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"Ootake"
   Copyright(C)2006-2010 Kitao Nakamura.
   Copyright(C)2004-2005 Ki.(PC2E code)
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起動の方法や、利用上の注意などについては、Readme.txt（Windowsスタートメニュー
から「About Ootake」をクリックすると見られます）をご覧ください。
※動作の速くないパソコンの場合、起動時のオプション画面（起動後の左下"Option"ボ
タンで出ます）上で、"Light(Fast)"ボタンを押してから、"Set"ボタンを押してくださ
い。動作が軽い設定になります。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、スクロー
ル時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押した後
に"V-Sync"の項目(上から３番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロールするゲ
ームも快適にプレイできるかと思います。
※サウンドにノイズが混じる場合は、"Volume"メニューで"Light PSG"を選択してくだ
さい。"Setting->Audio"メニューでBufferの量を増やしてください。
※「ZIP圧縮したイメージファイル」の読み込みには「UNZIP32.DLL」が必要です。
   →http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unzip32.html
※CD-ROMゲームの起動には「CD-ROM2 SYSTEM CARD」を吸い出したイメージファイルが
必要です。ver3.0のシステムカード(スーパーシステムカード)ならほぼ全てのゲームが
起動します。

より楽しく使うために
・良いスピーカーにつないで高音を強調（TREBLEをノイズが出ない範囲でできるだけ上
げる）してプレイすると、PCエンジンの波形音源が心に響いて熱くプレイできます。
・ジョイパッドは質の良いもの（操作しやすく反応も良いもの）を使うとアクション，
シューティングゲームでも熱くプレイできます。（google等ネット上で検索すると、色
々なパッドの評判が確かめられます）
→入力遅延の対策について http://www.ouma.jp/ootake/delay-solution-j.html
→Win7/Vistaの表示遅延対策 http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html

