バージ
ョンでも、正常に読み込めない場合があります。メーカーツール等で、CDドライブの読
み込み(回転)速度を調整できるCDドライブの場合、"遅い速度の設定"にすると、正常に
読み込めるかもしれません。(こちらの環境：Pioneer製のBDR-205にて、付属のツール
で"常時静音モード"にしたところ、正常に読み込みできています）。
※また、今バージョンで、"スターパロジャー"をCDフルインストールする場合、自動的
に"遅い読込速度"で読み込むようにしました。コマンドが対応しているドライブの場
合、正常に読み込みやすくなったかもしれません。
※それでも駄目な場合、中古屋等で安価に売っている低速CD-ROMドライブでも読み込み
性能が高いドライブは多いと思うので、PCEエミュレータ用には最適かもしれません。
◇CDフルインストール時に、トラック１の警告メッセージ(Track01.wav)の終端にノイ
ズが載ってしまうゲームがあった不具合を修正しました。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。"ワールドサーキット"の
タイトル画面やメニュー画面の背景色が、黒色になっていた問題が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
"スプリガンmk2"のステージ８のビジュアルシーンで、画面が乱れてしまうことがあっ
た問題（最近のバージョンで発生）が解消しました。
"天外魔境２"，"リンダキューブ"の戦闘シーンで、背景画面がちらついていた問題（最
近のバージョンで発生）が解消しました。※"天外２"は、稀にちらつくことは実機でも
同様にあります。
"メタルエンジェル"のオープニングデモ画面が乱れていた問題（最近のバージョンで発
生）が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/02/23 2.51公開
◇CDフルインストール("CD-ROM"メニュー)した際に、トラック１の取り込みが正しく行
われていなかった不具合(v2.50で発生)を修正しました。
※v2.50でCDフルインストールしたイメージを起動した場合、画面の左上に"Bcd:"と表
示されます。ゲームの動作自体に問題はありませんが、その場合トラック１の取り込み
に失敗している（音データのサイズ値が合わず、TOC情報が合致しません）ため、お手
数ですがCDフルインストールし直して下さい。
◇ADPCM音声の音量バランスを調整しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファイナルラップツイン"のクエス
トモードで民家に入った際に画面が１フレーム乱れていた問題（v2.07から発生）が解
消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/05/05 2.52公開
◇波形メモリ音源の音量設定処理を、実機の動作に近づけました。音質も向上したと思
います。"はにいいんざすかい"で、ゲームポーズ中にノイズが鳴ってしまう問題が解消
しました。
◇"Caputure"メニューを設置しました。入力記録(Recording)機能、スクリーンショッ
ト機能、音声WAV出力機能を、"File"メニューからこちらへ移動しました。ここに近日
"動画AVI出力機能"を追加できればと思っています。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"レッスルエンジェルズ"のオープニ
ングデモで真っ黒画面になってしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しま
した。"ファイナルラップツイン"でフィールド上にある小屋に入る際に、画面が１フレ
ーム乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/05/06 2.53公開
◇波形メモリ音源の音量設定処理を修正しました。いくつかのゲームで、音が小さかっ
たりBGMが鳴らなくなってしまった不具合（v2.52で発生）が解消しました。
◆東日本大震災により、お亡くなりになった方々のご冥福をお祈りいたします。被災地
では、まだまだ大変な状況が続いていますが、投げ出さずに前を向いて、亡くなってし
まった方々の分まで頑張って行くことしかできません。
2011/05/14 2.54公開
◇V-Sync（画面が波打たないための機能）処理を改良しました。内蔵音源のテンポ（細
かいリズムの刻み）が安定し、実機に近づいたと思います。また、パソコン環境によっ
て、Ootakeのウィンドウを画面上部に持ってきた際に、V-Syncが綺麗な動作をしなくな
ることがあった不具合が解消しました。
◇メッセージ表示処理を改良しました。全体的な動作がいくらか軽くなったと思いま
す。また、WindowsXPでデスクトップをクラシックスタイルで利用した際に、ウィンド
ウの見出しが点滅してしまっていた不具合（v2.50から発生）を修正しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファイナルラップツイン"でフィー
ルド上のコースに入る際に、画面が１フレーム乱れてしまうことがあった問題（v2.07
から発生）が解消しました。"ドラゴンセイバー"の３面で壁が動く際に、１ラインぶん
表示が乱れていた問題が解消しました。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと
思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/05/21 2.55公開
◇VisualStudio2008(Ootakeを開発しているツール)のライブラリをやや新しめなもの(
WindowsSDK v6.1)に更新しました。サウンドの音質が上がったと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"天使の詩２"のビジュアルシーンで
画面が乱れて止まってしまう問題（v2.54で発生）が解消しました。
◇波形メモリ音源の音量設定処理を修正しました。"アトミックロボキッドスペシャル"
で、BGMが鳴らなくなってしまった不具合（v2.52から発生）が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/05/29 2.56公開
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"天使の詩２"のビジュアルシーンで
PC環境（CD-ROMアクセス）の違いによって、画面が乱れて止まってしまうことがあった
問題が解消したと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/06/08 2.57公開
◇"高橋名人の新冒険島"を起動した際には、自動でスプライト表示制限をエミュレート
するようにしました。ステージ2-3の海面へ敵キャラが潜る場面などが、実機と同様の
動きになりました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/06/12 2.58公開
◇内蔵音源とCD音源，ADPCM音源の音量バランスを調整しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"高橋名人の新冒険島"で、名人のダ
ンスシーンが始まる時などに、一瞬音声にノイズが入ることがあった問題が解消しまし
た。他のゲームでも、速度が実機に近づいたと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/08/03 2.59公開
◇キーボードでプレイ中に、左右（または上下）が同時押し状態になった場合、「最後
に押した方向」のみが入力されるようにしました。キーボードでアクションゲームをプ
レイする際に、自機の切り返し等でスムーズに操作できるようになったと思います。ま
た、"イメージファイト２"で左右同時押しした際に、自機がワープしてしまう問題も解
消しました。(あえて同時押しを許可したい場合は、"Setting->Input"メニューで設定
できます)
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/08/29 2.60公開
◇アーケードカードのメモリアクセス処理部分を修正しました。
"餓狼伝説２"で、CPUの体力が一定値より下がらなかった問題が解消しました。※修正
にあたり、匿名の方からメールで情報をいただきました。ありがとうございます。
"餓狼伝説２"で、ゲーム中のADPCM音声が正常に鳴るようになりました。
◇波形メモリ音源の音量設定処理を修正しました。"ヘビーユニット"で、ゲーム途中か
ら音が鳴らなくなっていた問題（v2.52から発生）が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル２"のスタートデ
モが動かなくなっていた問題（最近のverで発生）が解消しました。
◇"シャーロックホームズの探偵講座","シャーロックホームズの探偵講座２"で、映像
と音声が微妙にずれていた問題（最近のverで発生）を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/09/21 2.61公開
◇ファンクションボタン（Inputメニュー下から３番目で設定できます）が、SELECTや
RUNボタン等と同じボタンに設定されていた場合に、ファンクションボタンを単独で押
しても、その機能が実行されないようにしました。これによって、ボタンの少ないパッ
ドの場合でも、例えば「SELECTボタンにファンクションボタン」を割り当てて使う（フ
ァンクション＋SELECTの機能以外が使える）ことができます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"アドベンチャーアイランド"で、画
面切り替え時に１フレーム画面が乱れてしまうことがあった問題（最近のverで発生）
が解消しました。
◇"らんま1/2"を起動した際には、自動でスプライト表示制限をエミュレートするよう
にしました。オープニングデモで画面の重ね合わせが、実機同様になりました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/11/07 2.62公開
◇音量調整（PageUp,PageDown,ファンクションボタン+上下）の最大値を100から120へ
変更しました。※101〜120は「Huカードのゲームプレイ時のみ有効」となります。CDゲ
ームをプレイ中は、101以上でも100と同じ音量になります（音割れを防ぐため）。
※音量調整は「File->Set Resume」メニューにチェックを入れると、ゲーム毎に音量設
定の保存＆復元ができます。
◇ADPCM音声の処理を改良し、音質を向上しました。"雀偵物語２"のデモシーン等で音
声が聞き取りにくかった問題（実機でも聞き取りにくい部分はあります）が改善したと
思います。
◇内蔵音源の「波形メモリサンプリング音出力」の音量バランスを再調整しました。主
にHuカードゲームでの音声品質が向上したと思います。
◇サウンド全体の音量バランスを再調整しました。より実機に近い再現になったかと思
います。
◇PC環境によって、640x480ピクセルのフルスクリーン時に画面上部がスクロール時に
ちらついてしまうことがあった問題（Direct3D使用時）を修正しました。※オーバース
キャン領域を表示すると、640x480では環境によって今バージョンでもちらつきが起こ
る可能性があります。その場合「Setting->Screen->DirectDraw(Old)」メニューを選択
してください。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"雀偵物語２"のデモシーンで表示が
乱れていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/12/18 2.63公開
◇昨今のパソコン性能の向上に合わせ、デフォルトの設定を高画質設定にしました。
◇ステートセーブ，ステートロードのメニュー欄に、「ゲームスタート(起動)時からの
経過時間」を表示するようにしました。
※「古いバージョン（v1.14以前）でゲーム起動」してセーブされたファイルの場合、
経過時間は表示されません。
※「F1キーでゲームリセットする」か「古いバージョンのステートファイルを読み込み
後に、"File->Set Resume"メニューでレジュームモードにする（その後解除してもＯＫ
です）」ことで、経過時間をリセットできます。
◇スプライトの横並び制限が厳しくなるモードの動作を再現しました。
※「CPU->Perform SpriteLimit」メニューにチェックを入れたときのみ再現されます。
