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"Ootake" version 2.28
   Copyright(C)2006-2010 Kitao Nakamura.
   Copyright(C)2004-2005 Ki.(PC2E code)
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In English (※同内容の日本語記述は下のほうにあります)

Hello. Thank you for downloading "Ootake".
It is emulator software of great machine "PC Engine"(TurboGrafx16).

As for "PC Engine", to demonstrate the abilities of individual parts to its
maximum, the sense was designed well. The basic processing speed was faster
than great machine "SUPER NES" and "GENESIS" that had gone out, and wonderful
machines with potential more than the spec table.

It was for that, and a lot of masterpiece software where the idea and zeal had
shut oneself up arose especially in Japan. After it becomes it, these..
elderly persons are sure to have the time that wants to play and becomes it 
absolutely. I want to play hot on such an occasion by a sense as possible as
near a real machine. Such a desire was produced having it.

----- About a necessary "ROM image" file -----
  "ROM image file" that sucked out the content of the "Hu-CARD(TurboChip)" to
  the personal computer is necessary for use.
  In the use of "CD-ROM2 SYSTEM CARD", it is possible to play by turning on
  the "PC Engine(TurboDUO) CD-ROM disk" to the drive of the personal computer.
  "ROM image" file becomes a breach of the Copyright Act when distributing it
  to the other. Therefore, please treat it carefully.
  The questions about the "ROM image file" are not accepted to the author.

----- System requirements -----
 "Windows XP/2000/Vista/7(32bit/64bit)" and "DirectX9.0c(or more)". 
 (It doesn't operate in "Windows 98/Me".)
  Video card for "DirectX9.0c(or more)".
  Sound card for "DirectX9.0c(or more)". It is likely to become noisy in a
  part of "Onboard Sound" and the "USB Sound", etc. A sound card fast (It is
  few of latency) is recommended.

  Perhaps, CPU more than "1GHz-2GHz class" is necessary to play comfortably.
   - If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button on the
     option screen (appear with "Option" button under the left after Ootake
     starts). Afterwards, push "Set" button. Then, operation becomes light(
     fast) set. However, the screen might flicker when scrolling because it
     is not V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of
     "V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after
     pushing "Light(Fast)" button if it is possible.

  To play by the sense of a real average machine, it is recommended to play by
  "JoyPad with a good reaction". The reaction of the pad to which the
  vibration function has adhered by an original driver might be late. Use the
  quick one that moves by the driver of the Windows standard to operate.

----- Directions -----
  This program is a freeware. The author is maintaining the copyright.
  This program is not guaranteed. Please use it by the self-responsibility.
  Business use is prohibited.

----- HomePage -----
  http://www.ouma.jp/ootake/

----- E-mail -----
  ootake@ouma.jp
   - I am not good at English language.
   - Sorry. I think that it cannot reply by the convenience at time.

----- Start -----
  It starts from the Windows start menu. Or, please double-click "Ootake.exe"
  of the installed folder(default "C:\Program Files\Ootake"). 
  - If a game of CD-ROM is played, set CD-ROM in the drive before pushing the
    selection button.
  - If the "ZIP file" of rom-image is opened, "UNZIP32.DLL" is necessary.
    -> http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/main-e.html
  - If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button on the
    option screen (appear with "Option" button under the left after Ootake
    starts). Afterwards, push "Set" button. Then, operation becomes light(
    fast) set. However, the screen might flicker when scrolling because it
    is not V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of
    "V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after
    pushing "Light(Fast)" button if it is possible.

----- How to use -----
  Please read "Manual(English)" from the Windows start menu clicking.

----- Uninstallation -----
  Please uninstall "Ootake" from "Control panel" of Windows. The save file and
  the configuration file remain. When you want to delete it, after
  uninstallation, by hand power, delete "Ootake" folder, please.
  When you want to move the environment to a new personal computer, copy
  former configuration file("Ootake.dat") after installing Ootake in a new
  personal computer.

----- Upgrade in a new version -----
  Please install new "Ootake" in the same place as old "Ootake". 
  Automatically, a new file is overwrited. 
  In the same way, the Downgrade can be done. - "The SaveState File preserved
  by a new version" might not be able to be loaded normally when the version
  is downed. Take care only there, please.

----- About attached source files -----
  This program was produced in changing and the shape given based on the
  source code of PC2E(The distribution has been ended now).
  On this occasion, respectfully in PC2E author's Mr. Ki and the PCE-emulator
  developers from old as thanks.
  The source files is in the "Source" folder in the installed folder.
  The development environment is "Visual C++ (Visual Studio 2008 Standard)".
  Without trouble, it was possible to compile(build) even by "Visual C++ 2008 
  Express" distributed free of charge.
  The library of "DirectX 9.0 SDK" besides attached source files is necessary.
   - File "dinput.lib" (for interchangeability before DirectX 7) that exists
     only in an old version is also necessary. Download the file from the site
     of Microsoft. And, copy "dinput.lib" to the folder that passes.
      DirectX 9.0 SDK Update - (October 2004)
      http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b7bc31fa-2df1-4
      4fd-95a4-c2555446aed4&DisplayLang=en
     * I strongly recommend the use of "dinput.lib" of 17.3KB(size) that the
       input reaction is the fastest.
       "dinput.lib" since "December 2004"(size of 157KB) has input delay.
       And, latest "dinput8.lib" has bigger input delay.
     * The input delay of this Windows (DirectInput in recent years) is a
       problem that I would like you to think not only Ootake but also all the
       Windows game developers. If a fast, old library is used, it is not
       inferior to the machine only for the game. Normally, Microsoft
       Corporation should seriously think about this.
       http://www.ouma.jp/ootake/delay.html
  Attach the source code when you open the remodeling version and the
  succession version to the public. and, please contact me by E-mail.
  Business use is prohibited.

  Person who offered TOC database
  "Necstasy PC-Engine & PC-FX TOC database" Mr.Squaresoft74
   http://www.necstasy.net/
  Thanks.

