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"Ootake" version 2.44
   Copyright(C)2006-2010 Kitao Nakamura.
   Copyright(C)2004-2005 Ki.(PC2E code)
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In English (※同内容の日本語記述は下のほうにあります)

Hello. Thank you for downloading "Ootake".
It is emulator software of great machine "PC Engine"(TurboGrafx16).

As for "PC Engine", to demonstrate the abilities of individual parts to its
maximum, the sense was designed well. The basic processing speed was faster
than great machine "SUPER NES" and "GENESIS" that had gone out, and wonderful
machines with potential more than the spec table.

It was for that, and a lot of masterpiece software where the idea and zeal had
shut oneself up arose especially in Japan. After it becomes it, these..
elderly persons are sure to have the time that wants to play and becomes it 
absolutely. I want to play hot on such an occasion by a sense as possible as
near a real machine. Such a desire was produced having it.

----- About a necessary "ROM image" file -----
  "ROM image file" that sucked out the content of the "Hu-CARD(TurboChip)" to
  the personal computer is necessary for use.
  In the use of "CD-ROM2 SYSTEM CARD", it is possible to play by turning on
  the "PC Engine(TurboDUO) CD-ROM disk" to the drive of the personal computer.
  "ROM image" file becomes a breach of the Copyright Act when distributing it
  to the other. Therefore, please treat it carefully.
  The questions about the "ROM image file" are not accepted to the author.

----- System requirements -----
 "Windows XP/2000/Vista/7(32bit/64bit)" and "DirectX9.0c(or more)". 
 (It doesn't operate in "Windows 98/Me".)
  Video card for "DirectX9.0c(or more)".
  Sound card for "DirectX9.0c(or more)". It is likely to become noisy in a
  part of "Onboard Sound" and the "USB Sound", etc. A sound card fast (It is
  few of latency) is recommended.

  Perhaps, CPU more than "1GHz-2GHz class" is necessary to play comfortably.
   - If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button on the
     option screen (appear with "Option" button under the left after Ootake
     starts). Afterwards, push "Set" button. Then, operation becomes light(
     fast) set. However, the screen might flicker when scrolling because it
     is not V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of
     "V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after
     pushing "Light(Fast)" button if it is possible.

  To play by the sense of a real average machine, it is recommended to play by
  "JoyPad with a good reaction". The reaction of the pad to which the
  vibration function has adhered by an original driver might be late. Use the
  quick one that moves by the driver of the Windows standard to operate.

----- Directions -----
  This program is a freeware. The author is maintaining the copyright.
  This program is not guaranteed. Please use it by the self-responsibility.
  Business use is prohibited.

----- HomePage -----
  http://www.ouma.jp/ootake/

----- E-mail -----
  ootake@ouma.jp
   - I am not good at English language.
   - Sorry. I think that it cannot reply by the convenience at time.

----- Start -----
  It starts from the Windows start menu. Or, please double-click "Ootake.exe"
  of the installed folder(default "C:\Program Files\Ootake"). 
  - If a game of CD-ROM is played, set CD-ROM in the drive before pushing the
    selection button.
  - If the "ZIP file" of rom-image is opened, "UNZIP32.DLL" is necessary.
    -> http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/main-e.html
  - If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button on the
    option screen (appear with "Option" button under the left after Ootake
    starts). Afterwards, push "Set" button. Then, operation becomes light(
    fast) set. However, the screen might flicker when scrolling because it
    is not V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of
    "V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after
    pushing "Light(Fast)" button if it is possible.

----- How to use -----
  Please read "Manual(English)" from the Windows start menu clicking.

----- Uninstallation -----
  Please uninstall "Ootake" from "Control panel" of Windows. The save file and
  the configuration file remain. When you want to delete it, after
  uninstallation, by hand power, delete "Ootake" folder, please.
  When you want to move the environment to a new personal computer, copy
  former configuration file("Ootake.dat") after installing Ootake in a new
  personal computer.

----- Upgrade in a new version -----
  Please install new "Ootake" in the same place as old "Ootake". 
  Automatically, a new file is overwrited. 
  In the same way, the Downgrade can be done. - "The SaveState File preserved
  by a new version" might not be able to be loaded normally when the version
  is downed. Take care only there, please.

----- About attached source files -----
  This program was produced in changing and the shape given based on the
  source code of PC2E(The distribution has been ended now).
  On this occasion, respectfully in PC2E author's Mr. Ki and the PCE-emulator
  developers from old as thanks.
  The source files is in the "Source" folder in the installed folder.
  The development environment is "Visual C++ (Visual Studio 2008 Standard)".
  Without trouble, it was possible to compile(build) even by "Visual C++ 2008 
  Express" distributed free of charge.
  The library of "DirectX 9.0 SDK" besides attached source files is necessary.
   - File "dinput.lib" (for interchangeability before DirectX 7) that exists
     only in an old version is also necessary. Download the file from the site
     of Microsoft. And, copy "dinput.lib" to the folder that passes.
      DirectX 9.0 SDK Update - (October 2004)
      http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b7bc31fa-2df1-4
      4fd-95a4-c2555446aed4&DisplayLang=en
     * I strongly recommend the use of "dinput.lib" of 17.3KB(size) that the
       input reaction is the fastest.
       "dinput.lib" since "December 2004"(size of 157KB) has input delay.
       And, latest "dinput8.lib" has bigger input delay.
     * The input delay of this Windows (DirectInput in recent years) is a
       problem that I would like you to think not only Ootake but also all the
       Windows game developers. If a fast, old library is used, it is not
       inferior to the machine only for the game. Normally, Microsoft
       Corporation should seriously think about this.
       http://www.ouma.jp/ootake/delay.html
  Attach the source code when you open the remodeling version and the
  succession version to the public. and, please contact me by E-mail.
  Business use is prohibited.

  Person who offered TOC database
  "Necstasy PC-Engine & PC-FX TOC database" Mr.Squaresoft74
   http://www.necstasy.net/
  Thanks.