"R-TYPE Complete CD"が、"R-TYPE I(Hu-CARD版)"と比べて、スプライト（キャラクタ
）のちらつきが多かった実機動作が再現できます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル"で、スタートデ
モ中に止まってしまう問題（v2.58から発生）が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2012/01/29 2.64公開
◇起動後の"Option"ボタンでの設定画面に、"MiddleLight"ボタンを追加しました。デ
フォルト設定では動作が重いパソコンの場合に、利用してください。
◇"TV Mode"と"Horizonal Scanlined"モード（Setting->Screenメニュー）において、
デフォルトの画質設定を変更しました。具体的には、水平スキャンラインの濃度を30%
→70%へ変更しました。
◇「解像度640x480でフルスクリーン＆水平スキャンライン＆フルストレッチ(画面一杯
まで引き伸ばし)」モードに設定した時の画質を改善しました。※このモードの時は、
引き伸ばしではなく、自動的にオーバースキャン表示をして画面一杯での表示としまし
た。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"サーカスライド"で蜂が針を連続し
て落とした瞬間などに、BGMが大きく乱れてしまうことがあった問題（実機でも起こる
ことはあるらしいです）が解消（軽減）したと思います。
◇フルスクリーンへ切り替え時の動作処理を改良（古めのPC環境への対応）しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2012/03/04 2.65公開
◇"Setting->Screen"メニューに、"Windows Auto V-Sync (Time-Lag exists)"を追加し
ました。タイミングラグの問題で、うまくV-Sync（画面書き換え時のちらつき解消）が
機能しないPC環境で使ってください。
※この設定を使った場合、若干表示遅延が起こります。デフォルトで問題の無いPC環境
では、この設定は使わず、必ず"V-Sync (59-61Hz)"で利用してください。
※Direct3D（デフォルト）時のみ有効です。
◇"Setting->Screen"メニューに、"V-Sync Timing Adjust (for Old PC)"を追加しまし
た。古いPCなどで、V-Sync時に、画面上方が乱れてしまう場合、ここにチェックを入れ
ることで解消されるかもしれません。
◇波形メモリ音源の、細かな音量バランスを調整しました。音質が向上できたと思いま
す。
◇波形メモリ音源の処理部分を改良しました。"F1トリプルバトル","ファイヤープロレ
スリングシリーズ（１〜３）","フォーメーションサッカー'90"などで、音色が実機に
近づいたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"フラッシュハイダース"の勝敗決着
時に、画面が1フレームブラックアウトしていた問題（最近のバージョンで発生）が解
消しました。
◇"Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"メニューを
オンにして利用したときに、自動画面切り替えの際に、もたついてしまっていた不具合
（v2.64で発生）を修正＆若干高速化しました。
◇「オーバースキャン表示設定で利用中にセーブしたセーブステート」をロードした際
に、ウィンドウのサイズがきっちりと収まらない場合があった不具合（v2.64で発生）
を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2012/06/29 2.66公開
◇ショートカットキーを追加。ゲームプレイ時に、[Alt]キーを押しながら[1]〜[4]キ
ーを押すことで、ウィンドウサイズを切り替えられるようにしました。※「x4倍」や
「x3倍」のウィンドウサイズは、パワーが充分でないPCの場合、動作が重たいかもしれ
ません。
◇ショートカットキーを追加。ゲームプレイ時に、[Alt]キーを押しながら[Enter]キー
を押すことで、全画面表示の切り替えを可能にしました。（[F12]キーと同機能です）
◇CDゲーム時の音量バランスを若干調整しました。CD-DA音源の音質も向上したと思い
ます。
◇PCエンジンマウス接続時（Input->Mouseメニュー）に、マルチタップオン（Input->
Multi-Tapメニュー）での動作に対応しました。マルチタップをオンにすると「1P端子
にマウス、2P端子にジョイパッド#1がつながった状態」になります。
これにより、"ときめきメモリアル"で、マルチタップをオンにしてプレイすることで、
ミニゲーム時にパッドにつなぎ替える必要なく遊ぶことができます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"THE功夫"のステージ３などで、ラ
スタースクロールの境界線がちらつくことがあった問題が解消しました。
◇「スプライト表示制限あり(CPU->Perform SpriteLimitメニュー)」の設定時に、ゲー
ムによって正しく制限表示されなかった不具合（v2.63から発生）を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2012/11/30 2.67公開
◇６ボタンパッドの動作を改良しました。"エメラルドドラゴン"で、６ボタンパッドの
III〜VIボタンが効かないことがあった問題が解消しました。
◇"天外魔境II"の終盤シーンで、CDインストールやCDアクセスが速いPC環境でプレイし
た場合、音声が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"らんま1/2"のPART8(8面)で、CDインストールやCDアクセスが速いPC環境でプレイし
た場合、ビジュアルシーンの表示が乱れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"夢幻戦士ヴァリス"のビジュアルシーンで、CDインストールやCDアクセスが速いPC環
境でプレイした場合、画面が表示されず進めないことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2013/01/15 2.68公開
◇６ボタンパッドの動作を修正しました。"エメラルドドラゴン"のカジノシーンで、６
ボタンパッドでの入力が正しく行われなかった問題が解消しました。"リンダキューブ"
のタイトル画面で、６ボタンパッドの動作がうまくいかない問題（v2.67で発生）が解
消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スプリガンmark2"のステージ８の
デモシーンで、画面が乱れてしまうことがあった問題（最近のバージョンで発生）が解
消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2013/05/08 2.69公開
◇「Windows 8」での動作に対応しました。
※「Windows 8」では、デスクトップのクラシック表示（Windows7でのAero無効）が廃
止されたため、XPやWin7のクラシック表示と比べて、約2フレームもの表示遅延が起こ
ります。
ですので、特にシューティングゲームなど素早い操作反応が必要なゲームでは、難易度
が上がってしまい、操作したときの小気味よい楽しさも大きく減ってしまいます。
現状は回避策がないようですので、主にゲームをプレイされる方は、「Windows 8」の
パソコンではなく「Windows 7」のパソコンを選択することを強くお奨めします。
何とか、この操作遅延の有無の重要性をマイクロソフトのスタッフの方々に、わかり
やすく伝えられる方法がないか現在思案中です。ゲームにとって本当に大切なことな
ので。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2013/09/21 2.70公開
◇サウンド処理の改良＆全体的な音のバランスを再調整しました。おそらく多くのPC環
境で音質が上がったかと思います。
◇Audioメニューに"DirectSound7","DirectSound9","XAudio2"を追加しました。どれを
選択するかよってミキシング処理（複数の音を実際のスピーカーで鳴らすためにまとめ
る処理）の方法が変わり、音質が変化します。おすすめは、波形メモリ音源に合う感じ
の"DirectSound7 Static"（v2.70からデフォルト）です。環境や好みに応じて選択して
ください。
※再生時の変化なので、音声キャプチャ時のWAVデータは、どれも同じ（タイミングに
よってわずかな値の変化はあります）になります。
※XAudio2選択時にエラーが出る場合は、DirectXを最新のものに更新なさってくださ
い。http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
◇野球ゲーム（ワールドスタジアムシリーズ，パワーリーグシリーズ，ザ・プロ野球シ
リーズ，これがプロ野球シリーズ，ナグザットスタジアム，栄冠は君に，ベースボーラ
ー，ROMROMスタジアム）にて、ストライクカウントをＢＳＯ（ボール,ストライク,アウ
ト）順で表示するようにしました（リアルタイムにOotake本体側で表示位置を入れ替え
る機能です）。これで、若い人との対戦プレイもし易くなれば幸いです。
※"CPU->Swap STRIKE & BALL"メニューで解除することもできます。
◇CD-DA音源と映像表示とのタイミングを実機の動作に近づけました。お使いのディス
プレイによって、タイミングの最適値が異なりますので、"Audio->Adjust CD-DA->
Adjust CD-DA Auto Set"メニューを一度実行すると、自動で最適値に設定されます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
"オーロラクエスト おたくの星座"のタイトル画面で、パッド入力が正常に行えなかっ
た問題が解消しました。
"ライザンバーII"のステージ５クリア後に、先に進めないことがあった問題が解消しま
した。
"夢幻戦士ヴァリス"が、環境によって起動しないことがあった問題が解消しました。
"イース４"の会話シーンで、音声と口パクとのタイミング精度が高まりました。
◇"栄冠は君に","銀河府警伝説サファイヤ","ライザンバーII"で、いくつかの音楽トラ
ックの曲始めにノイズが入ってしまっている問題（おそらく当時のＣＤ製作のマスタリ
ング時のミスで、曲によっては実機でも結構なノイズ音が曲の頭に再生されます）を解
消し、綺麗に再生するようにしました。
◇フルスクリーンでプレイ中の場合に、ショートカットキーの[R]キー(最近プレイした
ゲームの表示)が効かなかった不具合を修正しました。
◇フルインストールしたCDゲームを選択するダイアログで、PC環境により、installフ
ォルダが自動で展開表示されないことがあった不具合を解消しました。
◇"ライザンバーII"で、ゲーム中処理落ちする場面で連射機能が効かなくなることがあ
った問題を解消しました。
◇"天地無用！魎皇鬼"のオープニングやゲーム中に、画面が早く進みすぎていた（CDア
クセス速度が速すぎたための）問題を解消しました。
◇"餓狼伝説２"で勝利後のメッセージが少し早く進みすぎてしまっていた（CDアクセス
速度が速すぎたための）問題を解消しました。
◇"ザ・プロ野球SUPER'94"の選手紹介デモ画面（電源投入放置）で、画面右下の描画が
乱れていた問題を解消（スプライト制限オン）しました。
◇"バトルフィールドin闘強導夢"を起動した際に、自動で６ボタンパッドをつなぐよう
にしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2013/09/22 2.71公開
◇Windows8で、ダイアログ表示時に環境によりエラーが出てしまうことがあった不具合
を修正しました。
◇古めのパソコン環境（グラフィックチップがシェーダ3.0をサポートしていない機
種）で利用した際に、Direct3Dの初期化エラーが出てしまった不具合を修正しました。
◇パワーの大きくないパソコン環境で利用した際に、ゲームの再読み込み・再スタート
時に、最初のコンマ何秒間か音が鳴らないことがあった不具合を修正しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
https://www.ouma.jp/file/Ootake271-for98.zip
※今回のv2.71でWindows98向けのファイル公開は終了させていただく予定です。
2013/09/23 2.72公開
◇Windows8でファイル選択やファイル保存のダイアログ表示時に、エラーが出て落ちて