----- Upgrade history -----
  2006/07/09 0.50 completion
  - It is the first version of a formal opening to the public.
  2006/07-2009/01 v0.51-v1.69 released
  (Details are described in "Update.txt".)
  2009/01/31 2.00 released
  + This time, the development environment became "Visual C++". An attached
    source file is for "Visual C++". (The compilation method etc. was
    described at this file (Readme.txt) ahead. I described the input delay
    problem, too.)
  + Please let me do a talk important here. The source code in the part that I
    wrote might be not beautiful. It is a little shameful in reality.
    However, I think that "The source of the emulator has been opened to the
    public" is important. Because the transplant(Windows 7 and more, Mac and
    Linux, .etc) and development can be continued for a long time from now on.
    Even if I cannot develop Ootake, development might continue even for
    hundreds of years in the platform of the age. If the game of the
    masterpiece of "PC Engine(TG16)" has been played in those days, I am glad.
    It is energy that I develop Ootake.
  + There is a meaning of "Emulator that has opened the source to the public"
    there. Personally, I want to support "Emulator that has opened the source
    to the public" in emulators other than "PC Engine", too. 
    I think that it will be connected with the best result (The one to which
    the reproduction level is high and easy-to-use is completed, and
    development continues) in the future.
  + Though it is not certain whether to have considered this, many people
    support Ootake. This version v2.00 was able to be released thanks to them.
    Thank you really.
  Hereafter, it is a change point of v2.00.
  - It corresponded to Windows "DirectX 9.0c", and drawing by "Direct3D"
    became possible. In a lot of PC environments, I think that "Display Image
    Quality", "Display Speed (load reduction to the personal computer)", "Tone
    Quality of a built-in sound (stability of the tempo and the tone
    reproduction)", and "Input Reaction Speed of the JoyPad" improved.
  Improvement of "Display Image Quality"...
    The quality of bi-liner filtering (jaggy is made unremarkable) processing
    has improved by using Direct3D. Moreover, in "Windows Vista", the filter
    processing became possible, and it corresponded to "Aero", too.
  Improvement of "Display Speed"...
    A personal computer not fast might have come to work in some measure
    comfortably. Especially, the effect might be large in the personal
    computer equipped with the video chips other than made by NVIDIA(2D is
    originally high-speed).
  Improvement of "Tone Quality"...
    Accuracy by which the timing of 1/60 seconds is measured has improved by
    using Direct3D. As a result, processing of a built-in sound approaches the
    axis of the time of a real machine, and, it became a tone near real
    machine more.
  Improvement of "Input Reaction Speed"...
    A detailed setting was done, and it stuck to the limit of one frame more.
  - On the option screen of the start ("Option" button under the left after
    Ootake starts), some set items were added. Moreover, "Light(Fast)" button
    and "Default" button were set up.
   * If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button.
     Afterwards, push "SET" button. Then, operation becomes light(fast) set.
     However, the screen might flicker when scrolling because it is not
     V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of
     "V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after
     pushing "Light(Fast)" button if it is possible.
  - "Direct3D" and "DirectDraw" menu were added to "Setting->Screen" menu.
    When "DirectDraw" is selected, it becomes the same drawing as the old
    version (v1.69 former). Moreover, the detail of each drawing method can be
    set. Please see the manual (Open it from "Info" menu) for details of a set
    item.
  - "PC Power Saving" setting of "Setting" menu was abolished. Because it
    entered the best CPU use state in default.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In
    "World Stadium" and "World Stadium '91", when the ball hits the bat, the
    problem that one frame screen has fallen into disorder (generated by a
    recent version) was solved. I think that it approached a real machine by
    the timing of operation in a lot of other games.
  - The stability of the CD-ROM access processing has been improved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02/01 2.01 released
  - In the personal computer environment without the runtime component of
    "Visual C++ 2008", it operated. (Other content doesn't have the change
    from v2.00.)
  2009/02/02 2.02 released
  - In "Windows Vista", the bug that V-Sync(Processing because of do not flash
    screen) was not effective occasionally was corrected.
    And, "Vista Use Auto-V-Sync" was added to "Setting->Screen" menu. Use it
    with the check put on this usually. If you use "Basic Design desktop (old
    desktop)", remove this check. Then, V-Sync is effective.
  2009/02/05 2.03 released
  - The stability of the CD-ROM access processing by the difference of the
    personal computer environment has been improved.
  - The volume balance of CD-DA, a built-in sound, and ADPCM sound was brought
    close to a real machine more.
  - The volume distribution in a built-in sound source was brought close to a
    real machine. In the start of "Blood Gear", the buzzer sound approached
    the atmosphere of a real machine. I think other games to have approached a
    real machine, too.
  - The speed and timing were brought close to a real machine. In "Aoi Blink",
    the problem that one line of the upper part of the status screen has
    fallen into disorder (generated from a recent version) was solved.
  - The bug of the CD-ROM access wait processing was corrected. In the
    conclusion of "Fighting Street" by time up, the problem that the voice
    announcement of the victor was not occasionally done (generated by a
    recent version) was solved.
  - The display processing part of sprite was sped up.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02/11 2.04 released
  - The problem with the possibility of stopping uncommonly when CD-ROM was
    accessed by the personal computer environment was corrected.
  - When "Direct3D" is used, if the Net Surfin' etc. are done while sounding
    BGM such as the games and hes with Ootake, the problem that the noise
    occasionally entered BGM was solved.
  - "Priority High" and "Priority Low" were added to "Setting" menu. if you
    want to give priority to other background Windows applications, select
    "Low". "High" to which BGM doesn't fall into disorder easily and operation
    is steady is recommended usually.
  - The CD-ROM of latter lot of "3x3 Eyes - Sanjiyan Hensei" came to be
    recognized.
  - The speed and timing were brought close to a real machine. At stage
    starting of Vega of "Street Fighter II'", the problem that one frame
    screen occasionally fell into disorder was solved. In "Janshin Densetsu",
    the problem that the status screen fell into disorder occasionally was
    solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02/19 2.05 released
  - By some PC environment, when "Load State" or "CD access" was done in the
    CD-ROM game, the bug that Ootake occasionally closed because of the error
    was corrected.
  - The timing of the CD-ROM access processing was brought close to a real
    machine. In "Uchuu Senkan Yamato" and "Ys IV", etc., I think that I
    approached a real machine by the timing of the image and the voice
    generation.
  - The speed and timing were brought close to a real machine. In
    "Horror Story", the problem that the boundary of the raster-scroll has
    fallen into disorder was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02/23 2.06 released
  - At use with fast CD-ROM drive environment (virtual drive etc.), when
    CD-ROM is accessed, the bug to which reading was not done uncommonly
    correctly was corrected.
  - When the check on "Speed->Fast CD" menu is removed, the music track access
    speed has approached at the speed of a real machine more.
  - "Sprite Layer" and "BG Layer" were added to "CPU" menu. Sprite and BG can
    be non-displayed. (This is a function for soft development.)
  - The speed and timing were brought close to a real machine. In
    "Chou Aniki", the problem that the boundary of the raster-scroll has
    fallen into disorder (generated by v2.05) was solved.
  - In "Chou Aniki", when a fast CD-ROM drive is used, the problem that the
    title screen occasionally fell into disorder by one frame was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The
    operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file
    about details and notes, etc.
    http://www.ouma.jp/file/Ootake206-for98.zip
  2009/03/07 2.07 released
  - In the game where 99 numbers of tracks of CD-ROM exist ("Cosmic Fantasy"
    and "Sol Moonarge"), the bug that the CD-DA sound was not played (
    generated from v2.00) was corrected.
  - When "Juuouki (J) (CD-ROM version)" is started, the system card of "Other
    SystemCard 1" is used. * "Juuouki (J)" operates correctly only with the
    system card of an old version(v1.0-v2.1). Moreover, "Juuouki (J)" of an
    initial lot operates only with the system card of v1.0(oldest).
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In
    "World Studium '91", the problem that the screen falls into disorder by
    one frame after the foul ball was solved. In "TAITO Chase HQ", the problem
    that the title screen has fallen into disorder by one frame (generated by
    a recent version) was solved. In "3x3 Eyes - Sanjiyan Hensei", the
    pronunciation timing of the image and the sound has approached real
    machine more.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/03/22 2.08 released
  - Sound processing of DirectX (DirectSound) is done by corresponding
    DirectX8.0 (same as Ootake v1.xx). As a result, the sound of the high
    pitched has improved (it is likely to depend on the favor). And, it became
    feeling near a real machine.
  - Processing related to the video chip has been improved. In "ROCK ON", the
    problem that the screen occasionally fell into disorder was solved.
  - In "Bazaar de Gozahru no Game de Gozahru", the remote control operation in
    the game came to be effective.
  - The processing of the vertical display beginning position decision has
    been improved. In "Bazaar de Gozahru no Game de Gozahru" and "Strider
    Hiryuu", etc., the problem that one uppermost line in screen has fallen
    into disorder was solved.
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. At
    stage start of "Pac Land", the problem that the screen has fallen into
    disorder by one frame was solved. In "Mizubaku Daibouken", the screen when
    the thunder item was taken became it as well as a real machine.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/03/28 2.09 released
  - "HighQuality" button was added to the options menu (Option button after
    started). Please use it when you want to make it to "High setting of
    quality from default" easily. Processing becomes heavy a little.
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In
    "Star Breaker", the problem that had been freezed (generated from v1.62)
    was solved. In the third stage boss of "Mizubaku Daibouken", the problem
    that the lower side of the remainder life display had flickered (generated
    by a recent version) was solved. I think a lot of other software to have
    approached the movement of a real machine (especially, timing of picture of
    the visual scene and the sound).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/04/11 2.10 released
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In
    "Cyber Dodge", the problem that the screen occasionally took the shape
    when beginning to play a game (generated by a recent version) was solved.
    In the Level-8 stage of "Prince of Persia", the problem that the upper
    part of the screen has fallen into disorder was solved. In the start demo
    of "Private Idol", the problem that the upper part of the screen
    occasionally flickered was solved.
  - Processing that decided the horizontal display beginning position was
    corrected. In "Dragon Knight & Graffiti", when changing to the setting
    that displays a right and left over scanning area, the problem that the
    display had swerved to the right a little was solved.
  - In the title screen of "Princess Maker 2", after the start demo, the
    problem that an extra semicircle display had remained was solved.
  - At the window mode, in the game that automatically connects the mouse (
    "Lemmings" etc.), when the F1 key is pushed (reset function), the trouble
    to which the game screen area had occasionally flickered was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/04/26 2.11 released
  - The number of "Numbered Save State" has been increased to 50 places.
    Save from #21 to #50 is possible by "File->Save State another II" menu.
    And, "File->Load State another II" menu was added for loading.
  - The operation when the CD-Read made an error was brought close to a real
    machine. In the ACT4 of "Valis IV", the problem that the voice was not
    occasionally correctly played was solved.
  - The processing of the vertical display beginning position decision has
    been improved. In "Popful Mail", the problem that one surface line of the
    screen has disappeared (generated from v2.08) was solved.
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In
    "Uchuu Senkan Yamato" and "Ys IV", etc., I think that I approached a real
    machine by the timing of the image and the voice generation.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/05/31 2.12 released
  - "Output Screenshot" was added to the "File" menu. The Screenshot in the
    game can be preserved. It is possible to execute it with the [PrintScreen]
    key, too. Moreover, the setting menu of the Screenshot was added.
  - When WAV output menu ("File->Output WAV File") was executed, the bug where
    the possibility that the error goes out existed was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/06/06 2.13 released
  - The drawing processing part was sped up. I think that processing lightened
    in some measure in a not fast personal computer environment. 
  - "Save to [screenshot] Folder" was added to "File->Setting of Screenshot"
    menu. When this is selected (default), the screenshot is preserved without
    putting out the save dialog.
  - "Size Non-Stretched (x1)" was added to "File->Setting of Screenshot" menu.
    Use it if you want to preserve non-stretch image.
  - The setting of the drawing effect was added to "File->Setting of
    Screenshot" menu. When the screenshot is preserved, it is possible to
    preserve it by a drawing effect different while playing.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/06/16 2.14 released
  - It corresponded to special horizontal display beginning position. In the
    start demo of "Final Blaster", the position where the screen was displayed
    became it as well as a real machine.
  - In the game with special vertical display beginning position ("Final
    Blaster"), the bug that error had occasionally gone out was corrected.
  - The bug of "Window Mode & Non-Stretched mode" of the "Screen" menu was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + I pray legend pro-wrestler "Misawa Mitsuharu" soul may rest in peace.
    He never compromised absolutely. He was a really strong pro-wrestler.
  2009/06/30 2.15 released
  - The pad operation record function ("File->Start Recording" menu) was made
    "For two players", "For turbo(auto-fire) exclusive button", and "For six
    button pad". * In CD-ROM Game, when there is an access to CD-ROM while
    recording, the gap is caused at playing the record (Because the timing of
    the CD access differs every time at each play). Please use it within the
    range where the CD access doesn't happen. I want to improve it in the
    future.
  - "Start Recording another" was added to "File" menu. Two or more play
    records are possible. "Reproduction" is done by "Play Record another"
    menu. Moreover, "Move" menu for the data movement was added.
  - The timing of operation was brought close to a real machine. In "Wizardry 
    I&II" and "Wizardry III&IV", the problem that the screen has fallen into
    disorder (generated from v1.63) was solved.
  - The processing part of ADPCM voice was brought close to the movement of a
    real machine. In "Langrisser", the problem that the voice occasionally
    fell into disorder while combatting (generated from v1.40) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/07/17 2.16 released
  - The processing part of ADPCM voice was brought close to the movement of a
    real machine. In "Seisenshi Denshou - Jantaku No Kishi -", the problem