----- Upgrade history -----
  2006/07/09 0.50 completion
  - It is the first version of a formal opening to the public.
  2006/07-2009/01 v0.51-v1.69 released
  (Details are described in "Update.txt".)
  2009/01/31 2.00 released
  + This time, the development environment became "Visual C++". An attached
    source file is for "Visual C++". (The compilation method etc. was
    described at this file (Readme.txt) ahead. I described the input delay
    problem, too.)
  + Please let me do a talk important here. The source code in the part that I
    wrote might be not beautiful. It is a little shameful in reality.
    However, I think that "The source of the emulator has been opened to the
    public" is important. Because the transplant(Windows 7 and more, Mac and
    Linux, .etc) and development can be continued for a long time from now on.
    Even if I cannot develop Ootake, development might continue even for
    hundreds of years in the platform of the age. If the game of the
    masterpiece of "PC Engine(TG16)" has been played in those days, I am glad.
    It is energy that I develop Ootake.
  + There is a meaning of "Emulator that has opened the source to the public"
    there. Personally, I want to support "Emulator that has opened the source
    to the public" in emulators other than "PC Engine", too. 
    I think that it will be connected with the best result (The one to which
    the reproduction level is high and easy-to-use is completed, and
    development continues) in the future.
  + Though it is not certain whether to have considered this, many people
    support Ootake. This version v2.00 was able to be released thanks to them.
    Thank you really.
  Hereafter, it is a change point of v2.00.
  - It corresponded to Windows "DirectX 9.0c", and drawing by "Direct3D"
    became possible. In a lot of PC environments, I think that "Display Image
    Quality", "Display Speed (load reduction to the personal computer)", "Tone
    Quality of a built-in sound (stability of the tempo and the tone
    reproduction)", and "Input Reaction Speed of the JoyPad" improved.
  Improvement of "Display Image Quality"...
    The quality of bi-liner filtering (jaggy is made unremarkable) processing
    has improved by using Direct3D. Moreover, in "Windows Vista", the filter
    processing became possible, and it corresponded to "Aero", too.
  Improvement of "Display Speed"...
    A personal computer not fast might have come to work in some measure
    comfortably. Especially, the effect might be large in the personal
    computer equipped with the video chips other than made by NVIDIA(2D is
    originally high-speed).
  Improvement of "Tone Quality"...
    Accuracy by which the timing of 1/60 seconds is measured has improved by
    using Direct3D. As a result, processing of a built-in sound approaches the
    axis of the time of a real machine, and, it became a tone near real
    machine more.
  Improvement of "Input Reaction Speed"...
    A detailed setting was done, and it stuck to the limit of one frame more.
  - On the option screen of the start ("Option" button under the left after
    Ootake starts), some set items were added. Moreover, "Light(Fast)" button
    and "Default" button were set up.
   * If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button.
     Afterwards, push "SET" button. Then, operation becomes light(fast) set.
     However, the screen might flicker when scrolling because it is not
     V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of
     "V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after
     pushing "Light(Fast)" button if it is possible.
  - "Direct3D" and "DirectDraw" menu were added to "Setting->Screen" menu.
    When "DirectDraw" is selected, it becomes the same drawing as the old
    version (v1.69 former). Moreover, the detail of each drawing method can be
    set. Please see the manual (Open it from "Info" menu) for details of a set
    item.
  - "PC Power Saving" setting of "Setting" menu was abolished. Because it
    entered the best CPU use state in default.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In
    "World Stadium" and "World Stadium '91", when the ball hits the bat, the
    problem that one frame screen has fallen into disorder (generated by a
    recent version) was solved. I think that it approached a real machine by
    the timing of operation in a lot of other games.
  - The stability of the CD-ROM access processing has been improved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02-2009/12 v2.01-v2.25 released
  (Details are described in "Update.txt".)
  2010/01/07 2.26 released
  - The timer interrupt processing was corrected. In "Legion", the problem
    that the tempo of BGM has slowed (generated from v2.20) was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "FRAY CD - Xak Gaiden", the problem that the screen
    has fallen into disorder was solved.
  - In "Nemurenuyoru no Chiisana Ohanashi", the priority level of the screen
    was done as well as a real machine. Moreover, when starting, the mouse was
    automatically connected. (This mounting was done with v2.17. But, it did
    not function because there was a bug.)
  - In "AYA", the timing of the CD access was brought close to a real machine.
    As a result, sentences became legible.
  - In "Orgel", the timing of the CD access was brought close to a real
    machine. As a result, the problem that the screen advanced fast was
    solved.
  - In the ACT4 of "Valis IV", if playing by CD-FullInstall, the problem that
    the voice was not occasionally correctly played was solved.
  - "Un-Pause Window Inactive" was added to "Setting->Screen" menu. If the
    check on this menu is removed, when focus moves to the window of other
    applications, Ootake is paused. When the personal computer that room is
    not in the speed is used, remove this check.
  - At CD full installation ("CDROM->CD FullInstall" menu), "Number of all
    tracks" is displayed.
  - When playing CD-FullInstalled game, if resetting it with [F1]key, the
    state of controller setting (AutoFire setting etc.) is maintained.
  - When playing CD-FullInstalled game, the bug that "CD-ROM->(drive letter)"
    menu is not executed was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/01/14 2.27 released
  - It corresponded to four split-screen display (This screen mode can be used
    by the tip of some games). * "Jack Bauer" doesn't appear there.
    [Power Drift]...In the title screen, push "RUN" while pushing
    "Lower-Right" + "SEL" + "1(I)" button. Next, select "ERIC" and push
    "2(II)" button.
    [World Court Tennis]...In "Pass" of the quest mode, bury all of the
    password with the "poo mark"(bottom, fourth from left). And, select "End".
    [Psycho Chaser]...In the title screen, reset game ("RUN+SEL" button) 35
    times. After that, push "SEL" while pushing "1(I)" + "2(II)" + "RUN"
    button.
    [Youkai Douchuuki]...In the title screen, push "RUN" while pushing "1(I)"
    + "2(II)" + "SEL". Input "SPEED-UP" and the message is displayed. And,
    reset game ("SEL+RUN" button).
  - The volume balances of ADPCM sound source have been adjusted.
  - The CD access processing part was corrected. In "Doraemon Nobita no
    Dorabian Night (CD)", the problem that the game screen has fallen into
    disorder (generated from v1.65) was solved.
  - In "Shadow of the Beast", the problem that the TurboButton(AutoFire)
    setting was not occasionally effective was solved.
  - When game reset was done with [F1] key after the setting was set to
    "three-button pad", the trouble that had occasionally entered the state
    that "six-button pad" is connected was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/01/21 2.28 released
  - Processing that played the CD-DA track was sped up (lightened). Moreover,
    the played timing was brought close to a real machine.
  - The CD access processing part was corrected. In "Draemon - Nobita no
    Dorabian Night (CD)", when the first boss is defeated, the problem that
    had stopped was solved (When the state before v2.27 is loaded in this
    game, it has trouble. please play from the start of this game). And, in
    the title screen of "Psychic Storm", the problem that the introduction
    part of the tune has fallen into disorder was solved.
  - It corresponded to the monochrome screen function (This screen mode can be
    used by the tip of some games). * While displaying monochrome screen, 
    the processing is a little heavy because it stuck to the image quality.
    If the personal computer not fast is used, select "Screen->TV Mode" menu (
    default), and use "FullScreen Mode".
    [Side Arms]...In the title screen, push "RUN" while pressing "Up" + "I(1)"
    +"II(2)".
    [Power Drift]...In the title screen, push "RUN" while pressing
    "Lower-Right" + "SEL" + "I(1)" button. Next, select "ERIC" and push
    "2(II)" button. Moreover, push "2(II)" button. By the way, it becomes
    "four split-screen + monochrome screen" if it pushes another times.
    [Heavy Unit]...In the title screen, push "SEL" while pressing "Left" +
    "I(1)" button. Choose the difficulty "HARD". And, push "I(1)" button 46
    times. And, push "II(2)" button 96 times. Push "RUN" button at the end.
    [Coryoon]...Choose the sound test on the title screen. Listen to the tune
    in order of "01, 04, 05, 06, 05, 06, 05, 06, 05, 06, 05, and 06". (the
    tune start is "II(2)" button. Only introduction OK.)
  - "MonoColor Mode" was added to "Screen" menu. It connects "PC Engine(TG16)"
    with the monochrome television. (Moreover, it has the extra function.
    Select with [Ctrl]key is pressed, and the Green Display mode can be used.)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/01/27 2.29 released
  - The processing of "Monochrome Screen Function" mounted with v2.28 was sped
    up (lightened). I think that the bug that was slow operation in some
    personal computer environments was solved.
  - The processing when the volume was adjusted ([PageUp],[PageDown]key) was
    sped up. And, the interval of the adjustment was detailed (Change from
    5 to 4). (It can be fine-tuned with [Ctrl]key.)
  - When CD-DA is played, if the seek(access) to the same part is consecutive,
    it is processed at high speed. Moreover, the timing was brought close to a
    real machine. In "Draemon - Nobita no Dorabian Night (CD)", the problem
    that had been freezed after "Jaian" had been helped was solved.
    * "Draemon - Nobita no Dorabian Night (CD)"'s timing of the CD access is
      severe. Please play with CD full installation ("CD-ROM->CD FullInstall"
      menu).
  - The stop timing of ADPCM voice was corrected.
  - The access timing to the CD-DA track when the check on "Speed->Fast CD"
    menu is removed has been adjusted.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/02/02 2.30 released
  - When the monochrome screen function was used with Non-Scanlined display
    setting, the bug that the screen was not correctly displayed was fixed.
  2010/02/11 2.31 released
  - In CD full installation function ("CD-ROM->CD FullInstall" menu), the bug
    that the music track of some games was not able to be taken correctly was
    corrected.
    * The game that cannot be correctly taken is displayed (on left-top of the
      screen), "Bcd:(the game name)". In that case, please start the game from
      real CD-ROM again. And, please install again. When it was installed with
      v2.31(or more), it becomes a display of "Fcd:(the game name)".
  - In some games, the bug that a few seconds of the end of the CD-DA sound
    source are not played (generation from v2.11) was corrected.
  - The timing of VDC (video chip) processing was brought close to the
    movement of a real machine. In "Kakutou Haou Densetsu Algunos", at the
    BATTLE MODE, the problem (generation from v2.00) that had stopped was
    solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    At the stage clear of "Parasol Star", the problem that the screen
    occasionally shook uncommonly was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/02/16 2.32 released
  - "Audio" menu was added to the main screen (the fifth from the right). The
    tempo of CD-DA (CD sound source) and ADPCM sound source can be fine-tuned
    by "Audio->Adjust CD-DA" menu.
    In the game of the visual scene that long CD-DA played (Opening of "Kaze
    no Densetsu Xanadu" etc.), the problem that the sound shifts can be solved
    without cutting the V-Sync setting.
    *[Adjusting method]...Please confirm the frequency of the display with
     Ootake started. The confirm method of the frequency is different each the
     PC-display. It is thought that there are "Information menu" etc. and
     select it. Two kinds of frequencies of "H" and "V" are displayed. Select
     a value that is the closest to the frequency of the "V"(Vertical
     frequency) at this menu.
     - The frequency might not be able to be confirmed on the display of the
       notebook computer. In that case, please look for the best frequency
       feeling while watching the operation of the game to which the sound
       shifts (Note that there is a game to which the sound originally shifts
       with a real machine, too.). Decrease the frequency if the sound is
       early, and increase the frequency if the sound is delayed.
     - This setting is separately preserved respectively by the window mode
       and each resolution of the full-screen mode.
  - In CD full installation function ("CD-ROM->CD FullInstall" menu), the bug
    that the first voice track was not able to be taken correctly was
    corrected.
    * The game that cannot be correctly taken is displayed (on left-top of the
      screen), "Bcd:(the game name)". In that case, please start the game from
      real CD-ROM again. And, please install again. When it was installed with
      v2.32(or more), it becomes a display of "Fcd:(the game name)".
  - The processing of playing CD-DA was corrected. In "Cosmic Fantasy", the
    problem that the tune was not occasionally played (generation from v2.29)
    was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Silent Debuggers", the problem that the status screen had shaken
    uncommonly (generated by v2.31) was solved. In the gambling scene of
    "Youkai Douchuuki", the problem that the screen has fallen into disorder
    by one frame (generated by v2.31) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/02/27 2.33 released
  - "CD-DA Delay Frame" was added to "Audio" menu. Whether how much display
    delay of the liquid crystal display of the personal computer exists is
    set. As a result, CD-DA(CD sound source) can be matched to graphic timing.
    (Default = The play timing of CD-DA is delayed by two frames.)
    Set it to 0 when you use the cathode-ray tube display without the display
    delay oppositely.
  - At the full-screen mode, when "Audio->Adjust CD-DA Plus 0.05Hz" was
    selected, if the resolution of full-screen changes, the bug with a not 
    correct display of the selective state was corrected.
  - When CD full installation ("CD-ROM->CD FullInstall" menu) is used, in the
    game that the music play across two or more tracks exists (moai stage of
    "Gradius II" etc.), the bug the track since the second is not played was
    corrected.
  - When the command line started, optional "/cd" for the CD-ROM start was
    added.
  - In the personal computer environment that removes the CD-ROM(DVD,BD)
    drive, the bug not to be able to play with the file that installed (
    "CD-ROM->CD FullInstall" menu) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/03/28 2.34 released
  - The setting of "+5,+10,+20 and +30" was added to "Screen->Brightness"
    menu. It is possible to adjust it according to the favor and the display
    environment. * The melody falls in some environments when lightening it
    too much. And it becomes easy to become tired when the game is played.
  - The image quality of the "Special Scanlined" at "x4" has been improved.