しまうことがあった不具合を修正しました。
◇Windows8でCDフルインストール機能利用時に、インストールの進捗情報がウィンドウ
の見出し内に収まらなかった問題を修正しました。
2013/10/12 2.73公開
◇ゲーム起動の際に、「実機で電源を入れた時に画面が白く光る感じ（※接続するテレ
ビによって異なり、出なかったテレビもあります）」の風味を再現しました。
◇パワーの大きくないパソコン環境で利用した際に、ゲームの再読み込み・再スタート
時に、少し時間が掛かることがあった問題を解消（軽減）しました。
◇Recentメニュー（最近起動したゲーム）で「HESファイルを圧縮したZIPファイル」を
読み込んだ際にも、[HES]マークを付けて表示するようにしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"のオープニ
ングデモで、１フレーム画面が乱れてしまう箇所があった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2013/10/12 2.74公開
◇速度とタイミングの処理部分での不具合（v2.73で発生）を修正しました。
2013/11/22 2.75公開
◇CPUメニューに、"Power-On Black Screen Effect"メニューを追加しました。このメ
ニューにチェックが入っている場合、電源オン時にビデオ出力（ＡＶケーブル）で接続
したときの雰囲気（電源オンから画面が出てくるまで約１秒掛かる）を再現します（
v2.74以前と同等。デフォルト）。チェックを外した場合は、白ＰＣエンジンをRF端子
につないだ雰囲気（ゲームによって、起動時に長めの白画面が表示されます）になりま
す。
◇CPUメニューに、"Configure Sprite&BG Buttons"メニューを追加しました。開発者の
方向けの機能です。スプライト・BGの表示と非表示を切り替えるボタン（キーボードも
可）を設定できます。
◇Windows8で利用の際、ROMイメージファイルを指定するダイアログのところで停止し
てしまうことがあった不具合を修正しました。症状が出る環境と出ない環境があるよう
で、全ての環境での確認はできていないのですが、これで問題なく動作してくれれば幸
いです。
※Windows8環境では、Windows7/Vistaで行えたAero無効設定が不可能になったため、
Windowモードでの表示遅延が（Win7/VistaでAero無効にした場合と比べて２フレーム多
く）起こります。アクション・シューティングゲームを実機に近い操作性で楽しむため
には、できればWindows7かVistaまたはXP環境で、遊んでください。なお、少し先にな
ってしまうかもしれませんがWindows8.1（DirectX11.2）の新機能「Direct3D 
low-latency presentation API」を利用して、操作遅延の解消ができればと思っていま
す。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"あすか120%マキシマ"のスタートデ
モで、１フレーム画面が乱れてしまう箇所があった問題が解消しました。"THE功夫"の
デモプレイ画面で、画面上部がちらついていた問題が解消（軽減。※実機でも時々ちら
つきがあります）しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2015/12/31 2.76公開
◇Windows8以降で環境により、ファイルを選択する際にOotakeが落ちてしまうことがあ
った不具合を修正しました。
◇"スーパーダライアス"のエンディングスタッフロール時に、BGMと画像がシンクロし
ていなかった問題を解消（このシーンは実機と同様の遅いCDアクセス速度に）しまし
た。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2016/03/01 2.77公開
◇起動画面の「Option」ボタンを「Setting」ボタンに変更。Ootakeの動作に必要とな
る基本的な（重要な）設定を、メニューを使わずにここでも行えるようにしました。ま
た、各設定ボタンを押したときに、設定の説明を表示（英語＆日本語）するようにしま
した。ここで設定できる「ファンクションボタン（手元で連射・音量設定等）」や「レ
ジュームモード（終了時に自動ステートセーブ＆個別設定セーブ）」は、とても便利で
すので、以前のバージョンで機能を使っていなかった方も是非。
◇ファンクションボタンを、PCEのボタン（I,II,RUN,SELECT等）と被って同じボタンに
設定していた場合、PCEのボタン動作を優先するよう（ファンクションボタンは無効）
にしました。
◇ステートセーブ・ロード時に、「ゲーム開始からの経過時間」を表示するようにしま
した。
◇「デッド・オブ・ザ・ブレイン１＆２」で、メッセージの表示が乱れてしまうことが
あった不具合を修正しました。
◇「ファイプロ女子 憧夢超女大戦」の場外乱闘時に、画面最上部ラインの表示が乱れ
ていた問題を修正しました。
◇Windows8以降では、ウィンドウモードで動かした場合に、大き目の表示遅延があるた
め、Windows8以降で利用の際は、フルスクリーンモード起動をデフォルトとしました。
◇フルスクリーンモード時に、音量設定やステートセーブを行った際に、画面が一瞬ち
らついていたのを修正し、スムーズに表示されるようにしました。
◇フルスクリーンモード時に、「ゲーム起動時の白画面表示」がディスプレイ画面全体
に反映されていたのを、ゲーム画面サイズにのみに反映されるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2016/04/29 2.78公開
◇画面の画質設定メニュー"Screen -> Mode"メニューにいくつか画質選択を追加＆変更
しました。それにともなって"TV Mode (Ctrl+F11)"メニュー、"Setting -> Screen -> 
Setting Direct3D"メニューは削除しました。以下、選択できる画質です。
    Special Scanlined	画面に縦横のスキャンラインを入れます。画面を拡大しても
			ギザギザやボケが目立たなくなり、文字やキャラクターが見
			易い画面になります。
    TV Scanlined	画面に横のスキャンラインを入れ、少しボヤケを入れて、テ
			レビにビデオ出力した実機の雰囲気を再現します。※横拡大
			の処理をハードウェアで行うので、他の描画方法よりも処理
			が軽くなります。ビデオカードによっては、ボヤケがうまく
			再現されないかもしれません。
    Horizontal
	    Scanlined	画面に横のスキャンラインを入れます。
    Horizontal		Horizontal Scanlined よりもシャープな画面になります。
	  Scanlined 2	ギザギザは目立ちます。
    Horizontal		Horizontal Scanlined 2 より更にシャープな画面になりま
	  Scanlined 3	す。ギザギザは目立ちます。
    Horizontal		速度優先用のモードです。シャープですが、ギザギザは目立
	  Scanlined F	ちます。※横拡大の処理をハードウェアで行うので、他の描
			画方法よりも処理が軽くなります。
    Non-Scanlined	スキャンラインを入れない画面表示になります。
    Non-Scanlined 2	Non-Scanlined よりもシャープな画面になります。
    Non-Scanlined TV	Non-Scanlined よりもボヤケた画面になります。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/03/31 2.79公開
◇ローエンドPC（あまり速くないPC）でも、処理落ちしないように自動で設定を最適化
できる機能を追加しました。※最近のスティックPCやタブレットPC等に搭載されている
IntelのAtom(Z8350)でも、なかなか快適な動作を確認しました。他のソフト（Windows
自動アップデートなど）が裏で動いていない限り、ウィンドウの大きさがx2までなら快
適（60fpsキープ）に動きます。スーパーグラフィックス専用ソフトは、ぎりぎり60fps
で大丈夫な感じなので、Z8350よりパワーの少ないPCの場合、ウィンドウx1の大きさで
ないと処理落ちがあるかもしれません。
以下、最適化の方法です。
------------------------------------------------------------------------------
スタート画面の「Setting」ボタン（画面左下）→「Set CD-DA Play Timing」ボタン（
一番上のボタン）→OKボタン→「High Quality PSG (Defalt)」ボタン（一番上のボタ
ン）を順に押します。
速度が充分なPCの場合、60秒で最適化が完了します。ローエンドPCの場合、パワーが足
りない旨が表示され、自動的に設定を下げますので、OKボタンを押してもう一度60秒待
てば最適化が完了します。
------------------------------------------------------------------------------
◇Intel（インテル）の内蔵グラフィックを利用したPCの場合、初回起動時にデフォル
トよりも軽い設定（Light PSG）で起動するようにしました。
◇ゲーム画面上方のSettingメニューに「Message Time 100%-20%」を追加しました。シ
ステムメッセージの表示時間を調節できます。
◇リフレッシュレート「120Hz」ディスプレイ出力でのV-Sync(垂直同期)に対応しまし
た。※ゲーム向けの120Hz対応ディスプレイ使用時に限られます。
◇Screenメニューに「Full Screen 120Hz」を追加しました。これを選択すると、フル
スクリーン時に120Hzで表示できます。※ウィンドウモードでは、デスクトップ表示が
120Hzの場合、これが選択されていなくても自動的に120HzでV-Syncします。
◇内蔵音源（波形メモリ音源）の動作を実機に近づけました。「サイバーナイト」や「
ファイヤープロレスリング」シリーズで、一部チャンネルの音が薄くなっていた問題が
解消したと思います。
◇初起動時にジョイパッドが２本以上PCにつないであった場合、PCEコントローラ#2〜
#5の設定にそれらのジョイパッドを自動割り当てていたのを、割り当てないように修正
しました。
※Windows認識で２本目以降につないであるジョイパッドを、OotakeのPCEコントローラ
#1に手動で設定した場合、ボタン設定が重複して不具合が起こる可能性があるための修
正です。
#1で設定したボタンを押したときに、意図しないポーズ（#2〜#5のRUNボタンが割り当
てられてしまっている）が掛かったり等、コントローラ設定が正しく機能していない場
合は、Ootakeのメニュー「Input->Initialize Pad #1-#5」(下から4番目)をクリックし
て、一度パッド設定を初期化なさってください。
◇「Capture->Play Record (F6キー)」メニューでのゲームプレイ再現時に、スクリー
ンショット等のショートカットキーが効かないことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/04/16 2.80公開
◇ジョイパッドの動作部分を実機の動作に近づけました。「マジクール」で２人プレイ
が出来なかった問題が解消しました。
◇動作のタイミングを実機の動作に近づけました。「暗黒伝説」のスタートデモで画面
が１フレーム暗転していた問題が解消しました。
◇Audioメニューに「HES BigAudioBuffer (Frame Skip)」を追加しました。このメニュ
ーにチェックを入れた場合、HESファイル（PCEの内蔵音源再生向けプログラム。拡張子
は.hes）を起動した際に、BigAudioBufferモード（音は遅れますが大きなバッファで安
定処理＆画面の描画を省いて軽い処理）で起動します。※v2.79以前はデフォルトでチ
ェックされた状態でしたが、v2.80からはPC性能の向上を考慮してチェックが外れた状
態をデフォルトとしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/08/05 2.81公開
◇[File]メニューに[Customize "save" Folder]を追加しました。ステートセーブ（お
よびレジュームセーブ）のファイルを置く場所を、好きな場所に設定できます。２台以
上のPCでセーブファイルを共有したい場合（共有フォルダをセーブフォルダとして設
定）などで使ってください。