    that the voice had become interrupted (generated from v2.15) was solved,
    and it has approached the utterance of a real machine.
  - In the opening demo of "GALAXY Deka GAYVAN", the problem that the telop
    display has fallen into disorder was solved.
  - The operation timing was brought close to a real machine. In
    "Moto Roader", the problem that the screen occasionally shook ultra
    uncommonly was solved.
  - When the setting of "Volume" menu is "Use Windows Default", it was
    corrected that the volume was not restored when Ootake ended.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/09/27 2.17 released
  - The play processing of the sound is corrected and has been improved. I
    think that tone quality improved (chiefly CDDA and ADPCM sound source)
    though it is likely to depend on the environment.
  - The balance of the volume was straightened again.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Puzzle Boy", when the course was cleared, the problem that the staff
    roll display is not correctly displayed was solved.
  - When "Dungeon Explorer II" is started, a part of CD access timing is
    brought close to a real machine (a little slow). The problem that the
    screen occasionally fell into disorder in the visual scene was solved.
    And, the gap of the sound was solved. *In this game, the CD installation (
    "CDROM->Install" menu) is recommended for the stability operation.
  - In "Nemurenuyoru no Chiisana Ohanashi", the priority level of the screen
    was done as well as a real machine. Moreover, when starting, the mouse was
    automatically connected. *The save file name of this game was changed from
    "Nemurenumori no ..." to "Nemurenuyoru no ...". Please rename an old save
    file.
  - When "Magicoal" is started, "Memory Base 128 (MB128)" was automatically
    removed. As a result, it came to be able to do "Save and Load" normally.
  - In "Psychic Storm", if a fast CD-drive was used, the problem that the
    screen occasionally fell into disorder momentarily when the stage began
    was solved.
  - When using it in "Windows Vista" environment, the amount of default of the
    audio buffer has been increased a little. If the delay of the sound is
    anxious, please reduce the buffer manually ("Setting->Audio" menu).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/09/30 2.18 released
  - In "Dragon Slayer Eiyuu Densetsu", the bug that rhythm of the drum(ADPCM)
    was not steady (generated by v2.17) was corrected.
  - The stability of the sound processing has been improved.
  2009/10/03 2.19 released
  - When using it with the personal computer of the video chip (video card) is
    "Old ATI Radeon series (Less than Radeon 9500)", it become set to be able
    to do a correct display by the automatic operation at the first start.
   * With other old video chips, if the screen is not correctly displayed,
     please select "Setting->Direct3D->TV Use NONE" menu. Or, however when it
     is useless, please select "Setting->Direct Draw" menu. Ootake today
     lightened considerably. If the full-screen mode etc. are used, even a
     considerably old personal computer might be able to use it comfortably.
  - The play balance of a built-in sound source was straightened. As a result,
    tone quality has improved.
  - The volume balance of PSG(wave memory sound) and CDDA and ADPCM has been
    adjusted again.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "OutRun", problem that description of road has fallen into disorder (
    generated from v2.17), in opening demo of "Soldier Blade", problem of
    falling into disorder by one frame (generated from v2.17), in
    "Zero4 Champ", problem that display of race screen has fallen into
    disorder (generated from v2.17), and in "Side Arms", problem that line
    under score display occasionally flickered was solved.
  - In opening demo of "Ys IV" (Scene that walks in port), the CD access
    timing was matched. As a result, the problem that the disorder of one line
    in side goes out uncommonly was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/11/03 2.20 released
  - It corresponded to "Windows 7". It operates also on 64bit version Windows 
    (as 32bit application).
  - V-Sync (synchronization of drawing and operation) can be done when the
    refresh rate of the display is even 59Hz, and 61Hz(value on Windows).
  - With 64bit version Windows, the problem that the save folder open menu(
    "File->Open Save Folder" etc.) was not able to be used was corrected.
  - "Buffer2176" was added to "Setting->Audio" menu. (for fine-tuning)
  - When "Dungeon Explorer II (U)"(English version) is started, the CD access
    timing was brought close to a real machine as well as a Japanese version.
  - The timer interrupt processing has been improved. In "Shin Megami Tensei",
    the problem that the auto mapping display sometimes fell into disorder
    occasionally was reduced. (A similar phenomenon sometimes happens to a
    real machine, too.)
  - "Auto Reduce Bug (Shin Megami Tensei)" was added to "Setting->CPU" menu.
    When "Shin Megami Tensei" is started, the drawing bug problem(happens with
    a real machine similarly) is solved.
  - In the battle scene of "Shin Megami Tensei", the priority level of the
    screen display was done as well as a real machine.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "Double Dragon II" etc., the timing of the picture
    and the voice has approached a real machine.
  - When volume adjustment key (PageUp,PageDown) was left pushed, the problem
    that the key input occasionally collected by the PC environment was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/11/09 2.21 released
  - With Windows7/Vista, the problem that the drawing had been delayed of some
    frames was solved. As a result, I think that the reaction after the JoyPad
    is operated became it as well as WindowsXP.
    * This is a specification of Vista/7 that should scold (the delay of three
      frames is permitted). In game software for all WindowsXP(Direct3D),
      this delay happens. It is necessary to change the video card driver's
      setting to solve it. I brought the method together on the following
      site.
    http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista.html
  - "Disable Aero (No Time-Lag, Recommend)" and "Use Aero (Time-Lag exists)"
    were added to "Screen" menu. The delay of the display seems to happen
    whenever the game for Direct3D is played on Windows7/Vista Aero(desktop
    that can be made transparent etc.).
    Because the delay spoils the interest of the action game and the shooting
    game, play by "Disable Aero" is strongly recommended.
    Moreover, it is possible to switch quickly with [Ctrl + F12] key.
  - When setting it to the size of the window "x4" (Or, full-screen 1280x1024
    or more), and, when "Setting->Screen->Special Scanlined" has been
    selected, the bug that the color of the screen was not correctly displayed
    was corrected.
  - With Windows7/Vista, the best processing method of V-Sync is distinguished
    by the automatic operation. As a result, "Win7/Vista Use Auto-V-Sync" of
    "Setting->Screen" menu became unnecessary.
  - When "Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"
    menu is used (for chiefly 15kHz display), the bug not to be able to do
    resolution switch smoothly (generated from v0.96) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/11/21 2.22 released
  + Last time, I talked about "Setting for the display delay not to be done
    with Windows7 and Vista". It has the supplementation. With also WindowsXP,
    it recommends the same setting. Because an extra delay can be evaded.
    This setting values an actual operation feeling more than the bench mark
    to enjoy playing a game sincerely.
    http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista.html
  - When "Screen->Full Stretched" menu is selected, the effect of scanline
    becomes effective. * When "Screen->TV Mode" menu (It is possible to switch
    also with [Ctrl]+[F11]key) has been selected, the effect of the scanline
    becomes invalid as well as the situation to date (To maintain the image
    quality).
  - The timer interrupt processing has been improved. At the start of "TV
    Sports Basketball", the problem of freezing it (generated from v2.20) was
    solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/11/27 2.23 released
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "World Heros 2", the problem that the screen has fallen into disorder (
    generated from a recent version) was solved. In the battle scene of
    "Seiya Monogatari", the problem that the screen has fallen into disorder (
    generated from a recent version) was solved.
  - The switching process of the resolution (FullScreen and Window-size) was
    sped up a little. And, when the automatic resolution switch function of
    full-screen is used, the problem that the screen occasionally fell into
    disorder with an old video card etc. was solved.
    * The speed of the screen switch processing might be considerably
      different whether to use Direct3D or to use DirectDraw ("Setting->
      Screen" menu). Select to be suitable for your environment.
    * If the screen is not displayed by the Direct3D of an old personal
      computer environment, select "TV Use NONE" and "RGB Use NONE" by
      "Setting->Screen->Setting Direct3D" menu.
  - At the dialog that opens file, when "File type" column is switched, the
    bug that files had not been occasionally displayed (generated from v2.17)
    was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/12/29 2.24 released
  - "CD FullInstall" was added to "CD-ROM" menu. The all(data & audio) track
    of CD-ROM game is installed as a file in the hard disk drive. As a result,
    the access is sped up, and made tranquil.
  - "CD-ROM->Play Full Install" menu was added to "CD-ROM" menu. FullInstalled
    CD-Game by "CD-ROM->CD FullInstall" menu is started. As a result, there is
    no time when the CD board is replaced.
  * Please use "Image File(CUE+ISO+WAV)" carefully. Because distributing
    "Image File(CUE+ISO+WAV)" is illegal. Please avoid direct sunshine and
    moisture, and keep "Mastering CD-ROM" importantly.
  - "Play Installed CD" button (shortcut key 'P') was added to the start
    screen.
  - The version of installer (Inno Setup) was newly updated. When Windows of a
    Japanese environment is used, it displays it in Japanese. The size of the
    file has become small. Moreover, the installation with Windows7/Vista is
    smoothly done in more environments.
    * I think that I can do the multilingualization of the menu and the
      message of the main body of Ootake during next year (2010).
  - Processing of ADPCM played was brought close to the movement of a real
    machine. In "AYA", the problem that the voice occasionally became
    interrupted was solved.
  - The access processing part of the video chip has been improved. In
    "Princess Maker 2", when the rest command of the schedule was selected,
    the problem that the display has fallen into disorder (generated from
    v1.61) was solved.
  - When "Mirai Shounen Conan" is started, the speed of the CD access was
    slowed down at the real machine level. The problem that had occasionally
    stopped when the stage began was solved.
  - When it returns from full-screen to desktop, the problem that the window
    of other applications occasionally moved was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/12/31 2.25 released
  - The bug of processing related to the video chip in ver2.24 (superficial
    error) was corrected.
  + Thank you for associating this year. I wish to become a better even a
    little in 2010.
  2010/01/07 2.26 released
  - The timer interrupt processing was corrected. In "Legion", the problem
    that the tempo of BGM has slowed (generated from v2.20) was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "FRAY CD - Xak Gaiden", the problem that the screen
    has fallen into disorder was solved.
  - In "Nemurenuyoru no Chiisana Ohanashi", the priority level of the screen
    was done as well as a real machine. Moreover, when starting, the mouse was
    automatically connected. (This mounting was done with v2.17. But, it did
    not function because there was a bug.)
  - In "AYA", the timing of the CD access was brought close to a real machine.
    As a result, sentences became legible.
  - In "Orgel", the timing of the CD access was brought close to a real
    machine. As a result, the problem that the screen advanced fast was
    solved.
  - In the ACT4 of "Valis IV", if playing by CD-FullInstall, the problem that
    the voice was not occasionally correctly played was solved.
  - "Un-Pause Window Inactive" was added to "Setting->Screen" menu. If the
    check on this menu is removed, when focus moves to the window of other
    applications, Ootake is paused. When the personal computer that room is
    not in the speed is used, remove this check.
  - At CD full installation ("CDROM->CD FullInstall" menu), "Number of all
    tracks" is displayed.
  - When playing CD-FullInstalled game, if resetting it with [F1]key, the
    state of controller setting (AutoFire setting etc.) is maintained.
  - When playing CD-FullInstalled game, the bug that "CD-ROM->(drive letter)"
    menu is not executed was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/01/14 2.27 released
  - It corresponded to four split-screen display (This screen mode can be used
    by the tip of some games). * "Jack Bauer" doesn't appear there.
    [Power Drift]...In the title screen, push "RUN" while pushing
    "Lower-Right" + "SEL" + "1(I)" button. Next, select "ERIC" and push
    "2(II)" button.
    [World Court Tennis]...In "Pass" of the quest mode, bury all of the
    password with the "poo mark"(bottom, fourth from left). And, select "End".
    [Psycho Chaser]...In the title screen, reset game ("RUN+SEL" button) 35
    times. After that, push "SEL" while pushing "1(I)" + "2(II)" + "RUN"
    button.
    [Youkai Douchuuki]...In the title screen, push "RUN" while pushing "1(I)"
    + "2(II)" + "SEL". Input "SPEED-UP" and the message is displayed. And,
    reset game ("SEL+RUN" button).
  - The volume balances of ADPCM sound source have been adjusted.
  - The CD access processing part was corrected. In "Doraemon Nobita no
    Dorabian Night (CD)", the problem that the game screen has fallen into
    disorder (generated from v1.65) was solved.
  - In "Shadow of the Beast", the problem that the TurboButton(AutoFire)
    setting was not occasionally effective was solved.
  - When game reset was done with [F1] key after the setting was set to
    "three-button pad", the trouble that had occasionally entered the state
    that "six-button pad" is connected was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/01/21 2.28 released
  - Processing that played the CD-DA track was sped up (lightened). Moreover,
    the played timing was brought close to a real machine.
  - The CD access processing part was corrected. In "Draemon - Nobita no
    Dorabian Night (CD)", when the first boss is defeated, the problem that
    had stopped was solved (When the state before v2.27 is loaded in this
    game, it has trouble. please play from the start of this game). And, in
    the title screen of "Psychic Storm", the problem that the introduction
    part of the tune has fallen into disorder was solved.
  - It corresponded to the monochrome screen function (This screen mode can be
    used by the tip of some games). * While displaying monochrome screen, 
    the processing is a little heavy because it stuck to the image quality.
    If the personal computer not fast is used, select "Screen->TV Mode" menu (
    default), and use "FullScreen Mode".
    [Side Arms]...In the title screen, push "RUN" while pressing "Up" + "I(1)"
    +"II(2)".
    [Power Drift]...In the title screen, push "RUN" while pressing
    "Lower-Right" + "SEL" + "I(1)" button. Next, select "ERIC" and push
    "2(II)" button. Moreover, push "2(II)" button. By the way, it becomes
    "four split-screen + monochrome screen" if it pushes another times.
    [Heavy Unit]...In the title screen, push "SEL" while pressing "Left" +
    "I(1)" button. Choose the difficulty "HARD". And, push "I(1)" button 46
    times. And, push "II(2)" button 96 times. Push "RUN" button at the end.
    [Coryoon]...Choose the sound test on the title screen. Listen to the tune
    in order of "01, 04, 05, 06, 05, 06, 05, 06, 05, 06, 05, and 06". (the
    tune start is "II(2)" button. Only introduction OK.)
  - "MonoColor Mode" was added to "Screen" menu. It connects "PC Engine(TG16)"
    with the monochrome television. (Moreover, it has the extra function.
    Select with [Ctrl]key is pressed, and the Green Display mode can be used.)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The
    operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file
    about details and notes, etc.
    http://www.ouma.jp/file/Ootake228-for98.zip