ゲームを起動後、Escキー(またはAltキー,マウスの左右クリック)を押すと、メニュー
が出てきます。このマニュアルは、そのメニューについての解説書です。

メニュー左側から順に説明していきます。
[]はショートカットキーボードの表記です。キーボードのそのキーを押すことでも、そ
のメニューをすぐに実行できます。

*File
  Open [O]		ROMイメージファイルを開きます。
  CD Change [F1]	(CDゲームプレイ時)…別のCD-ROMゲームをプレイします。
  (CD Play [Ctrl+F1])	(HuCardゲームプレイ時)…CD-ROMゲームをプレイします。
  -------------------
  Set Resume		レジューム。このメニューにチェックを入れたゲームは、次
			回起動時に前回の続きからスタート(終了時に毎回自動でス
			テートセーブ)します。ハイスコアのセーブ機能がないゲー
			ムで"ハイスコアを残せる"ようになります。また、連射設定
			やCPU速度設定等の状態も復帰しますので、ゲーム毎に最適
			な設定を保存することも可能です。
			※レジューム中に、リセットまたはステートロードした場合
			は、自動的にレジュームが解除されます。
  Auto Check		各ゲームの起動時に、自動で"Set Resume"メニューにチェッ
         "Set Resume"	クを入れます。
  -------------------
  Save State [S]	ステートセーブ。現在のプレイ状態をそのまま保存します。
			保存先はインストールしたフォルダ内の「save」フォルダで
			す。Huカードソフトは約1.5MB。通常のCD-ROM2(スーパーも
			含む)ソフトは約2.7MB。アーケードカード対応ソフトは約
			4.7MBのファイル容量になります。
  Save State another
      Save State #1-20	1からの20の番号付きファイルでステートセーブします。複
			数の箇所でのセーブを残したい場合に使ってください。
  Save State another II
     Save State #21-50	21からの50の番号付きファイルでステートセーブします。20
			箇所で足りない場合などに使ってください。
  Load State [L]	ステートロード。ステートセーブしたところからゲームを再
			開します。
  Load State & Pause	ポーズした（メニューを閉じない）状態でステートロードを
			おこないます。他の番号にセーブしなおすときなどに使って
			ください。
  Load State another
      Load State #1-20	1からの20の番号付きファイルをロードしてゲームを再開し
			ます。
  Load State another II
     Load State #21-50	21からの50の番号付きファイルをロードしてゲームを再開し
			ます。
  Configure		ステートセーブ＆ロード用のショートカットキーを変更でき
      Save&Load Button	ます。ジョイパッドへの割り当ても可能です。デフォルト設
			定の[S][L]キーを他の操作で使いたい場合にも、これを利用
			して衝突を回避できます。
  Open "save" Folder	ステートセーブ用の保存先フォルダをマイコンピュータで開
			きます。セーブファイルをバックアップしたいときなどに
			使ってください。
  -------------------
  Open "bram" Folder	PCEバックアップRAM(内蔵or天の声２)ファイルの保存先フォ
			ルダをマイコンピュータで開きます。
  Open "mb128" Folder	メモリベース128(セーブくん)ファイルの保存先フォルダを
			マイコンピュータで開きます。
  -------------------
  Start Recording	このメニューを実行した瞬間から、パッド操作の記録が開始
		[F5]	されます。もう一度このメニューを実行すると、記録が終了
			され、パッド操作の記録が保存されます。
			保存先はインストールしたフォルダ内の「record」フォルダ
			です。容量は、ゲームと記録時間により異なります。
			※CD-ROMゲームの場合、CDアクセス時間のブレによって、再
			生時に正しく再現されないことがあります。
			※最大記録時間は、ゲームによって異なりますが、最低でも
			４時間程は記録できると思います。もし、それより短くしか
			記録できないゲームがありましたら、ホームページの掲示板
			で知らせていただければ、対応できると思います。
  Start Recording another
    Start Recording	1からの10の番号付きファイルでパッド操作を記録します。
                 #1-10	複数の箇所での操作記録を残したい場合に使ってください。
    Attention at	CD-ROMゲームで操作記録を行う際の注意点を表示します。
          CD-ROM Games	CD-ROMゲームの場合、CDアクセス時間のブレによって、再生
			時に正しく再現されないことがあります。(将来的に改善で
			きればと思っています)
  Move "Default Record Data"
    Move "Default	デフォルトのパッド操作記録ファイルを、1からの10の番号
         Record Data"	付きファイルに変更します。デフォルトでの記録(F5キー)後
              to #1-10	に、それを保存版にしたいときなどで使ってください。
  Play Record [F6]	レコーディングを開始したところからゲームが再開され、記
			録されたパッド操作が自動的に再生されます。
			再生途中はパッド操作ができません。再生途中でもう一度こ
			のメニューを実行すると、再生が解除され、パッド操作が出
			来るようになります。
			※古いバージョンのOotakeで記録されたデータを再生した場
			合、正しく再現されないことがあります。
  Play Record another
     Play Record #1-10	1からの10の番号付きファイルを再生します。
    Attention at	CD-ROMゲームで操作記録を行う際の注意点を表示します。
          CD-ROM Games	CD-ROMゲームの場合、CDアクセス時間のブレによって、再生
			時に正しく再現されないことがあります。(将来的に改善で
			きればと思っています)
  Open "record"		プレイレコード用の保存先フォルダをマイコンピュータで開
              Folder	きます。レコードファイルを削除したり、バックアップした
			いときに使ってください。
  -------------------
  Output Screenshot	スクリーンショット(ゲーム画面)を、BMPファイル形式で出
	[PrintScreen]	力(保存)します。キーボードの[PrintScreen]キーでも実行
			できます。
  Setting of
       Screenshot
    Size x1		１倍の大きさ(299x224)で保存します。
    Size x2		２倍の大きさ(598x448)で保存します。
    Size x3		３倍の大きさ(897x672)で保存します。
    Size x4		４倍の大きさ(1196x896)で保存します。
    Size		ストレッチ(引き伸ばし)を行わない状態で保存します。大き
     Non-Stretched(x1)	さは１倍の大きさ(256x224,352x224などゲームによって異な
			ります)になります。
			※設定で、オーバースキャン領域を表示しているときや、ス
			トレッチを変更しているときは、それに合わせて大きさが変
			わります。
    Readme About Size	スクリーンショットの保存サイズについての補足説明を表示
			します。内容は以下の通りです。
			[大きなサイズを設定しても、"現在プレイしているゲーム画
			面"が小さい場合、その小さいサイズでの保存になります。
			大きなサイズで保存する場合は、"Screen"メニューでプレイ
			画面も大きくしてください。(処理速度優先のための仕様で
			す)]
    ------------------
    Same as		現在プレイ中の描画モードを使って、スクリーンショットを
          Playing Mode	作成します。
    Special Scanlined	画面に縦横のスキャンラインを入れます。画面を拡大しても
			ギザギザやボケが目立たなくなり、文字やキャラクターが見
			易い画面になります。
    TV Mode		画面に横のスキャンラインを入れ、少しボヤケを入れて、テ
			レビにビデオ出力した実機の雰囲気を再現します。※ビデオ
			カードによってはうまく再現されないかもしれません。
    Horizontal		画面に横のスキャンラインを入れます。x2ぐらいのサイズの
	    Scanlined	場合、これが一番見やすくて高品位かもしれません。
    Non-Scanlined	スキャンラインを入れない画面表示になります。
    ------------------
    Configure		スクリーンショット実行用のショートカットキーを変更でき
     Screenshot Button	ます。ジョイパッドへの割り当ても可能です。デフォルト設
			定の[PrintScreen]キーを他の操作で使いたい場合にも、こ
			れを利用して衝突を回避できます。
    ------------------
    Save to
       "screenshot"	ここが選択されている場合、スクリーンショットはOotake
                Folder	フォルダ内の"screenshot"フォルダに保存されます。
    Show Save Dialog	ここが選択されている場合、スクリーンショット保存時に
			保存ダイアログウィンドウを表示します。
  Open "screenshot"	スクリーンショット用の保存先フォルダをマイコンピュータ
               Folder	で開きます。
  -------------------
  Output WAV File	PSG(波形メモリ音源+ノイズ音)サウンドを、WAVファイル形
	       (PSG)	式で出力(録音)することができます。このメニューを実行す
			ると録音を開始します。録音開始後に、ポーズ(Escキーやク
			リックでメニューを表示)すると録音を終了します。※録音
			終了時にフェードアウト処理を行うかを訊きますので、フェ
			ードアウト処理をするなら"はい"ボタンを押して下さい。
  Output WAV another	ADPCM音声やCD音源(CDDA)の録音もできます。少ないチャン
			ネル("PSGのみ"や"ADPCMのみ")で録音すると、より高い音質
			で録音できます。
  Setting of
	  Output WAV
    Output WAV Start Normal	普通に録音を開始する設定です。録音開始時に無音
				の場合は、音が発生するまで自動的に待ちます。
    Start at the Next Tune	現在鳴っている曲の「次の曲」を録音する設定で
				す。hesファイルなどで「録音を開始→次の曲を鳴
				らす」という流れで、曲の頭から綺麗に録音するこ
				とができます。
    -------------------------
    Add "no sound part"		hesファイルを開くと自動的にこのモードになりま
      when going to Next Tune	す。IボタンかIIボタンで選曲した際に、0.5秒間の
			(hes)	無音時間を挟みます。上の"Start at the Next
				Tune"設定と組み合わせると、曲の頭から綺麗に録
				音することも可能です。
    -------------------------
    Add "no sound part"		曲の始めに0.5秒間、曲の終わりに２秒間の無音を
	     to begin and end	挿入します。連続してWAVファイルを聴くときに、
				雰囲気を高め、聴き易くなります。
  -------------------
  Exit [Alt+F4]		Ootakeを終了します。