◇[CD-ROM]メニューに[Customize "install" Folder]を追加しました。CDインストール
（CD-ROMのデータと音楽をPCに取り込み）のファイルを置く場所を、好きな場所に設定
できます。容量の空いているドライブへ設定したい場合に使ってください。※デフォル
ト以外の場所に設定した場合、CD-ROMメニューの[CD Uninstall]は使用できなくなりま
す（取り込んだファイルを削除したい場合は、手動で行ってください）。
◇内蔵音源（波形メモリ音源）の動作を実機に近づけました。「スーパーバレーボー
ル（試合中）」、「イメージファイト（自機がやられた時）」に余分な音が発声してい
た問題が解消しました。また、「ゼビウス ファードラウト伝説」でPAUSE解除時に音が
薄くなってしまっていた問題（v2.79から発生）が解消しました。「ファイヤープロレ
スリングシリーズ」「フォーメーションサッカー'90」「F1トリプルバトル」等で、音
色が実機に近づいたと思います。
◇動作のタイミングを実機に近づけました。「パラソルスター」で面クリア時に、稀に
画面が揺れてしまうことがあった問題が解消しました。「プライベートアイドル」で、
デモシーンの上辺が１フレーム乱れてしまうことがあった問題（最近のバージョンで発
生）が解消しました。
◇Windows用ゲームパッドの「トリガボタン」に対応しました。具体的には、PS4パッド
等をPCにつないだ時に、L2ボタンとR2ボタンも利用できるようになりました。
◇実装のシンプルさ向上のため、[CD-ROM]メニューの[CD Install(CD speed-up)]（デ
ータ部分のみをCD取り込み）を廃止し、[CD FullInstall]（データも音楽も全てをCD取
り込み）に一本化しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/08/17 2.82公開
◇Windows8/10で利用した際に、PC環境によって、CDインストールしたゲームを選択時
にOotakeが落ちてしまうことがあった不具合を修正しました。
◇「ソーサリアン」でCD音源のBGMがリピート再生される時の「間」(無音部分の時間)
を、一曲一曲それぞれ聴きやすくなるように調整しました。不要な場合は、「Setting
->Improve」メニューの「Adjust BGM Repeat (Sorcerian)」のチェックを外すことでこ
の調整をオフにできます。
◇「Setting->Improve」メニューに「Auto Skip Opening (Sorcerian)」を追加しまし
た。ここにチェックを入れると「ソーサリアン」起動時にIボタンを自動で押しっぱな
し、オープニングデモをスキップしてパソコン版(PC-88,PC-98など)と同様の起動にな
ります。デフォルトではオフです。※オンにした場合でも、SELECT+RUNでソフトリセッ
トして起動することでオープニングデモを見ることが出来ます。
◇「ソーサリアン」で城への帰還時に分配終了後のBGMが乱れてしまうことがあった問
題を修正（その部分はCDアクセスを実機並に）しました。
◇内蔵音源（波形メモリ音源）の動作を実機に近づけました。「ゼビウス ファードラ
ウト伝説」でPAUSE解除時に音が薄くなってしまうことがあった問題（v2.79から発生）
が解消しました。
◇「ゲッツェンディーナー」を起動した際は、マルチタップを外した状態で起動するよ
うにしました。勝手に剣を抜いたり動作が不安定（マルチタップを付けた場合、実機で
も同様の症状です）だった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/09/03 2.83公開
◇ADPCM音源の割り込み動作を実機に近づけました。ついに「空想科学世界ガリバーボ
ーイ」が動作するようになりました！「銀河お嬢様伝説ユナ(再販版)のおまけCD」の
HuVideoも動作するようになりました。動画をスムーズに動かすためには「CD-ROM->
CD FullInstall」メニューでCD-ROMを取り込んでからのプレイを推奨します。まだ100%
完璧ではなくて若干映像がちらつく箇所もあるのですが追々修正します。※ひろさんか
ら、掲示板に頂いた情報が大きなヒントになりました。有難うございます。
◇CD音源が再生・停止される時の割り込み動作を実機に近づけました。「マンホール」
のCD音源のBGMが掛かった部屋で、２回クリックするとフリーズすることがあった問題
が解消しました。「クレイジーホスピタル」が動作するようになりました。
※「マンホール」の認識タイトル名を「The Manhole」から「the Manhole」へ変更しま
した。すでにCDインストールしていた場合はお手数お掛けしますが「CD-ROM->
Open install Folder」メニューから、手動でフォルダ名とフォルダ内の
「The Manhole (J).cue」を「the Manhole (J).cue」へ変更なさってください。
◇CD-ROMアクセス時のウェイト動作を実機に近づけました。「GAMES EXPRESS CD CARD
対応ソフト」が動作するようになりました。「CD麻雀美少女中心派」「ハイレグファン
タジー」「AV誕生」「美少女雀士アイドルパイ」「CD花札美少女ファンクラブ」の序盤
動作を確認できました。「CD美少女パチンコ」「CDパチスロ美少女ギャンブラー」は未
確認です。また「イース４」をシステムカードv1.0で起動した際に黒画面で止まってし
まっていた問題も解消しました。※ひろさんから、掲示板に情報を提供頂いたおかげで
実装できました。有難うございます。
◇CD音源の再生動作を実機に近づけました。「スチームハーツ」でステージBGMが鳴ら
なかった問題が解消しました。※ひろさんから、掲示板に情報を提供頂いたおかげで実
装できました。有難うございます。
◇ADPCM音源の再生動作を実機に近づけました。「聖戦士伝承」でセリフ音声が途切れ
ることがあった問題が解消しました。「パステルライム」で時々画像や音声が一瞬乱れ
てしまう問題が解消したと思います。
◇「聖戦士伝承」でセリフの表示速度を実機に近づけました。
◇「イースI・II」でイースIをクリア後のデモシーンに、実機並のCDアクセスウェイト
を入れることで「間」の演出を再現しました。
◇「天外魔境II」序盤の根の一族が登場するデモシーンに、実機並のCDアクセスウェイ
トを入れることで「間」の演出を再現しました。※前バージョンまでのOotakeでも、こ
れは意識していてある程度のウェイトは入れてあったのですが、今回はより実機に近い
ウェイトにしました。
◇「真・怨霊戦記」でマルチタップをつなぐとメッセージがスキップされてしまってい
た問題（v2.80から発生。実機でも発生）を解消（起動時に自動でマルチタップを外し
ます）しました。
◇「CD-ROM」メニューの「Play with Other SystemCard 2」を「Play with Games 
Express CD Card」に名称変更しました。ここをクリックして「ゲームエクスプレスCD
カード」のイメージファイルを設定すると、対応ソフトを起動した際に自動的に利用さ
れます。
◇「CD-ROM」メニューの「Play with Other SystemCard 1」を「Play with Old System
Card」に名称変更しました。
◇「Setting->Tool->TG16 ROM-image Bit Convert」メニューを修正＆改良しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/09/10 2.84公開
◇CD-ROMドライブでCDゲームをプレイ中に「CD-ROMを入れ換えた」場合、自動的に入れ
換えたゲームを起動するようにしました。また、ゲーム中にCD-ROMを取り出した場合に
は、安全のため自動的にポーズするようにしました。
◇CDゲームをプレイ中に「CDアクセス状況(シーク＆リード)の表示」をするようにしま
した。現状はWindowモード時のみで、Window左上の「Ootake」の右側に表示されます。
データや音楽トラックへのシーク中と、データ読み込み中に印が表示されます。パワー
の少ないPCや必要のない場合は「CD-ROM」メニューの上から３段目辺りにある「View
CD Read Access」のチェックを外してください）
◇ADPCM音源の再生処理を実機の動作に近づけました。「コブラ２」の砂漠の町でバイ
クに乗るシーンで、固まったままメニューが出てこない問題（v2.83で発生）が解消し
ました。
◇ADPCM音源の再生動作を実機に近づけました。「聖戦士伝承」でセリフ音声が途切れ
ることがあった問題（v2.83で直り切っていませんでした）が解消しました。
◇海外版「イースI・II」のダームの塔へ入る場面で、CDアクセスが速い環境の場合、
ゴーバンのセリフ音声が途切れてしまっていた問題を解消しました。
◇「ときめきメモリアル」を起動した際に、自動的にマウスの決定ボタンを左クリック
に設定するようにしました。必要がない場合「Setting->Improve->Auto Set Left 
Click (Tokimeki Memorial)」メニューのチェックを外してください。
◇「1552天下大乱」を起動した際に、自動的にマウスモード設定（スタート画面での
SELECTボタン押しを省略）にするようにしました。必要がない場合「Setting->Improve
->Auto Use Mouse (1552 Tenka Tairan)」メニューのチェックを外してください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/09/20 2.85公開
◇CDのアクセスを低速に設定（「CD-ROM-> Fast CD」メニューのチェックを外す）した
際のアクセスウェイトを、より実機の速度へ近づけました。
◇「Setting-> Improve」メニューに「26 Times Fight [start Down＋RUN] (Super 
Darius)」を追加しました。「スーパーダライアス」のタイトル画面でコントローラ１
の↓を押しながらRUNボタンを押すと「26体戦えますかモードの裏技」が発動できま
す。
※本来の裏技のコマンドは、コントローラ２の↑＋I＋RUNを押しつつ、コントローラ１
の↓＋SELECT＋RUNです。コントローラ２とSELECTボタン押しをOotakeが担当します。
腱鞘炎防止のために実装しました。チェックを外すとこの機能を無効にできます。
◇「スーパーダライアス」のスタート時やボス登場時・ゲームオーバー・エンディング
等で、CD音源の再生タイミングを実機の動作に近づけました。
◇「スーパーダライアス」のボス登場時、サイレンが鳴りボスが現れるまでの時間が実
機と同様の時間になるようにCDアクセスウェイトを調整しました。
◇「マンホール」で、うさぎの部屋へ入り→家を出てスタート地点に戻ると、CDアクセ
スが速い環境でプレイした場合にゲームがストップしてしまうことがあった問題を解消
しました。
◇CD音源の再生タイミングを実機の動作に近づけました。「スチームハーツ」で、ゲー
ム中PAUSEを解除した際にBGMの発声が遅かった問題を解消しました。
◇「卒業II」を起動した際には、自動で６ボタンパッドをつなぐようにしました。マニ
ュアルには６ボタンパッド対応が書かれていませんが、操作がしやすくなるようしっか
り対応しているようです。
◇「スーパーリアル麻雀P2&3」「スーパーリアル麻雀P5」「マージャンソード」「銀河
お嬢様伝説ユナ２」を起動した際は、６ボタンパッドを自動ではつながないようにしま
した。※２ボタンパッドのほうが操作しやすい方が多そうなので
◇「電脳天使」を起動した際には、自動でマウスをつなぐようにしました。
◇「ブランディッシュ」「プリンセスメーカー２」「スーパーリアル麻雀P2&3」「美少
女戦士セーラームーンコレクション」を起動した際には、メモリベース128（セーブく
ん）を取り外した状態で起動するようにしました。※つなげているとセーブ時に余計な
操作が１ステップ増えてしまうため
◇「フラッシュハイダース」「プライベートアイドル」「バスティールII」「栄冠は君
に」「フォーメーションサッカー'95」を起動した際には、アーケードカードを無効に
した状態で起動するようにしました。※起動時や大事な場面直前に、長い一気読みが入
って逆効果になってしまうため。アーケードカード無効でもOotakeの場合アクセスが速
いので、アーケードカード有効時と同じぐらいのアクセスで済みます。
◇一部のゲームにおいて、CD音源を再生中に「CDアクセスの表示」が激しかった問題を
解消しました。具体的には、サブチャンネル領域の読み込みはCDアクセスの表示から除
外するようにしました。
◇Windows10で「Audio-> XAudio2」メニューを選択した際に、PC環境によってはゲーム
をプレイ中にOotakeが落ちてしまうことがあった問題（XAudio2の不具合）に対応しま