  * The happiness of the game is the world human race commonness. It longs for
    peace.
  * I think that it cannot do improvement & correction of the above-mentioned
    if there are many neither operation report nor defect report. Thank you
    really for you who reported.

----- Exemption matters -----
  It programs as much as possible, and it cannot make amends for the problem
  at all when damage happens because it used this program by any chance.



In Japanese (An English description of this content is in the top.)

こんにちは。ダウンロードしていただきありがとうございます。
"Ootake" は、名機「PCエンジン」のエミュレーターソフトです。

「PCエンジン」は、個々の部品の能力が最大限に発揮できるようにセンス良く設計され
ていたため、あとから出た名機「スーパーファミコン」「メガドライブ」たちよりも基
本処理スピードが速かったなど、スペック表以上のポテンシャルを持った素晴らしいマ
シンでした。

そのためもあってか、アイデアと情熱のこもった名作ソフトが多数生まれました。これ
らを老人になってからも絶対遊びたくなるときがあるはずです。そんなときには、実機
に出来るだけ近い感覚で熱くプレイしたい。そんな想いを持って製作しました。

----- 必要なROMイメージファイルについて -----
・利用には、Huカードの内容をパソコンへ吸い出した"ROMイメージファイル"が必要で
す。(吸い出すためには、吸出し機が必要です)
・CD-ROM2 SYSTEM CARD（ver3.0[スーパーシステムカード]が中古1000円前後で売って
います）の"ROMイメージファイル"を読み込むことで、実際のPCエンジンCD-ROMディス
クをパソコンのドライブに入れてプレイすることができます。
・機械操作が苦手な方は詳しい方に頼んでみてください。ROMイメージファイルは、他
の方に配布すると著作権法違反となりますので、慎重に扱ってください。また、ROMイ
メージファイルと共にオリジナルROMも所有し続けていることが大切です。
・作者は、吸出しやイメージファイルに関しての質問は受け付けられません。

----- 動作環境 -----
・"Windows XP/2000/Vista/7(32bit/64bit)"が動作し、DirectX9.0c以上がインストー
ルしてある機種。("Windows 98/Me"では動作しません)
・DirectX9.0c以上に対応したビデオカード（最近の機種は標準でOKです）
・DirectX9.0c以上に対応したサウンドカード（最近の機種は標準でOKです）。一部の
オンボードサウンドや、USBサウンド等では遅くてノイジーになる場合があります。速
い(レイテンシの少ない)サウンドカードを推奨します。
・快適に動作させるためには、おそらく1〜2GHzクラス以上のCPUが必要です。
※動作の速くないパソコンの場合、起動時のオプション画面（起動後の左下"Option"ボ
タンで出ます）上で、"Light(Fast)"ボタンを押してから、"Set"ボタンを押してくださ
い。動作が軽い設定になります。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、スクロー
ル時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押した後
に"V-Sync"の項目(上から３番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロールするゲ
ームも快適にプレイできるかと思います。
・実機並の感覚で遊ぶには「反応の良いジョイパッド」で遊ぶことを推奨します。独自
のドライバで振動機能等が付いているパッドは反応が遅いことがあります。Windows標
準のドライバで動き動作の機敏なものを使ってください。

----- 利用上の注意 -----
・このプログラムはフリーソフトです。著作権は製作者が保持しています。
・このプログラムは無保証です。各自の責任にてご利用ください。
・商的な利用は禁じます。

----- 不具合報告や要望など -----
ホームページの「ノンサポート掲示板」
　http://www.ouma.jp/ootake/
メール（基本的にご質問への返信はできません）
　ootake@ouma.jp

※このソフトは無保証でノンサポートですが、不具合の改善や使い勝手の向上には努め
て行きたいと思っています。時間の都合上、ご連絡やご質問への返信はできないことが
多いと思いますがご了承ください。

