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20/08/16(日)21:35 Ootake作者
Re)スクリーン転送時の高速化について

ありがとうございます。

_PaletteBGと_PaletteSPの32bit化は、VDC.cppで_pScreenBufに値を書き込む時
の高速化と明瞭化の為に実施したので、今後の開発のためにもbit数を減らすこ
とはできないです。

スクリーン転送時にテーブルを使って高速化する場合、今のデータ構造のまま
でも、例えば_GammaRGB[16777216]のように24bitぶん(約16MB)のテーブルを用
意すると出来そうなので試してみますね。

あまり速くないPCでもできるだけ快適に動いてくれればいいなと思っています。


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