した。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/10/06 2.86公開
◇「Input-> Configure」メニューに「Configure Open Button」を追加しました。ゲー
ムファイルを開くショートカット[O]キーと[P]キーを好きなキーに変更できます。変更
もしくは、無効にする（設定時に[F1]キーを押す）ことで、[O]キーと[P]キーをPCEの
コントローラ用に割り当てたいときにも使ってください。
◇「Input」メニューの一番上に「Configure」を追加し、メニューを整頓しました。こ
れでもだいぶ複雑になって来てしまったので、来年になってしまうかも知れませんが、
将来のバージョンではコントローラ設定用の専用フォームを作って設定しやすくする予
定です。
◇「Setting-> Improve」メニューに「Adjust Old CD-ROM2 Speed (Super Darius)」を
追加しました。ここにチェックを入れると、「スーパーダライアス」でゲームスタート
時やボス登場時などのCDアクセス時間を、初代（白色）CD-ROM2機並のウェイト時間に
調整します。チェックを外すと、Duo以降機並の短めのウェイト時間になります（デフ
ォルト）
◇アーケードカード対応ソフトをプレイ中に、レジュームモード（File->Set Resume）
をオンのままで、「CD-ROM-> Play with Non ARCADE Card」メニューを実行すると、次
回レジュームした際にアーケードカード使用の有無が正しくロードできず、ゲームが止
まってしまうことがあった不具合（v2.85で発生）を修正しました。
※レアケースだとは思いますが、もしもこの不具合でレジュームしての続きができなく
なっていた場合、申し訳ないですがF1キーでリセットしてバックアップRAM（ゲーム内
のセーブ）からロードして続けるか、もしくはセーブしてあったステートセーブから再
開なさってください。お手数お掛けします。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
◆報告や励まし本当にありがとうございました。今回は変更点が少なく、ソースの変更
はわずかです。しばらくの間（少なくとも秋の競馬シーズンは）、競馬ソフトを含めた
仕事でのソフト開発に集中せねばなりません。このv2.86が、安定バージョンになれば
幸いです。緊急な不具合や、前バージョンで動いたものが動かなかったりした場合には
すぐに対応して更新します。
2017/11/08 2.87公開
◇"Input"メニューの最上段に"Connect [x-Button Pad]"のように、現在のパッド接続
状態を１行で表示するようにしました。その上にマウスカーソルを置くと、接続するパ
ッドを変更するメニューが現れます。
◇上記メニューのパッド選択に"3-Button Pad (I+II)"を追加しました。これを選択し
た場合、[IIIr]ボタンを押すと[I][II]ボタンを同時に押したことになります。また、
[IIIs]ボタンは[RUN]ボタンになります。"ダブルドラゴンII"での[I][II]同時押しジャ
ンプ、"スーパーダライアス","ダライアスプラス"での[I][II]同時弾発射、"ファイヤ
ープロレスリングシリーズ"の隠し技使いなどで利用できます。
◇[Alt]キーをPCEコントローラ設定へ割り当てて利用できるようにしました。メニュー
を開く操作は[Esc]キーか"CPU-> Configure Pause Button"メニューで設定したボタン
もしくはマウスクリックで行ってください。また、[Shift]キーを5回押した時に固定キ
ー設定のダイアログが出ないようにし、[Shift]キーもPCEコントローラ設定へ割り当て
て利用できるようにしました。
◇起動直後の[Setting]ボタン（緑画面の左下）からPCEコントローラの設定を行う際
に、PCEコントローラ#2〜#5を初期化（キー未設定に）するようにしました。設定ミス
等によりゲームで誤入力が発生する場合は、ここでコントローラの設定を行ってみてく
ださい。
◇ステートセーブ可能な数を最大80個まで増やしました。
◇"天使の詩II"の終盤のビジュアルシーンで、黒画面のまま止まってしまっていた問題
（最近のバージョンで発生）を解消しました（CDアクセスタイミングの調整）。本バー
ジョンでエンディングまで問題なく動作確認できました。
◇"天使の詩II"で最初の塔に入った際に、CD-DA音源でのBGMの頭に大き目のノイズが入
ってしまっている問題（※実機でもノイズが載ります）に対応しました。Ootakeではこ
の明らかな不要ノイズはカットして綺麗に再生されます。この問題は、恐らく当時の
CD-ROM生産ミス（１つ前のトラックの終端の音が先頭に混じってしまっています）で、
他にも"ライザンバーII"，"栄冠は君に"，"銀河婦警伝説サファイヤ"の一部BGMで、実
機でもノイズが載ることを確認しています（Ootakeは対策済みです）。"Setting-> 
Improve-> Cut Inaccurate CD-DA Track Head Noise"メニューのチェックを外すと、こ
の対策が無効になり実機同様にノイズが入ります。
◇コマンドプロンプトから引数に".cueファイル"を指定した際に、エラーが出て開けな
かった不具合（v2.81から発生）を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2018/05/03 2.88公開
◇表示遅延を１フレーム短縮しました。
◇Windows Aero（Windows Vistaと7）およびWindows8(8.1)/10で利用した際に起こる
「プラス２フレームの遅延」も解消しました。PC環境にもよりますが、AeroやWin8/10
のウィンドウモードでは、前述の１フレーム遅延短縮と合わせて３フレームの遅延を短
縮できたと思います。
◇"Screen"メニューに、"Remove Lag 3F","Remove Lag 1F","Remove Lag 0F"を追加し
ました。上述の「表示遅延短縮処理」の有無を切り替えることができます。
"Remove Lag 0F"を選択するとv2.87以前と同じ表示遅延になります。AeroやWin8/10上
で有無を切り替えると、シューティングゲームやスポーツゲーム等で遅延が体感できる
と思います。
◆なお、この遅延短縮の技術について、近日ホームページに記載する予定です。
https://www.ouma.jp/ootake/
◇XInput対応のゲームパッドに対応しました。元々、マイクロソフトのドライバを入れ
ることでXInput対応ゲームパッドは、DirectInputのゲームパッドとして使えていまし
た。今回のバージョンアップで、XInput入力の方が反応が早い場合にはそれを優先す
るようにしました。
◇バックアップRAM（天の声２）ファイルを必要な2キロバイトだけを保存する形式にし
ました。Mednafen（素晴らしいエミュレータ！）のセーブデータとおそらく相互互換で
利用できると思います。なお、過去バージョンで保存した8キロバイトのファイル（
＜ゲーム名＞_bram.dat）や、他の古めのPCEエミュレータのバックアップRAMファイル
（8キロバイト）も引き続き読み込めます。
◇６ボタンパッド対応ゲームにおいて、環境によりIV〜VIのボタンが効かないことがあ
った不具合（v2.87で発生）を修正しました。
◇動作のタイミングを実機の動作に近づけました。テラフォーミングが動かなくなって
いた問題（v2.81から発生）が解消しました。
◇開発環境のVS2008で、ビルド時の設定をより動作速度優先の設定にしてビルドするよ
うにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2018/05/18 2.89公開
◇v2.88で搭載した遅延対策処理が、Windows8/10/Aeroの多くのPC環境で効いていなか
った不具合を修正しました。
※Win8/10やAero上での動作の場合、Windowsが自動で垂直同期処理を行う（そのために
１フレーム遅延バッファが入る）ことが原因で、WinXPや非AeroのVista/7と比較すると
どうしても１フレームは遅れてしまいます。それでもv2.87以前と比較すると約１〜２
フレームの遅延短縮に成功しました。
※一番早いWin7（非Aero設定）では、実機と比べて約１フレームの遅れでした。※同じ
液晶ディスプレイ（約1frame遅延）に繋いで測定した結果です。
※PCのゲームパッドでよくある低コスト（十字キーを深く押し込まないと駄目）なもの
は「それ自体に物理的な遅延が存在してしまう」ので、ゲーム機並みの操作しやすいゲ
ームパッドを使ってください。調べると2000円台でもいい物があります。PS4のコント
ローラもOotakeで使えます。
◇"スペースハリアー"や"パワードリフト"，HESファイルなど、コントローラの参照回
数が多いゲームで動作が極端に重くなってしまっていた不具合（v2.88で発生。XInput
対応のゲームパッドが非接続の時に処理が重くなっていました）を修正しました。
◇３ボタンパッド接続時に、ファンクションボタンを押しながら[IIIr]ボタンで履歴か
らの別ゲーム起動と、ファンクションボタンを押しながら[IIIs]ボタンでスクリーンシ
ョットの撮影を出来るようにしました。(これまで通りファンクションボタン＋RUN,
SELECTも使えます)
◇６ボタンパッド接続時に、ファンクションボタンを押しながら[III]ボタンで履歴か
らの別ゲーム起動と、ファンクションボタンを押しながら[IV]ボタンでスクリーンショ
ットの撮影を出来るようにしました。(これまで通りファンクションボタン＋RUN,
SELECTも使えます)
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2018/06/02 2.90公開
◇"R・TYPE Complete CD"で、起動時にRUNボタンを長く（iremのロゴが出るまで）押し
続けることで、デモシーンを自動でスキップしてのプレイ（デモシーンに入ると自動で
Ootakeがスキップボタンを押します）を可能にしました。
※普通にRUNボタンを押すことで通常の起動になります。また、"Setting->Improve->
Auto Skip Demo [start keep RUN] (R-TYPE Complete CD)"メニューのチェックを外す
ことで、完全にこの機能を切ることも可能です。
◇v2.88から「バックアップRAM（天の声２）ファイルを必要な２キロバイトだけを保存
する形式にした」処理で、保存したbramファイルサイズが１バイト足りず、Mednafenで
読み込むことが出来なかった不具合を修正しました。
※bramファイルの保存は、ゲーム内でのセーブ（Ootakeのステートセーブではなく、例
えばRPGの宿屋やコマンドでのセーブ）が行われた後に、「Ootakeを終了する」「他の
ゲームを開く」「ステートセーブを行う」のいずれかが行われた瞬間に保存（更新）さ
れます。
※なお、上記のbramファイル保存（更新）時でも、セーブする内容が前回と全く同じ場
合（例えばRPGで装備や経験値の更新が全く無かった場合など）はbramファイルの更新
は行われません。その場合にv2.88とv2.89で保存したbramファイル（2047バイトのも
の）を、Mednafenで読み込めるようにしたい場合は、バイナリエディタ等で最後に１バ
イト（値は0）を加えて「2048バイト」で保存してください。お手数お掛けしてすいま
せん。
◇ゲームパッド入力時の処理を改良（動作を軽く）しました。パワーの少ないPCで、い
くつかのゲーム（パワードリフト、スペースハリアー等の入力参照回数が多いゲーム）
が処理落ちせずに動くようになったと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2018/07/29 2.91公開
◇内蔵音源（波形メモリ音源）の処理タイミングを調整しました。実機の音に近づいた
と思います。
◇上記の調整により、主にWindows10のノートPC等を利用している場合に、コントロー
ルパネルの電源プランやグラフィックドライバ設定が「省電力」になっていると、
Ootakeがスムースに動かないことがあった問題も解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"パワードリフト"のデモ画面（無操
作時）で、ラスタースクロールが１フレームちらついていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2019/11/24 2.92公開
◇"Info"メニューに"Show Audio Channel Graph"を追加しました。ゲームプレイ中にサ
ウンドの各チャンネル（６チャンネル＋ADPCM＋CDDA）のボリュームグラフを表示でき
ます。