----- 起動方法 -----
Windowsスタートメニューから起動します。または、インストールしたフォルダ（デフ
ォルト「C:\Program Files\Ootake」）中の「Ootake.exe」をダブルクリックしてくだ
さい。起動後、CD-ROMとHu-Cardゲームどちらを遊ぶのか選択します。
※CD-ROMのディスクは、選択ボタンを押す前にドライブにセットしてください。
※「ZIP圧縮したイメージファイル」の読み込みには「UNZIP32.DLL」が必要です。
   →http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unzip32.html
※動作の速くないパソコンの場合、起動時のオプション画面（起動後の左下"Option"ボ
タンで出ます）上で、"Light(Fast)"ボタンを押してから、"Set"ボタンを押してくださ
い。動作が軽い設定になります。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、スクロー
ル時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押した後
に"V-Sync"の項目(上から３番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロールするゲ
ームも快適にプレイできるかと思います。

----- 使い方について -----
Windowsスタートメニューから「Manual(Japanese)」をクリックしてお読みください。

----- アンインストール方法 -----
Windowsの「コントロールパネル」から「プログラムの追加と削除」をクリックして、
そこから「Ootake」をアンインストールしてください。セーブファイルや設定ファイ
ルは残りますので、それも削除したい場合は、アンインストール後、手動で「Ootake」
フォルダごと削除してください。
新しいパソコンに環境を移動する場合は、新しいパソコンにOotakeをインストール後に
元の設定ファイル（"Ootake.dat"）をコピーすると元と同じ環境で引き続き使えます。

----- バージョンアップの方法 -----
新しい「Ootake」を、古い「Ootake」と同じ場所にインストールして下さい。
自動的に、新しいファイルが上書きされます。
バージョンダウンも同様にして行えます。※バージョンダウンした場合、「新しいバー
ジョンで保存したステートセーブ」がロードできない場合がありますので、そこだけ気
をつけて下さい。

----- 添付ソースファイルについて -----
・このプログラムは、PC2E（現在は配布を終了なされています）のソースコードを骨組
にして、変更＆肉付けしていく形で製作しました。PC2Eの素晴らしい骨組がなかったら
完成までにより多くの時間を要していたか、製作に取り掛かっていなかったかもしれま
せんし、完成度も今より低くなっていたかもしれません。この場をお借りして、PC2E作
者のKiさん、そして参考にさせていただいた古くからのPCEエミュレータ開発者の方々
に、感謝と敬意を表します。
・ソースファイルは、インストールしたフォルダ内の「Source」フォルダにあります。
Windowsスタートメニューから「Source file」をクリックすることでも、ソースファイ
ルのフォルダを開くことができます。
・開発環境は「Visual C++ (Visual Studio 2008 Standard)」です。無料で配布されて
いる「Visual C++ 2008 Express」でも、問題なくコンパイル(ビルド)できました。
・添付のソースファイルの他に、「DirectX 9.0 SDK」のライブラリが必要です。最新
版の「DirectX 9.0 SDK」に加えて、古いバージョンの中にだけ存在するファイル
「dinput.lib」(DirectX 7以前互換用)も必要となりますので、下記のマイクロソフト
のサイトからダウンロードして、「dinput.lib」をパスの通ったフォルダへコピーして
ください。
※「DirectX 9.0 SDK」の古いバージョン(「dinput.lib」が含まれているもの)は、現
在でも、下記のマイクロソフトのホームページからダウンロードできます。
DirectX 9.0 SDK Update - (October 2004)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b7bc31fa-2df1-44fd-95
a4-c2555446aed4&DisplayLang=en
"December 2004"以降のdinput.lib(ファイルサイズ157KB)は、DirectX8以降の
dinput8.libほどではないですが、わずかに遅延が感じられます。最も入力反応の速い
"October 2004"以前のdinput.lib(ファイルサイズ17.3KB)の利用を強く推奨します。

このWindows(近年のDirectInput)の入力遅延問題は、Ootakeだけでなく、Windowsゲー
ム開発者すべての方に留意していただきたい問題です。「アクションゲームの面白さ」
にとって、入力からの反応の速さは非常に重要に思います。Windowsのゲームと、ゲー
ム専用機のプレイ感の決定的な違いは、ここにあるかもしれません。特に子供は正直
(素直)ですし敏感です。
ですがWindowsでも、上記のように問題に留意（反応が速かった時代の旧DirectInputを
使う等）してコーディングとコンパイルを行えば、ゲーム専用機に劣らないプレイ感も
得られます。残念なことに、ここ３，４年の間に発売されたWindowsゲームは、入力遅
延があるゲームが多いと考えられます。それは「現在も」続いてしまっています。
http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
なお、XP/Vista専用(2000や9xは除外)で開発する場合、「dinput8.lib」の替わりに
「xinput.lib」が使え、現在マイクロソフト社はそれを推奨しているようです。
「xinput.lib」に遅延があるかどうかは未確認ですが、遅延がないようならば将来的に
Ootakeでも「xinput.lib」を利用するかもしれません。

・改造版、後継版を公開なさるときは必ずソースコードを添付してください。
・その際に事後でかまいませんので、ひとことお知らせいただけると幸いです。
・商的な利用は禁じます。

TOCデータベースをご提供いただいた方
「Necstasy PC-Engine & PC-FX TOC database」Squaresoft74様
 http://www.necstasy.net/
 ありがとうございます。