*Recent
 (最近遊んだ
          ゲーム 1-10)	最近に遊んだゲームをすぐに起動できます。
 ---------------------
 (最近遊んだ
          ゲーム11-20)	最近に遊んだゲームをすぐに起動できます。
 ---------------------
  Open [O]		ROMイメージファイルを開きます。
  Play FullInstalled	"CD-ROM->CD FullInstall"メニューでフルインストールした
       CD-Game... [P]	CDゲームを起動します。ゲームプレイ中に、キーボードの
			[P]キーを押すことでも実行できます。

*CD-ROM
  Play FullInstalled	区切り３つ下にある"CD FullInstalled"メニューでCDインス
       CD-Game... [P]	トールしたゲームを起動します。ゲームプレイ中に、キーボ
			ードの[P]キーを押すことでも実行できます。
 ---------------------
  x:(利用できる		利用するドライブを選択します。
     ドライブ最大10台)	選択するとPCEがリセットされ、ゲームを起動します。
 ---------------------
  CD Change [F1]	(CDゲームプレイ時)…別のCD-ROMゲームをプレイします。
  			(HuCardゲームプレイ時)…CD-ROMゲームをプレイします。
  CD Change(NoRest)	PCEをリセットせずにCD-ROMを入れ替えます。"ＣＤバトル光
			の勇者たち"を遊ぶとき等で利用してください。CD-ROMを入
			れ替えた後に、このメニューを実行すると、PCE側にCD-ROM
			を入れ替えたことが伝わります。
  F1 for		ここにチェックを入れると、"F1"キーを押したときに、PCE
   "CD Change(NoRest)"	をリセットせずに、CD-ROMを入れ替える動作をします。
 ---------------------
  CD Install		"現在起動しているCD-ROMゲーム"のデータトラックを、ハー
       (CD speed-up)	ドディスク上にファイルとして取り込み、CDアクセス処理を
			高速化します。特に"イース４"や"シャーロックホームズ"，
			"プライベートアイドル"などの高速アクセスが必要なゲーム
			で使ってください。※ハードディスクの容量に余裕がある場
			合は、下の"CD FullInstall"メニューを推奨します。
  CD FullInstall	"現在起動しているCD-ROMゲーム"を、データトラックと音楽
       (Audio also)	トラックも含めてハードディスク上にファイルとして取り込
			みます。取り込んだCD-ROMゲームは、CD盤を入れ替える手間
			無く"Play FullInstalled"メニュー等から起動することがで
			きます。
			※フルインストールされた市販ゲームのイメージファイル(
			CUE+ISO+WAV)は、他の方へ配布すると著作権法違反になりま
			すので、必ず慎重に扱ってください。また、オリジナルの実
			CD盤も所有し続ける必要があります。実CD盤は、直射日光や
			湿気を避けたところに大切に保管なさってください。フルイ
			ンストールして遊ぶことで、実CD盤の寿命を延命できるかと
			思います。
  CD UnInstall		"現在起動しているCD-ROMゲーム"のインストールファイルを
  			削除します。
  Open "install"	インストール用の保存先フォルダをマイコンピュータで開き
              Folder	ます。インストールされたファイルを確認・手動で削除した
			い場合などに使ってください。
 ---------------------
  Set SystemCard image	システムカードのROMイメージファイルを変更します。
  Set Other		デフォルトに利用する以外のシステムカードのROMイメージ
      SystemCard image	ファイルを設定します。２つまで設定できます。
  "Juuouki (J)" Use	"獣王記(CD-ROM版)"を起動した際に、"Other SysCard 1"に
     "Other SysCard 1"	設定したシステムカードで起動します。獣王記は、スーパー
			システムカード(v3.0)では動作しないため、"Other SysCard
			1"に旧システムカード(v1.0〜v2.1)のROMイメージファイル
			を設定して利用します。※初期ロットの獣王記はv1.0のシス
			テムカードでしか動作しません。
 ---------------------
  Play with		このチェックを入れると、デフォルト以外のシステムカード
      Other SystemCard	を利用します。設定は１つ上のメニューで行います。
  Play with		このチェックを入れると、アーケードカード両対応ソフトを
       Non ARCADE Card	「アーケードカードなし」の状態で動かすことができます。
  Play with		このチェックを入れると、「バックアップメモリの空き容量
       Backup-RAM Full	が無い」状態で動かすことができます。空き容量が無い警告
			画面を見たい場合に使ってください。
 ---------------------
  Help			CD-ROMゲームの起動方法についての説明を表示します。
			２つ上の"Set SystemCard image"メニューで、"スーパーシ
			ステムカードv3.0"のROMイメージファイルを設定すると、
			CD-ROMゲームの起動をすることができます。

*CPU
  Reset [F1]		PCエンジンをハードリセットします。
  Run [Esc]		メニューを閉じてエミュレートを再開します。
  Advance One Frame
		 [F2]	１フレーム(1/60秒)だけエミュレーターを進めます。
  -------------------
  MoreEarly		ラスタ割り込みのタイミングを早めに発生させるようにしま
        RasterTiming	す。分割スクロールにちらつきがあった場合、これを選択す
			ると綺麗になる場合があります。
  Early RasterTiming	同上。MoreEarlyよりは遅めのタイミングです。
  Normal RasterTiming	ノーマル設定です。キーボードの[BackSpace]キーを押すこ
  		 [BS]	とでも、この設定に戻ります。※一部のゲームではノーマル
  			にならずに最適な設定に戻ります。
  Late RasterTiming	ラスタ割り込みのタイミングを遅めに発生させるようにしま
			す。分割スクロールにちらつきがあった場合、これを選択す
			ると綺麗になる場合があります。
  MoreLate		
        RasterTiming	同上。Lateよりさらに遅めのタイミングです。
  -------------------
  Sprite Layer		チェックを外すとスプライトキャラクターを非表示にしま
			す。ソフト開発向けの機能です。
  BG Layer		チェックを外すとBGキャラクターを非表示にします。
  Sprite2(forSG) Layer	スーパーグラフィックスモード用です。チェックを外すと２
			つ目のVDC上のスプライトキャラクターを非表示にします。
  BG2(forSG) Layer	スーパーグラフィックスモード用です。チェックを外すと２
			つ目のVDC上のBGキャラクターを非表示にします。
  -------------------
  Super Grafx Mode	手動でスーパーグラフィックスモードへ切り替えることがで
			きます。
  -------------------
  Perform SpriteLimit	横に並べられる"スプライト数の制限"を再現します。
			実機では稀にスプライト数制限を利用して、キャラクターを
			消すソフト（パワーリーグ３等）があります。
			実機で起こる"ちらつき"を再現したい場合にも使ってくださ
			い。