  - When "Gradius II" is started, the stereo setting start is done by the
    automatic operation. If the check on "Setting->CPU->Auto Improve Grapics &
    Sound (Gradius II)" menu is removed, or if soft reset (SELECT+RUN button)
    is done after it starts, it becomes a normal start (flicker mode &
    monaural setting).
  - In "Bonanza Bros." and the visual scene of "Black Hole Assault", the
    overlapping processing of the character was done as well as a real
    machine.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "IQ PANIC", the problem that fell into disorder the screen and had been
    freezed when having entered the hut was solved. In the opening demo of
    "Farjius no Jakoutei", the problem that the screen occasionally fell into
    disorder was solved.
  - When "Jantei Monogatari" is started, a part of CD-ROM access processing
    becomes slowness near a real machine. The problem that the display
    occasionally fell into disorder  at the technique selection screen was
    solved.
  - When "Vasteel" is started, a part of CD-ROM access processing becomes
    slowness near a real machine. The voice problem of the visual scene was
    solved.
  - In "Yami no Ketsuzoku Harukanaru Kioku", if non-stretched screen mode
    setting is used, the switch is temporarily divided into the real stretched
    screen mode.
  - "Invalidate CD Install" was added to "CPU" menu. This is compulsorily
    operated with "Real CD-ROM". "CD Installed" file (
    "CD-ROM->CD (Full)Install" menu) is not used. (for operation test)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/04/03 2.35 released
  - Processing that adjusts the balance of brightness and the gradation of the
    screen is improved, and the image quality of default has been readjusted.
  - "Setting->Screen->Scanline Density"(density of the horizontal scanning
    line) menu was moved to "Screen->Scanline Density", and the setting of
    "10%, 30%, 50%, 60%, and 70%" was added.
    * When the value of this "Scanline Density" is set small, the gamma value
      is optimized (bright). This can be set at "TV Mode" or "Horizontal
      Scanlined".
  - "Optimize Gamma" was added to "Screen->Scanline Density" menu. Remove the
    check if you do not want to optimize the entire brightness(gamma value)
    when the scanning line is displayed. Use by having put the check is
    recommended usually. Because it must not become difficult to see the
    character of the shade part.
  - The setting of "0.94" and "1.04" was added to "Screen->Gamma" menu.
    * Set "Brightness" greatly when you set Gamma small. Because it must not
      become difficult to see the character of the shade part.
  - The image quality of the "TV Mode" and "Horizontal Scanlined" at "x4" has
    been improved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "CITY HUNTER", the problem that the lower hem of the start demo
    occasionally fell into disorder (generated from a recent version) was
    solved.
  - When "Metal Angel 2" is started, a part of CD-ROM access processing
    becomes slowness near a real machine. The problem that the voice of the
    visual scene becomes interrupted was solved.
  - When "Metal Angel 2" or "Travelers!" is started, the message of CD
    installation("CD-ROM->CD FullInstall" menu) recommendation is displayed.
    (For the voice problem solving. However, a little gap of voice happens at
     a real machine, too.)
  - In "Xak III", the problem that an uppermost line of the screen had
    flickered was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/04/10 2.36 released
  - Processing that took the timing of the sound playing has been improved (
    Optimized it to Win7 and Vista also) and sped up (Especially, at the
    Hu-Card games). I think that it became difficult to record the noise with
    a little buffer setting ("Setting->Audio->Buffer" menu), too. Therefore,
    when using it with Win7 and Vista, the size of the audio buffer of default
    was reduced.
  - The setting of VideoSpeedUp and CpuSpeedUp ("Speed" menu) is not loaded by
    default at the time of the LoadState(or Resume). (This prepared for the
    case to mistake-push the speed change shortcut key([Home][End][Delete])).
    * When "Load Speed at LoadState"("Speed" menu) is selected, the speed
      setting can be loaded(reflected) as much before v2.35.
  - The stop timing of ADPCM sound source was brought close to the movement of
    a real machine.
    In "Dragon Slayer Eiyuu Densetsu", I think that the tone quality of the
    drum sound improved.
    In "Side Arms Special(CD)", the problem that the sound effect occasionally
    fell into disorder (generated from v2.29) was solved.
    In "Ramma 1/2", The problem that the noise occasionally mixed with BGM (
    generated from v2.29) was solved.
  - The waiting time when the music track is played has been readjusted. With
    a high-speed personal computer environment, In "Snatcher" and "Kaze no
    Densetsu Xanadu 2", etc., the problem that had occasionally stopped was
    solved.
  - The play processing of ADPCM sound source has been improved. In "Jantei
    Monogatari 3" and "Ys 3", the problem that the voice becomes interrupted(
    generated from v2.15) was solved.
  - When "Jantei Monogatari 3" is started, a part of CD-ROM access processing
    becomes slowness near a real machine. The problem that the screen advanced
    early at the visual scene was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the visual scene of "Jantei Monogatari 3", the problem that the screen
    fell into disorder momentarily was solved.
  - When the Screenshot function is used at FullScreen, the bug that had not
    occasionally operated correctly was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/04/16 2.37 released
  - The volume balance of the wave memory sound has been readjusted.
    Especially, in the game with small volume ("Soldier Blade" etc.), I think
    that tone quality improved.
  - The entire volume balance has been readjusted.
  - "Buffer1152" and "Buffer1408" were added to "Setting->Audio->Buffer" menu.
    Use it when you fine-tune it. (A large buffer improves tone quality.
    However, the sound is delayed as the compensation. My recommendation is
    "Buffer1664" for tone quality. Reduce the buffer gradually when you feel
    the delay of the sound.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the start demo of "Seiryuu Densetsu MONBIT", the problem of stopping (
    generated by v2.36) was solved. In the start of "Chase H.Q.", the problem
    that the screen has fallen into disorder by one frame (generated from
    recent Ver) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/04/22 2.38 released
  - "Configure Function Button" was added to "Input" menu. "Function Button"
    is a button to use a lot of functions with a Joypad. The following
    function can be used.
    + When [UP] or [DOWN] of a Joypad cursor key is pushed while pressing the
      Function Button, the volume can be adjusted. Moreover, when [RIGHT] or
      [LEFT] of a Joypad cursor is pushed, the volume can be fine-tuned. (This
      is the same function as time when [PageUp] or [PageDown] of a keyboard
      is pushed.)
    + When [I] or [II] button of a Joypad setting is pushed while pressing the
      Function Button, "On-off of the TurboButton(AutoFire)" can be switched.
      (This is the same function as time when [1] or [2] of a keyboard(
      full-keyborad) is pushed.)
    + When [SELECT] button of a Joypad setting is pushed while pressing the
      Function Button, "Screenshot" can be taken. (This is the same function
      as time when [PrintScreen] of a keyboard is pushed.)
    + When "VSpeedUp Button"(set at "Speed->Set VSpeedUp Button" menu) is
      pushed while pressing the function button, the mode of VSpeedUp(video
      speed up) can be switched. It is possible to use it also for
      "Confirmation of the speed magnification" by pushing twice. (This is the
      same function as time when [Insert] of a keyboard is pushed.)
    + When "Save&LoadState button for Function Button"(set at "Input->
      Configure Function Button->Configure Function Save&Load Buttons") is
      pushed while pressing the Function Button, SaveState or LoadState can be
      done. (This is the same function as time when [S][L] of a keyboard is
      pushed.)
    + In the further version-up, when [RUN] button of a Joypad setting is
      pushed while pressing the Function Button, the operation equal with
      "Recent" menu (select play game) is scheduled to be able to be done on a
      Joypad.
  - A vocal balance of the sampling sound of the wave memory sound source has
    been readjusted. I think that tone quality improved in the games using the
    sampling sound.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In Arcade Mode of "Xevious", when starting (also restarting), the problem
    that had occasionally stopped & that the right-bottom of the screen falls
    into disorder was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/01 2.39 released
  - "Write Memory" was added to "CPU" menu. While executing PCE(TG16)
    software, the operation test can be done by rewriting the content of
    memory(RAM,ROM) of PCE(TG16).
    + This "Write Memory" menu can be used to execute a so-called cheat
      command. For instance, BGM can be appreciated without being obstructed
      to the sound effect (attack sound and jump sound, etc.) by using the
      time limitation release and the invincibility command etc. (Within the
      range of the personal hobby)
    + On the other hand, a cheat command when using it by "Purpose to clear
      the game easy" is not recommended. Because, it becomes a game balance
      that the game production person doesn't intend, and the interest of the
      game is surely lost. Moreover, it becomes impossible to talk about the
      work with "person who enjoyed it by normal play". Therefore, I think
      that playing only by normal-play(non-cheat-play) will be consequentially
      happy (It can deeply enjoy playing the game).
    + "GAME OVER" should be welcome. Even if it cannot be cleared, the game is
      happy. I think that it is a most wonderful point of games (especially,
      in the retro games). Personally, if you can use this menu in the purpose
      of the research and development, I am glad.
    + The input method of command is
      "<address 6 digits[Hex]>:<value1-255[Dec]>".
      Add "+"(positive sign) at the end of the command if you want to keep
      writing the value (Invincibility command etc.).
      Add "0x" before the value if you want to input the value by the
      hexadecimal number.
  - The tone quality of the sampling sound (ADPCM and Wave Memory Sound) has
    been improved. Moreover, the entire volume balance has been readjusted. I
    think that the entire tone quality improved considerably, too.
  - The distance detection processing of the "PC Engine Mouse" has been
    improved. In "Hatsukoi Monogatari", the movement of the mouse cursor
    became smooth.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the start demo of "Metal Angel", the blinking problem of the screen was
    solved. In "Toilet Kids", the problem that the borderline of the status
    display has fallen into disorder was solved. 
  - In "Splatter House" and "Shubibinman 2 (Shock Man)", when the TurboButton(
    AutoFire) speed setting is High, the problem that the AutoFire doesn't
    function was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/08 2.40 released
  - The pronunciation balance of the wave memory sound source has been
    deliberately adjusted. In the stage 2 of "Daimakaimura (Ghouls'n Ghosts)"
    etc., the problem was solved that the sound had shut somewhat oneself up
    compared with the version before (generated by v2.39). As a result, I
    think that tone quality improved more.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Dynastic Hero", the problem that the screen has fallen into disorder (
    generated from recent Ver.) was solved. In the opening demo of "Tengai
    Makyou II", the problem that the lower side of the screen fell into
    disorder momentarily was solved. In "F1 Circus '92", the problem that the
    order display fell into disorder momentarily was solved.
  - When "DE-JA" is started, a part of CD-ROM access processing becomes
    slowness near a real machine. In the visual scene, the problem that the
    screen shakes was solved. * Sometimes falling into disorder when the
    screen is rewritten is similar to a real machine.
  - When you start the file of the image of the system card directly by not
    "CD-ROM" menu start but "Hu-Card" menu, operation changes into the CD-ROM
    mode (CD-DA Play, Save-filename at each game).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/13 2.41 released
  - The entire volume balance has been adjusted.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the start demo of "City Hunter", the problem that the lower side of the
    screen has fallen into disorder by one frame (generated by v2.40) was
    solved. I think that the timing has approached a real machine in even
    other games.
  - "Force V-Sync (All Hz)" was added to "Setting->Screen" menu. When the
    check is put in here, the V-Sync setting is permitted regardless of the PC
    display environment. Use it with an old video card etc.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/21 2.42 released
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the ending demo of "Lodos Tou Senki", the problem that the surface of
    the picture occasionally fell into disorder (generated by a recent
    version) was solved. I think that the timing has approached a real machine
    in even other games.
  - When a "hes(sound)" file is started, it is started with a hardware state
    of the CD-ROM2 specification. As a result, I think that a game using
    ADPCM sound (drum etc.) became available. (However, the difficulty of the
    ripping in ADPCM use might be high.) * In this change, the hes file of a
    size that is larger than 4Mbits (512Kbyte. doesn't contain the header)
    cannot be used. Perhaps, I do not think that there is a necessity, but if
    you use hes file that is larger than 4Mbits, make the extension ".pce".
  - It prepared for the case where the CD-ROM access error by hardware, OS and
    driver's slumps. As a result, when the hardware error happens, Ootake will
    be able to be closed safely.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/29 2.43 released
  - "Adjust CD-DA Auto Set" was added to "Audio" menu. The timing value of the
    CD sound (CD-DA and ADPCM) is set automatically to match the sound to the
    picture. The frequency of your display (rewrite frames a second) is
    measured for that.
    * The set completion is about 60 seconds. This setting is OK if it sets it
      only once first. If you newly buy a display and a video card of your PC,
      execute this menu again.
    * Set it respectively in the window mode and the full-screen mode. (The
      timing value changes by the display resolution. The setting is
      individually preserved.)
    *  Ootake also doesn't match to a game to which the sound doesn't match
       with a real machine.
  - In the PC environment that cannot use V-Sync setting (doesn't flicker when
    the screen drawing), the method of the speed regulation of a game has been
    improved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "Kaze no Densetsu Xanadu 2", the problem that the
    lower side of the screen occasionally fell into disorder (generated by a
    recent version) was solved. I think that the timing has approached a real
    machine in even other games.
  - Operation by the System-Card image-file that RAM area is included is
    enabled, too.
  - When DirectDraw (draw setting for old video card) is used, if the Windows
    key is pushed, the bug to which Ootake had occasionally stopped was fixed.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.