----- バージョンアップ履歴 -----
2006/07/09 0.50完成
◇最初の正式公開バージョンです。
2006/07〜2009/01 v0.51〜v1.69公開
(添付の"Update.txt"に詳細を記載してあります)
2009/01/31 2.00公開
◆今回から、開発環境が"Visual C++"になりました。添付のソースファイルも"Visual
C++"向けのものになっています。(コンパイル方法などは、このファイル(Readme.txt)
の少し上のほうに記載しました。入力遅延問題についても記載しました)
◆ここでひとつ大切なお話をさせてください。私が書いた部分のコードは綺麗じゃない
ところも多く、本来恥ずかしいのですが、"ソースを公開している"ことで、もしも(で
きれば)遠い将来、私がOotakeを開発することができなくなったとしても、必要とされ
てくれたならば、次の"Windows 7"やそれ以降のWindows、MacやLinuxにも、難しいこと
なく移植や開発の継続をしていただくことができます。自分的には、何百年後先にも、
ゲーム文化が残っているならば、Ootakeがその頃でもPCエンジン本体代替の現役として
活躍してくれれば最高だなと思って、開発を続けています。
◆そこに"ソースを公開しているエミュレータ"の意義があります。個人的には、PCエン
ジン以外のエミュレータにおいても、"ソースを公開しているエミュレータ"を応援して
います。それが将来を考えた場合、一番いい結果(再現度が高く使いやすいものが完成
し、開発も継続して行く)につながるのではないかと考えます。
◆そのことを意識してくださったかどうかは定かではないですが、Ootakeは海外の方も
含めたくさんの方々に応援や技術情報、動作・不具合報告などいただいたおかげで、今
のバージョンに至っています。今回、"開発環境の変更"と"Direct3Dへの対応"という大
きな変更があったため、バージョン番号を2.00としました。これまで協力してくださっ
た皆様、本当にありがとうございます。
以下、v2.00の変更点です。
◇Windows"DirectX 9.0c"に対応し、"Direct3D"での描画も可能になりました。環境に
もよりますが「表示画質」「表示速度(パソコンへの負荷軽減)」「内蔵音源の音質(テ
ンポ,音色再現の安定)」「ジョイパッドの入力反応速度」が向上したと思います。
「表示画質」の向上…バイリニアフィルタ(ギザギザを目立たなくする)処理の質が
  Direct3Dを利用することで向上しました。また、WindowsVistaでもフィルタ処理が出
  来るようになり、Aero上での動作にも対応しました。
「表示速度」の向上…特にNVIDIA社製(元々2Dが高速)以外のビデオチップを搭載したパ
  ソコンで効果が大きく、ある程度パワーが少なめのパソコンでも快適に動くようにな
  ったかもしれません。
「内蔵音源の音質」の向上…Direct3Dを利用することで、60分の1秒のタイミングを計
  る精度が向上したため、内蔵音源の再生処理が実機の時間軸に近づき、より高音質で
  実機に近い音色になったと思います。
「ジョイパッドの入力反応速度」…詳細な設定をすることでさらに１フレームの限界に
  こだわりました。
◇起動時のオプション画面(起動後の左下"Option"ボタン)で設定できる項目を追加しま
した。また、"Light(Fast)"ボタンと"Default"ボタンを設置しました。
※パソコンのパワーが足りず、デフォルトでは動作が重い場合は、この"Light(Fast)"
ボタンでの設定を試してみてください。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、ス
クロール時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押
した後に"V-Sync"の項目(上から３番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロール
するゲームも快適にプレイできるかと思います。
◇"Setting->Screen"メニューに"Direct3D"と"DirectDraw"メニューを追加しました。
"DirectDraw"を選択すると、従来(v1.69以前)と同じ描画になります。また、それぞれ
の描画方法ごとに細部の設定ができます。設定項目の詳細は、マニュアル("Info"メニ
ューからも開けます)をご覧ください。
◇デフォルトで最適なCPU利用状況になるようにすることで、"Setting"メニューの
"PC Power Saving"設定を廃止しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ワールドスタジアム"と"ワールド
スタジアム'91"で、打球をミート時に１フレーム画面が乱れてしまっていた問題（最近
のバージョンで発生）が解消しました。他の多くのソフトでも、動作のタイミングが実
機に近づいたと思います。
◇CD-ROMアクセス処理の安定性を高めました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/02/01 2.01公開
◇"Visual C++ 2008"のランタイムコンポーネントが入っていないパソコン環境でも動
作するようにしました。(コンパイル方法の変更のみで、内容はv2.00から変更ありませ
ん)
2009/02/02 2.02公開
◇Windows Vistaで、V-Sync(垂直同期。画面をちらつかせないための処理)がうまく効
かないことがあった不具合を修正しました。また、"Setting->Screen"メニューに
"Vista Use Auto-V-Sync"を追加しました。通常はこれにチェックを入れた状態で利用
するとV-Syncが有効になります。デスクトップのデザイン設定で"ベーシックデザイン(
旧式のデスクトップ)"を利用している場合には、このチェックを外すことで手動V-Sync
を有効にできます。
2009/02/05 2.03公開
◇パソコン環境の違い等によるCD-ROMアクセス処理の安定性を高めました。
◇CD-DA音源，内蔵音源，ADPCM音源の音量のバランスをより実機に近づけました。
◇内蔵音源内の音量配分を実機に近づけました。"ブラッド・ギア"のスタート時のブザ
ー音が実機の雰囲気に近づきました。その他のゲームでも実機に近づいたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"青いブリンク"でゲーム画面とステ
ータス画面の境界１ラインが乱れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消
しました。
◇CDアクセスウェイト処理の不具合を修正しました。"ファイティングストリート"で、
タイムアップ決着時に勝者の音声アナウンスがされないことがあった問題(最近のバー
ジョンで再び発生)が解消しました。
◇スプライトの表示処理部分を高速化しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/02/11 2.04公開
◇環境により、CD-ROMアクセス時に稀に止まってしまう可能性があった不具合を修正し
ました。
◇Direct3D利用の際に、Ootakeでゲームやhes等のBGMを鳴らしながら、ネットサーフィ
ン等をした場合に、BGMにノイズが入ってしまうことがあった問題を解消(軽減)しまし
た。
◇"Setting"メニューに"Priority High"と"Priority Low"を追加しました。Ootakeと同
時に動かしているアプリケーションのほうに優先してCPUパワーを回したい場合は、Low
を選択してください。通常は、BGMが乱れにくく動作が安定する"High"を推奨します。
◇"3x3EYES 三只眼變成"で後期(おそらく)ロットのCDを認識できるようにしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ストリートファイターII'"のベガ
ステージ開始時に１フレーム画面が乱れることがあった問題が解消しました。"雀神伝
説"のステータス画面が乱れることがあった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/02/19 2.05公開
◇環境により、CD-ROMアクセス時や、CD-ROMゲームでステートロードした際に、エラー
でOotakeが落ちてしまうことがあった不具合を修正しました。
◇CD-ROMアクセス処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"宇宙戦艦ヤマト"，
"イースIV"等で、画像と音声発生のタイミングが実機に近づいたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ホラーストーリー"で、ラスタスク
ロールの境界が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/02/23 2.06公開
◇速いCD-ROMドライブ環境(仮想ドライブ等)での利用時に、CDアクセス時に稀にフリー
ズしたり、稀に正しく読み込みが行われないことがあった不具合を修正しました。
◇"Speed->Fast CD"メニューのチェックを外したときの音楽トラックアクセス速度を、
実機の速度に近づけました。
◇"CPU"メニューに"Sprite Layer","BG Layer"を追加しました。スプライト,BGを非表
示にすることができます。(ソフト開発向けの機能です）
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"超兄貴"で、ラスタスクロールの境
界が乱れてしまっていた問題(v2.05で発生)が解消しました。
◇"超兄貴"で、速いCDドライブを使っていた場合に、タイトル画面が１フレーム乱れる
ことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/03/07 2.07公開
◇CD-ROMのトラック数が99個以上存在するゲーム("コズミックファンタジー"，"ソルモ
ナージュ")で、CD-DA音源が再生されないことがあった不具合(v2.00から発生)を修正し
ました。
◇"獣王記(CD-ROM2版)"を起動した際に、自動的に"Play with Other SystemCard 1"を
選択するようにしました。獣王記は、スーパーシステムカード(v3.0)では正常に動作し
ません(実機同様に途中で止まることがある)ので、旧システムカード(v2.1以下)のROM
イメージを使用してください。また、獣王記の生産ロットによっては、v1.0のシステム
カードでしか動作しないロットもあるかもしれません。こちらが所持している獣王記で
はv2.1のシステムカードで３面ボスまでの正常動作(実機,Ootake共に)を確認していま
す。
◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"ワールドスタジアム'91"
で、ファールを打った後などに画面が１フレーム乱れてしまうことがあった問題が解消
しました。"チェイスHQ"のタイトル画面で１フレーム乱れてしまっていた問題(最近の
バージョンで発生)が解消しました。"3x3EYES 三只眼變成"のオープニングデモで、画
像と音の発声タイミングがより実機に近づきました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/03/22 2.08公開
◇DirectXのサウンド処理(DirectSound)を、DirectX8.0相当で行うようにしました(
Ootake v1.xxと同様)。DirectX9.0相当の処理よりも音がいじられていない分、高音の
響きが良い(好みにもよるかもしれません)＆実機に近い感じになりました。
◇ビデオチップ関連処理を改良しました。"ロック・オン"で、自機がやられたときに画
面が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇"バザールでござーるのゲームでござーる"を起動した際に、マルチタップを外すよう
にしました。ゲーム内のリモコン操作が効くようになりました。
◇垂直表示開始位置決定の処理を改良しました。"バザールでござーるのゲームでござ
ーる"や"ストライダー飛龍"等で、画面最上辺１ラインが乱れてしまうことがあった問
題が解消しました。
◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"パックランド"で面クリア
→スタート時に、画面が１フレーム乱れてしまっていた問題が解消しました。"ミズバ
ク大冒険"で、雷アイテムを取ったときの画面の揺れ方が、実機同様になりました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/03/28 2.09公開
◇起動後のオプションメニュー(左下のOptionボタン)に、"HighQuality"ボタンを追加
しました。手軽に「デフォルトよりもクォリティの高い設定」にしたい場合に使ってく
ださい。処理はその分重くなります。
◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"スターブレイカー"で、ト
ルネの港町から出たときなどにフリーズしてしまっていた問題(v1.62から発生)が解消
しました。"ミズバク大冒険"の３面ボスとの闘い時に、残りライフ表示の下側がちらつ
いてしまっていた問題（最近のバージョンで発生）が解消しました。他の多くのソフト
でも実機の動作に近づいた(特にビジュアルシーンの絵と音のタイミング)と思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/04/11 2.10公開
◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"サイバードッジ"で、試合
開始時に画面が化けてしまうことがあった問題(最近のバージョンで発生)が解消しまし
た。"プリンスオブペルシャ"で、Level8の中盤のところで画面の上辺が乱れていた問題
が解消しました。"プライベートアイドル"のスタートデモで、稀に画面上辺がちらつく
ことがあった問題が解消しました。
◇水平表示開始位置を決定する処理を改良修正しました。"ドラゴンナイト＆グラフィ
ティ"で、左右のオーバースキャン領域を表示する設定にした場合に、表示が少し右に
ずれてしまっていた問題が解消しました。
◇"プリンセスメーカー２"で、スタートデモ後のタイトル画面に余計な半円表示が残っ
てしまっていた問題を解消しました。
◇ウィンドウモード時に、マウスを自動的につなぐソフト(レミングスなど)で、F1キー
を押してリセットした場合、その直後に、パソコン環境によってゲーム画面領域がちら
ついてしまうことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/04/26 2.11公開
◇「番号付きのステートセーブ」の箇所数を最大50箇所まで保存できるように増やしま
した。"File->Save State another II"メニューで#21〜#50までのセーブが可能です。
また、ロード用に"File->Load State another II"メニューを追加しました。
◇CDリードエラー時の動作を実機に近づけました。"ヴァリスIV"のACT4イベントシーン
で、正しく音声が再生されないことがあった問題が解消しました。
◇垂直表示開始位置決定の処理を改良しました。"ぽっぷるメイル"で画面の上辺１ライ
ンが見えなくなっていた問題(v2.08から発生)が解消しました。
◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"宇宙戦艦ヤマト"，"イー
スIV"等で、画像と音声発生のタイミングが実機に近づいたと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/05/31 2.12公開
◇Fileメニューに"Output Screenshot"を追加しました。ゲーム中のスクリーンショッ
トを保存できます。PrintScreenキーを押すことでも実行できます。また、スクリーン
ショット用キー(ボタン)の変更や、大きさ設定のメニューも追加しました。（保存ダイ
アログを出さない連続ショットなどは、今後のバージョンアップで追い追い搭載できる
と思います）
◇WAV出力メニュー("File->Output WAV File")を実行時に、エラーが出てしまう可能性
があった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/06/06 2.13公開
◇描画処理部分を高速化しました。パワーの少ないパソコン環境でも、いくらか処理が
軽くなったと思います。
◇"File->Setting of Screenshot"メニューに、"Save to [screenshot] Folder"を追加
しました。これが選択されている場合(デフォルト)、セーブダイアログを出さずにスク
リーンショットの保存を行います。
◇"File->Setting of Screenshot"メニューに、"Size Non-Stretched (x1)"を追加しま
した。通常のストレッチ画面でプレイ中に、ノンストレッチ画像でキャプチャしたい場
合に使ってください。
◇"File->Setting of Screenshot"メニューに、描画エフェクトを追加しました。スク
リーンショット保存時に、プレイ中とは異なる描画エフェクトで保存できます。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/06/16 2.14公開
◇水平表示開始位置がイレギュラーなケースに対応しました。"ファイナルブラスター"
のスタートデモで、画面の表示位置が実機同様になりました。
◇垂直表示開始位置がイレギュラーなゲーム(ファイナルブラスター)で、エラーが出て
終了してしまうことがあった不具合を修正しました。
◇Screenメニューで「ウィンドウ表示＆ノンストレッチモード」を選択していた場合
に、正しくノンストレッチ表示されないことがあった不具合を修正しました。また、ノ
ンストレッチでのスクリーンショット時に、正しくキャプチャできないことがあった不
具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
◆亡くなった三沢光晴さんのご冥福を心からお祈りいたします。PCエンジンの"ファイ
ヤープロレスリング３"にも、三沢さんがモデルとなったと思われるレスラーが登場し
ています。また、三沢さん自身もゲーム好きで有名でした。絶対に妥協することがな
い、芯から強い素晴らしいプロレスラーでした。
2009/06/30 2.15公開
◇"File->Start Recording"メニューでおこなう、パッド操作記録機能を「２プレイヤ
ー対応」「連射専用ボタン対応」「６ボタンパッド対応」にしました。※CD-ROMゲーム
で利用した場合、記録中にCDアクセスがあると、再生時にズレが生じます(CDアクセス
のタイミングは毎回プレイごとに異なるため)。ですので現状は、CDアクセスの無い範
囲内で利用してください。将来的に改善できればと思っています。
◇"File"メニューに"Start Recording another"を追加しました。デフォルトと合わせ
て１ゲームにつき11個のプレイ記録が可能です。再生は"Play Record another"メニュ
ーから行います。また、データ移動のための"Move"メニューも追加しました。
◇動作のタイミングを実機に近づけました。"ウィザードリーI・II"，"ウィザードリー
III・IV"で、画面が乱れてしまっていた問題(v1.63から発生)が解消しました。
◇ADPCM音声の処理部分を実機の動作に近づけました。"ラングリッサー"で、一部の戦
闘中に音声が乱れてしまっていた問題(v1.40から発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/07/17 2.16公開
◇ADPCM音声の処理部分を実機の動作に近づけました。"聖戦士伝承−雀卓の騎士−"で
音声が途切れてしまっていた問題(v2.15から発生)が解消＆実機の発声に近づきました
(※"聖戦士伝承−雀卓の騎士−"は、これでスムーズにプレイできるようになったと思
いますが、まだ、セリフ表示と音声のタイミングずれや末端の途切れは残っています。
今後より実機に近づけられたらと思っています）。
◇"GALAXY刑事ガイバン"のオープニングデモで、テロップ表示が乱れてしまっていた問
題を解消しました。
◇動作タイミングを実機に近づけました。"モトローダー"で極稀に画面が揺れることが
あった問題が解消したと思います。
◇"Volume"メニューの設定を"Use Windows Default"にしていた場合は、Ootake終了時
に音量の復元を行わないように修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/09/27 2.17公開
◇サウンドの再生処理を修正＆改良しました。環境にもよるかもしれませんが、音質が
向上した(主にCDDA音源とADPCM音源)と思います。動作も軽量化しました。
◇音量のバランスを再度整えました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"パズルボーイ"で、コースクリアし
たときのスタッフロール表示が、正しく表示されなかった問題が解消しました。
◇"ダンジョンエクスプローラーII"を起動した際に、一部のCDアクセスタイミングを実
機に近い動きになるようにしました。ビジュアルシーンで画面化けすることがあった問
題と、音のズレが解消しました。※このゲームは、CDアクセスの速さが必要なので、速
くないドライブの場合、CDインストール(CD-ROM->Installメニュー)すると安定して動
作します。
◇"原由子の「眠れぬ夜の小さなお話」"で、画面の重ねあわせ処理を実機と同様にしま
した。また、起動時にマウスを自動的につなぐようにしました。※それから、CDの認識
名が"Nemurenumori no 〜"になっていたのを、"Nemurenuyoru no 〜"に修正しました。
以前にステートセーブ＆BRAMセーブしたファイルのファイル名は、各自でリネームして
ください。
◇"マジクール"を起動した際には、メモリベース128を自動的に外すようにし、セーブ
とロードが行えるようにしました。(マジクールでのMB128セーブ＆ロード，＆２人プレ
イができない不具合も、今後対応できればと思います)
◇"サイキックストーム"で、速いCDドライブを使っている場合、ステージ開始時に一瞬
画面が乱れることがあった問題を解消しました。
◇"Windows Vista"環境で利用した際に、デフォルトのオーディオバッファ量を少し増
やしました。音の遅れが気になる場合、バッファを手動(Setting->Audioメニュー)で少
なくしてください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/09/30 2.18公開
◇"ドラゴンスレイヤー英雄伝説"で、ADPCMドラムのリズムが安定しなかった不具合(
v2.17で発生)を修正しました。
◇サウンド再生処理の安定性を高めました。
2009/10/03 2.19公開
◇ビデオチップ(ビデオカード)に"古めのRadeonシリーズ(Radeon 9500未満)"が使われ
ているパソコンで利用した際に、初起動時に自動で正常に表示ができる設定になるよう
にしました。
※もし、他にも古いビデオチップを搭載したパソコンで、画面がうまく表示できない場
合は、"Setting->Direct3D->TV Use NONE"メニューを選択してください。それでも駄目
な場合は、"Setting->Direct Draw"メニューを選択してください。現状のOotakeは、初
期バージョンと比べると、だいぶ処理が軽くなっていますので、フルスクリーン等を利
用すれば、だいぶ古いパソコンでも快適に動いてくれると思います。
◇内蔵音源の再生バランスを整えることで、音質を向上しました。
◇PSG(波形メモリ音源),CDDA,ADPCM,各音量のバランスを再度整えました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"アウトラン"で道路の描写が乱れて
しまっていた問題(v2.17から発生)，"ソルジャーブレイド"のオープニングデモで、画
面切り替わるときに１フレームフラッシュしてしまう箇所があった問題(v2.17から発
生)，"ゼロヨンチャンプ"でレース画面の表示が乱れてしまっていた問題(v2.17から発
生)，"サイドアーム"でスコア表示下のラインがちらつくことがあった問題が解消しま
した。
◇"イースIV"のオープニング(港を歩く場面)で、CDアクセスタイミングを合わせ、稀に
横１ラインの乱れが出る問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/11/03 2.20公開
◇Windows7に対応しました。64bit版Windows上での動作も32bitアプリとして動作対応
しました。
◇ディスプレイのリフレッシュレートが59Hz,61Hz(Windows上の値)のときにも、V-Sync
(描画と動作の同期)を行えるようにしました。
◇64bit版のWindowsで利用した際に、セーブフォルダを開くメニュー("File->Open 
Save Folder"等)が利用できなかった問題を修正しました。
◇"Setting->Audio"メニューに"Buffer2176"を追加しました。(微調整用)
◇タイマー割り込み処理を実機の動作に近づけました。"真・女神転生"で、オートマッ
ピング表示が時々乱れてしまうことがあった問題が軽減しました。(実機でも同様の現
象が時々起こります)
◇"Setting->CPU"メニューに、"Auto Reduce Bug (Shin Megami Tensei)"を追加しまし
た。ここにチェックが入っている(デフォルト)と、"真・女神転生"が起動された際に、
PCエンジンのCPU速度を若干速めて動作させます。実機でも起きていた描画関連の細か
な不具合(イベントシーンでの１フレームの乱れや、オートマッピング表示の乱れ)が解
消されます。
◇"真・女神転生"の戦闘シーン等で、メッセージウィンドウと攻撃や魔法効果表示が被
った際の優先順位を実機と同様にしました。
◇"ダンジョンエクスプローラーIIの英語版"を起動した際にも、日本版同様に一部のCD
アクセスタイミングを実機に近い動きになるようにしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ダブルドラゴンII"のオープニング
デモなどで、絵と音声のタイミングが実機に近づきました。
◇環境によって、音量調節キー(PageUp,PageDown)を押しっぱなしにすると、キー入力
が溜まってしばらく調節が止まらないことがあった問題を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/11/09 2.21公開
◇Windows7/Vistaで利用した際に、描画が数フレーム遅れていた問題を解消しました。
ジョイパッドを動かしてからの反応がXPと同様になったと思います。
※Ootakeの旧バージョンだけではなく、Vista/7の仕様(3フレームの遅延を許す)で、恐
らくVista/7個別対応していないXP(Direct3D)用のゲームソフトでは全てのゲームでこ