※緑色のグラフ　　…波形メモリ音
　ピンク色のグラフ…ノイズ音
　黄色のグラフ　　…DDAサンプリング音
　オレンジのグラフ…LFO変調音（めったに使われていません）
　右から２番目の白…ADPCM（CDゲームのみ）
　１番右の紫色　　…CD-DA（CDゲームのみ）
※グラフが「左右半分に細く分かれて表示」されているチャンネルは、ステレオで左右
の音量が設定されて鳴っているチャンネルです。
※キーボードの[9]と[0]（テンキーは無効です）を押すことでも、表示位置の切替、お
よび非表示への切替を行うことができます。
◇内蔵音源（波形メモリ音源）の処理タイミングを修正しました。"ゼビウス"で時おり
音数が少なることがあった問題（近年のバージョンで発生）が解消しました。また、音
色も実機の感覚に近づいたと思います。
◇"Screen"メニューに"Size x5"を追加しました。※拡大処理は、古めのPCですと重い
です。その場合は無理せずフルスクリーンモードを利用なさって下さい。
ちなみに、ディスプレイの距離が近い場合は"Size x3"サイズぐらいのほうが綺麗で尚
且つ視野内に収まるため、プレイし易くお薦めです。"Size x5"は、小さ目の4Kディス
プレイ等の細かいディスプレイや、ディスプレイから少し離れてプレイしたい場合に有
用かと思います。
◇"Screen->Mode"メニューに、"TV Scanlined 2 (Blur,Fast)"と"Non-Scanlined TV 2 
(Blur for x4x5)"を追加しました。大きなウィンドウサイズかフルスクリーンの場合
に、フルHD以上の解像度でこれらを利用すると、大き目なボヤケ具合の画面でプレイで
きます。大きな液晶テレビ等でプレイする場合には、この大き目のボヤケ具合も有用か
と思います。
◇画面表示のアスペクト比（縦横比）がやや正しくない部分があった不具合を修正しま
した。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"クイズ殿様の野望"で、クイズ出題
スタート時の画面が揺れてしまっていた問題（v2.51から発生）が解消しました。"スタ
ーパロジャー"の面クリア時や１面ボス手前の虹のシーンで、やや表示が乱れていた問
題（最近のバージョンで発生）が解消しました。
◇マルチディスプレイ環境で利用している場合は、Ootakeのウィンドウが画面からはみ
出した時でも、座標の補正処理を行わないようにしました。
◇いくつかのPC環境によっては、フルスクリーンモードでV-Syncが上手く同期せず、画
面上部にティアリング（ちらつき）が残っていた問題を修正しました。これで上手く同
期しない場合は、"Screen->V-Sync->V-Sync Timing Adjust"メニューのチェックを外し
てみてください。
◇"Audio"メニューと"Setting->Audio"メニューの内容を整理。オーディオバッファ量
をフレーム時間単位で表記するようにしました。
◇"Setting->Screen"メニューの"Direct Draw"設定を廃止しました。今バージョンより
Direct3Dのみの描画対応となります。
◇Windows7で利用した場合、自動的にAero機能をオフ（表示遅延を軽減）するようにし
ました。また、v2.88で削除した"Screen->Disable Aero"メニューを復活させました。
◇PC環境によって、ゲームのROMイメージファイルを開いた直後に、最初の１秒間程、
音のテンポが安定しないことがあった不具合を修正しました。
◇履歴メニュー（"Recent"メニュー）の表示で、ゲーム名に"＆"の文字が入っていた場
合に正しくゲーム名が表示されなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2019/11/26 2.93公開
◇スプライト表示処理の不具合を修正しました。"イース３"のスタート画面が欠けて表
示されてしまっていた不具合（v2.92で発生）が解消しました。
2019/12/25 2.94公開
◇"Screen"メニューに、"*About Windows Display-Lag"を追加しました。
V-Sync（垂直同期）を「表示遅延少なく実現」するためのWindows（ビデオカードのコ
ントロールパネル）設定方法を表示します。下記はその内容です。
----
Ootakeを「実機並」の操作感で動かすためにはWindowsの設定が必要です。Windowsのグ
ラフィックドライバが垂直同期（V-Sync）を行う設定になっていると、ゲーム側の垂直
同期と干渉し「表示遅延」が起こるためです。

＜遅延解消のためのWindows設定方法＞
デスクトップの何もない所で右クリックして、ビデオチップメーカー（NVIDIA,AMD,
Intel）のSettings（コントロールパネル）を開き「3D（ゲーム）設定」の「垂直同
期」を「オフ」にして下さい。
※NVIDIAやAMDではゲーム毎にこれらの設定が出来ます。

また、GeForceでWindows10/8の場合「低遅延モード」も一緒に「オフ」にして下さい（
垂直同期オフを反映させるために必要）。
Windows7(非Aero)やそれ以前の場合は「低遅延モード」を「ウルトラ」にすると更に表
示遅延の削減になりお薦めです。

Win7(非Aero)では「低遅延モード」を「ウルトラ」推奨。
逆にWin10/8では「低遅延モード」を「オフ」推奨（Ootakeの場合）な点に注意して下
さい。
※今後の各社ドライバ更新によってはこの状況が変わる可能性もあります。
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◇「省電力設定のPC（最近の多くのPCやビデオカードのデフォルト。負荷が弱めのゲー
ムではPCパワーが上がらず処理落ちする事も多い）」でも処理落ちせず実機並に動いて
くれるようにプログラムを最適化しました。
※なお、利用されている方も結構多いと思われる「MSI社のAfterBurner（ビデオカード
ユーティリティソフト）」がインストールされているPCでは、省電力設定になっている
と、処理落ちが定期的に起こりOotakeも実機並の動作にならない問題（Ootake以外の
GPU負荷が低めのゲームも同様の問題あり）を確認しています。
※AfterBurner利用や、今回のv2.94でも処理落ちしてしまうPC環境の場合は、ビデオカ
ードドライバのコントロールパネルで省電力の設定（GeForceの場合「3D設定の管理→
電源管理モード」）を、省電力しない設定（パフォーマンス最大化を優先）に設定して
みてください。ちなみにAfterBurnerの類似ソフト「ASUS社のGPU Tweak II」は、PCが
省電力設定でもOotakeが処理落ちする事なく快適に動きました(MSIのビデオカードでも
使えています)。
◇ゲームパッドの設定をし易くしました。「十字キーは2ボタン,3ボタン,6ボタン設定
全てで共通設定」とし、ボタン設定だけを2ボタン,3ボタン,6ボタンそれぞれで設定す
るようにしました。
◇横352ドットモード時の左右黒帯処理を修正しました。"ときめきメモリアル"のスタ
ート直後の伊集院登場シーンで、白いフラッシュ処理が左右まで及んでしまっていた問
題が解消しました。
◇"R・TYPE Complete CD"でスプライトのちらつきを再現しない設定（デフォルト）の
時は、画面左右の黒帯表示部分も隠さず見える動作（HuCard版同様）にしました。ま
た、海外版の"R-TYPE"も同様の動作にしました（海外の方に動作確認して頂きました。
有難うございます）。
◇"Screen->FullScreen Customize"メニューに、"FullScreen 240Hz"を追加しました。
◇"Setting->Screen"メニューに、"DirectDraw (Old)"を追加（復活）しました。
DirectDrawでの描画はv2.92で削除しましたが、今回復活しました。Windows95時代のPC
向けの古い描画方式ですが、現在でも「低解像度のフルスクリーン」を利用する場合に
は有用です。ブラウン管CRTでドットbyドット表示をしたい場合等に、利用なさって下
さい。なお、DirectDraw描画時には、v2.92で追加した「音グラフ(Info->Show Audio 
Channel Graph)」の表示と「x5倍表示」に対応していません。今後の新機能追加時も、
開発時間の都合上恐らく対応できません。
◇各ゲームのレジュームロード時に、「前回プレイ時の画面ノンストレッチ（ドットby
ドット）設定」も復帰するようにしました。基本的にはほとんどのゲームが4:3比率に
合わせてしっかりと作られているので個人的には余程でない限りお奨めではありません
が、もしドットbyドットのほうがプレイし易いゲームがあれば有用に使って頂けると思
います。
◇ウィンドウモード時にオーバースキャンエリア表示切替（F11キー）を行った場合、
縦方向にもウィンドウのセンタリング（中央位置調整）を行うようにしました。
◇フルスクリーン表示からウィンドウ表示へ切り替える際に、フルスクリーン表示の解
像度設定が低く設定（デフォルト）されていた場合、ウィンドウ表示の大きさが縮まっ
てしまう不具合を修正しました。
◇"x4"のウィンドウサイズでプレイしている時に、PC環境によってV-Sync（垂直同期）
が完全でなくティアリングが出てしまう事があった問題を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2020/02/07 2.95公開
◇パッド設定画面に"Windows Pad Order (パッド接続順序)"を追加しました。２本以上
のWindowsゲームパッドを接続した際に、どのパッドを最優先で割り当てるかを設定で
きます。２本目以降のパッドを繋げた時に、元から差してあったパッドの優先順位が下
がって設定がずれてしまった場合に使ってください。
◇"Screen"メニューに"Overscan TV Mode"を追加しました。v2.92からより正確な縦横
比表示にしましたが、その影響で横256ドットモードで左右に黒帯表示をしています。
このメニューを選択すると、その黒帯表示部分を無くして左右一杯のウィンドウ表示（
v2.91以前のOotakeに似た表示）にすることが出来ます。但し縦横比を保つために画面
下部6ドットぶんは非表示となります。
元々「画面下部の6ドット」が重要な表示で使われているゲームはほぼ無く、ほとんど
のゲームで問題なく表示できます。昔の家庭用ブラウン管テレビは、この範囲での表示
のテレビも多かったと思います。その雰囲気でプレイしたい場合や、画面キャプチャを
する時に左右を埋めた状態で撮りたい場合に使ってください。
なお、[F11]キーを押すことでも、その切替が出来ます。
◇"Screen"メニューに"Adjust TV Top-Position"を追加しました。"Overscan TV Mode"
の時に、縦の表示開始位置を調整出来ます。[Ctrl]+[F11]キーを複数回押すことでも調
整出来ます。
◇オーバースキャンエリア表示のショートカットキーを[F11]キーから[F12]キーへ変更
しました。[Ctrl]+[F12]キーで上側だけのオーバースキャン領域表示も出来ます。
※[F11]キーはオーバースキャンTVモードの切替になりました。
※[F12]キーを使用していたフルスクリーンへの切り替えは、[Alt]+[Enter]キーで行っ
てください。
また、オーバースキャンエリア表示を行った際に、デフォルトでは上下のエリアだけを
表示するようにしました。※左右のオーバースキャンエリアに描き込みがあるゲームは
"天地を喰らう"ぐらいしか見当たらないので今回からこの仕様にしました。
◇[Ctrl]を押しながら[F12]キーを押すと、上側だけをオーバースキャンエリア表示す
る設定になるようにしました。
◇"Setting->Screen"メニューに"Start Overscan TV Mode"を追加しました。起動時か
らオーバースキャンTVモード(見える範囲が昔の家庭用TV並に狭い)にしたい場合に使っ
てください。
◇"Capture"メニューを整理しました。また、メニュー内にスクリーンショットのサイ
ズと描画方式を表示するようにしました。
◇通常のステートロード時には「オーバースキャン表示の状態」は復帰しないようにし
ました。レジュームロード（"File->Set Resume"メニューをON）時のみ復帰します。
◇ウィンドウモード時にオーバースキャンエリア表示切替（F11キー）を行った際、
ウィンドウがデスクトップ画面中央より下側にある時には、切替後のウィンドウ位置を
下辺で合わせるようにしました。
◇オーディオグラフ表示([9][0]キー)の際に、一部のゲームで、DDAサンプリング音が
無音状態の時でも黄色いグラフが残ってしまう問題を修正しました。
◇ジョイパッド設定の際、Ootakeを起動中にパッドを繋ぎかえた場合にそのパッドが反
映されない事があった不具合を修正しました。