  2010/07/07 2.44 released
  - The fontsize of the message display was changed (when the size of the
    window is used with x3 and x4). 
  - With also Vista/Win7, "Setting to which the sound buffer was done by the
    software process (It is advantageous in tone quality)" was made a default
    configuration.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Star Breaker", when going out of the first town, the problem of
    stopping (generated by a recent version) was solved.
  - The bug that there is one extra space in the head of the recognition game
    name of "Nexzr Special - Summer Carnival '93 (J)" was corrected. In this
    game, if you done "CD (Full)Install" or "Save State", please cut space at
    the file name head by hand power. * If you done "CD FullInstall", please
    correct "Folder name" and "File name of the CUE file that exists in that".
  - When "Populous (Hu-Card version)" was started, the bug that an extra
    message was displayed (generated from v2.42) was corrected. 
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The
    operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file
    about details and notes, etc.
    http://www.ouma.jp/file/Ootake244-for98.zip

  * The happiness of the game is the world human race commonness. It longs for
    peace.
  * I think that it cannot do improvement & correction of the above-mentioned
    if there are many neither operation report nor defect report. Thank you
    really for you who reported.

----- Exemption matters -----
  It programs as much as possible, and it cannot make amends for the problem
  at all when damage happens because it used this program by any chance.



In Japanese (An English description of this content is in the top.)

こんにちは。ダウンロードしていただきありがとうございます。
"Ootake" は、名機「PCエンジン」のエミュレーターソフトです。

「PCエンジン」は、個々の部品の能力が最大限に発揮できるようにセンス良く設計され
ていたため、あとから出た名機「スーパーファミコン」「メガドライブ」たちよりも基
本処理スピードが速かったなど、スペック表以上のポテンシャルを持った素晴らしいマ
シンでした。

そのためもあってか、アイデアと情熱のこもった名作ソフトが多数生まれました。これ
らを老人になってからも絶対遊びたくなるときがあるはずです。そんなときには、実機
に出来るだけ近い感覚で熱くプレイしたい。そんな想いを持って製作しました。

----- 必要なROMイメージファイルについて -----
・利用には、Huカードの内容をパソコンへ吸い出した"ROMイメージファイル"が必要で
す。(吸い出すためには、吸出し機が必要です)
・CD-ROM2 SYSTEM CARD（ver3.0[スーパーシステムカード]が中古1000円前後で売って
います）の"ROMイメージファイル"を読み込むことで、実際のPCエンジンCD-ROMディス
クをパソコンのドライブに入れてプレイすることができます。
・機械操作が苦手な方は詳しい方に頼んでみてください。ROMイメージファイルは、他
の方に配布すると著作権法違反となりますので、慎重に扱ってください。また、ROMイ
メージファイルと共にオリジナルROMも所有し続けていることが大切です。
・作者は、吸出しやイメージファイルに関しての質問は受け付けられません。

----- 動作環境 -----
・"Windows XP/2000/Vista/7(32bit/64bit)"が動作し、DirectX9.0c以上がインストー
ルしてある機種。("Windows 98/Me"では動作しません)
・DirectX9.0c以上に対応したビデオカード（最近の機種は標準でOKです）
・DirectX9.0c以上に対応したサウンドカード（最近の機種は標準でOKです）。一部の
オンボードサウンドや、USBサウンド等では遅くてノイジーになる場合があります。速
い(レイテンシの少ない)サウンドカードを推奨します。
・快適に動作させるためには、おそらく1〜2GHzクラス以上のCPUが必要です。
※動作の速くないパソコンの場合、起動時のオプション画面（起動後の左下"Option"ボ
タンで出ます）上で、"Light(Fast)"ボタンを押してから、"Set"ボタンを押してくださ
い。動作が軽い設定になります。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、スクロー
ル時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押した後
に"V-Sync"の項目(上から３番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロールするゲ
ームも快適にプレイできるかと思います。
・実機並の感覚で遊ぶには「反応の良いジョイパッド」で遊ぶことを推奨します。独自
のドライバで振動機能等が付いているパッドは反応が遅いことがあります。Windows標
準のドライバで動き動作の機敏なものを使ってください。

----- 利用上の注意 -----
・このプログラムはフリーソフトです。著作権は製作者が保持しています。
・このプログラムは無保証です。各自の責任にてご利用ください。
・商的な利用は禁じます。

----- 不具合報告や要望など -----
ホームページの「ノンサポート掲示板」
　http://www.ouma.jp/ootake/
メール（基本的にご質問への返信はできません）
　ootake@ouma.jp

※このソフトは無保証でノンサポートですが、不具合の改善や使い勝手の向上には努め
て行きたいと思っています。時間の都合上、ご連絡やご質問への返信はできないことが
多いと思いますがご了承ください。