*Setting
  Screen
    Special Scanlined	画面に縦横のスキャンラインを入れます。画面を拡大しても
			ギザギザやボケが目立たなくなり、文字やキャラクターが見
			易い画面になります。
    TV Mode		画面に横のスキャンラインを入れ、少しボヤケを入れて、テ
			レビにビデオ出力した実機の雰囲気を再現します。※処理が
			ハードウェアで行われるので"Scanlined"や"Non-Scanlined"
			よりも処理が軽くなります。ビデオカードによってはうまく
			再現されないかもしれません。
    Horizontal
	    Scanlined	画面に横のスキャンラインを入れます。
    Non-Scanlined	スキャンラインを入れない画面表示になります。
    ------------------
    Scanline Density	スキャンライン部分の濃度を設定します。
		0%-80%	"TV Mode"と"Horizontal Scanlined"のときに有効です。
    ------------------
    Direct3D		Windowsの"Direct3D"を利用して画面の描画を行います(デフ
			ォルト)。多くのパソコン環境で、画質・速度共にベストな
			描画方法になると思います。
    DirectDraw		Windowsの"DirectDraw"を利用して画面の描画を行います(古
			めのパソコン向け)。WindowsVistaや、最近のパソコンでは
			画質や速度が落ちます。Direct3Dでの描画がうまくいかない
			ときに使ってみてください。
    ------------------
    Setting Direct3D
      TV Use LINEAR	TVモードの描画処理にLINEARフィルタを使います。ギザギザ
                Effect	が目立たなくなります。TVモードでこのフィルタを使うと、
			少しぼやけが強いかもしれません。また、ビデオカードによ
			っては高速です。
      TV Use POINT	TVモードの描画処理にPOINTフィルタを使います(デフォルト
                Effect	)。シャープですが、ある程度のギザギザは抑えている処理
			です。
      TV Use NONE	TVモードの描画時にフィルタ処理を行いません。シャープで
			すがギザギザは目立ちます。
      ----------------
      RGB Use LINEAR	RGBモードの描画処理にLINEARフィルタを使います(デフォル
                Effect	ト)。ギザギザが目立たなくなります。RGBモードはフィルタ
			を掛けない場合シャープさが強めなので、このフィルタを掛
			けるとちょうどいい塩梅になります。また、ビデオカードに
			よっては高速です。
      RGB Use POINT	RGBモードの描画処理にPOINTフィルタを使います。シャープ
                Effect	ですが、ある程度のギザギザは抑えている処理です。
      RGB Use NONE	RGBモードの描画時にフィルタ処理を行いません。シャープ
			ですがギザギザは目立ちます。
      ----------------
      TV<->RGB switch	TVモードとRGBモードの切り替えについての説明を表示しま
       is [Ctrl]+[F11]	す。Ootake起動時の設定は、"Setting->Screen"メニューの
                   key	一番上辺りで設定できます。
    Setting DirectDraw
      Use VideoCard	描画処理にビデオカード内のメモリを使います。ギザギザが
                Memory	目立たなく、また高速です。
      Use System	描画処理にパソコンのシステムメモリを使います。ギザギザ
                Memory	はやや目立ちますが、シャープな画像になります。※画面を
			大きくすると特に処理が重くなり、V-Syncが効かなくなる(
			特にフルスクリーンで)ことがあります。
      Use System Memory
           Only Window	ウィンドウモードのときだけシステムメモリを使います。
      ----------------
      FullScreen 16bit	フルスクリーン時に16bitカラーを使います。
                 Color	パワーのないパソコンで使ってください。
      FullScreen 32bit	
                 Color	フルスクリーン時に32bitカラーを使います。
    ------------------
    Start Window mode	ゲーム起動時にウィンドウモードでスタートします。
    Start FullScreen
                  mode	ゲーム起動時にフルスクリーンモードでスタートします。
    ------------------
    Start Overscan	デフォルト(ゲーム起動時)のオーバースキャン領域(ブラウ
             Customize	ン管の端っこで通常のほとんどのＴＶでは見えない部分)表
			示設定を変更します。初期設定は非表示になっています。
			※オーバースキャン領域は、見えない可能性が高い(見えな
			くてもいい)ことを想定してゲームは作られていますので、
			ゲームによっては、オーバースキャン領域にノイズ画像が表
			示されるものもあります。
      Show Overscan	
            Top&Bottom	上側と下側のオーバースキャン領域を表示します。
      Show Overscan
                   Top	上側だけオーバースキャン領域を表示します。
      Show Overscan	
                Bottom	下側だけオーバースキャン領域を表示します。
      Show Overscan	
                  None	上側と下側のオーバースキャン領域を表示しません。
      ----------------
      Overscan Height	上側と下側のオーバースキャン領域の高さを設定します。領
             8dot-1dot	域にノイズが見られるソフトで使ってください。
      ----------------
      Show Overscan	
            Left&Right	左右のオーバースキャン領域を表示します。
      Show Overscan	
                  None	左右のオーバースキャン領域を表示しません。
    ------------------
    Use Black Belt	チェックを入れると、"F11"キー("Screen->Show Overscan 
          when Hide	Area"メニュー)でオーバースキャン領域を隠した際に、ウィ
              Overscan	ンドウのサイズは変えない状態で、オーバースキャン領域を
			隠すことができます。
			※すぐ上にある"Start Overscan Customize"メニューで「起
			動時にオーバースキャン領域を表示しない設定」になってい
			る場合は、このメニューも機能しません。
    ------------------
    Window Always	
             Activated  常にOotakeのウィンドウがアクティブになるようにします。
    Window Actibated    Ootakeのウィンドウを自動的にアクティブにしないようにし
     Non-automatically  ます。
    ------------------
    Un-Pause Window	このメニューのチェックを外すと、他のアプリケーションの
              Inactive	ウィンドウにフォーカスが行ったときに、Ootakeをポーズす
			るようにします。あまり速度に余裕のないパソコン環境の場
			合、チェックを外して利用してください。
    ------------------
    V-Sync (59-61Hz)	Windows画面書き換え時のちらつきが起こらなくなります。
			対応していない環境でお使いの場合、自動的に無効になりま
			す。
  Audio
    Buffer1024-3072	オーディオ（PSG,CDDA,ADPCM）出力時に使うバッファ量を決
			めます。少なすぎるとノイジーになり、多すぎると音が遅れ
			ます。
    ------------------
    Auto Stereo		"グラディウス","沙羅曼蛇","パロディウスだ！"を起動した
			ときに、自動的にステレオモードにして起動します。
    Mono		"グラディウス","沙羅曼蛇","パロディウスだ！"の自動ステ
    			レオモードを解除します。
    ------------------
    Soft Buffer &	WindowsXPで利用した場合のデフォルトの設定です。ソフト
           Soft Mixing	ウェアバッファで音を鳴らします。
    Hard Buffer &	Windows7/Vistaで利用した場合のデフォルトの設定です。ハ
           Soft Mixing	ードウェアバッファで音を鳴らします。サウンドチップによ
			っては、こちらの設定で、動作が軽くなったり、音質が改善
			されることがあるかもしれません。
			ソフトバッファとハードバッファでは若干違った音質になり
			ます。好みやパソコン環境に合うほうを選択してください。
  CD-ROM
    Start Fast CD	ゲーム起動時に"Fast CD モード"でスタートします。
    Start Real		ゲーム起動時に"Fast CD"のチェックを外した状態(実機並み
    	   (Slow)CD	のアクセスウェイトが入ります)でスタートします。
    Start Previous	前回と同じ"Fast CD"の設定でスタートします。
    ------------------
    Start FastSeek	ゲーム起動時に"FastSeekモード"(速いCDドライブを使って
			いる場合、シーク時間が短縮されます)でスタートします。
    Start NormalSeek	ゲーム起動時に通常のシークモードでスタートします。
    Start Previous	前回と同じ"FastSeek"の設定でスタートします。
  CPU
    Auto Improve	"グラディウスII"を起動したときに、自動的にレーザーがち
	     Graphics	らつかないモード(実機でコントローラー２の下キーを押し
	  (Gradius II)	ながら起動する裏技)で起動します。プレイ中に設定を変更
			した場合、リセット(F1キー)後に設定が反映されます。
    Auto Reduce Bug	"真・女神転生"を起動したときに、PCEのCPU速度を若干オー
     (Shin Megami	バークロックし、実機でも時々起きる描画バグ問題を解消(
	       Tensei)	軽減)します。
    ------------------
    Start Draw		ゲーム起動時に、"全てのスプライトを表示するモード"（ス
	   AllSprites	プライトがちらつかないモード）でスタートします。
    Start Perform	ゲーム起動時に、"Perform SpriteLimit"のチェックが入っ
    	   SpriteLimit	状態(スプライト制限を再現するモード)でスタートします。
    Start Previous	前回と同じ"Perform SpriteLimit"設定でスタートします。
  Tool
    Show Debug Window	ソフトデバッグ用のウィンドウを表示します。開発者の方の
		 [F4]	ための機能です。(使い方はソースの"Debug.c"をご覧くださ
			い)
    TG16 ROM-image	欧米のHuカード(TurboGrafx16用"TURBO Chip")を日本向けの
	   Bit Convert	吸出し機でイメージ化したファイル（この段階でデータ化け
			しています）のデータ化けを正して保存する機能です。
			"install"フォルダに、正されたファイルが保存されますの
			で、適宜移動してください。※保存したイメージファイル
			は、他の方に配布すると著作権法違反になりますので慎重に
			扱ってください。
  --------------------
  Hide Menu		このチェックを外すと、ゲーム動作中も常にメニューを表示
			するようになります。※フルスクリーン時は常にメニューが
			自動的に隠れます。
  Hide Message		このチェックを入れると、スクリーン上にシステムメッセー
			ジを表示しなくなります。※ウィンドウ時は左上の見出し部
			分にメッセージが表示されます。
  --------------------
  Priority High		BGMが乱れにくく動作が安定するように、Windowsアプリケー
			ション内のOotakeの動作優先度を高くします。動作に問題が
			ない場合、通常はこの設定を推奨します。(デフォルト)
  Priority Low		Ootakeと同時に動かしているアプリケーションのほうに優先
			してCPUパワーを回したい場合、これを選択してください。
  --------------------
  All Default		
    Return to default	全ての設定を、初起動時の設定に戻します。このメニューを
         All Settings	選ぶといったんOotakeを終了しますので、その後、もう一度
         		起動してください。