◇フルスクリーンの解像度設定メニュー欄に"1366x768"を追加しました。
◇"Screen"メニューの"FullScreen 640x480 60Hz"（どんなPC環境でも確実にフルスク
リーンモードへ切り替えるメニュー）を"FullScreen 800x600 60Hz"へ変更しました。
また実行時には、描画方式もデフォルト(Direct3D)へ戻すようにしました。
◇フルスクリーンに切り替え（[Alt]+[Enter]キー）の際に、空きメモリが少なくなっ
ている状況のPC環境でも安定して切り替わるように改良しました。
◇画面が４分割表示になる裏技のあるゲームで、４分割表示がずれて表示されてしまっ
ていた不具合(v2.92から発生)を修正しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ちびまる子ちゃん クイズでピー
ヒャラ"で、ステージクリア時にラスタ割り込み部分の表示が乱れてしまっていた問題
が解消しました。
◇プレイレコード機能（"Capture->Play Record"メニュー）の記録が、正しく行われな
いゲームがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2020/03/20 2.96公開
◇Ootakeの添付ソースコードファイルを自前でビルドして利用されている方へお知らせ
です。開発環境の「Visual Studio」のバージョンを2008から2019(Community)へ変更し
ました。添付ソースのプロジェクトファイルは2019用になり、2008では読み込めませ
ん。MicrosoftさんのVS2019(Communityバージョン)は個人開発等の場合、無料で利用で
きます。
◇"Setting->Screen"メニューに"Start Adjust TV Top-Position"を追加しました。
昔のテレビ範囲の狭い表示モード（[F11]キー）にした際の、デフォルト縦表示開始位
置を設定できます。なお、デフォルト値は[Pos 1]（上1ドットぶん下5ドットぶんのラ
インが非表示）にしました。
※レジュームモード（"File->Set Resume"メニュー）を利用した場合は、各ゲームごと
に縦表示開始位置が記録され、それが優先されます。
◇ポーズ中に「画面サイズ切り替え」のショートカットキーを押した際には、画面切り
替え後もゲームをポーズしたままの状態にするようにしました。
◇２本目以降のジョイパッドを繋いだ際に、ボタンが反応しないことがあった不具合を
修正しました。
◇早送りボタン（"Speed -> Configure VSpeedUp Bttuon"メニュー）等のショートカッ
トキーを設定後に、Ootakeをいったん終了してもう一度起動するまでジョイパッド操作
を受け付けない状態になってしまう不具合を修正しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ダンジョンエクスプローラー"で、
ステータス表示が揺れてしまうことがあった問題が解消しました。
◇仮想CDソフト等によりCD-ROMドライブの数が増減した際に、Ootakeが落ちてしまうこ
とがあった不具合を修正しました。
◇"龍虎の拳"（画面上部が低解像度で、画面下部が高解像度という特殊処理が行われて
いるソフト）で[F11]キーを押してオーバースキャンTVモードにした際に、画面が揺れ
てしまっていた不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2020/03/21 2.97公開
◇昨日公開したOotake2.96を「Windows7」で実行した際に、"XINPUT1_4.dllがないため
プログラムを開始できません"というエラーが出て実行できない事があった問題を解消
しました。（開発環境のVisualStudio 2019で使用するXInputのライブラリを、
Windows7でもデフォルトで使えるライブラリ"xinput9_1_0.lib"に変更しました）
また、WindowsXP/Vistaでも動作するように対応しました。
2020/08/30 2.98公開
◇ディスプレイのリフレッシュレートを120Hzの設定で利用した際に、ROMイメージファ
イルを開いた直後数秒間、音のテンポが速くなってしまうことがあった不具合を修正し
ました。
◇リフレッシュレート240Hzのディスプレイ設定での動作に対応しました。Windowsデス
クトップのディスプレイ設定が240Hzに設定してあった場合、自動でOotakeも240Hz動作
します。※ウィンドウモード時
◆240Hzでの動作は、Windowsデスクトップが画面更新（デスクトップとOotakeや他のア
プリの画面を重ね合わせてちらつかないタイミングで描画）をする時間が大幅に短縮さ
れるため、Ootakeで遊ぶ際の操作遅延も少なくなり実機の感覚に非常に近づきます。
◆144Hzでの動作の場合、V-Sync(垂直同期)が効かずスクロール時に画面が波打つ場合
がありますので、120Hzに設定してのプレイを推奨します。
◇リフレッシュレート180Hz,300Hz,360Hzでの動作にも対応しました。※こちらに300Hz
以上のディスプレイが無いので未テストですが大丈夫だと思います。お持ちの方で不具
合がありましたらご一報いただければ幸いです。
◇"Screen -> FullScreen Customize"メニューに、"Full Screen 180Hz"と
"Full Screen 240Hz"を追加しました。デフォルトでは、フルスクリーン時に60Hzに切
り替わるようになっています。120Hz以上のディスプレイをお持ちの方は、ここで設定
すると低遅延で遊べます。なお、240Hｚより速い300Hz以上のディスプレイをお持ちの
方も、"Full Screen 240Hz"を選択してください（Ootakeは240Hz動作に最適化されてい
るので240Hz動作がベストな動作になります）。
◇フルスクリーンでのプレイ時に、"Screen"メニューに"MaxSize"を追加しました。フ
ルスクリーンで遊ぶ時にも「ゲーム表示画面」を小さくする事ができます。キーボード
の[Alt]を押しながら[1]〜[5]を押すことでも設定できます。
※ディスプレイに近い距離で遊ぶ場合（PCは多くの方がそうだと思います）は、画面一
杯よりも一回り小さいサイズのほうが快適にプレイできる事も多いと思います。視野の
移動が少なく、またレトロゲームの場合拡大の粗が目立たず画質も良いためです。
※Windows8以降では、ウィンドウモードよりもフルスクリーンモードのほうが約1フレ
ームぶん遅延が少なく済む為、今までウィンドウモードの小さなサイズが良くて遊んで
いた方も、シューティングゲーム等ではフルスクリーンモードでプレイするのもお勧め
です。なお、240Hz以上の液晶ディスプレイで遊ぶ場合は、ウィンドウモードでもフル
スクリーン時に近い低遅延で遊べます。
◇フルスクリーンの選択解像度のデフォルトを近年のPC（ワイド表示のディスプレイ）
に合わせました。[640x480, 800x600, 1024x768, 1366x768, 1920x1080, 1920x1200]
◇フルスクリーンの選択解像度に"Same Desktop（デスクトップと同じ解像度）"を追加
しました。※ディスプレイにもよりますが、デスクトップと同じ解像度（フルHD液晶デ
ィスプレイなら1920x1080）を選ぶと表示遅延が少ないです。
◇ゲーム画面の縦横比（アスペクト比）を微調整し、実機の比に近づけました。また、
オーバースキャン領域表示（F12キー）時も、ウィンドウの縦横比を4:3に保つようにし
ました。
◇SELECTボタンの連射機能（"Input -> TurboButton SELECT"メニュー）を追加しまし
た。
◇キーコンフィグの画面（キー受付中の黒い画面）に、ゲームパッドを繋ぐ際の注意点
（ゲームパッドを繋ぐ時は、一度この「キー受付中の黒い画面」を閉じる必要があるこ
と）を記載しました。
◇ビデオチップ(VDC)アクセス時の動作速度を実機の動作に近づけました。"ワンダーモ
モ"のステージ開始時（紫の幕）の画面で、下端の観客が表示されなかった問題（最近
のバージョンで発生）が解消しました。
◇スプライト表示処理部分を実機の動作に近づけました。"ドラゴンスレイヤー英雄伝
説"のコンティニュー画面の背景が乱れてしまっていた問題（v2.92から発生）が解消し
ました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スプリガンmk2"の８面開始時
のデモでラスタ処理が乱れていた問題（最近のバージョンで発生）が解消しました。
◇"プライベートアイドル"を「アーケードカード無しの状態」で起動した場合、洞窟の
イカダパズルシーンで止まってしまう不具合（修正予定）があるため、アーケードカー
ド（拡張RAM）有りの状態で起動するようにしました。
◆BIOSのROMイメージファイルは「スーパーシステムカード3.0」も「アーケードカー
ド」もROM部分は共通（全く同じ）なため、Ootakeではスーパーシステムカード3.0の
ROMイメージでアーケードカード対応ソフトも動作します（RAMは仮想で動作していま
す）。
◇画面の水平表示開始位置判定処理を修正しました。"将棋・初心者無用"で、対局画面
が左に寄っていた問題が解消しました。
◇横512ドット解像度を使用しているゲームを遊んでいる時に、Ootake画面左上のシス
テムメッセージの表示が残ってしまうことがあった不具合を修正しました。
◇"ときめきメモリアル"等、横348ドットが有効範囲の画面モードのゲームにおいて、
「左右のオーバースキャン領域を表示する設定にした場合」には、実機同様にオーバー
スキャン領域の色を黒色に固定せず実機と同じ色が表示されるようにしました（v2.91
以前と同じ処理）。
◇"ダウンタウン熱血物語"のプレイヤー人数設定画面でRUNボタンを押したときに、画
面下部の表示が乱れることがあった問題を解消（このシーンではCDアクセス速度を実機
並みに落として対応）しました。
◇PCエンジンマウスを接続している状態の時に、Windowsのフォーカスが他のアプリへ
移った場合、自動的にOotakeをポーズするようにしました。（マウスカーソルを迷子に
させないため）
◇"Screen"メニューの"Remove Lag"設定（余分な画面バッファを飛ばして遅延を低減す
る機能）のデフォルト設定を1F（1フレーム）にしました。※近年のPC＆ドライバでは
3F設定にしなくても1Fで同効果（＆処理が重くならない）の為
◇"Screen->Overscan Customize"メニューに、"Overscan Height 5dot"と"Overscan 
Height 3dot"を追加しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2021/01/04 2.99公開
◇画面表示処理を高速化しました。パワーの低いPCでも快適動作できる機種が増えたと
思います。
※ちなみにPCのビデオカード設定について１つ注意点を。NVIDIAやAMDのビデオチップ
搭載のPCで、G-SYNC機能やFreeSync(Adaptive-Sync)機能の設定を「Windowモードでも
有効」に設定してしまうと、PC環境によってOotake等の動作が遅くなってしまう事があ
ります。（デフォルト設定では問題ありません）
※G-SYNCやFreeSyncは「Windowモードでも有効にする設定」にしてしまうと多くのゲー
ム（60fps固定のゲーム等）で快適に動作しない不具合が起こりがちです。ですので、
「WindowモードではG-SYNC・FreeSyncは無効（デフォルトは無効です）」にすることを
強くお勧めします。
◇CD音源(CD-DA)、ADPCM音源、波形メモリ音源の音量バランスを細かく調整し、より実
機の感覚に近づけました。
◇「Audio->Adjust CD-DA(for Sync)」の設定の環境により、CD音源にノイズが載って
しまう事があった不具合を修正しました。
◇オーディオ設定（"Audio"メニュー）のデフォルトを、DirectSound（Windows95時代
からある発声方法）から、XAudio2（現在も主流の発声方法）へ変更しました。PC環境
や好みによっては、"DirectSound"のほうが良い場合もあるので、好みのほうをお選び
ください。音の発声はXAudio2のほうが実機に近いタイミングで鳴らせます。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"プリンスオブペルシャ"のステ
ージクリア時の階段を上がる際に、画面が揺れてしまっていた問題（最近のバージョン
で発生）が解消しました。
◇スプライト表示処理部分を修正しました。"チキチキボーイズ"の１面ボス登場時に、
画面下部に不要なスプライトが表示されてしまう事があった問題が解消しました。ま
た、１面と4-1面にある水場に自キャラが重なった際に、自キャラが隠れなかった不具