----- 起動方法 -----
Windowsスタートメニューから起動します。または、インストールしたフォルダ（デフ
ォルト「C:\Program Files\Ootake」）中の「Ootake.exe」をダブルクリックしてくだ
さい。起動後、CD-ROMとHu-Cardゲームどちらを遊ぶのか選択します。
※CD-ROMのディスクは、選択ボタンを押す前にドライブにセットしてください。
※「ZIP圧縮したイメージファイル」の読み込みには「UNZIP32.DLL」が必要です。
   →http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unzip32.html
※動作の速くないパソコンの場合、起動時のオプション画面（起動後の左下"Option"ボ
タンで出ます）上で、"Light(Fast)"ボタンを押してから、"Set"ボタンを押してくださ
い。動作が軽い設定になります。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、スクロー
ル時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押した後
に"V-Sync"の項目(上から３番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロールするゲ
ームも快適にプレイできるかと思います。

----- 使い方について -----
Windowsスタートメニューから「Manual(Japanese)」をクリックしてお読みください。

----- アンインストール方法 -----
Windowsの「コントロールパネル」から「プログラムの追加と削除」をクリックして、
そこから「Ootake」をアンインストールしてください。セーブファイルや設定ファイ
ルは残りますので、それも削除したい場合は、アンインストール後、手動で「Ootake」
フォルダごと削除してください。
新しいパソコンに環境を移動する場合は、新しいパソコンにOotakeをインストール後に
元の設定ファイル（"Ootake.dat"）をコピーすると元と同じ環境で引き続き使えます。

----- バージョンアップの方法 -----
新しい「Ootake」を、古い「Ootake」と同じ場所にインストールして下さい。
自動的に、新しいファイルが上書きされます。
バージョンダウンも同様にして行えます。※バージョンダウンした場合、「新しいバー
ジョンで保存したステートセーブ」がロードできない場合がありますので、そこだけ気
をつけて下さい。

----- 添付ソースファイルについて -----
・このプログラムは、PC2E（現在は配布を終了なされています）のソースコードを骨組
にして、変更＆肉付けしていく形で製作しました。PC2Eの素晴らしい骨組がなかったら
完成までにより多くの時間を要していたか、製作に取り掛かっていなかったかもしれま
せんし、完成度も今より低くなっていたかもしれません。この場をお借りして、PC2E作
者のKiさん、そして参考にさせていただいた古くからのPCEエミュレータ開発者の方々
に、感謝と敬意を表します。
・ソースファイルは、インストールしたフォルダ内の「Source」フォルダにあります。
Windowsスタートメニューから「Source file」をクリックすることでも、ソースファイ
ルのフォルダを開くことができます。
・開発環境は「Visual C++ (Visual Studio 2008 Standard)」です。無料で配布されて
いる「Visual C++ 2008 Express」でも、問題なくコンパイル(ビルド)できました。
・添付のソースファイルの他に、「DirectX 9.0 SDK」のライブラリが必要です。最新
版の「DirectX 9.0 SDK」に加えて、古いバージョンの中にだけ存在するファイル
「dinput.lib」(DirectX 7以前互換用)も必要となりますので、下記のマイクロソフト
のサイトからダウンロードして、「dinput.lib」をパスの通ったフォルダへコピーして
ください。
※「DirectX 9.0 SDK」の古いバージョン(「dinput.lib」が含まれているもの)は、現
在でも、下記のマイクロソフトのホームページからダウンロードできます。
DirectX 9.0 SDK Update - (October 2004)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b7bc31fa-2df1-44fd-95
a4-c2555446aed4&DisplayLang=en
"December 2004"以降のdinput.lib(ファイルサイズ157KB)は、DirectX8以降の
dinput8.libほどではないですが、わずかに遅延が感じられます。最も入力反応の速い
"October 2004"以前のdinput.lib(ファイルサイズ17.3KB)の利用を強く推奨します。

このWindows(近年のDirectInput)の入力遅延問題は、Ootakeだけでなく、Windowsゲー
ム開発者すべての方に留意していただきたい問題です。「アクションゲームの面白さ」
にとって、入力からの反応の速さは非常に重要に思います。Windowsのゲームと、ゲー
ム専用機のプレイ感の決定的な違いは、ここにあるかもしれません。特に子供は正直
(素直)ですし敏感です。
ですがWindowsでも、上記のように問題に留意（反応が速かった時代の旧DirectInputを
使う等）してコーディングとコンパイルを行えば、ゲーム専用機に劣らないプレイ感も
得られます。残念なことに、ここ３，４年の間に発売されたWindowsゲームは、入力遅
延があるゲームが多いと考えられます。それは「現在も」続いてしまっています。
http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
なお、XP/Vista専用(2000や9xは除外)で開発する場合、「dinput8.lib」の替わりに
「xinput.lib」が使え、現在マイクロソフト社はそれを推奨しているようです。
「xinput.lib」に遅延があるかどうかは未確認ですが、遅延がないようならば将来的に
Ootakeでも「xinput.lib」を利用するかもしれません。

・改造版、後継版を公開なさるときは必ずソースコードを添付してください。
・その際に事後でかまいませんので、ひとことお知らせいただけると幸いです。
・商的な利用は禁じます。

TOCデータベースをご提供いただいた方
「Necstasy PC-Engine & PC-FX TOC database」Squaresoft74様
 http://www.necstasy.net/
 ありがとうございます。