*Screen
  x1			１倍の大きさ(表示部299x224)で表示します。
  x2			２倍の大きさ(表示部598x448)で表示します。
  x3			３倍の大きさ(表示部897x672)で表示します。
  x4			４倍の大きさ(表示部1196x896)で表示します。
			※フルスクリーン時は画面の解像度が変わります。ウィンド
			ウ時とフルスクリーン時で、別々に設定が記憶されます。
  -------------------
  Disable Aero		Windows7/Vistaで"Windows Aero(透明処理などを行えるデス
  	  (Recommend)	クトップ)"を無効にし、表示遅延がない状態にします。ジョ
			イパッドを操作したときの反応が悪くならないこの設定での
			利用を強くお奨めします。(デフォルト)
			※Ootake終了時に、Aeroは自動的に元の状態に戻ります。
  Use Aero		Windows7/Vistaで"Windows Aero(透明処理などを行えるデス
    (Time-Lag exists)	クトップ)"を有効にします。ただし、数フレームの表示遅延
			が起こりますので、ジョイパッドを操作してからの反応がワ
			ンテンポ遅れます。
			特にアクション・シューティングゲームでは、ゲームの面白
			さ(＆スコア)に大きく影響しますので、特別な理由がない限
			り、Aero無効の状態でのプレイをお奨めします。
			※フルスクリーンに切り替えた際は、自動的にAero無効状態
			で動作します。
			※WindowsXPやそれ以前のWindowsで利用した場合、この設定
			は常に無効になります。
  -------------------
  Gamma
    Gamma 1.14 - 1.44	ガンマ値を設定することで、画面の色調を変更します。
  			値が大きいほど、なだらかな色調になります。
  -------------------
  Brightness
    Brightness		画面の明るさを微調整します。
	   -1 - +3	値が大きいほど明るくなります。
  -------------------
  Minimize & Pause	ウィンドウを最小化してポーズします。再開はタスクバーの
		[F9]	Ootakeアイコンをクリックしてください。
  -------------------
  FullScreen [F12]	フルスクリーンモードとウィンドウモードを切り替えます。
  FullScreen 640x480	640x480の解像度でフルスクリーンモードに切り替えます。
			利用できない解像度を選択してしまい、フルスクリーンにで
			きなくなってしまった場合に使ってください。
  FullScreen Customize
    Set FullScreen	フルスクリーン時のディスプレイ解像度を、任意に設定しま
          Resolution	す。設定すると"Screen"メニューにその解像度が追加されま
                 <1-3>	す。<1><2><3>の３通りまで設定できます。
    ------------------
    FullScreen		チェックを入れると、「ゲームの解像度(横256,336,512)」
     Resolution Auto	によって自動的に「ディスプレイの解像度」を切り替えるこ
                Change	とができます（※15kHzブラウン管などの多彩なアスペクト
			比表示を持ったディスプレイで利用するための機能です）。
			 256x224のゲーム時…"FullScreen Resolution <1>"に切替
			 336x224のゲーム時…"FullScreen Resolution <2>"に切替
			 512x224のゲーム時…"FullScreen Resolution <3>"に切替
			上記のように切り替わります。
  -------------------
  Non-Stretched		画面の引き伸ばしをおこないません。画面の縦横比が、実機
			のPCエンジンと異なる表示になります。
  Real Stretched	画面の縦横比を、実機でＴＶ表示した状態に合わせます。
  Full Stretched	フルスクリーン時に、画面一杯まで画面を引き伸ばします。
			※引き伸ばしのため、画質が少し落ちます。また、TVモード
			([Ctrl]+[F11]キーでの切替もできます)時は、スキャンライ
			ン表示は自動的に解除されます(画質維持のため)。
			(ウィンドウモード時は"Real Stretched"と同様になります)
  Vertical Stretched	画面の縦横比を縦長に引き伸ばします。縦スクロールシュー
			ティングゲームなどで使ってください。
  -------------------
  Show Overscan Area	チェックを入れると、オーバースキャン領域(ブラウン管の
		[F11]	端っこで通常のほとんどのＴＶでは見えない部分)を表示し
			ます。すぐ下の"Overscan Customize"メニューで、詳細の
			設定もできます。
			※オーバースキャン領域は、見えない可能性が高い(見えな
			くてもいい)ことを想定してゲームは作られていますので、
			ゲームによっては、オーバースキャン領域にノイズ画像が表
			示されるものもあります。
  Overscan Customize
    Show Overscan	
           Top&Bottom	上側と下側のオーバースキャン領域を表示します。
    Show Overscan Top	上側だけオーバースキャン領域を表示します。
    Show Overscan	
               Bottom	下側だけオーバースキャン領域を表示します。
    Show Overscan None	上側と下側のオーバースキャン領域を表示しません。
    ------------------
    Overscan Height	上側と下側のオーバースキャン領域の高さを設定します。領
             8dot-1dot	域にノイズが見られるソフトで使ってください。
    ------------------
    Show Overscan	
           Left&Right	左右のオーバースキャン領域を表示します。
    Show Overscan None	左右のオーバースキャン領域を表示しません。
    ------------------
    Overscan Start	デフォルト(ゲーム起動時)のオーバースキャン表示設定の方
               Setting	法について表示します。"Setting->Screen"メニューで設定
			することができます。
  MonoColor Mode	チェックを入れると、白黒画面モードになります。処理が通
			常より重いので、パワーのないパソコンの場合、"Screen->
			TV Mode"メニューがオン(デフォルト)の状態やフルスクリー
			ンの状態で利用してください。(なお、おまけ機能として、
			[Ctrl]キーを押しながら選択すると、グリーンディスプレイ
			モードになります)
  TV Mode [Ctrl+F11]	チェックを外すと、RGBモード("Special Scanlined")に切り
			替えることができます。次回起動時や、他のゲームを開くと
			元に戻ります。
			※すでに"Special Scanlined"か"Horizontal Scanlined"に
			設定してあるときは、逆にチェックを入れることで、一時的
			に"TV Mode"へ切り替えることができます。
  -------------------
  Window TopMost	チェックを外すと、ウィンドウの最前面表示が解除されま
			す。