合が解消しました。
◇"チキチキボーイズ"を遊ぶ際は、自動的に画面最下部２ラインを黒帯でマスクするよ
うにしました（実機でもそうですが、ノイズが表示されることがあるため）。※オーバ
ースキャンエリアを表示するモードで遊んだ場合は、この処理は行わず実機同様の表示
（下端乱れること有り）になります。
◇"Turrican（タリカン。日本未発売）"で、ゲーム中ポーズをした際に数秒で解除され
てしまう問題を解消しました。
◇"The Addams Family（アダムスファミリー。日本未発売）"を起動時には、画面表示
を半キャラクタぶん右にシフトするようにしました。こうすることで右端の画面表示の
乱れ（実機でも起こります）を軽減しました。※また、[F11]キーを押して古いテレビ
の表示範囲で遊ぶと乱れは全く見えなくなります。※スプライト欠けの設定をオンにし
た場合か、オーバースキャンエリアを表示するモードで遊んだ場合は、この補正は行わ
ず実機同様の表示（右端乱れ有り）になります。
◇特定の設定（"Audio Buffer Size"と"CD-DA Delay Frame"の組み合わせ。これによっ
てCD-ROMへのアクセスタイミングが僅かに変化します）によって、"スナッチャー"がス
タート時にフリーズしてしまう場合があった問題を解消しました。
◇"CPU->Swap STRIKE & BALL (for Baseball Games)"メニュー（野球ゲームのカウント
表示入替機能）が、v2.98で機能していなかった不具合を修正しました。
◇"ときめきメモリアル"で、スプライト欠け表示設定（CPU->Perform SpriteLimit）を
オンにするかオーバースキャン領域を表示（[F12]キー）した場合は、実機で画面左右
端に時々表示されるゴミ（恐らくデータエリアとして使用）の表示を行うようにしまし
た。
◇Windows10/8/7/Vistaで利用した際には、新しいタイプのファイルダイアログで表示
するようにしました（ROMイメージを開く時等）。これによって、オーディオ設定を
"XAudio2"に設定していた場合に、ROMイメージファイルを開き直す際にノイズ（前ゲー
ムプレイ時の残り音）が鳴ってしまう事があった問題が解消しました。
◇Ootakeのウィンドウを移動した際に、ゲーム画面下側がタスクバー領域に掛かってし
まった場合に位置の自動補正をする処理で、ちょうど下側がピッタリ隙間の無い位置に
補正するようにしました。
◇公式ホームページのサイトをSSL化(HTTPS化)したため、各ドキュメントのURLをhttp
からhttpsへ変更しました。
◇WindowsXPでXAudio2（Audioメニュー）を利用した場合、環境によってファイルを開
く際の動作が異様に重くなってしまう事があった不具合（v2.82から発生）を修正しま
した。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2021/01/05 3.00公開
◇Windows10/8.1/8/7/Vistaにてフルスクリーンでゲームを遊んでいる時に、ROMイメー
ジファイルを開くダイアログ（[O]キーもしくは"File->Open"メニュー）が表示されな
い事があった不具合を修正しました。※変更点はこの1点だけですので、WindowsXPでお
使いの場合はv2.99のままでもOKです。
2021/02/21 3.01公開
◇"Screen->Mode"メニューに"for Video Caputure Mode"を追加しました。Ootakeウィ
ンドウを、480pと720pサイズの見易い画質にワンタッチで切り替えができます。動画
キャプチャソフト利用時に、この切りのいい画面サイズでキャプチャすると、YouTube
等へのアップロード時に高画質でアップロードできます。
なお、このモード時は"Screen->Remove Lag 1F"メニューの設定が自動で無効(0F)にな
り、動画キャプチャソフト利用時の負荷が下がります。遅延対策を優先したい場合、
手動で有効に戻す（動画キャプチャソフトの動作はだいぶ重くなります）ことも出来
ます。
また、フルスクリーン時にも利用できます。フルスクリーン時は1080pも選択できま
す。
◇XInput対応ゲームコントローラを繋いだ際に、PC環境（PS4のコントローラをXInput
として繋ぐドライバを導入していた場合や、XInputとDirectInputを切り替えて使える
パッド等）によってはOotakeに認識されない場合があった不具合を修正しました。
◇Ootake起動中にUSB等のゲームコントローラを繋ぎ変えた場合、Ootakeもその繋ぎ変
えをすぐに認識するようにしました。
◇ウィンドウモード時、[F11]キーや[F12]キーで画面のオーバースキャンエリア表示を
切り替えた際に、画面切り替え中に音が鳴り続けていたのを一旦消音し、気持ち良く切
替らえるようにしました。
◇ウィンドウサイズの横幅を299の倍数から298の倍数へ変更しました。動画キャプチャ
＆エンコードする際に、画質を保ったままエンコード可能です。ちなみに、PC環境や
キャプチャソフトによってはOotakeの動作が重く処理落ちする場合があります。その場
合、"Screen->Mode->for Video Capture Mode"メニューを選択すると処理が軽くなりス
ムーズにキャプチャできると思います。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"パロディウスだ！"の２面で、
ピエロの位置が画面下部の時に1ラインちらついてしまう事があった問題（最近のバー
ジョンで発生）が解消しました。"ドルアーガの塔"の「面クリア後」のイシターのヒン
ト画面で、BGMの一部パートの鳴り始めが遅かった問題が解消しました。
◇"スペースハリアー"等の「ゲームパッドの状態の読み取り回数の多いゲーム」でも処
理が重くならないように改良しました。
◇"Screen->Remove Lag Max 3F"メニューは、Windows10で効果が薄い事とWin8以前でも
ドライバの設定（レンダリングフレームバッファを1）をする事でこのメニュー(3F)は
必要なくなる為、（3Fに設定すると処理が重くなってしまうので）廃止しました。
◇v2.99において、"ときめきメモリアル"でスプライト欠け表示設定（CPU->Perform 
SpriteLimit）をオンにするかオーバースキャン領域を表示（[F12]キー）した場合に、
実機で画面左右端に時々表示されるゴミ（恐らくデータエリアとして使用）の表示を行
うようにしましたが、実機通りに再現できていなかった部分を修正しました。
◇"File"メニューに"Customize bram&mb128 Folder"を追加しました。ここで、"Same 
location as the save folder"にチェックを入れると、"bramフォルダ(バックアップセ
ーブファイルの保存用)"と"mb128フォルダ(メモリベース128セーブファイルの保存用)"
の場所を"save"フォルダの内部に設定できます。"save"フォルダをネットワークドライ
ブ上に置いて、複数PCでセーブデータを共用したい場合に使ってください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
◆ウイルス対策ソフトに誤検知されてしまう事のないように、開発ソフトVisual 
Studio 2019のC++最適化オプションを「あまり最適化しないビルド」へ変更しました。
このC++最適化オプションはVS2019のデフォルトではONになっていて、企業の署名入り
ソフト以外、恐らく多くの最近に作られたC++製オンラインソフトが誤検知される現象
が起こってしまっていると思われます。
実際、VS2019の"Hello World"を表示するだけのアプリでも、40%前後ものウイルス対策
ソフトにウイルス扱いされてしまう現象を確認しています。
PCへの負荷を減らすためにも最適化オプションをフルONで行きたいのですが、今回はウ
イルス扱いされない所までの最適化に留めています。
でも特に古めのPC等で、もしパフォーマンスが落ちて60フレーム滑らかに表示できない
ようでしたら本末転倒ですので、その場合次期バージョンではまた最適化フルONに戻し
ます（この場合、また一部ソフトにウイルス扱いされてしまうので、作者側でウイルス
対策ソフト会社へ誤検知検証してもらった後に公開となる為、公開がいつもより遅れる
ことになります）。
2021/06/21 3.02公開
◇"ウィザードリィ３＆４ [Wizardry III & IV (J)]"を遊ぶ際は、バッテリーバックア
ップRAMのファイル名を、"ウィザードリィ１＆２"と同じファイル名[
(CD)Wizardry I & II (J)_bram.dat]にするようにしました。実機で両シリーズを遊ん
だ時と同様に、セーブキャラクターを共用できます。なお、"Setting-> Improve ->
Shared bram (Wizardry 1&2 and 3&4)"メニューのチェックを外すと、別々のファイル
で保存(使用)されます。
※"ウィザードリィ３＆４"をOotake旧バージョンで遊んでいた場合、今回のv3.02で
ステートロードをして続ける場合は、ステートセーブファイル（
"(CD)Wizardry III & IV (J)_state.dat"）内からバッテリーバックアップRAMの内容も
読み込みますので、旧バージョンから何もせずそのままで移行できます。
ステートロードをせずに起動して旧バージョンのバッテリーバックアップRAMを読み込
みたい場合は、旧バージョンでのファイル名"(CD)Wizardry III & IV (J)_bram.dat"
を、ファイル名"(CD)Wizardry I & II (J)_bram.dat"に変更なさってください。
◇"CD-ROM-> CD Change (No Reset)"メニューに、"Swap Wizardry 1&2 or 3&4 CD-ROM"
を追加しました。"ウィザードリィ１＆２"と"ウィザードリィ３＆４"を、両方共にCDフ
ルインストール（"CD-ROM-> CD Install"メニュー）してある場合、このメニューを実
行することで、PCE本体に挿入するCD-ROM（「Wiz1&2」か「Wiz3&4」か）を切り替える
ことが出来ます。ゲーム中にCD-ROM交換を求めるメッセージが表示された時に、このメ
ニューを実行してください。
◇"Screen->Mode->for Video Caputure Mode"メニューと、"Screen->Mode->for Video
Caputure Mode Non-Scanlined"メニューを選択した際の画質設定を、スクロール時に画
面が波打たない画質に変更しました。
◇スプライト表示処理を実機の動作に近づけました。"ブライ２"の戦闘シーンで、魔法
等のエフェクト表示が半分欠けて表示されてしまっていた不具合（最近のバージョンか
ら発生）が解消しました。
◇「ＣＤバトル光の勇者たち」をCDインストール（"CD-ROM-> CD Install"メニュー）
して遊んでいる場合に、バトルさせたいCDを入れて[F1]キーを１度押した後、２枚目以
降のCD入れ替えは[F1]キーを押さなくてもCD入れ替えが認識されるようにしました。
◇コントローラ設定のウィンドウを設定途中でキャンセルした場合に、キー入力を受け
付けなくなることがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2021/12/07 3.03公開
◇"CD-ROM->CD Install"メニューでCDフルインストールしたゲームを遊ぶ際に、外付け
CD-ROMドライブを取り外した状態だとゲームが起動できないことがあった不具合(v3.02
で発生)を修正しました。
◇スプライト表示処理を実機の動作に近づけました。"ドラゴンスレイヤー英雄伝説２"
のデモシーンで、画像が欠けてしまう箇所があった不具合(最近のバージョンから発生)
が解消しました。
◇ラスタ割り込み関連の処理を実機の動作に近づけました。"ソルモナージュ"のデモシ
ーン等で画面の描画が乱れてしまっていた問題（v2.81から発生）が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2022/05/30 3.04公開
(以降はReadme.txtをご覧ください)

○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと
と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。

----- 免責事項 -----
問題の無いように努めてプログラムしておりますが、万が一このプログラムを使用した
ことで損害が起こった場合、一切補償できません。

Copyright(C)2006-2026 Kitao Nakamura.