----- バージョンアップ履歴 -----
2006/07/09 0.50完成
◇最初の正式公開バージョンです。
2006/07〜2009/01 v0.51〜v1.69公開
(添付の"Update.txt"に詳細を記載してあります)
2009/01/31 2.00公開
◆今回から、開発環境が"Visual C++"になりました。添付のソースファイルも"Visual
C++"向けのものになっています。(コンパイル方法などは、このファイル(Readme.txt)
の少し上のほうに記載しました。入力遅延問題についても記載しました)
◆ここでひとつ大切なお話をさせてください。私が書いた部分のコードは綺麗じゃない
ところも多く、本来恥ずかしいのですが、"ソースを公開している"ことで、もしも(で
きれば)遠い将来、私がOotakeを開発することができなくなったとしても、必要とされ
てくれたならば、次の"Windows 7"やそれ以降のWindows、MacやLinuxにも、難しいこと
なく移植や開発の継続をしていただくことができます。自分的には、何百年後先にも、
ゲーム文化が残っているならば、Ootakeがその頃でもPCエンジン本体代替の現役として
活躍してくれれば最高だなと思って、開発を続けています。
◆そこに"ソースを公開しているエミュレータ"の意義があります。個人的には、PCエン
ジン以外のエミュレータにおいても、"ソースを公開しているエミュレータ"を応援して
います。それが将来を考えた場合、一番いい結果(再現度が高く使いやすいものが完成
し、開発も継続して行く)につながるのではないかと考えます。
◆そのことを意識してくださったかどうかは定かではないですが、Ootakeは海外の方も
含めたくさんの方々に応援や技術情報、動作・不具合報告などいただいたおかげで、今
のバージョンに至っています。今回、"開発環境の変更"と"Direct3Dへの対応"という大
きな変更があったため、バージョン番号を2.00としました。これまで協力してくださっ
た皆様、本当にありがとうございます。
以下、v2.00の変更点です。
◇Windows"DirectX 9.0c"に対応し、"Direct3D"での描画も可能になりました。環境に
もよりますが「表示画質」「表示速度(パソコンへの負荷軽減)」「内蔵音源の音質(テ
ンポ,音色再現の安定)」「ジョイパッドの入力反応速度」が向上したと思います。
「表示画質」の向上…バイリニアフィルタ(ギザギザを目立たなくする)処理の質が
  Direct3Dを利用することで向上しました。また、WindowsVistaでもフィルタ処理が出
  来るようになり、Aero上での動作にも対応しました。
「表示速度」の向上…特にNVIDIA社製(元々2Dが高速)以外のビデオチップを搭載したパ
  ソコンで効果が大きく、ある程度パワーが少なめのパソコンでも快適に動くようにな
  ったかもしれません。
「内蔵音源の音質」の向上…Direct3Dを利用することで、60分の1秒のタイミングを計
  る精度が向上したため、内蔵音源の再生処理が実機の時間軸に近づき、より高音質で
  実機に近い音色になったと思います。
「ジョイパッドの入力反応速度」…詳細な設定をすることでさらに１フレームの限界に
  こだわりました。
◇起動時のオプション画面(起動後の左下"Option"ボタン)で設定できる項目を追加しま
した。また、"Light(Fast)"ボタンと"Default"ボタンを設置しました。
※パソコンのパワーが足りず、デフォルトでは動作が重い場合は、この"Light(Fast)"
ボタンでの設定を試してみてください。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、ス
クロール時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押
した後に"V-Sync"の項目(上から３番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロール
するゲームも快適にプレイできるかと思います。
◇"Setting->Screen"メニューに"Direct3D"と"DirectDraw"メニューを追加しました。
"DirectDraw"を選択すると、従来(v1.69以前)と同じ描画になります。また、それぞれ
の描画方法ごとに細部の設定ができます。設定項目の詳細は、マニュアル("Info"メニ
ューからも開けます)をご覧ください。
◇デフォルトで最適なCPU利用状況になるようにすることで、"Setting"メニューの
"PC Power Saving"設定を廃止しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ワールドスタジアム"と"ワールド
スタジアム'91"で、打球をミート時に１フレーム画面が乱れてしまっていた問題（最近
のバージョンで発生）が解消しました。他の多くのソフトでも、動作のタイミングが実
機に近づいたと思います。
◇CD-ROMアクセス処理の安定性を高めました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/02〜2009/12 v2.01〜v2.25公開
(添付の"Update.txt"に詳細を記載してあります)
2010/01/07 2.26公開
◇タイマー割り込みの処理を修正しました。"レギオン"で、BGMのテンポが遅くなって
いた問題（v2.20から発生）が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"フレイＣＤ(サーク外伝)"のオープ
ニングデモで、画面が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇"原由子の「眠れぬ夜の小さなお話」"で、画面の重ねあわせ処理を実機と同様にしま
した。また、起動時にマウスを自動的につなぐようにしました。（この実装はv2.17で
行いましたがその際に不具合箇所があり機能していませんでした）
◇"AYA(サイキックディテクティヴシリーズ3)"で、CDアクセスが速すぎて画面の文章が
早めに消えてしまっていた部分を、実機に近い動きになるように対応しました。
◇"オルゴール(サイキックディテクティヴシリーズ4)"で、CDアクセスが速すぎて画面
が早く進みすぎていた場面を、実機に近い動きになるように対応しました。
◇"ヴァリスIV"で、CDフルインストールしてプレイした際に、ACT4のデモシーンで音声
が乱れる箇所があった不具合を修正しました。
◇"Setting->Screen"メニューに、"Un-Pause Window Inactive"を追加しました。この
メニューのチェックを外すと、他のアプリケーションのウィンドウにフォーカスが行っ
たときに、Ootakeをポーズするようにします。あまり速度に余裕のないパソコン環境等
で利用してください。
◇CDフルインストール("CD FullInstall"メニュー)時に、全トラック数をウィンドウの
見出しに表示するようにしました。
◇CDフルインストールしたゲームをプレイ中に[F1]キーでリセットした場合、連射設定
などのコントローラ設定はそのままでリセットするようにしました。
◇CDフルインストールしたゲームをプレイ中に、"CD-ROM->(ドライブ名)"メニューを選
択しても、反映されなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/01/14 2.27公開
◇４分割画面表示(いくつかのゲームの裏技でこの画面モードが使えます)に対応しまし
た。※ジャックバウワーは登場しません。
「パワードリフト」…タイトル画面で右下＋SEL＋１を押しながらRUN。エリック(ERIC)
を選んで２ボタンを押す。
「妖怪道中記」…タイトル画面で１,２,SELを押しながらRUN。"SPEED-UP"と入力してソ
フトリセット(SEL+RUN)。
「サイコチェイサー」…タイトル画面で35回ソフトリセット(RUN+SEL)。その後１＋２
＋RUNを押しながらSELを押す。
「ワールドコート」…クエストモードの"PASS"で、"あかいきつねのおつゆはうまい゜"
と入力。※最後の一文字は半濁点
「はにいいんざすかい」…タイトル画面でRUN。次に"１,２,右,左,１,２,右,左,１,１,
左,左,２,２,右,右,１"と押すとパスワード画面に。そこで、"あかきつね めんもうま
いし ぐもうまい"と入力。
◇ADPCM音源の音量バランスを若干調整しました。
◇CDアクセス処理部分を修正しました。"ドラえもん のび太のドラビアンナイト(SCD版
)"で、ゲーム画面が乱れてしまっていた問題(v1.65から発生)が解消しました。
◇"シャドウオブザビースト"で、最高速の連射設定にすると連射できなかった問題を解
消しました。
◇３ボタンパッドに設定後、[F1]キーでゲームリセットした際に、６ボタンパッドがつ
ながった状態になってしまうことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/01/21 2.28公開
◇CD-DAトラック音の再生処理を高速化(軽く)しました。また、再生のタイミングを実
機に近くなるように調整しました。
◇CDアクセス処理部分を修正しました。"ドラえもん - のび太のドラビアンナイト(SCD
版)"で、最初のボスを倒したところで止まってしまっていた問題が解消しました(v2.27
以前のステートをロードして続けると、この不具合は発症しますので、v2.28以降でス
タートから遊んで下さい)。また、"サイキックストーム"のタイトル画面で、曲のイン
トロ部分が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇白黒画面機能(いくつかのゲームの裏技で使えます)に対応しました。※画質(諧調)の
再現にこだわった影響もあり、白黒表示中は、速くないパソコンだと処理が重めかもし
れません。"Screen->TV Mode"メニューがオン(デフォルト)の状態やフルスクリーンで
すと比較的軽いです。
「サイドアーム」…タイトル画面で上＋１＋２を押しながらRUN。
「パワードリフト」…タイトル画面で右下＋SEL＋１を押しながらRUN。エリック(ERIC)
を選んで２ボタンを押すと４分割画面になるので、もう一度２ボタン。さらに２ボタン
を押すと４分割＆白黒になる。
「ヘビーユニット」…タイトル画面で左＋１を押しながらSEL。難易度HARD選択後、１
ボタンを46回、２ボタンを96回押してRUN。
「コリューン」…サウンドテストで曲を"01,04,05,06,05,06,05,06,05,06,05,06"の順
に聴く(曲開始は２ボタン。イントロだけでOK)。
「はにいいんざすかい」…タイトル画面でRUN。次に"１,２,右,左,１,２,右,左,１,１,
左,左,２,２,右,右,１"と押すとパスワード画面に。そこで、"ぼくんちの てれびはい
まも しろくろだ"と入力。
◇"Screen"メニューに、"MonoColor Mode"を追加しました。PCエンジンを白黒テレビに
つないだ状態にします。(おまけ機能として[Ctrl]キーを押しながら選択するとグリー
ンディスプレイ表示になります)
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/01/27 2.29公開
◇v2.28で実装した「白黒画面機能」の処理を高速化(軽く)しました。パソコン環境に
よってはスロー動作になってしまっていた不具合が解消したと思います。
◇[PageUp][PageDown]キーでの音量調節時の処理を高速化し、調節の間隔を細かく(5か
ら4に変更)しました。([Ctrl]キーと併用で微調整)
◇CD-DA再生時に同じ箇所へ連続してシーク(アクセス)した場合は、実機同様、高速に
処理するようにし、タイミングを実機に近づけました。"ドラえもん - のび太のドラビ
アンナイト(SCD版)"で、ジャイアンを助けた後でフリーズしてしまっていた問題と、
CD-DA音声再生時に画面が1フレーム乱れてしまうことがあった問題が解消しました。
※"ドラえもん"は、実機よりもアクセスが遅くなってしまいがちな場面があるので、CD
フルインストール(CD-ROM->CD FullInstall)でのプレイをお奨めします。
◇ADPCM音声の停止タイミングを修正しました。"ドラえもん - のび太のドラビアンナ
イト(SCD版)"で、ADPCM音声再生時に、お尻ノイズが載ってしまうことがあった問題が
解消しました。
◇"Speed->Fast CD"メニューのチェックを外した場合の、CD-DAトラックへのアクセス
タイミングを調整しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/02/02 2.30公開
◇白黒画面機能を、ノンスキャンライン表示設定で利用した際に、画面が正しく表示さ
れなかった不具合を修正しました。
2010/02/11 2.31公開
◇CDフルインストール機能("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)で、１トラック目の音
声やいくつかのゲームの音楽トラックが、正しく取り込めていなかった不具合を修正し
ました。
※v2.30以前でCDフルインストールしたゲームを起動した際には、正しく取り込めてい
ない印として"Bcd:ゲーム名"と表示（画面左上）されるようにしました。その場合、お