*Volume
  Temporary Volume
    Normal		通常の状態です。起動時にはいつもNormalに戻ります。
    3Quarters		一時的に音量を４分の３に下げます。
    Half		一時的に音量を半分に下げます。
    Quarter		一時的に音量を４分の１に下げます。
    Mute [F8]		消音します。キーボードの[F8]キーも使えます。
    			※この"Temporary Volume"メニューを使って音量を落とす
    			と、音質も少し落ちます。一時的に音量を落とすときのみ利
    			用し、通常の音量調節は、下の"Volume 100-10"メニューの
    			利用がお奨めです。
  -------------------
  Use Window Default	Ootake側からはWindowsの音量を変更せずに、デフォルトの
  			Windows音量を使用します。
  Volume 100-10		Windowsの音量を変更します。100が最大音量です。キーボー
   [PageUp][PageDown]	ドの[PageUp][PageDown]キーでも素早く調節可能です。
			なお、このメニューで設定した音量は、レジューム機能（
			"File->Set Resume"メニュー）を使うことで、ゲーム毎に最
			適な音量を設定することもできます。
  Detail Volume
    Detail Volume Up
	[Ctrl+PageUp]
    Detail Volume Down	Windowsの音量を微調整します。[Ctrl]キーを押しながら
      [Ctrl+PageDown]	[PageUp][PageDown]キーを押すことでも調節可能です。
  Attention
    Read Attention of	"Windowsの音量"についての注意書きです。音量を変更する
     this Volume Menu	前に読んでおいてください。
    -----------------
    Start "Windows	"ウィンドウズ・ボリュームコントロール"を起動します。万
      Volume Control"	が一Ootakeが異常終了してWindowsの音量が元に戻らなかっ
			た場合に、これを起動してWAVE音量を調整できます。このメ
			ニュー実行後、Ootakeをいったん終了するか聞いてきますの
			で、Ootakeを終了してWAVE音量を調節してください。
  -------------------
  Mute PSG
    Mute PSG		PSG音源の各チャンネルを消音することができます。WAV出力
	  Channe 1-6	する際に、ショット音やジャンプ等をカットしたいときに使
  			ってください。
    -----------------
    Mute PSG		1〜6の全てのPSGチャンネルを消音します。この後、
	  Channe All	"Mute PSG Channe 1-6"を使って、１つのチャンネルの消音
			を解除することで、どのチャンネルでどんな音が鳴っている
			のかを確認することができます。
    Unmute PSG		1〜6の全てのPSGチャンネルの消音を解除します。
  	  Channe All	※ゲームを変えたり、リセット(F1キー)することでも、自動
			的に各チャンネルの消音は解除されます。
  -------------------
  Balance Setting	ボリュームのバランスを設定します。マスター、PSG、ADPCM
			CD-DA。それぞれのバランスを設定できます。100に近いほう
			が音質が落ちません。
  Balance Default	ボリュームのバランスをデフォルト設定に戻します。
  -------------------
  NormalAudioBuffer	通常の大きさのオーディオバッファを利用します。
  BigAudioBuffer	オーディオ（PSG,CDDA,ADPCM）出力時に使うバッファ量を大
			きくしてPSGの音質を向上させます。再生される音は１秒前
			後遅れます。また画面の書き換えを少なくしてサウンド処理
			に集中します。
  Most BigAudioBuffer	BigAudioBufferと比べて、さらに大きなバッファ量でPSGの
			音質を向上させます。(音はやや大人しい傾向になります)
  -------------------
  High Quality PSG	PSG音源(波形メモリ音源)の発声タイミングを細かく取るこ
			とで、実機により近い音色を再現します。
  A Little Light PSG	やや発声タイミングを荒くすることで、パソコンへの負荷を
			軽減します。
  Light PSG		音の再現性は落ちますが、パソコンへの負荷を軽減します。
			速くないパソコン環境の場合、これを選択してください。