の遅延が起こります。解決するにはビデオカードドライバの設定を変更する必要があり
ます。設定の方法などまとめてみましたので、参考になればと思います。
http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html
◇"Screen"メニューに"Disable Aero (No Time-Lag, Recommend)"と"Use Aero (
Time-Lag exists)"を追加しました。Windows7/VistaのAero(透明化などができるデスク
トップ)上でDirect3D対応のゲームを行うと、必ず表示の遅延が起こるようです。遅延
はアクションゲームやシューティングゲームの面白さをスポイルしてしまいますので、
"Disable Aero"でのプレイを強く推奨します。キーボードの"[Ctrl]+[F12]"キーで、素
早く切り替えることもできます。
◇x4倍のウィンドウサイズ(またはフルスクリーン1280x1024以上)に設定したときに、
"Setting->Screen->Special Scanlined"が選択されていた場合、画面の色が正しく表示
されなかった不具合を修正しました。
◇Windows7/Vistaで利用時に、自動でV-Syncの最適処理方法を判別するようにしまし
た。その結果、"Setting->Screen"メニューの"Win7/Vista Use Auto-V-Sync"は不要に
なったため削除しました。
◇"Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"メニューを
利用(主に15kHzディスプレイ向け)している際に、解像度切替時に一度デスクトップ画
面が表示されてしまっていた不具合(v0.96から発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/11/21 2.22公開
◆前回記載しました「Windows7とVistaで表示遅延されないようにする設定」ですが、
元々Win7/Vistaほどの表示遅延は起こりにくいですが、WindowsXPでも同様の設定する
ことで、余分な遅延を回避できます。ベンチの値よりも実際の操作感のほうが大切に思
いますので、よかったら試してみてください。
http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html
◇"Screen->Full Stretched"メニューを選択した際にも、スキャンライン効果が有効に
なるようにしました。※"Screen->TV Mode"メニュー([Ctrl]+[F11]キーでも切替可)が
オンの状態の時は、スキャンライン効果が無効になります(画質維持のため)。
◇タイマー割り込み処理を修正＆改良しました。"TVスポーツバスケットボール"のスタ
ート時にフリーズしてしまっていた問題(v2.20から発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/11/27 2.23公開
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ワールドヒーローズ２"で、画面が
乱れてしまっていた問題（最近のバージョンで発生）が解消しました。"聖夜物語"の戦
闘シーンで、画面が乱れてしまっていた問題（最近のバージョンで発生）が解消しまし
た。
◇フルスクリーン画面解像度切替とウィンドウサイズ切替時の処理をいくらか高速化し
ました。また、フルスクリーンの自動解像度切替機能を利用した際に、古いビデオカー
ド等で切替時に画面が乱れてしまうことがあった問題を解消しました。
※Direct3Dを使うかDirectDrawを使うか(Setting->Screenメニュー)で、画面切替処理
の速度が異なる場合がありますので、環境に合ったほうを選択してください。
※古いパソコン環境のDirect3Dで画面が表示されない場合は、"Setting->Screen->
Setting Direct3D"メニューで"TV Use NONE"と"RGB Use NONE"を選択してください。
◇ファイルを開くダイアログで、"ファイルの種類"欄を切り替えるとファイルが表示さ
れないことがあった不具合(v2.17から発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/12/29 2.24公開
◇"CD-ROM"メニューに、"CD FullInstall"を追加しました。音楽トラックも含めて、
CD-ROMのデータを全て取り込み、アクセスを高速化＆静穏化することができます。
◇"CD-ROM"メニューに、"CD-ROM->Play Full Install"メニューを追加しました。"CD 
FullInstall"メニューでフルインストールしたゲームを、CD-ROMの入れ替えの手間無く
起動することができます。
※フルインストールされた市販ゲームのイメージファイル(CUE+ISO+WAV)は、他の方へ
配布すると著作権法違反になりますので、必ず慎重に扱ってください。また、オリジナ
ルの実CD盤も所有し続ける必要があります。実CD盤は、直射日光や湿気を避けたところ
に大切に保管なさってください。フルインストールして遊ぶことで、実CD盤の寿命を延
命できるかと思います。
◇起動画面に"Play Installed CD"ボタン(ショートカットキー…'P')を追加しました。
◇インストーラー(Inno Setup)のバージョンを新しいものに更新しました。日本語環境
のWindows利用時には日本語でメッセージを表示し、ファイルのサイズも小さくなりま
した。また、Windows7/Vistaでのインストールにおいて、より多くの環境でスムーズに
行えるようになりました。
※Ootake本体のメニューやメッセージの多言語化は、来年(2010年)中に行えればと考え
ています。
◇ADPCM音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"AYA(サイキックディテクティヴ
シリーズ3)"で、音声セリフが途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇ビデオチップのアクセス処理部分を改良しました。"プリンセスメーカー２"で、スケ
ジュールの休みコマンドを選択したときに、表示が乱れてしまっていた問題(v1.61から
発生)が解消しました。
◇"未来少年コナン"を起動した際には、CDアクセスの速度を実機並みに遅くするように
しました。ステージ開始時に真っ黒画面で止まってしまうことがあった問題が解消しま
した。
◇フルスクリーンからデスクトップに戻った際に、他のアプリケーションのウィンドウ
が移動してしまうことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/12/31 2.25公開
◇v2.24でのビデオチップ関連処理の不具合(ケアレスミス)を修正しました。
◆今年もお付き合いありがとうございました。2010年少しでもより良い年でありますよ
うに。
2010/01/07 2.26公開
◇タイマー割り込みの処理を修正しました。"レギオン"で、BGMのテンポが遅くなって
いた問題（v2.20から発生）が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"フレイＣＤ(サーク外伝)"のオープ
ニングデモで、画面が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇"原由子の「眠れぬ夜の小さなお話」"で、画面の重ねあわせ処理を実機と同様にしま
した。また、起動時にマウスを自動的につなぐようにしました。（この実装はv2.17で
行いましたがその際に不具合箇所があり機能していませんでした）
◇"AYA(サイキックディテクティヴシリーズ3)"で、CDアクセスが速すぎて画面の文章が
早めに消えてしまっていた部分を、実機に近い動きになるように対応しました。
◇"オルゴール(サイキックディテクティヴシリーズ4)"で、CDアクセスが速すぎて画面
が早く進みすぎていた場面を、実機に近い動きになるように対応しました。
◇"ヴァリスIV"で、CDフルインストールしてプレイした際に、ACT4のデモシーンで音声
が乱れる箇所があった不具合を修正しました。
◇"Setting->Screen"メニューに、"Un-Pause Window Inactive"を追加しました。この
メニューのチェックを外すと、他のアプリケーションのウィンドウにフォーカスが行っ
たときに、Ootakeをポーズするようにします。あまり速度に余裕のないパソコン環境等
で利用してください。
◇CDフルインストール("CD FullInstall"メニュー)時に、全トラック数をウィンドウの
見出しに表示するようにしました。
◇CDフルインストールしたゲームをプレイ中に[F1]キーでリセットした場合、連射設定
などのコントローラ設定はそのままでリセットするようにしました。
◇CDフルインストールしたゲームをプレイ中に、"CD-ROM->(ドライブ名)"メニューを選
択しても、反映されなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/01/14 2.27公開
◇４分割画面表示(いくつかのゲームの裏技でこの画面モードが使えます)に対応しまし
た。※ジャックバウワーは登場しません。
「パワードリフト」…タイトル画面で右下＋SEL＋１を押しながらRUN。エリック(ERIC)
を選んで２ボタンを押す。
「妖怪道中記」…タイトル画面で１,２,SELを押しながらRUN。"SPEED-UP"と入力してソ
フトリセット(SEL+RUN)。
「サイコチェイサー」…タイトル画面で35回ソフトリセット(RUN+SEL)。その後１＋２
＋RUNを押しながらSELを押す。
「ワールドコート」…クエストモードの"PASS"で、"あかいきつねのおつゆはうまい゜"
と入力。※最後の一文字は半濁点
「はにいいんざすかい」…タイトル画面でRUN。次に"１,２,右,左,１,２,右,左,１,１,
左,左,２,２,右,右,１"と押すとパスワード画面に。そこで、"あかきつね めんもうま
いし ぐもうまい"と入力。
◇ADPCM音源の音量バランスを若干調整しました。
◇CDアクセス処理部分を修正しました。"ドラえもん のび太のドラビアンナイト(SCD版
)"で、ゲーム画面が乱れてしまっていた問題(v1.65から発生)が解消しました。
◇"シャドウオブザビースト"で、最高速の連射設定にすると連射できなかった問題を解
消しました。
◇３ボタンパッドに設定後、[F1]キーでゲームリセットした際に、６ボタンパッドがつ
ながった状態になってしまうことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/01/21 2.28公開
◇CD-DAトラック音の再生処理を高速化(軽く)しました。また、再生のタイミングを実
機に近くなるように調整しました。
◇CDアクセス処理部分を修正しました。"ドラえもん - のび太のドラビアンナイト(SCD
版)"で、最初のボスを倒したところで止まってしまっていた問題が解消しました(v2.27
以前のステートをロードして続けると、この不具合は発症しますので、v2.28以降でス
タートから遊んで下さい)。また、"サイキックストーム"のタイトル画面で、曲のイン
トロ部分が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇白黒画面機能(いくつかのゲームの裏技で使えます)に対応しました。※画質(諧調)の
再現にこだわった影響もあり、白黒表示中は、速くないパソコンだと処理が重めかもし
れません。"Screen->TV Mode"メニューがオン(デフォルト)の状態やフルスクリーンで
すと比較的軽いです。
「サイドアーム」…タイトル画面で上＋１＋２を押しながらRUN。
「パワードリフト」…タイトル画面で右下＋SEL＋１を押しながらRUN。エリック(ERIC)
を選んで２ボタンを押すと４分割画面になるので、もう一度２ボタン。さらに２ボタン
を押すと４分割＆白黒になる。
「ヘビーユニット」…タイトル画面で左＋１を押しながらSEL。難易度HARD選択後、１
ボタンを46回、２ボタンを96回押してRUN。
「コリューン」…サウンドテストで曲を"01,04,05,06,05,06,05,06,05,06,05,06"の順
に聴く(曲開始は２ボタン。イントロだけでOK)。
「はにいいんざすかい」…タイトル画面でRUN。次に"１,２,右,左,１,２,右,左,１,１,
左,左,２,２,右,右,１"と押すとパスワード画面に。そこで、"ぼくんちの てれびはい
まも しろくろだ"と入力。
◇"Screen"メニューに、"MonoColor Mode"を追加しました。PCエンジンを白黒テレビに
つないだ状態にします。(おまけ機能として[Ctrl]キーを押しながら選択するとグリー
ンディスプレイ表示になります)
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake228-for98.zip

○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと
と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。

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問題の無いように努めてプログラムしておりますが、万が一このプログラムを使用した
ことで損害が起こった場合、一切補償できません。

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