手数ですが、もう一度、そのゲームを実CD-ROMから起動して、CDフルインストールし直
して下さい。v2.31以降で取り込むことで"Fcd:ゲーム名"の表示になります。
◇"コズミックファンタジー３"や"エルディス"等、いくつかのゲームで、CD-DA音源の
終わり数秒が再生されなかった不具合(v2.11から発生)を修正しました。
◇VDC(ビデオチップ)処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"アルガノス(格
闘覇王伝説)"で、対戦モードの際に画面が乱れて止まってしまっていた問題(v2.00から
発生)が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"パラソルスター"で、ステージクリ
ア時に、稀に画面が揺れることがあった問題が解消したと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/02/16 2.32公開
◇メイン画面右から５番目に、"Audio"メニューを設置しました。"Audio->Adjust 
CD-DA"メニューで、CD-DA(CD音源)とADPCM音源のテンポ微調整ができるようにしまし
た。お使いのディスプレイの垂直同期周波数の小数点以下の微妙な違い（Ootakeはデフ
ォルトでは59.8Hzに合わせてあります）によって、長いCD-DAが流れるビジュアルシー
ンのゲーム(風の伝説ザナドゥのOP等)で音がずれてしまう問題を、V-Sync設定を切るこ
となく解消できます。
※[調整方法]…まず、Ootakeを起動した状態で、ディスプレイの周波数を確認します。
周波数の確認方法は、お使いのディスプレイによって違いますが、色や明るさなどを設
定するメニュー内に"情報(Information)メニュー"などがあると思いますのでそれを選
択してください。"H"と"V"の二種類が表示されると思いますが、"V"が今回利用する垂
直同期周波数です。"Audio->Adjust CD-DA"メニューで、その周波数に最も近い値を選
択してください。
※ノートパソコンのディスプレイでは、周波数が確認できないものが多いかもしれませ
ん。その場合、音がずれているゲーム（実機でも元々ずれているゲームもあるので注意
です!）の動作を見ながら、最適な周波数を手探りで探してください。音が早い場合は
周波数を減らし、音が遅れる場合は周波数を増やしてください。
※この設定は、ウィンドウモードと、フルスクリーンモードの各解像度ごとに、それぞ
れ別々で保存されます。
◇CDフルインストール機能("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)で、１トラック目の音
声の出だし数秒が、正しく取り込めていなかった不具合を修正しました。
※v2.31以前でCDフルインストールしたゲームを起動した際には、正しく取り込めてい
ない印として"Bcd:ゲーム名"と表示（画面左上）されます。その場合、お手数ですが、
もう一度、そのゲームを実CD-ROMから起動して、CDフルインストールし直して下さい。
v2.32以降で取り込むことで"Fcd:ゲーム名"の表示になります。
◇CD-DAの再生処理部分を修正しました。"コズミックファンタジー 冒険少年ユウ"で、
オープニングナレーション再生中にRUNボタンを押すと、タイトル画面の曲が再生され
なかった問題(v2.29から発生)が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"サイレントデバッガーズ"で、稀に
ステータス画面が揺れてしまっていた問題（v2.31で発生）が解消しました。"妖怪道中
記"の賭博シーンに入るところで、画面が１フレーム乱れてしまっていた問題（v2.31で
発生）が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/02/27 2.33公開
◇"Audio"メニューに、"CD-DA Delay Frame"を追加しました。パソコンの液晶ディスプ
レイ利用時に起こってしまう表示遅延を、何フレームぶん考慮するかを設定できます。
(デフォルト…表示遅延に合わせてCD-DA音源の再生を2フレーム遅らせます)
表示遅延の大きなディスプレイをお使いの場合、考慮するフレーム数を多くすることで
ビジュアルシーン等での絵と音のタイミングが合うようになります。逆に表示遅延のな
いブラウン管ディスプレイをお使いの場合、0に設定することでタイミングが合うよう
になります。
◇フルスクリーンモード利用中に、"Audio->Adjust CD-DA Plus 0.05Hz"を選択した状
態で、フルスクリーンの解像度を切り替えた場合、"0.05Hz"を選択していない解像度で
も、選択された状態になってしまっていた不具合を修正しました。
◇CDフルインストール("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)利用時に、複数トラックに
またがる音楽再生のあるゲーム(グラディウスIIのモアイ面など)で、最初のトラックだ
けしか再生されなかった不具合を修正しました。
◇コマンドライン起動時にCD-ROM起動のオプション"/cd"を追加しました。
◇CD-ROM(DVD,BD)ドライブを外したパソコン環境において、CDフルインストールしたフ
ァイルでのプレイができなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/03/28 2.34公開
◇"Screen->Brightness"メニューに、+5,+10,+20,+30の設定を追加しました。画面が暗
い場合、好みやディスプレイ環境に合わせて調整できます。※環境にもよりますが、明
るくしすぎると諧調性は落ちます。また、プレイ時に疲れやすくなります。
◇画面サイズ"x4"のときの"Special Scanlined"の画質を若干改良しました。
◇"グラディウスII"を起動した際に、自動でステレオ設定スタートになるようにしまし
た。"Setting->CPU->Auto Improve Grapics & Sound (Gradius II)"メニューのチェッ
クを外すか、または起動後にソフトリセット(SELECT+RUNボタン)するとモノラル起動に
なります。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"IQパニック"で、宿屋や小屋に入っ
たときに画面が乱れたりフリーズしてしまっていた問題が解消しました。"ファージア
スの邪皇帝"のオープニングデモで、若干画面が乱れることがあった問題が解消しまし
た。
◇"雀偵物語"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにするよう
にしました。ポイントの技選択画面で、表示が乱れてしまうことがあった問題が解消し
ました。
◇"バスティール"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにする
ようにしました。ビジュアルシーンで、音声が途切れたり画面とズレていた問題が解消
しました。
◇"ボナンザブラザーズ"のタイトル画面、および"ブラックホールアサルト"のビジュア
ルシーンで、キャラクターの重ね合わせ処理を実機と同様にしました。
◇"闇の血族"を起動した際に、ノンストレッチモード設定で利用している場合、画面が
はみ出て表示しきれない問題があるため（ラインごとにソースドット数を変化させてい
るソフトのため）、一時的にリアルストレッチモードに切替わるようにしました。
◇"CPU"メニューに、"Invalidate CD Install"を追加しました。CDインストールしたゲ
ームを、アンインストールせずに実CD-ROMで動作させます。うまく動かないゲームで、
CDインストールが原因(CDインストール時に正しく取り込めていなかった等)かどうかの
判別などに使ってください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/04/03 2.35公開
◇画面の明るさ・階調のバランスを調整する処理を改良し、デフォルトの画質を再調整
しました。
◇"Setting->Screen->Scanline Density"（横スキャンラインの濃度）メニューを、
"Screen->Scanline Density"に移動し、10%,30%,50%,60%,70%の設定を追加しました。
また、デフォルト値を「30%」としました。※この「Scanline Density」の値を小さく
設定した場合、画面が暗くなることを防ぐためにガンマ値も最適化（明るく）されま
す。この設定は、画面モードが、"TV Mode(デフォルト)"か"Horizontal Scanlined"の
ときに設定できます。
◇"Screen->Scanline Density"メニューに、"Optimize Gamma"を追加しました。スキャ
ンライン表示時に、全体の明るさ(ガンマ値)を最適化したくない場合は、チェックを外
してください。通常は、暗部のキャラクターが見づらくならないように、チェックを入
れたままでの使用を推奨します。
◇"Screen->Gamma"メニューに、"0.94","1.04"の設定を追加しました。※Gammaを小さ
く設定した場合は、暗部のキャラクターが見づらくならないように、Brightnessを大き
めに設定してください。
◇画面サイズ"x4"のときの"TV Mode","Horizontal Scanlined"の画質を若干改良しまし
た。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"シティハンター"で、電源投入後デ
モの下辺が一瞬乱れてしまうことがあった問題（最近のバージョンで発生）が解消しま
した。
◇"メタルエンジェル２"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さ
にするようにしました。ビジュアルシーンで、音声が途切れてしまう問題が解消したと
思います。※"メタルエンジェル２"は、速くないCDドライブ(仮想CD以外)の場合、画面
が乱れてしまうことがあるので、CDインストール("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)
でのプレイを推奨します。
◇"とらべらーず！"を起動した際は、イベントシーンでの音ズレを防ぐために、CDイン
ストール("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)推奨のメッセージを表示するようにしま
した。※微妙な音ズレは実機でも同様に起こります。
◇"サークIII"で、画面の最上ラインがちらついていた問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/04/10 2.36公開
◇サウンド再生のタイミングを取る処理を改良(Win7とVistaにも最適化)＆高速化(特に
Huカードゲーム時)しました。少ないバッファ設定(Setting->Audio->Bufferメニュー)
でもノイズが載りにくくなったと思います。それに伴って、Win7とVistaで利用したと
きにもデフォルトのバッファサイズを少なくしました。
◇デフォルトでは、ステートロード(＆レジューム)時に、VideoSpeedUpとCpuSpeedUpの
設定("Speed"メニュー)をロードしないようにしました（速度変更ショートカットキー
の[Home][End][Delete]キーに知らずに触れてしまった場合に備えました）。
※"Speed"メニューの下のほうに新設した"Load Speed at LoadState"を選択すること
で、v2.35以前と同様にスピード設定をロード(反映)させることができます。
◇ADPCM音源の停止タイミングを、実機の動作に近づけました。
"ドラゴンスレイヤー英雄伝説"のドラム音の音質が良くなったと思います。
"サイドアームSP"で、溜め撃ちした際に、効果音が乱れてしまうことがあった問題(
v2.29から発生)が解消しました。
"らんま1/2(１作目)"の良牙ステージで、BGMにノイズが混じってしまうことがあった
問題(v2.29から発生)が解消しました。
◇音楽トラック再生の際のウェイトを再調整しました。"スナッチャー","風の伝説ザナ
ドゥ２"など、並列処理が高速なパソコン環境で、CDアクセスが速すぎた場合に、止ま
ってしまうことがあった問題が解消できたかもしれません。
◇ADPCM音源の再生処理部分を改良しました。"雀偵物語３","イース３"で、音声が途切
れてしまう場面があった問題(v2.15から発生)が解消したと思います。
◇"雀偵物語３"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにするよ
うにしました。ビジュアルシーンで、画面が早く進みすぎてしまうことがあった問題が
解消したと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"雀偵物語３"のビジュアルシーン
で、一瞬画面が乱れたり揺れることがあった問題を解消しました。
◇フルスクリーン時にスクリーンショット機能を使った場合、設定によって、エラーで
終了してしまったり、正しく動作しないことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/04/16 2.37公開