*Speed
  Normal Video Speed
	   [BackSpace]	PCエンジン実機同様のVideo速度です。
  Video Speed		Videoのフレームを早回し(遅回し)することで、ゲームの速
   x0.50-1.83 [Delete]	度を調整できます。歩行の遅いタイプのRPGや、アクション
			ゲームをより高難易度でプレイしたいときなどで使ってくだ
			さい。"Always VideoSpeedUp"メニューが選択されているい
			るときは、すぐに速度が反映されます。"Use VSpeedUp
			Button"メニューが選択されているときは、早回し用ボタン(
			"Set VSpeedUp Button"メニューで設定します)を押している
			間だけ、速度が反映されます。
			※ゲームによっては内蔵音源の音楽も速くなってしまうこと
			があります。パワーのないパソコンで無理に速度を上げると
			処理が間に合わず、逆にスローモーション状態になります。
			(フルスクリーンにするとだいぶ軽くなります)
  -------------------
  Always VideoSpeedUp	常に"Video Speed"で選択した速度で動作します。※早回し
	     [Insert]	用のボタンを押しているときは、ノーマル速度になります。
  Use VSpeedUp Button	早回し用のボタンを押しているときだけ、Video速度アップ
	     [Insert]	を行うようにします。※スロー(1.00倍未満)に設定中に押し
			た場合は、ノーマル速度になります。
  -------------------
  Set VSpeedUp Button	早回し用のボタン(またはキー)を設定します。
  -------------------
  CPU Speed
    Normal CPU Speed
	  [BackSpace]	PCエンジン実機同様のCPU速度です。
    CPU Speed		PCエンジンのCPU動作クロックをそれぞれの倍率に上げ、
    	  x0.50-3.00	速度アップします。速すぎると、ビジュアルシーンの音声と
			口パクが合わなかったり、問題が起こることがあります。
			シミュレーションゲームや、一部処理落ちするシューティン
			グゲームなどで使うと楽しく遊べると思います。
			※パワーのないパソコンで無理に速度を上げると処理が間に
			  合わず、逆にスローモーション状態になります。
    CPU Speed		クロックはそのままで、PCエンジンのCPU処理を高速化しま
	   TURBOx1-3	す。クロックアップのときよりも、パソコンへ掛かる負荷が
			少なく高速化できます。分割（ラスタ）スクロールのときに
			ちらつきが出る可能性があるので、その場合、上のクロック
			アップのほうを使ってください。
			速度的には、TURBOx1が約x2.0倍相当，TURBOx2が約x4.0倍相
			当，TURBOx3が約x6.0倍相当ぐらいの速さになります。
    ----------------
    Set Present		キーボードの[Delete]キーによく使う速度を設定します。設
       Speed to		定後は、[Delete]キーを押すたびに、その速度とノーマル速
         [Delete]key	度とを切り替えることができます。
			なお、設定に関わらず、[Shift]キーを押しながら[Delete]
			キーで速度アップ[Ctrl]キーを押しながら[Delete]キーで速
			度ダウンすることも可能です。
  ------------------
  Fast CD		CD-ROMへのアクセスにウェイトを入れず、実機より速いアク
			セスでおこないます。アクセス待ち時間をウェイトに使って
			いるゲームでは、このチェックを外してください。
  Fast Seek		速いCDドライブを使っている場合、CDシークの時間が短縮さ
			れます。※速くないCDドライブをお使いの場合、CDシーク時
			内蔵音源にノイズが載ることがあります。そのときはチェッ
			クを外したまま(デフォルト)で使ってください。
  ------------------
  Help			スピードアップについての注意点(上記と同内容)、ショート
			カットキー(Insert,Home,End,Delete,BackSpaceキー)につい
			ての説明が表示されます。