◇波形メモリ音源の音量バランスを再調整しました。特に"ソルジャーブレイド"など、
音量が小さめのゲームで、音質が上がったと思います。
◇全体の音量バランスを再調整しました。
◇"Setting->Audio->Buffer"メニューに、"Buffer1152"と"Buffer1408"を追加しまし
た。微調整の際に使ってください。(バッファは大きいほうが、音質が上がります。そ
の代わり音が遅れます。音質的にお薦めは1664です。それで音の遅れを感じた場合、
バッファを徐々に小さくしてみてください)
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"聖竜伝説モンビット"のスタートデ
モで止まってしまう問題(v2.36で発生)が解消しました。"チェイスH.Q."のスタート時
に、画面が１フレームフラッシュしていた問題(最近のVerで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/04/22 2.38公開
◇"Input"メニューに、"Configure Function Button"を追加しました。このメニューで
設定できる「ファンクションボタン(Function Button)」は、ジョイパッド上からも多
くの機能を使うためのボタンです。現状で、下記の機能が利用できます。
・ファンクションボタンを押しながら、ジョイパッド十字キーの上下を押すことで、音
量の上げ下げができます。十字キーの左右を押すことで微調整もできます。(キーボー
ドの[PageUp],[PageDown]キーを押したときと同機能です)
・ファンクションボタンを押しながら、IボタンかIIボタンを押すことで、「連射のオ
ン・オフ」が切り替えられます。(キーボードの[1],[2]キー(テンキー除く)を押したと
きと同機能です)
・ファンクションボタンを押しながら、SELECTボタンを押すことで、「スクリーンショ
ット」を撮ることができます。(キーボードの[PrintScreen]キーを押したときと同機能
です)
・ファンクションボタンを押しながら、早回し用ボタン("Speed->Set VSpeedUp 
Button"メニューで設定)を押すことで、早回しのモードが切り替えられます。２回押
すことで「速度倍率の確認」にも使えます。(キーボードの[Insert]キーを押したとき
と同機能です)
・ファンクションボタンを押しながら、セーブ用,ロード用ボタン("Input->
Configure Function Button->Configure Function Save&Load Buttons"で設定)を押す
ことで、ステートセーブ,ステートロードを行うことができます。(キーボードの[S][L]
キーを押したときと同機能です)
・少し先のことになってしまうかもしれませんが、今後のバージョンアップで、ファン
クションボタンを押しながらRUNボタンを押すことで、"Recent"メニューと同等の操作
をジョイパッド上からできるようにする予定です。
◇波形メモリ音源のサンプリング音の発声バランスを再調整しました。サンプリング音
を使用したゲームで、音質が上がったと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ゼビウス"のアーケードモードで、
開始時に(やられての再スタート時も)、画面右下が乱れる＆稀に止まってしまうことが
あった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/01 2.39公開
◇"CPU"メニューに、"Write Memory"を追加しました。PCEソフト実行中に、PCEのメモ
リ(RAM,ROM)内容を書き換えて、動作テストを行うことができます。
※この"Write Memory"メニューは、いわゆるチートコマンドの実行にも利用できます。
無敵コマンドや時間制限解除などを利用して、効果音(攻撃音やジャンプ音など)を出さ
ずにBGM鑑賞をしたりなどで、個人的な趣味の範囲で有効に使ってもらえるかと思いま
す。
※一方で、"ゲームを楽ちんにクリアする目的"で使った場合のチートコマンドは、ゲー
ム制作者の方が意図しないバランスになってしまって、確実にゲームがつまらなくなり
ますし、"通常のプレイで楽しんだ人"とその作品について語ったりすることもできなく
なります。ですので、通常プレイだけで遊ぶほうが結果的に幸せな（ゲームを深く楽し
める）場合が多いのではないかと考えています。
※ゲームオーバー上等。クリアできなくても面白いのがゲーム本来の良さ(特にレトロ
ゲーム)だと思います。個人的には、このメニューは、研究・開発の目的において使っ
てもらえると嬉しいです。
※入力方式は、"(アドレス6桁[16進数]):(値1〜255[10進数])"です。１回の値書き込み
ではなく、定期的にその値を書き込み続けたい場合は、入力の最後に"+"(プラス記号)
を付け足してください。値を16進数で入力したい場合は、値の前に"0x"を付け足してく
ださい。
◇ADPCM音源と波形メモリ音源のサンプリング音の音質を向上しました。また、全体の
音量バランスを再調整しました。だいぶ全体の音質も上がってくれたと思います。
◇PCエンジンマウスの移動量検出処理を改良しました。"初恋物語"でマウスカーソルの
動きがぎこちなかった問題が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル"のスタートデモ
で、画面が点滅してしまっていた問題が解消しました。"トイレキッズ"で、画面下部の
ステータス表示の境界線に自機が重なった際に、自機が１ライン埋まり込んでいた問題
が解消しました。
◇"スプラッターハウス","シュビビンマン２"で、連射スピード設定がHighのときでも
連射ができるように対応しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/08 2.40公開
◇波形メモリ音源の発音バランスを丹念に調整しました。"大魔界村"の２面などゲーム
によっては、以前のバージョンと比べると若干音が篭り気味になっていたこと(v2.39で
発生)が解消し、音質が上がってくれたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ダイナスティックヒーロー"で、画
面化けを起こしてしまっていた問題(最近のVerで発生)が解消しました。"天外魔境２"
の電源投入後デモで、絹紹介後に画面下部が一瞬乱れてしまっていた問題が解消しまし
た。"Ｆ１サーカス'92"で、決勝レース後の順位表示画面が一瞬乱れてしまっていた問
題が解消しました。
◇"DE・JA"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を、実機に近い遅さにするよう
にしました。ビジュアルシーンで、画面が揺れてしまうことがあった問題が解消しまし
た。※画面書き換え時に時折乱れるのは実機も同様です。
◇"CD-ROM"メニュー起動ではなく、直接システムカードのイメージファイルをHuカード
として起動した場合にも、動作をCD-ROMモード（CD用音源の再生，セーブファイル名を
ゲーム毎に用意）に切り替えるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/13 2.41公開
◇全体の音量バランスを整えました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"シティハンター"の電源投入後のデ
モの初めで、画面下部が１フレーム乱れてしまっていた問題(v2.40で発生)が解消しま
した。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇"Setting->Screen"メニューに、"Force V-Sync (All Hz)"を加えました。ここにチェ
ックを入れた場合、PCディスプレイ環境に関わらずV-Sync設定を許可するようになりま
す。古いビデオカード等でV-Syncが有効にならない場合に利用してください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/21 2.42公開
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ロードス島戦記２"のエンディング
で画面上辺が乱れることがあった問題(最近のバージョンで再発)が解消しました。他の
ゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇hesファイルを起動した際に、CD-ROM2仕様のハード状態で起動するようにしました。
ドラム等にADPCM音源を利用したゲームも対応可能になったと思います（ADPCM利用での
リッピングは難易度が高そうですが）。※この変更によって、現実的にはおそらく問題
ないと思いますが、4Mビット(512Kバイト。ヘッダを含まない容量)よりも大きなサイズ
のhesファイルは利用できません。もし、4Mビットよりも大きなhesファイルを利用する
必要がある場合は、拡張子を.pceで利用してください。
◇ハードやOS・ドライバの不調で、CD-ROMアクセスエラーが起こった場合に備えて、そ
の際にもOotakeをセーフティに終了しやすいように対応しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/29 2.43公開
◇"Audio"メニューに、"Adjust CD-DA Auto Set"を追加しました。自動でディスプレイ
の周波数(ディスプレイが１秒間に何コマ表示を書き換えているか)を計測し、CD音源(
CD-DA,ADPCM)の再生タイミングを最適と思われる設定にすることで、ビジュアルシーン
等の絵と音のズレを防ぎます。(実機でズレているゲームはOotakeでもズレます)
※設定が完了するまでには約60秒間掛かります。最初に一度だけ設定してしまえばOKで
す。ディスプレイやビデオカードを買い換えた場合には、再度このメニューを実行し、
再設定してください。
※ウィンドウモードとフルスクリーンモードでは、解像度によって最適なタイミング値
が異なりますので、それぞれ個別に設定してください。（設定も個別に保存されます）
◇V-Sync(画面描画時に同期を取りちらつきをなくす)設定を利用できない環境での、ゲ
ームの速度調整の方法を改良しました。パソコン環境によって、V-Syncオフ時にゲーム
の速度が速くなってしまうことがあった問題が解消されたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"風の伝説ザナドゥ２"のオープニン
グで画面下辺が１ライン乱れる場面があった問題(最近のバージョンで発生)が解消しま
した。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇スーパーシステムカードのイメージファイルで、RAM領域まで吸い出したイメージフ
ァイルでの動作にも対応しました。
◇DirectDraw(古いビデオカード用の描画)利用時に、Windowsキー等で不意にデスクト
ップへ戻ってしまった場合に、Ootakeが再度アクティブにならなかった不具合を修正し
ました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。

2010/07/07 2.44公開
◇ウィンドウサイズをx3,x4で利用した際の、左上メッセージ表示のフォントサイズを
変更しました。(PC環境によって、フォントが微妙に崩れ気味だったことが改善したと
思います)
◇Vista/Win7利用時にも、「サウンドバッファをソフトウェア処理(音質的に有利)にて
行う設定」をデフォルト設定にしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スターブレイカー"で、最初の街を
出たときに止まってしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。
◇"ネクスザールスペシャル"の認識ゲーム名の先頭に余分なスペース(半角)が１つ入っ
てしまっていた不具合を修正しました。"ネクスザールスペシャル"で、CDインストール
していた場合や、ステートセーブしていた場合、手動でファイル名先頭のスペース１文
字をカットしてください。※"CD FullInstall"をしていた場合は、"フォルダ名"と"そ
の中にあるCUEファイルのファイル名"の２つを手動で修正してください。
◇"ポピュラス(Huカード版)"起動時に、CDドライブに入っているゲーム名が表示されて
しまっていた不具合(v2.42から発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake244-for98.zip

○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと
と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。

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問題の無いように努めてプログラムしておりますが、万が一このプログラムを使用した
ことで損害が起こった場合、一切補償できません。

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