*Input
  TurboButton I [1]	Ｉボタンの連射機能のオンオフを切り替えます。
			※パッド１〜５全て同じ連射設定になります。
			※キーボードの[1]〜[6]キーでも連射設定ができます。
  TurboButton II [2]	IIボタンの連射機能のオンオフを切り替えます。
  TurboButton RUN [3]	RUNボタンの連射機能のオンオフを切り替えます。ポーズ機
			能付きのゲームでスローモーションボタンとして使えます。
  -------------------
  TurboSpeed High [4]	連射の速度を最高速にします。(デフォルト)
			※全ボタン共通の連射速度設定となります。
  TurboSpeed
	  Middle [5]	連射の速度を中ぐらいにします。
  TurboSpeed Low [6]	連射の速度を遅めにします。
  TurboSpeed Off [7]	連射専用のボタンを設定("Configure TurboButton"メニュ
			ー)した場合に、連射ボタンを使わないゲームで誤動作させ
			ないために、連射ボタンをオフ(I,IIボタンとしても機能し
			ない)にすることができます。
  -------------------
  2-Button Pad		２ボタンパッドをつないだ状態にします。
  3-Button Pad		３ボタンパッド(Ootakeでは"III[=RUN]ボタン"と
			"IV[=SELECT]ボタン"を設定して利用します)をつないだ状態
			にします。"Input"メニューの"Swap SEL&RUN"を使うことで
			アベニューパッド３のようにSELECTボタンとRUNボタンを切
			り換えることもできます。
  6-Button Pad		６ボタンパッドをつないだ状態にします。
  Mouse			マウスをつないだ状態にします。
			マウスのホイール操作で、セレクトボタン（上へホイールを
			転がす）、ランボタン（下へホイールを転がす。またはホイ
			ールをクリック）の入力ができます。
  -------------------
  Multi-Tap		マルチタップをつないだ状態にします。
  MB128			メモリベース128をつないだ状態にします。
  -------------------
  Swap SEL&RUN [8]	セレクトボタンとランボタンを入れ替えます。
			バルンバなどで使ってください。
  Swap I & II		IボタンとIIボタンを入れ替えます。
			レミングスなどで使ってください。
  -------------------
  Configure Pad #1-5	Windowsのゲームパッド、もしくはキーボードを、PCエンジ
			ンのパッドに割り当てます。２ボタンパッド使用時、３ボタ
			ンパッド使用時と、６ボタンパッド使用時で、それぞれ別々
			に設定が保存されます。
  Configure TurboButton
    TurboButton		連射専用のボタンを設定できます。※この連射専用ボタンを
	     Pad #1-#5	設定した場合、同時に通常の連射設定("TurboButton I",
			"TurboButton II"メニューにチェックを入れる)をしたとき
			には、逆に"非連射ボタン"として使うことができます。
  Initialize Pad #1-#5	パッドの設定を初期化してデフォルト状態に戻します。
  -------------------
  Joypad		チェックが入っているとき(デフォルト)は、他のアプリケー
      Background Ok	ションにフォーカスがある場合でも、ジョイパッド操作を受
			け付けます。
  Keyboard		チェックを入れると、他のアプリケーションにフォーカスが
      Background Ok	ある場合でも、キーボード操作(※コントローラーに割り当
			てられているキーのみ)を受け付けます。

*Info
  Show FPS		チェックを入れると、画面の左下のほうに「フレームレート
			(１秒間に何フレームの表示が行えたか)」を表示します。充
			分な速度のパソコンの場合、ほぼ60(時々59)を保ちます。こ
			れが頻繁に60を下回る場合、パソコンの処理速度が不足して
			いますので設定を軽く(フルスクリーン[F12]や"Volume->
			Light PSG"メニュー)してみてください。
  PC Performance Test	Ootakeが処理落ちなく快適に動いているかどうかのテストを
			します。"<<< Bad Condition [x]! >>>"と表示された場合、
			処理落ちが起きていますので、その場合ＣＤゲームでディス
			クアクセスタイミングが遅れてしまい、通常では出ない(ゲ
			ーム内の)不具合が起きてしまうことがあります。
			※「テストを実行する直前５秒間」のエミュレーター動作を
			元にテスト結果を表示します。ゲームやシーンによって処理
			の重さ(テスト結果)はだいぶ異なりますので、違う場面で何
			度かテストなさってみてください。
			最近は、特に１世代前のパソコンなら、特価品や中古でかな
			り安価になって来ていますので、常に"Good Condition"で動
			くパソコンでの快適なプレイを強く推奨いたします。
  -------------------
  Manual-English	英語記述のマニュアルを開きます。
  Manual-Japanese	このマニュアルを開きます。
  Readme.txt		Readme.txtを開きます。
  -------------------
  Homepage		ブラウザを起動して"Ootake"のホームページへ行きます。
  -------------------
  Version		バージョン情報を見ます。

以上です。

Copyright(C)2006-2010 Kitao Nakamura.
